TTT & Perfect Heist 2 ! 18 Uhr Quatschen mit Pedda ! 19 Uhr WWE 2k25 mit Jay !dlds
Spieleabend bei Pietsmiet: TTT, Perfect Heist 2 und WWE 2k25 Action

Bei Pietsmiet stehen heute TTT (Trouble in Terrorist Town) und Perfect Heist 2 auf dem Programm, bei denen Strategie und Teamwork gefragt sind. Anschließend wird es actionreich mit WWE 2k25, wo packende Wrestling-Matches gezeigt werden. Der Abend verspricht abwechslungsreiche Unterhaltung für alle Gaming-Fans.
TTT & Perfect Heist 2 Stream-Start und Quiz-Vorbereitung
00:00:00Der Stream beginnt mit einem Dank an The Great JRW für die Erstellung eines Quiz, das in fünf Kategorien unterteilt ist: Geografie, Geschichte, Persönlichkeiten, Essen/Trinken und Bräuche/Traditionen. Für jede richtige Antwort gibt es vier Punkte, für eine falsche einen Punkt. Es folgt eine Frage zur Geografie, nämlich nach Deutschlands größtem natürlichen See und dessen Bundesland, wobei der Bodensee und Baden-Württemberg genannt werden. Anschließend wird auf das heutige Programm hingewiesen: Perfect Heist 2, eine kleine Runde mit Peter um 18 Uhr und WWE 2k25 mit Jay um 19 Uhr. Aktuell wird eine Runde TTT auf einer Map mit einem Elevator in der Mitte gespielt, während die anderen Streamer bereits im Spiel sind. Chris hat wohl schon Fragen beantwortet bekommen, aber keiner hat zugehört. Es gab wohl ein Gespräch über Skifahren, bei dem Chris sich getriggert gefühlt hat, weil er gefragt wurde, ob er schon mal Skifahren war, obwohl er es bereits erwähnt hatte.
Technische Probleme und Hunde-Vagina-Diskussion
00:03:24Es gibt Probleme mit dem Bild, das komisch abgeschnitten ist und gefixt werden muss. Es folgt eine Diskussion über den 'Hämmerath-Ausschlag' und eine 'runde Vagina', die wohl ein wiederkehrendes Thema ist. Das Aussehen wird mit einem Pavian-Arsch verglichen. Es wird erklärt, dass es sich um eine bakterielle Entzündung bei einem Hund handelt, der sich aufgrund seines Alters nicht mehr richtig sauber machen kann. Das führt zu weiteren Kommentaren und Vergleichen. Es wird festgestellt, dass es ein normales Thema am Morgen ist, die 'Bitch-Vagina' muss eingeschmiert werden. Es wird vermutet, dass der Hund nervös ist, wenn er sich ständig leckt. Die Diskussion wird als skurril und humorvoll dargestellt, wobei die Beteiligten sich über die ungewöhnliche Thematik amüsieren. Es wird dann gefragt ob alle im Summer sind, bevor es mit dem Spiel losgeht.
TTT-Gameplay: Kiesel-Gate und Verrat
00:08:20Die TTT-Runde beginnt mit der Suche nach einem Kieselstein, der anscheinend wichtig ist. Es stellt sich heraus, dass Peter und Bram beide Traitor sind. Bram hat Peter direkt zu Beginn ausgeschaltet, was für Überraschung sorgt. Peter kommentiert das Spiel seiner Mitarbeiter mit seinem Kieselstein auf humorvolle Weise. Es wird gefordert, das Thema zu wechseln, da es unangenehm wird. Es wird diskutiert, warum der Kiesel nicht an eine bestimmte Stelle gelangt. Es folgt der Wunsch, die 'König der Löwen'-Szene mit dem Kiesel nachzustellen. Während des Spiels wird viel Schaden verteilt, und es wird über Fallen und Müllschächte diskutiert. Es gibt Verwirrung darüber, wer Traitor ist und wer nicht, wobei Jules und Sven verdächtigt werden. Peter entpuppt sich als Radding und Jay als weiterer Traitor. Sven wird für seine Entscheidungen kritisiert, und Jules wird als 'zerplatzt' beschrieben. Es wird überlegt, ob man die Bombe entschärfen kann.
TTT-Chaos: Avada Kadabra und Green Demon
00:19:14Es gibt Schwierigkeiten, auf bestimmte Bereiche der Map zu gelangen. Sepp kauft etwas, was gefährlich, aber auch lustig sein könnte. Im Aufzug sterben Spieler durch Avada Kadabra. Es wird festgestellt, dass es noch einen Bösewicht gibt, nachdem zwei Traitor entlarvt wurden. Christian gesteht, als Jokal agiert zu haben, was Sven als klugen Schachzug ansieht. Sepp tötet Branden mit einem 'Green Demon'. Es wird diskutiert, wer Detektiv ist und wer noch lebt. Sven wird verdächtigt, gelogen zu haben. Es wird eine Bärenfalle entdeckt. Jules macht Bram und Christian fertig. Peter hat einen Crossbow in der Hand. Es wird überlegt, wo sich Jules versteckt. Peter bestätigt, dass Jules tot ist. Chris hat kurzzeitig einen Black Screen. Jay gesteht, die Fresse nicht gehalten zu haben. Jules hat eine Bärenfalle aufgenommen. Bram ist tot und Jules wird verdächtigt. Jules legt eine Boombody, in die Jay reinläuft.
TTT-Finale: Bienen, Lüftungsschächte und Verrat
00:29:51Es gibt Bienen auf der Map, die für Überraschungen sorgen. Sven lebt noch und versteckt sich im Lüftungsschacht. Es wird diskutiert, wie man in bestimmte Bereiche der Map gelangt. Jay entpuppt sich als Traitor und tötet eine Kiste. Sepp wird verdächtigt, ein Böser zu sein. Sven versucht, durch einen Schacht zu gucken. Bram hat Peter gemacht. Bram hat sich diese Runde noch keinmal gesehen. Jay baut einen Weg nach oben, wird dann aber von Bram erledigt. Es wird überlegt, wer wen erschossen hat und warum. Jay startet sein Spiel neu. Es war eine gute Runde TTT. Es wird festgestellt, dass die Texturen vergessen wurden. Es wird überlegt, ob die Aufnahme von Schulz genommen werden kann. Das OBS-Sendung ist abgestürzt. Es gibt Danksagungen an verschiedene Leute. Es wird diskutiert, ob die A nicht so groß und B hässlich ist.
Perfect Heist 2: Remote Bombe und Zwergengranate
00:39:32Es wird versucht, die Remote Bombe zu planten, aber es funktioniert nicht. Es wird festgestellt, dass die Kamera, die während der Nacht benutzt wurde, das Piepen ausgelöst hat. Die Living Bomb ist sehr auffällig. Die Zwergengranate tötet durch die Explosion. Jules ist wieder da. Jules ist schon mal Ski gefahren. Es gibt Danksagungen für neue Subs und Bits. Es wird überlegt, welche Map genommen werden soll. Es wird festgestellt, dass Jules Ballast für das Spiel ist. Es wird diskutiert, ob es Absicht ist, dass keine Texturen auf dem Buchen zu sehen sind. Es wird eine Leiche gesucht. Jules wird in den Ofen geschoben. Amorgos wird gefunden. Peter hat Amorgos gefunden. Es wird überlegt, Peter in den Ofen zu stecken. Es wird ein Teleporter gefunden.
TTT-Chaos geht weiter: Leichenraketenwerfer und Unsichtbarkeit
00:46:13Sven wird gezwonkelt. Es gibt einen Leichenraketenwerfer. Sepp hat Amogos hingesetzt. Peter ist Detective. Bram hat wieder ne Diegel in der Hand. Sepp hat auf Bram geschossen, deswegen hat Bram ihn abgeschossen. Peter ist unsichtbar geworden. Jules ist hingefallen. Es wird diskutiert, wer wen erschossen hat. Bram hat ein bisschen Feuer gelegt. Chris hat da Boob-Buddy gelegt? Es wird festgestellt, dass Jules zonklig unterwegs ist. Jules hat nur noch eine Waffe an der Hand. Es wird diskutiert, wer der andere Traitor ist. Peter wird geklaut. Es wird überlegt, wer der Böse ist. Peter hat getrunken. Es wird diskutiert, wer eine Sticky-Bomb gemacht hat. Jay keep his secrets. Christian geht suchen.
TTT-Endspurt: Jules als guter und das Finale
00:52:39Jules war doch die ganze Zeit da. Jules war ein guter. Jay, wir haben hier ein Problem. Christian hat Sven gemacht, also muss es Peter sein. Es ist Peter! Es wird diskutiert, wer wen gemacht hat. Peter ist vorne bei den Häusern. Es wird diskutiert, wer wen erschießen soll. Jay ist down. Christian geht jetzt suchen. Es wird sich umgedreht und steht halt weißt du so richtig nach vor mir dann kommst du so wie am stopp schild wer ist in der fahrschule 12.
Trouble in TTT: Aufklärungen, Entdeckungen und überraschende Wendungen
00:54:49Die Runde beginnt mit Diskussionen über Schüsse und wer wen warum getötet hat. Es herrscht Verwirrung darüber, wer für bestimmte Aktionen verantwortlich ist. Bram wird verdächtigt, tot zu sein, während andere Spieler ihre Waffen und Positionen verteidigen. Es stellt sich heraus, dass Sepp Bram getötet hat, woraufhin er selbst von Jay ausgeschaltet wird. Jules wurde vergiftet, was die Verdächtigungen auf Sepp lenkt. Jay wird misstraut und für den Täter gehalten, kann die anderen aber nicht überzeugen. Sven versteckt sich in der Burg, während die anderen Spieler versuchen, die Situation zu überblicken. Die Spieler äußern ihre Verwirrung über die Ereignisse und versuchen, die Täter zu identifizieren. Es kommt zu unerwarteten Wendungen, als Spieler sterben und andere beschuldigen. Die Diskussionen drehen sich um die Frage, wer wen gesehen hat und wer für die Taten verantwortlich ist. Am Ende stellt sich heraus, dass Jay der Täter war, was für große Überraschung sorgt, da er lange Zeit unverdächtig blieb.
Burg-Erkundung und unerwartete Konfrontationen
00:59:34Die Spieler erkunden die Burg und entdecken neue Räume und Teleporter. Es gibt Diskussionen darüber, wie man in bestimmte Bereiche gelangt und welche Strategien am besten funktionieren. Bram führt die Gruppe durch die Burg und zeigt ihnen versteckte Orte. Peter wird versehentlich von Jay getötet, was zu weiteren Diskussionen und Schuldzuweisungen führt. Die Spieler spekulieren darüber, wer für die Taten verantwortlich ist und wie sie hätten verhindert werden können. Es kommt zu hitzigen Wortwechseln und gegenseitigen Beschuldigungen. Die Runde endet mit dem Eingeständnis von Jay, der die anderen Spieler überrascht und enttäuscht zurücklässt. Die Spieler diskutieren über ihre Fehler und was sie hätten anders machen können. Die Runde endet mit einem Gefühl der Frustration und dem Wunsch, es in der nächsten Runde besser zu machen.
Perfect Heist 2: Map-Erkundung, Vault-Strategien und Team-Taktiken
01:15:38Die Gruppe startet eine Runde Perfect Heist 2 auf einer neuen Map namens Noodles. Sie diskutieren über die ungleiche Verteilung des Geldes in den Tresoren und entwickeln Strategien, um den perfekten Heist durchzuführen. Die Map wird als klein und schwer zu überwachen beschrieben, was die Planung erschwert. Die Spieler überlegen, welche Charaktere und Fähigkeiten am besten geeignet sind und wie sie die Cops ablenken können. Es werden verschiedene Taktiken vorgeschlagen, darunter der Einsatz von Gas, Explosionen und das Stehlen von Fähigkeiten. Die Gruppe einigt sich darauf, zunächst den Extrakram zu holen, anstatt direkt auf den Vault zu gehen. Es wird ein Plan entwickelt, bei dem ein Spieler als Micro verdeckt in einen Raum eindringt, während die anderen für Ablenkung sorgen. Die Umsetzung des Plans erweist sich als schwierig, da die Cops aufmerksam sind und die Spieler schnell entdeckt werden. Trotz einiger Erfolge und dem Stehlen von Geld geraten die Spieler immer wieder in brenzlige Situationen und müssen improvisieren.
Chaos und knappes Entkommen in Perfect Heist 2
01:31:51Sepp schafft es, in einen Raum einzudringen und Geld zu stehlen, während Bram und Peter für Ablenkung sorgen. Es kommt zu einer chaotischen Situation, als ein Cop den Raum betritt und Sepp in Bedrängnis gerät. Sepp wirft das Geld aus dem Fenster und entkommt knapp dem Cop. Die Spieler diskutieren über ihre Fehler und was sie hätten besser machen können. Sie analysieren die Map und entwickeln neue Strategien für die nächste Runde. Es wird beschlossen, die Cops mit Gas und Explosionen abzulenken und die oberen Bereiche der Map besser zu nutzen. Die Spieler versuchen, die Fähigkeiten der Cops zu stehlen und die Kameras auszuschalten, um ihre Aktionen zu verschleiern. Trotz einiger Erfolge und dem Öffnen eines Vaults geraten die Spieler immer wieder in Schwierigkeiten und verlieren Leben. Bram wird von einem Cop entdeckt und ausgeschaltet, während Peter versucht, die Juwelen zu stehlen. Die Runde endet mit einem knappen Ergebnis und dem Gefühl, dass mehr drin gewesen wäre.
Perfekt Heist 2: Unerwartete Wendungen und taktische Manöver
01:44:02Die Runde beginnt turbulent, mit unerwarteten Abschüssen und lustigen Verwechslungen von Charakteren. Die Spieler diskutieren Strategien, um den Cops das Leben schwerer zu machen, indem sie deren Bewegungsfreiheit einschränken oder Krypto einsetzen, um sie von A nach B zu lenken. Der Distractor wird als nützliches Werkzeug identifiziert, um Radare auszuschalten und Molotows zu werfen. Es wird überlegt, den Mafia-Boss zu wählen, der doppelte Juwelen erhält, was eine schnelle Möglichkeit darstellt, vorne alles leer zu räumen. Ein Spieler wird für seine falsche Verkleidung gerügt, findet aber schnell eine gute Waffe. Die Diskussion dreht sich um mögliche Wege aufs Dach und die Frage, ob die Gegner die Vault Cracker oder die Managerin haben. Ein Spieler macht sich daran, Kameras auszuschalten und wichtige Türen zu manipulieren, um den Zugang zu erleichtern. Die Managerin wird als besonders lästig identifiziert, da sie ständig die Juwelen im Auge behält. Molotows werden eingesetzt, um die Gegner zu überraschen, und es gelingt, die Tür zum Vault zu öffnen. Die Spieler koordinieren ihre Aktionen, um Juwelen freizulegen und die Managerin abzulenken. Es wird festgestellt, dass die Juwelen schwer zu erreichen sind, und ein Spieler bietet an, eine Tür im inneren Bereich zu öffnen. Die Managerin wird weiterhin als Problem wahrgenommen, da sie ständig zwischen den Bereichen wechselt. Ein Spieler wirft 15k ab, um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, während andere versuchen, das Geld wegzubringen. Jay wird erfolgreich getötet, und das Geld wird zurückerobert. Die Managerin wird erneut gesichtet, und die Spieler planen, wie sie das Geld sichern können. Ein Spieler nimmt 10k, während andere versuchen, die Gegner abzulenken. Die Spieler arbeiten zusammen, um die Gegner auszuschalten und das Geld zu sichern. Am Ende gibt es ein GG und die Spieler reflektieren über die vielen Tode und lustigen Momente der Runde.
Diskussion über Maps und Spielmodi in Perfect Heist 2
01:53:39Nach einer aufregenden Runde Perfect Heist 2 sprechen die Spieler über die Einstellungen und ob sie in WC (wahrscheinlich eine Map) spielen sollen. Es wird festgestellt, dass WC eine Map ist, die speziell für sie erstellt wurde. Im Chat werden Grüße und Danksagungen an verschiedene Zuschauer und Unterstützer ausgesprochen. Die Spieler diskutieren über andere Maps wie Tierpark und stellen fest, dass die WC-Map buggy aussieht und neu geladen werden muss. Es wird festgestellt, dass die Map überhaupt nicht wie ein WC aussieht und die Frage aufgeworfen, ob WC ein amerikanischer Stützpunkt war. Die Spieler diskutieren über verschiedene Details der Map, wie das Vorhandensein einer Pommesbude und das Fehlen von Alpago-Schmutz. Es wird erwähnt, dass Alpago einen neuen Besitzer hat und dass das Eis dort nicht mehr so gut sein soll. Die Spieler stellen fest, dass sie die Map bereits kennen und gespielt haben. Es wird über eine Eisdiele in Kevlar gegenüber von Pisa gesprochen. Die Spieler fragen sich, warum Bots auf der Map sind und beschließen, sich die Map genauer anzusehen. Es wird ein riesengroßer Baukran entdeckt und die Spieler diskutieren über dessen Position. Es wird eine tote Ecke auf der Map erwähnt, die sich beim Vault befindet. Die Spieler sprechen über verschiedene Wege, um in den Vault zu gelangen, wie über die Baustelle oder durch Lüftungsschächte. Es wird eine andere Tür erwähnt, deren Funktion unklar ist. Die Spieler entdecken einen Vent und diskutieren darüber, wie man ihn nutzen kann, um in den Vault zu gelangen. Der Aufzug fährt in die zweite Etage. Es wird ein Garten auf der Map entdeckt und die Spieler stellen fest, dass es viele Leitern gibt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es noch mehr Volts gibt, und ein weiterer mit 35.000 wird entdeckt. Die Spieler versuchen, den Vault über das Klo zu öffnen. Es wird festgestellt, dass sich in einem der Volts kein echtes Geld befindet. Die Spieler sprechen darüber, wie viel Geld es auf der Map insgesamt gibt und wo man es finden kann. Sie einigen sich darauf, die Steuerung neu zu starten und überlegen, welche Charaktere sie wählen sollen. Es wird beschlossen, den Madman auszuprobieren, der einen 30-Sekunden-Timer plantet. Die Spieler planen, die Bomben an verschiedenen Orten gleichzeitig zu planten und die Gegner zu bestrafen, wenn sie einzeln kommen. Der Madman ist unsterblich gegen Explosionen und Feuer, kann aber durch Kugeln oder Nahkampf getötet werden. Die Spieler einigen sich auf eine Strategie, bei der sie sich verschieden aufstellen und die Gegner überraschen. Die Bomben werden platziert und die Gegner versuchen, sie zu entschärfen. Ein Volt wird erfolgreich geöffnet.
Chaos und Koordination: Bomben, Volts und Geldtransport
02:04:58Die Spieler setzen ihre Strategie mit dem Madman fort und platzieren weitere Bomben, während sie gleichzeitig versuchen, die Gegner auszuschalten. Es kommt zu Verwirrung und Missverständnissen bei der Kommunikation, aber sie schaffen es, einen weiteren Volt zu öffnen. Ein Spieler schickt seine Bombe nach oben, während andere versuchen, die Gegner abzulenken und auszuschalten. Es wird festgestellt, dass man durch die Explosionen Schaden erleidet, aber nicht sofort stirbt. Die Spieler arbeiten zusammen, um die Gegner zu verwirren und die Volts zu öffnen. Es wird überlegt, wie man Cäsar, einen der Gegner, ausschalten kann, aber es stellt sich heraus, dass dies nicht so einfach ist. Die Spieler müssen auch darauf achten, genug Geld zu sammeln, um erfolgreich zu sein. Es wird beschlossen, ein neues Päckchen zu legen, um die Gegner abzulenken. Die Bomben werden erneut platziert und es kommt zu weiteren Explosionen und Verwirrungen. Ein Spieler schafft es, 14.000 aus einem Volt zu holen. Die Spieler teilen sich auf, um die Gegner zu bekämpfen und die Volts zu leeren. Cäsar wird als besonders lästig empfunden, da er immer wieder auftaucht. Die Spieler versuchen, sich als NPCs zu tarnen, um die Gegner zu täuschen. Es wird beschlossen, sich zusammenzuschließen, um Cäsar zu bekämpfen. Die Spieler haben nur noch wenig Zeit und müssen schnell handeln, um das Geld zu sichern. Ein Spieler legt eine Bombe in den Vault, während andere versuchen, das Geld wegzubringen. Ein Gegner entschärft die Bombe, aber die Spieler schaffen es trotzdem, einen anderen Volt zu leeren. Bram gelingt es, an Cäsar vorbeizulaufen und die Tür hinter sich zu schließen. Die Triple-Bomb-Taktik erweist sich als erfolgreich. Die Spieler überlegen, ob sie die Geldmenge erhöhen sollen, da sie einen Volt leergeräumt haben und der Rest von drumherum kam. Es wird beschlossen, 10k aufzusetzen. Die Spieler verabschieden sich und starten eine neue Runde.
Neue Runde, neue Strategien: ATMs, Distractor und Madman-Taktiken
02:20:28In der neuen Runde wählt ein Spieler den Geek, um die ATMs zu machen, während andere überlegen, welche Charaktere sie wählen sollen. Es wird beschlossen, eine Tech zu nehmen, um die Rechner zu bedienen und die Walls aufzumachen. Die Spieler diskutieren über die Vor- und Nachteile verschiedener Klassen und Fähigkeiten. Es wird überlegt, ob man etwas mit den Arcade-Dingern machen kann, aber es scheint keine Klasse dafür zu geben. Ein Spieler wählt den Distractor, um die Kameras auszuschalten. Es wird eine neue Taktik im Chat vorgeschlagen, bei der ein Madman und ein Sticky Launcher kombiniert werden, um die Gegner zu überraschen. Die Spieler sind sich nicht sicher, ob das so gut funktioniert. Es wird festgestellt, dass man sehr gut hört, wer die ganze Zeit am Grappeln ist. Die Spieler verteilen sich auf der Map, wobei einer mit dem Aufzug nach oben fährt und der andere als Heavy aufs Dach geht. Die Kameras werden deaktiviert und wieder aktiviert. Ein Spieler wird von Christian erwischt, während ein anderer eine Tante bei sich hat. Die Spieler müssen die Dinger aufkriegen, um nicht zu verlieren. Ein Spieler macht Feuer, um Stress zu machen, und die Kameras werden wieder kaputt gemacht. Mit einer Drohne können die 4.000er und 8.000er geholt werden. Ein Spieler wird von den Gegnern überrascht und abgeschossen. Die Spieler arbeiten zusammen, um die Gegner auszuschalten und die Volts zu leeren. Es wird festgestellt, dass es schneller geht, Geld mit den Drohnen zu klauen, als es selbst zu klauen. Die Robber gewinnen die Runde. Die Spieler verabschieden sich und bedanken sich für das Zuschauen. Es wird erwähnt, dass es in den nächsten Tagen viele Streams geben wird. Die Spieler starten noch eine Runde.