Ankündigung des Elden Ring Streams und Teambesprechung
00:05:58Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer und einer klaren Ansage: Heute steht Elden Ring im Fokus. Wer keine Lust darauf hat, wird freundlich gebeten, sich einen anderen Stream zu suchen. Es wird sich auf die Schwächen der Endbosse konzentriert, um effektiver zu sein. Christian betont, dass die Statussymbole auf der Map Hinweise auf Gegnertypen und Belohnungen geben. Es wird diskutiert, dass das Team eventuell zu langsam vorankommt und Level 8-10 nach dem ersten Tag angepeilt werden sollten. Bram schlägt vor, die Route besser zu planen, um schneller voranzukommen und die Schmelztiegelritter an Tag 1 zu erledigen, da diese an Tag 2 möglicherweise nicht mehr vorhanden sind. Es wird überlegt, ob die Gegner-Spawns sich an Tag 2 verändern und ob bestimmte Orte wie Kirchen und Türme zufällig angeordnet sind. Um dies zu überprüfen, werden Screenshots verglichen. Es wird erwähnt, dass im Network-Test bestimmte Gebäude wie Festungen und Mineneingänge an denselben Stellen waren, während Kirchen und Türme sich austauschten.
Questauswahl und Relikt-Diskussion
00:11:18Die Gruppe diskutiert die Auswahl einer Quest und die Bedeutung der Relikte. Es wird erklärt, dass die Charaktere Belohnungen in Form von Relikten erhalten, die spezifisch für sie relevant sind. Der Raider hat ein Singleplayer-Echo, bei dem man von der Feste aus den Boss killen muss. Durch das Abschließen der Echos werden Belohnungen für die Charaktere freigeschaltet. Es ist jedoch nervig, dass immer nur eine Quest aktiv sein kann und diese nur vom Host gemacht werden kann. Dies zwingt die Gruppe, Runs zu machen, die sie vielleicht nicht wollen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es so viele Relikte gibt, die die Anfangswaffe verbessern. Es wird spekuliert, ob man die Anfangswaffe so stark machen kann, dass sie auch im späteren Spielverlauf noch relevant ist. Peter erwähnt, dass er den Anfangs-Katana vom Executioner recht lange benutzt, da er Relikte hat, die darauf abzielen, dass er Katana spielt. Es wird diskutiert, dass man mit genügend Reliquien den Playstyle sehr detailliert auswählen kann und dass es möglich ist, voll auf die Anfangswaffe zu gehen.
Erkundungstaktiken und Gebietsanalyse
00:23:53Das Team macht einen Screenshot und analysiert die Map. Eine Kirche ist in der Nähe des Startpunktes. Der Boss hat Blitz als Element. Es wird überlegt, ob man zuerst zur Kirche und dann durch die Mine geht. Es wird diskutiert, welche Gebiete für welchen Charakter geeignet sind. Es wird festgestellt, dass der Gegner oft Fernkampfwaffen hat. Der Vorschlag ist, zuerst die Kirche zu besuchen und dann die Mine zu erkunden, da viel Mana gefunden wurde. Die Mine wird als nächstes Ziel anvisiert, um Christians Blitz-Element zu nutzen. Es stellt sich heraus, dass die falsche Waffe für die Mine gewählt wurde. Es wird überlegt, ob man primär zum Boss sollte und die Sachen abbauen sollte. In der Mine werden Seelen gefunden, die zum Aufleveln genutzt werden können. Ein Schmiedestein wird gefunden, um Waffen zu verbessern. Es wird festgestellt, dass man für die lila Waffen einen ungewöhnlichen Schmiedestein benötigt, der im Vulkan zu finden ist.
Bosskämpfe und Strategieanpassungen
00:33:33Das Team trifft auf einen Boss, der sich als überraschend stark erweist. Es wird festgestellt, dass rote Köpfe typisch für Tag 2 sind. Der Chat gibt den Hinweis, dass rot immer für Tag 2 steht. Ein Schlüssel für eine Plattform wird gefunden. Es wird diskutiert, ob man immer Tag 1 machen kann, wenn man Schlüssel findet, da diese super simpel sind. Es wird der Mist-Zauber als sehr effektiv gelobt, da er prozentualen Schaden verursacht. Es wird überlegt, ob die Beschwörerin einer der stärksten Support-Charaktere ist. Die Ulti des Blut-Charakters belegt Gegner mit einem Blut-Effekt, der den Schaden erhöht. Die Gruppe will einen Boss besuchen, der allergisch gegen Blitz ist, da die Gegner dort Untote sind. Die Burg wird als nächstes Ziel anvisiert, da Tag 2 ist. In der Burg wird eine unsichtbare Wand gefunden und ein Siegel gekillt. Es wird überlegt, ob man zuerst den Keller oder direkt nach oben soll. Es wird beschlossen, zuerst nach oben zu gehen, da es dort mehr Erfahrungspunkte gibt. Schmelztiegelritter werden gesichtet. Ein Zauberstab wird gefunden. Das Team muss kurz durch die Zone. Ein weiterer Boss wird besiegt.
Levelaufstieg, Sponsoring-Klarstellung und Gebietsauswahl
00:52:00Es wird klargestellt, dass der Stream nicht gesponsert ist, sondern nur der Rechner. Es wird nach Blitz-Attackenfertigkeiten gesucht. Es wird überlegt, ob man die flammenden Gespanne schnell besiegen kann. Ein letzter Gegner wird von der Zone überrannt. Es wird diskutiert, dass die Kombo mit den beiden Wägen gut ist, wenn man von oben auf sie drauf springt. Es werden mehr Waffen und Boni gewünscht. Ein Drache wird bekämpft. Der Nameless King wird als zu stark für Tag 2 empfunden. Es wird überlegt, mehr auf Zauber zu gehen. Peter muss ein Foto machen. Es wird diskutiert, ob Schaden oder Anzahl Hits wichtiger ist. Es wird die schwierige Quest besprochen, den Dark Drift Knight zu besiegen. Die Ultimacht des Blut-Charakters belegt Gegner mit Blutsiegeln, die deren erlittenen Schaden erhöhen sowie LP und FP des Zaubernden wiederherstellen. Es wird festgestellt, dass die Ulti auch die Freunde heilen kann. Es wird überlegt, auf Englisch umzustellen, da manche Sachen falsch geschrieben oder übersetzt sind. Ein Schlüssel wird gesucht, um in die Kirche zu gelangen.
Map- und Leveldesign-Diskussionen
01:11:02Das Team diskutiert über die Map-Variationen und Leveldesign-Elemente in Elden Ring NIGHTREIGN. Dabei wird festgestellt, dass bestimmte Elemente wie die Summon-Ringe, die Burg und Sprungpunkte gleich bleiben, während andere Bereiche wie Kirchen, Türme und Burgen ihre Positionen tauschen können. Es wird auch erwähnt, dass es leere Slots gibt, an denen gar keine Strukturen erscheinen. Die Randomisierung betrifft hauptsächlich Burgen, Türme, Kirchen und die Position des Baumes. Es wird festgestellt, dass es kein klares Muster gibt, um die Level zu durchlaufen, was bedeutet, dass Spontaneität gefragt ist. Die Minen und Beschwörerkreise bleiben jedoch an denselben Stellen. Die Gruppe spricht darüber, dass der Rift bisher nicht sehr lohnenswert war und es schwierig ist, ein Muster zu erkennen. Die Randomness des Spiels wird sowohl kritisiert als auch als Herausforderung gesehen, die es zu meistern gilt. Es wird festgestellt, dass die Bestrafung für das Sterben darin besteht, die Materialien aus dem Run zu verlieren. Die Gruppe tauscht sich über die besten Zauber und Waffen aus und plant, als Nächstes ein Feuer zu suchen, wobei sie sich an der Kirche orientieren wollen.
Strategie und Item-Fund
01:23:36Das Team bespricht die Angriffskraft von Feuer und Blitz und priorisiert rote Markierungen. Es werden verschiedene Items gefunden, darunter Sternenlichtsplitter, die für Mana wichtig sind, und Blutverlust-Effekte. Die Gruppe plant, eine Kirche im Westen zu besuchen und überlegt, ob sie eine Mine oder die Burg an Tag 2 angehen sollen. Ein Boss wird entdeckt, und die Gruppe diskutiert über Level-Anforderungen und Waffen-Upgrades. Ein Spieler ändert seine Waffe und entdeckt einen neuen Angriff. Die Gruppe tauscht sich über die Effekte verschiedener Items aus, darunter solche, die FP wiederherstellen und kritische Angriffe verstärken. Es wird überlegt, ob man einen Boss angreifen oder sich zurückziehen soll. Ein Blitzschlag vom Himmel überrascht die Gruppe. Ein Spieler fällt herunter und entdeckt neue Gegenstände, darunter einen Blutdolch. Ein anderer Spieler findet verbesserte Anrufungen. Die Gruppe plant, einen Boss auf dem Wasserweg anzugreifen, wobei eine Königin als möglicher Gegner in Aussicht steht. Es wird überlegt, ob man die Festung besuchen sollte, um Schimmer-Brees zu sammeln, wobei die Mine als weniger lohnenswert eingeschätzt wird, da sie keine Upgrades für lila Waffen bietet.
Taktische Entscheidungen und Levelaufstieg
01:40:11Das Team bespricht den Rückzug von einem Kampf und die Positionierung im Spiel, wobei ein Spieler eine erfolgreiche Täuschung ausführt. Es werden verschiedene gefallene Gegner erwähnt und die erhaltenen Belohnungen, wie Lorettas Geschick. Die Gruppe plant, ein Feuer zu suchen und sich dann in Richtung Mitte zu bewegen, wobei sie zwischen einem Heilig- oder Blitz-Camp wählen. Es wird festgestellt, dass das Märuhenkriegen für niedrigere Level nützlich ist, sich aber später ausgleicht. Die Gruppe macht drei Gegner in einem Gebiet aus und nimmt Throne ein, um Schadensresistenz und erhöhten Angrosschaden zu erhalten. Ein Schmiedestein und Sternenlicht-Splitter werden gefunden. Die Gruppe diskutiert über Levelanforderungen und plant, Monster auf dem Weg zu erledigen. Ein Spieler bemerkt, dass sein Name auf einem Gegner steht. Die Gruppe tauscht sich über Ausrüstungsgegenstände aus, die Ausdauer erhöhen. Sie besiegen mehrere Gegner und stellen fest, dass ein Charakter belastend ist, weil er ignoriert wird. Ein Spieler macht viel Schaden, während ein anderer von einem Feuerding überrascht wird. Die Gruppe stellt fest, dass sie Elden Ring intensiv spielen und plant, Level 13 von 15 zu erreichen. Es wird diskutiert, wer Blitzschaden hat und wie man diesen aufwerten kann.
Boss-Mechaniken, Relikte und Strategieanpassungen
01:58:29Die Gruppe analysiert Boss-Mechaniken und Schwierigkeiten, insbesondere einen Angriff, der den gesamten Boden betrifft. Es werden erhaltene Relikte diskutiert, die Blitzangriffe verstärken oder Waffen in Donnerblitze verwandeln. Die Spieler betonen die Bedeutung der Fokussierung auf bestimmte Bosse und des Lernens ihrer Angriffsmuster, obwohl der Weg zu manchen Bossen sehr lang ist. Technische Probleme mit einem GoXLR-Gerät werden angesprochen, die zu Soundausfällen führen. Die Gruppe plant, sich auf den Blitzboss zu konzentrieren und ihre Strategie entsprechend anzupassen. Es wird überlegt, wo man in Tag 1 landen soll, wobei der Fokus auf Blitzschaden liegt. Ein Spieler findet eine Truhe mit verbesserter Fernkampfangewandtheit und ein Schwert, das er benutzen wird. Die Gruppe plant, in Richtung Rot zu laufen und an einer Kirche vorbeizukommen, wobei sie einen Black Gargoyle vermeiden wollen. Es wird überlegt, wie ein Spieler gleichzeitig streamen, mit dem Chat reden und Nüsschen essen kann. Die Gruppe diskutiert über einen vergrabenen Schatz auf der Map und wie man ihn erreichen kann. Es wird ein Plan gemacht, den Wehler zu holen und zur Kirche zu fliegen. Die Gruppe spricht über die Kalorien in Nüsschen und den Wunsch, die ganze Zeit zu snacken. Ein Spieler hat Schwierigkeiten, eine Wand hochzukommen. Es wird festgestellt, dass Festungen eigentlich einfach sind, wenn man nicht gerade Level 1 ist.
Relikt-System und Charakter-Progression in Elden Ring NIGHTREIGN
02:28:35Das Relikt-System in Elden Ring NIGHTREIGN erlaubt es Spielern, bestimmte Parameter ihrer Charaktere zu verbessern, jedoch nicht in dem Maße, dass man durch bloßes Absolvieren vieler Runs extrem stark wird. Relikte können zwar verkauft werden, aber es ist schwierig zu beurteilen, welche man nicht benötigt. Idealerweise sollte man Relikte mit drei Boni anstreben, was jedoch viel Spielzeit erfordert. Die besten Relikte bieten Boni, die zum aktuellen Run passen, da Resistenz-Boni gegen nicht vorhandene Elemente nutzlos sind. Es wird spekuliert, dass es später im Spiel ein System geben könnte, um Relikte anzupassen oder auszutauschen. Die Echo-Progression und deren Einfluss auf die Relikt-Qualität sind noch unklar. Durch Echos erhält man spezifische Relikte, die auf den Charakter zugeschnitten sind. Nach dem Besiegen des ersten Bosses erweiterte sich das Relikt-Equipment im Shop, was darauf hindeutet, dass noch weitere Entwicklungen folgen könnten. Es wird auch überlegt, ob es möglich sein wird, Relikte von einem Einser- auf ein Zweier- oder Dreier-Niveau aufzuwerten, anstatt ständig neue kaufen zu müssen. Synergieeffekte der Klassen sind noch nicht tiefgründig erforscht, aber es wird vermutet, dass bestimmte Klassen wie der Räuber oder der Vogel aufgrund ihrer Eigenschaften von Vorteil sein könnten.
Schild-Gameplay und Klassen-Synergien in Elden Ring
02:33:10Die Diskussion dreht sich um die Effektivität von Schilden in From Software-Spielen, wobei festgestellt wird, dass das Schild-Gameplay seit Dark Souls 1 oder 2 an Bedeutung verloren hat und das Ausweichen bevorzugt wird. Es wird spekuliert, ob Schilde immer 100% physischen Schaden blocken. Bloodborne wird als Beispiel genannt, wo Schild-Gameplay keine große Rolle spielte. Es wird angemerkt, dass Bloodborne mit 30 FPS läuft, was einige Spieler als unspielbar empfinden. Die Möglichkeit, mit Waffen zu blocken, wird angesprochen, wobei die Ausdauer des Charakters berücksichtigt werden muss. Die Bedeutung von Klassen-Synergien wird hervorgehoben, insbesondere die Kombination von Klassen wie Räuber (Tank) und Vogel (viel Leben, Großschilde). Es wird auch überlegt, ob der komische Pott im Spiel neue Sachen verkauft, insbesondere Relikte, die durchgewürfelt werden. Nach dem ersten Bosskampf hat sich das Relikt-Equipment im Angebot erweitert.
Händlerinteraktionen, Levelaufstieg und Gebiets Erkundung
02:48:01Es wird ein Handel mit einem Dämonen durchgeführt, bei dem maximale LP gegen Flaschen eingetauscht werden, was jedoch nicht als besonders vorteilhaft erscheint, da die Lebensleiste kleiner wird. Es wird festgestellt, dass unklar ist, was man durch den Handel genau erhält. Es werden nur noch wenige Runen für einen Levelaufstieg benötigt. Ein Spieler bemerkt einen Schild außerhalb der Zone. Die Gruppe sucht nach einem guten Zauber und kämpft gegen Gegner, wobei festgestellt wird, dass die Gegner gut treffen. Es wird versucht, den Sekiro-Modus mit Blocken und Parieren anzuwenden. Die Power-Seelen von Bossen scheinen bisher keine guten Ergebnisse in den Runen zu liefern. Es wird überlegt, ob man die Adds überhaupt machen sollte, um die Ulti aufzuladen. Die Gruppe erkundet eine Burg und kämpft gegen verschiedene Gegner, darunter Spiegelredder und andere Monster. Ein Spieler wird von einem Andro umgehauen. Es wird festgestellt, dass Blocken nicht so gut funktioniert. Die Gruppe überlegt, ob sie an einer Grace vorbeilaufen und welche Waffen sie kaufen soll. Ein Spieler hat Soundprobleme und startet den Rechner neu.
Händler, Soundprobleme und Taktikbesprechung
03:05:45Der Händler wird als jemand betrachtet, den man noch nicht wirklich nutzt, obwohl er teure Upgrades für Waffen anbietet. Ein Spieler grüßt Urnaus und andere Zuschauer. Es wird festgestellt, dass die Animationen manchmal dazu führen, dass der Charakter weiterrennt, anstatt einen Backstep auszuführen. Ein Spieler hat bereits zwei Schnäpse getrunken. Die Gruppe erinnert sich an einen ähnlichen Gegner in der Schale roter Fäule in Elden Ring. Ein Spieler kann keine Zauber benutzen, obwohl er volle FP hat, und vermutet einen Bug. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, die Adds zu machen, um die Ulti aufzuladen. Ein Spieler ist in dieser Runde besonders schlecht. Die Gruppe stellt fest, dass sie von Builds abhängig ist und Lightning-Kram benötigt. Die letzten drei Boss-Seelen wurden verliegen gelassen, und die passiven Fähigkeiten bringen oft nichts im Kampf. Ein Spieler startet den Rechner neu wegen Soundproblemen. Ein Relikt, das LP und Verbündete bei niedrigen LP heilt, wird als gut befunden. Ein geiler Stab fehlt der Gruppe. Ein Spieler ist kurz vor dem Roi und möchte das Ding schnell machen. Die passive Fähigkeit des Vogels ist das Blocken mit dem Schild.
Charakterwechsel und Relic-Auswahl
03:58:57Die Diskussion dreht sich zunächst um die Auswahl von Relics und die Entscheidung, den Charakter zu wechseln. Verschiedene Relics mit Boni wie erhöhte Ausdauer, Stärke oder verbesserte Angriffskraft bei bestimmten Waffen werden in Betracht gezogen. Der Fokus liegt darauf, einen passenden Build zu finden und die Effektivität verschiedener Waffen zu testen. Es wird beschlossen, den Jäger zu wählen und neue Slot-Varianten zu kaufen, um die Flexibilität zu erhöhen. Langzeitmotivation wird diskutiert, wobei die Spielzeit und der Fortschritt im Spiel eine wichtige Rolle spielen. Ziele wie das Finden eines Schleifsteins und das Besiegen eines Night Bosses werden als langfristige Aufgaben definiert. Die Gruppe einigt sich darauf, dass ein Euro pro Stunde ein fairer Wert für die Unterhaltung durch das Spiel ist. Es wird überlegt, welche Rolle der Raider im Team einnehmen soll und welche Fähigkeiten er besitzt, insbesondere seine Ulti und die damit verbundene Plattform. Eine Quest wird angenommen, die direkt zu einer Kirche führt, was als positiv bewertet wird, da Schätze markiert sind.
Taktische Entscheidungen und Bosskämpfe
04:05:01Die Gruppe plant ihre nächsten Schritte, wobei die Reihenfolge der Ziele (Kirche, Tunnel) festgelegt wird. Es wird überlegt, ob ein Levelaufstieg notwendig ist, um ein besseres Spielgefühl zu entwickeln. Schlüssel werden als wichtige Ressource identifiziert, die später noch benötigt werden könnten. Die Diskussion dreht sich um die 1-Euro-Regel und die Frage, ob sich das Spiel lohnt. Ein Timer für die Zone wird als nützlich erachtet. Es wird entschieden, einen bestimmten Boss (Bombos) zu vermeiden. Während einer Quest erscheint ein Boss, der die Gruppe vor Herausforderungen stellt. Durch Teamwork und gezielten Einsatz der Waffen kann der Boss besiegt und ein Quest-Item eingesammelt werden. Es wird überlegt, ob ein Blitzing noch möglich ist, und die Gruppe navigiert durch die Karte, wobei sie sich an Markierungen orientiert. Ein Baumwiffelbrief wird erwähnt, und die Gruppe plant, Richtung Burg zu gehen. Es wird kurz über die Bedeutung von Heilig Schaden Resistenz gesprochen.
Erkundung, Item-Management und Strategieanpassung
04:13:10Die Gruppe diskutiert die Verwendung eines Schmiedesteins und welche Waffen damit aufgerüstet werden können. Ein rotaugiger Gegner wird als potenziell gefährlich eingeschätzt. Ein legendäres Item wird gefunden, das jedoch erst ab Level 10 verwendet werden kann. Die Gruppe navigiert durch verschiedene Gebiete und versucht, den Blüten zu erreichen. Es wird überlegt, ob noch Zeit für zusätzliche Gegner bleibt, bevor sie nach Süden rennen müssen. Ein Pfeil, der neben dem Level angezeigt wird, wird als Hinweis interpretiert, dass ein Levelaufstieg möglich ist. Der Gram des Räubers wird als wichtiges Item für Christian identifiziert, da er die Stats erhöht. Die Gruppe diskutiert, wie die Items mit dem Gram des Räubers am besten eingesetzt werden können. Während der Erkundung kommt es zu einem gefährlichen Moment, als ein Gegner überraschend angreift. Die Gruppe kämpft gegen verschiedene Gegner, wobei Teamwork und Heilung eine wichtige Rolle spielen. Ein Meteoritenstab und andere Items werden gefunden, und es wird überlegt, welche Waffe am besten geeignet ist. Die Gruppe plant, einen Turm zu erklimmen und dann zum Blitz zu gehen.
Turm-Erkundung, Blitz-Fokus und Kampfstrategien
04:24:50Die Gruppe vergleicht Waffen und Fähigkeiten, wobei der Fokus auf Feuer- und Blutungsritualen liegt. Es wird beschlossen, einen Turm zu erkunden, um Schadensresistenz und andere Boni zu erhalten. Die Wichtigkeit einer Blitzwaffe wird betont. Die Gruppe rennt in Richtung Blitz, wobei sie auf dem Weg dorthin Gegner besiegt. Es wird diskutiert, ob ein zweiter Turm oder ein Feuercamp noch gemacht werden soll. Spoiler werden vermieden, insbesondere in Bezug auf Formel 1-Ergebnisse. Die Gruppe zieht einen Gegner zu sich, um ihn zu besiegen. Es wird überlegt, ob ein Feuercamp gemacht werden soll oder ob sie direkt zum Heiligcamp gehen sollen. Ein Levelaufstieg auf Level 11 wird erwähnt. Die Gruppe fliegt in die Zone und plant, bis zur nächsten Kirche zu kommen. Neben der Kirche soll ein roter Kopf (Monster) besiegt werden. Ein Relic wird gefunden, das successive attacks negate damage ermöglicht. Der Raiders Grief wird als wichtiges Item identifiziert, das maximale HP und Stärke erhöht. Die Gruppe kämpft gegen einen Gegner in Lava, wobei Teamwork und spezielle Angriffe eingesetzt werden. Ein Schlüssel wird gefunden, und die Gruppe plant, ihn zu verwenden. Es wird überlegt, ob noch Items gesucht werden sollen oder ob sie direkt Richtung grün (Ziel) gehen sollen.
Erkundung und Strategie in Elden Ring
05:23:25Die Gruppe navigiert durch Elden Ring, wobei Brammen kurz davor ist, einzuschlafen. Diskussionen über die Effektivität bestimmter Ausrüstungsgegenstände und Strategien entstehen, insbesondere im Hinblick auf Magieschaden und FP-Regeneration. Die Spieler planen, einen Schlüssel für blaue Plattformen zu verwenden. Sie stoßen auf Schwierigkeiten beim Überwinden bestimmter Abschnitte, einschließlich des Umgangs mit Vogelkacke-Steinen und unerwarteten Angriffen von Nicht-Gegnern. Die Gruppe begegnet starken Gegnern, den 'Mächten der Nacht', und tauscht sich über deren Angriffe und Strategien zur Schadensminimierung aus. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem Exekutor, dessen Angriffe erheblichen Schaden verursachen. Nach einem erfolgreichen Kampf werden gefundene Gegenstände und deren Nutzen diskutiert, wobei festgestellt wird, dass vieles davon 'Mist' ist. Die Gruppe plant, den nächsten Baum anzugehen, obwohl sie sich der Herausforderungen bewusst ist.
Herausforderungen und Taktiken im Kampf gegen Bosse
05:31:29Die Gruppe steht neuen Herausforderungen bevor, als ein Gegner mit verheerenden 'bum bum'-Attacken erscheint, die zu einem schnellen Tod führen. Trotzdem nähern sie sich konstant Level 11 und diskutieren die Bedeutung höherer Level für den bevorstehenden Endboss-Kampf. Es wird erörtert, dass Level 12 optimal wäre, aber selbst das möglicherweise nicht ausreicht. Die Gruppe analysiert verschiedene Statuseffekte wie Gift, Säure und Frost, wobei Gift als potenziell zu stark angesehen wird. Die Spieler tauschen sich über ihre Ausrüstung und Relikte aus, wobei Brammen Reliktien für Gardingen findet, die für den Dunkelritter nützlich sein könnten. Smashburger werden als kulinarische Ablenkung diskutiert, während gleichzeitig Strategien für den Gladiator- und Räuberkampf entwickelt werden. Die Gruppe plant eine kurze Pause und analysiert die Stärken und Schwächen des Gegners, wobei sie feststellt, dass dieser wenig Gegenwehr leistet.
Analyse des Spielverlaufs und Strategieanpassung
05:42:47Die Gruppe reflektiert über den Schwierigkeitsgrad des Spiels und stellt fest, dass die Runs möglicherweise schwerer geworden sind. Sie diskutieren, ob die Expeditionen von oben nach unten gespielt werden sollten und analysieren ihre bisherigen Strategien. Ein Vergleich mit dem ersten Run mit dem Hund wird gezogen, wobei festgestellt wird, dass dieser möglicherweise leichter war. Die Gruppe erörtert, wie sie ihre Ulti-Fähigkeiten effektiver einsetzen können, insbesondere in der zweiten Phase der Bosskämpfe. Es wird vorgeschlagen, die krassen Sachen ans Ende zu verlagern, um in der zweiten Phase mehr Schaden zu verursachen. Die Gruppe plant, auf den Bogentypen zu wechseln, um eine Quest zu übernehmen und passt ihre Relikte entsprechend an. Nach einer Burger-Pause wird die Diskussion über die Duchess und ihre Arcane-Skalierung fortgesetzt, wobei die Gruppe überlegt, wie sie diese am besten nutzen können. Es wird festgestellt, dass Arcane alle Statuseffekte beeinflusst, was die Duchess potenziell mächtig macht.
Quests, Erkundung und Item-Analyse
05:51:53Die Gruppe setzt ihre Erkundung fort und plant, nach einer Quest beim Turm und dem Chaos Camp weiterzumachen. Sie finden einen Brief von 'The Traitor', was zu weiteren Diskussionen über den nächsten Schritt führt. Die Gruppe entdeckt ein Wappen und diskutiert, wo diese normalerweise zu finden sind. Im Turm werden verschiedene Zaubersachen gefunden, darunter ein Upgrade für die Ausdaueregeneration. Die Gruppe plant, die Kirche zu besuchen und danach die 'fette Burg' in Angriff zu nehmen. Während der Erkundung werden die Spieler von roten Augen verfolgt, was jedoch ignoriert wird. Ein Spieler wird verflucht und die Gruppe diskutiert, ob sie die 15.000 Seelen für die Aufhebung des Fluches ausgeben sollen. Nach der Aufhebung des Fluches erhalten die Spieler verbesserte Waffen und analysieren die Vor- und Nachteile verschiedener Deals. Ein Spieler erhält einen Kopf, der mehr Runen bringt, aber auch kontinuierlich Leben verliert. Die Gruppe setzt ihre Reise fort und plant, die Plattform zu machen und die Schwungsichel zu holen. Es wird festgestellt, dass es nur eine begrenzte Anzahl passiver Fähigkeiten gibt.
Legendäre Funde und strategische Entscheidungen
06:09:22Ein Mitglied der Gruppe findet das legendäre 'Sword of Night in Flame', während andere nach wie vor auf der Suche nach einem legendären Bogen sind. Die Gruppe stellt fest, dass sie alle Kirchen besucht hat und plant, die letzte Flasche zu holen. Sie diskutieren, wie sie zu einem bestimmten Ort fliegen können und nehmen einen roten Boss ins Visier. Nach einem schwierigen Kampf, bei dem ein Mitglied stirbt, wird die Benutzung des 'Sword of Night and Flame' diskutiert. Es wird festgestellt, dass die Waffe möglicherweise nur mit zwei Händen effektiv eingesetzt werden kann. Die Gruppe setzt ihre Reise fort und findet weitere FP-Restoration-Items. Sie beschließen, zur Kirche zu rennen, um eine weitere Flask zu erhalten, da sie diese für wertvoller halten als ein Level-Up. Die Gruppe plant, die Burg zu machen und diskutiert, ob sie die Zeit dafür aufwenden sollen. Sie beschließen, zuerst die Trolle zu erledigen und dann kurz in der Burg vorbeizuschauen. Nach einem erfolgreichen Kampf gegen die Trolle erhält die Gruppe 60.000 Runen und die Archibu. Da sie nicht mehr leveln können, setzen sie ihren Weg fort.
Bosskampf und Charakteranpassung
06:19:22Die Gruppe nähert sich dem nächsten Bosskampf und diskutiert die beste Strategie. Sie sind sich unsicher, ob sie sich auf die Adds konzentrieren oder direkt den Boss angreifen sollen. Nach einem intensiven Kampf, bei dem ein Mitglied stirbt, gelingt es der Gruppe schließlich, den Boss zu besiegen. Die Freude über den Sieg ist groß und die Gruppe analysiert ihre Stats und Waffen. Es wird festgestellt, dass Level 14 und viel Leben zum Erfolg beigetragen haben. Nach dem Kampf können die Spieler ihre Charaktere umkleiden und diskutieren die verschiedenen Optionen. Es wird festgestellt, dass es viele Items gibt, die an andere Dark Souls-Teile erinnern. Die Gruppe verabschiedet sich von den Zuschauern und bedankt sich für das Zuschauen. Abschließend wird noch über das Aussehen der Charaktere diskutiert, insbesondere wie sie von hinten aussehen.
Ausrüstungsoptimierung und Quest-Abschluss
06:33:09Die Gruppe tauscht sich über die Effektivität ihrer Ausrüstung im letzten Bosskampf aus und betont die Bedeutung des Schildes. Es wird diskutiert, ob man mit dem Schild parieren oder einfach nur blocken sollte. Ein Spieler berichtet, dass seine wichtigste Attacke im Kampf die Ultraskills der goldenen Waffen waren, mit denen er krassen Blitzschaden verursacht hat. Die Gruppe sucht nach der Priesterin, um eine Quest abzuschließen. Nach Abschluss der Quest kann ein anderes Mitglied der Gruppe eine neue Quest starten. Ein Spieler geht kurz urinieren, während die anderen über die Relikte diskutieren. Es wird festgestellt, dass man für Iron Eye ein Chalice bekommt, mit dem man die Relikte nochmal ändern kann. Ein Spieler hat jetzt drei unterschiedliche Möglichkeiten für die Relics, darunter eine weiße Option, die überall reinpasst. Das Wax, das man am Ende der Quest bekommt, hat auch einen Stat explizit wieder für die Klasse. Die Gruppe plant einen weiteren Run und analysiert die Relics.
Relikte, Soundprobleme und Strategieplanung
06:38:29Die Gruppe analysiert weiterhin die Relikte und diskutiert deren Effektivität für verschiedene Klassen. Ein Spieler liest fälschlicherweise einen Stat und denkt, er würde bei jedem ersten Angriff Leben bekommen, aber es stellt sich heraus, dass es sich um Fist Attacks handelt. Es wird festgestellt, dass es viele Kapitel pro Charakter gibt und man möglicherweise warten muss, bis neue Quests verfügbar sind. Während der Diskussion über die Relikte treten Soundprobleme auf, die auf Serverprobleme zurückgeführt werden. Ein Spieler hat eine Stunde gestanden und klagt über Schmerzen. Die Gruppe diskutiert, was ein Abwehr-Konter ist und wie er funktioniert. Es wird festgestellt, dass er stärker wird, je mehr LP man hat. Die Gruppe plant, die Blitzwaffe mit der Pizza-Waffe zu kombinieren und diskutiert, welche Waffe sie gegen den Boss einsetzen soll. Es wird beschlossen, dass der Stagger-Effekt durch die Weakness des Bosses sehr wichtig ist. Die Gruppe plant, das Sword of Night and Flame am Anfang des Kampfes einzusetzen, da der Boss später crazier wird.
Diskussion über Charakterfähigkeiten und Waffen im Spiel
06:43:38Es wird über verschiedene Charaktere und deren Fähigkeiten diskutiert, wobei der Fokus auf der Duchess und Iron Eye liegt. Die Effektivität von Ausdauer-Regeneration durch erfolgreiche Angriffe wird hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf das Spammen von Angriffen im Kampf. Die Gruppe testet, wie lange man Angriffe durchspammen kann, und stellt fest, dass erfolgreiche Angriffe die Ausdauer schnell wieder auffüllen. Die Duchess Ult wird als Möglichkeit diskutiert, unsichtbar zu werden, was das Aufheben von Gegenständen erleichtern kann. Es wird festgestellt, dass es neue Skins, aber keine neuen Sachen zum Kaufen gibt. Der Wilder Charakter wird wegen eines bestimmten Wettsteins bevorzugt, der Folgeangriffe bei Verwendung des Charaktertalents ermöglicht, aber nur mit einem Großschwert funktioniert. Die Gruppe spricht über die Möglichkeit, Charaktere auf dem Kampfplatz zu wechseln und verschiedene Waffen auszuprobieren. Es wird eine Truhe mit allen Waffen am Trainingsplatz entdeckt, was die Möglichkeit eröffnet, verschiedene Waffen zu testen und zu experimentieren.
Analyse von Waffen und Build-Optionen
06:54:21Die Diskussion dreht sich um die Unterschiede zwischen Großschwertern und Riesenschwertern, wobei die Logik hinter der Kategorisierung in Frage gestellt wird. Es wird festgestellt, dass bestimmte Fähigkeiten nur mit Großschwertern funktionieren, was die Wahl der Waffen einschränkt. Die Gruppe untersucht verschiedene legendäre Waffen, darunter solche mit Blutungs- und Frostschaden, und stellt fest, dass es keinen legendären Bogen gibt. Es wird der visuelle Codex-Info erwähnt, um Informationen über die Waffen zu erhalten. Die Gruppe diskutiert darüber, dass es von den Großschwertern aber schon fast die meisten legendären gibt. Es wird festgestellt, dass einige Waffen passive Eigenschaften haben, die nur aktiv sind, wenn die Waffe geführt wird. Der Trainingsplatz ermöglicht es, jede Waffe auszuprobieren und das Level des Charakters anzupassen. Die Gruppe spricht über die Möglichkeit, Waffen mit zufälligen Verzauberungen zu belegen, und stellt fest, dass es nur wenige Waffen mit Gift gibt.
Taktik und Bossauswahl
07:05:09Es wird überlegt, welchen Boss man als nächstes angehen soll, wobei der Nebeldracht aufgrund seiner Schwierigkeit in Betracht gezogen wird. Die Gruppe erinnert sich an frühere Kämpfe und überlegt, ob der Lavaris im nächsten Run wieder da sein wird. Der gähnende Schlund wird als möglicher Boss in Betracht gezogen, da er anfällig für Gift ist. Die Gruppe diskutiert darüber, wie man die Map ändern kann, und ob das Schlafen im Bett die Events beeinflusst. Es wird entschieden, dass Wilder und die Greffel gespielt werden sollen. Es wird kurz Echo begonnen und geguckt, was es dort gibt. Die Gruppe spricht über die Notwendigkeit, die Waffen zweihändig zu führen und das Blocken und Parryen zu üben. Es wird beschlossen, dass eine Teamsitzung gemacht wird und die Gruppe sich gegenseitig einlädt. Die Gruppe entscheidet sich gegen den Vogelmann und wählt stattdessen den Gift Boss aus.
Erkundung und Bosskampf-Vorbereitung
07:17:31Die Gruppe erkundet ein Dorf und plant, danach ein Gebiet mit Gift zu erkunden. Es wird überlegt, ob man am Anfang leveln soll. Die Gruppe diskutiert über die Miranda-Blüte als möglichen Boss und ob diese Gift-Sachen geben könnte. Die Gruppe ist voll mit Gipsch und kann keine weiteren aufnehmen. Es wird ein Weg gefunden, um in einem Gebiet schneller voranzukommen. Die Gruppe plant, bald Upgrade-Steine zu besorgen. Es wird ein geiler Typ gefunden, der einfach gesprungen ist. Die Gruppe stellt fest, dass der Endboss, den sie ausgewählt haben, schwach gegen Gift ist. Es werden Fingerlinge angeguckt. Die Gruppe levelt noch kurz, bevor es weitergeht. Es wird überlegt, ob ein Grafikfehler oder eine Fähigkeit einen Effekt verursacht. Die Gruppe trennt sich in der Herde, wo ein Gift fett ist. Die Gruppe bereitet sich auf den Boss vor, der ein Löwe ist. Es wird überlegt, ob man den Sturm leveln soll. Die Gruppe wird von einem Buggy Game abgelenkt. Die Gruppe besiegt einige Gegner und findet Touchless Decker plus 2. Die Gruppe plant, die Kirche zu nehmen und dann im Uhrzeigersinn weiterzulaufen. Es wird ein Boy im Wasser entdeckt. Die Gruppe lockt den Boy an und bereitet sich auf den Bosskampf vor, wobei ein Mangel an Mana und Heilmöglichkeiten besteht.
Strategie und Teamwork im Bosskampf
07:31:13Die Gruppe plant, den Boss in die Zone zu locken, um Mana zu sparen. Es wird überlegt, ob das Feuer noch da ist. Die Gruppe wird von dem Boss überrascht und ist One-Hit. Die Gruppe erinnert sich an frühere Kämpfe gegen Gargoyles und plant, den aktuellen Boss gemeinsam zu besiegen. Die Gruppe zündet ihre Ultis und wird unsichtbar, um den Boss zu verwirren. Die Gruppe plant, nach dem Bosskampf zur Kirche zu gehen. Es wird überlegt, ob ein Dagger plus 2 Blutungsschaden macht. Die Gruppe kommt an einem Point of Interest und einer Kirche vorbei. Es wird ein Talisman gefunden, der Feuerschadenresistenz erhöht. Die Gruppe überlegt, ob sie den Gegner mit Feuerschaden statt Gift angreifen soll. Die Gruppe diskutiert über die Fähigkeit von ihr und ob diese für alle Angriffe gilt. Die Gruppe findet einen Talisman, der aufgeladene Anrufung verbessert. Die Gruppe wirft einen Staff plus zwei weg, da dieser nicht zum Kämpfen geeignet ist. Die Gruppe geht auf links und wird von einer Statue überrascht. Die Gruppe wird gleichzeitig down gemacht. Die Gruppe merkt, dass Vögel einfach krank sind und geht zur Küche. Die Gruppe plant, das Wahnsinnscamp zu besuchen.
Suche nach Upgrade-Materialien und Erkundung
07:40:49Die Gruppe überlegt, ob sie Upgrade-Materialien für Christian mitnehmen soll. Die Gruppe plant, zu einer Mine zu gehen. Die Gruppe überlegt, ob sie mit dem Vogel hätte fliegen können. Die Gruppe findet einen Eingang unter der Brücke. Die Gruppe springt hoch und findet eine Wand. Die Gruppe braucht nur den Boss. Die Gruppe folgt dem Weg zum Boss. Die Gruppe springt nicht hoch genug und fällt runter. Die Gruppe plant, das Gift-Ding noch zu machen. Die Gruppe stellt sich auf das blaue Ding und fliegt nach oben. Die Gruppe plant, das Gifting noch zu machen und dann auf dem Weg in Richtung Mitte noch die Bosse zu machen. Die Gruppe springt hoch und findet einen Weg. Die Gruppe findet ein giftiges Schwert. Die Gruppe dreht sich um und findet ein Großschwert. Die Gruppe macht noch nicht den Level 2 Buster. Die Gruppe kämpft gegen Königs, der Prakaya Königs. Die Gruppe stellt fest, dass der Boss vergiftet ist. Die Gruppe findet gold bilden. Die Gruppe findet die Nacht und der Flamme. Die Gruppe nimmt die Wache mit. Die Gruppe wird Level 10.
Waffenwahl und Bosskampf-Strategie
07:48:09Die Gruppe überlegt, ob sie eine Level 10 Waffe wegwerfen soll, nur weil die kein Gift macht. Die Gruppe springt rechts hoch und geht zum Baum. Die Gruppe wird Level 10. Die Gruppe vergleicht die Damage-Werte von zwei Waffen und überlegt, welche sie benutzen soll. Die Gruppe entscheidet sich, den Fight mit der legendären Waffe zu machen. Die Gruppe muss den Boss erst mal schaffen. Die Gruppe stellt fest, dass die Vergiftung des Bosses gar nicht so verkehrt ist. Die Gruppe überlegt, welche Angriffe sie benutzen soll. Die Gruppe weiß jetzt, was der Boss ist. Die Gruppe muss gerettet werden. Die Gruppe hat nichts gesehen. Die Gruppe findet Sword of Night and Flame. Die Gruppe überlegt, ob das gut funktioniert. Die Gruppe wird von Fliegern angegriffen. Die Gruppe will die Gegner ganken, nicht umgekehrt. Die Gruppe wird von einer Triple-Attacke überrascht. Die Gruppe kann sich nicht mehr halten. Die Gruppe wird von einem Ad gerettet. Die Gruppe ist 10 von 10 gut. Die Gruppe wird von einem Wild und Dream überrascht.
Taktiken im Kampf gegen den Boss
07:53:44Die Gruppe diskutiert über die Ulti und ob diese den Boss aufhalten könnte. Die Gruppe ist wieder da, weil der Boss sie nicht sieht. Die Gruppe hofft, dass die Ads nicht de-spawnen. Die Gruppe wird von einem Brick überrascht. Die Gruppe wird von AOE-Fähigkeiten angegriffen. Die Gruppe wird von Sebastian unterstützt. Die Gruppe kann sich nicht mehr heilen. Die Gruppe hat Hifelife. Die Gruppe greift den Boss an und lenkt ihn ab. Die Gruppe hat sich an dem Boss abgearbeitet. Die Gruppe findet eine goldene. Die Gruppe entgeht einmalig der Niederlage. Die Gruppe lässt beim Gehen die gelbe Flamme der Raserei wild hervorbrechen. Die Gruppe hat dieses Schabiri-Madness-Zeug. Die Gruppe findet die Pfeile von oben. Die Gruppe kann ihren Poison Misericourt upgraden. Die Gruppe wird Level 11. Die Gruppe überlegt, was sie machen soll. Die Gruppe enthüllt die Waffe in eurer Rechten in schwarze Flammen. Die Gruppe macht den Fight zum ersten Mal und lernt das Pattern. Die Gruppe hat keine Ahnung, was sie verbessern soll. Die Gruppe hat Dual Poison. Die Gruppe macht eine Mistrolle. Die Gruppe verbessert ihre Giftwaffe. Die Gruppe will mit einem Gegner, der zwar stark ist und von mir ist, auch viel Leben hat oder so, aber nicht wie so ein Flummi die ganze Zeit durch die Gegend eiert. Die Gruppe stellt fest, dass Gift weniger gut als erwartet ist. Die Gruppe trinkt schnell was. Die Gruppe wird von dem Boss vergiftet. Die Gruppe kann nicht mal mehr in Blitz hinterher schießen. Die Gruppe hat die ganze Zeit einen roten Punkt auf sich. Die Gruppe wird von dem Boss angegriffen.
Taktik und Überlebenskampf gegen Bosse
08:00:42Es wird über die Aufladung der Ulti als einzige Überlebenschance diskutiert. Trotz der Möglichkeit aufzugeben, wird der Fokus auf das Aufladen der Ulti gelegt. Die Schwierigkeit, vom Gegner erwischt zu werden, wird thematisiert, ebenso wie die überraschende Wendung, dass der Gegner in einer Linie von Christian wegläuft. Es wird überlegt, wie man den Gegner austricksen kann, während Freddy langsam agiert. Die Taktik des Kitens wird angewandt, während die Leiste sich wieder füllt. Unerwartet setzt der Gegner die ganze Arena mit Blitz unter Strom, was zum Ableben von Freddy führt. Die Frage, wie man überlebt hat, obwohl man das Item hatte, wird aufgeworfen, und es wird festgestellt, dass man nicht händisch gelieft wurde, sondern noch kämpft. Das Spiel hat einen einfach rausgeschmissen. Die Attack-Pattern sind theoretisch lernbar, aber das Spiel hat einen einfach rausgeschmissen. Das erste Feeling des Detect-Patterns wird als okay bewertet. Es wird festgestellt, dass nicht genug Schaden verursacht wurde, um die Hälfte der Lebenspunkte des Gegners zu erreichen.
Danksagungen und Boss-Strategien
08:05:45Es werden Danksagungen an verschiedene Personen ausgesprochen. Es wird festgestellt, dass der Boss stark war und bisher zwei besiegt wurden. Es wird überlegt, ob heute noch ein dritter Boss besiegt werden kann. Es wird angemerkt, dass noch nicht ganz klar ist, woher der Damage bei der Duchess kommt, obwohl die Fähigkeit häufig genutzt wird. Es wird überlegt, ob ein Charakter gewählt wurde und die Frage gestellt, ob man klatschen möchte. Es wird festgestellt, dass man nicht ganz so squishy ist und geklatscht wird. Es wird erwähnt, dass bereits 660 GB Elden Ring aufgenommen wurden. Es wird festgestellt, dass man bis zum Boss gekommen ist und ohne Strafe lieben kann. Es wird gefragt, wo man jetzt landet und ob es Gift direkt gibt. Es wird festgestellt, dass es gut aussieht und man mit Charge unterwegs ist.
Taktik, Leveln und Boss-Begegnungen
08:08:46Es wird überlegt, wie man die Uokai besiegen kann, da der Gegner die Schwächen noch nicht kennt. Es wird festgestellt, dass der Charakter hier viel geiler ist als ein Magier, da er konstanten Damage hat, während der Magier größere Schadensspitzen hat. Es wird angemerkt, dass da wieder so ein parfümierter Dude ist. Es wird gesagt, dass man nicht direkt zum Boss soll, sondern erst mal die Herzen machen soll, da sich sonst der Boss heilt. Es wird überlegt, ob man Päusenbrülle mitnehmen soll, aber festgestellt, dass es dumm ist, darauf zu hören. Es wird gefragt, wo man jetzt hingeht und festgestellt, dass die Kirche direkt vor einem ist. Es wird gesagt, dass man weiter im Uhrzeigersinn laufen soll. Es wird festgestellt, dass man Level 4 ist. Es wird überlegt, ob man gegen oder mit dem Uhrzeigersinn läuft. Es wird gesagt, dass analoge Uhren schwierig sind. Es wird gesagt, dass verzauberter Schuss mega OP ist. Es wird gefragt, ob der Gegner hier noch mal den Schaden kriegt. Es wird gesagt, dass man so häufig daneben schießen kann. Es wird gesagt, dass das so ein fetter Schuss ist, der ein bisschen dauert. Es wird gesagt, dass man eine Linie ziehen kann, wenn alle daumen sind. Es wird gesagt, dass Wildmann und Y und L2 geil für mehr Damage für alle hinter ist. Es wird gesagt, dass es gut ist, wenn es sonst heute geht.
Waffen, Gift und Minen
08:25:13Die Kombination aus Blutung und Gift wird als stark gelobt, aber es wird bedauert, dass diese nicht verbessert werden kann, da man dafür in die Mine muss. Es wird festgestellt, dass man sich auch nicht updaten kann, weil man nicht drin ist. Es wird festgestellt, dass, wenn die Gegner einen sehen, sie den Boss finden. Es wird überlegt, wann man einen schwarzen Bogen braucht, der Angriffe verursacht, die Gift machen, und ob man diesen selbst herstellen kann. Es wird festgestellt, dass man eine Axt hat, die Gift macht, aber einen Bogen bevorzugen würde. Es wird festgestellt, dass der Bogen deutlich krasser ist als der eigene. Es wird überlegt, ob ein Großbogen zum Playstyle passt, da diese langsamer schießen. Es wird festgestellt, dass man eigentlich auch die Steine holen müsste, um die Waffen abbilden zu können. Es wird gefragt, ob man noch einen Schlüssel hat, da man die Kirche hier oben nicht schafft. Es wird überlegt, ob man Kirche zuerst machen soll und ob sich das Ding noch bewegt. Es wird festgestellt, dass sich das Ding jetzt bewegt, aber die Kirche drin ist. Es wird überlegt, ob man hier noch Gift machen soll.
Erkundung und Navigation in Elden Ring
09:16:58Die Gruppe vermutet eine Invasion und bemerkt das Invading-Symbol von Elden Ring. Chris fliegt versehentlich über die geplante Kirche hinaus. Es wird diskutiert, wie man herunterkommt und den Weg findet. Die Gruppe teilt sich auf: Einige springen hoch, andere gehen runter. Ein großer Riss zwischen der Kirche und dem Punkt, zu dem Chris geflogen ist, wird entdeckt, was einen Umweg erfordert. Es wird überlegt, ob man Gegner ignorieren und rennen oder sie bekämpfen soll, obwohl sie nur zu zweit sind. Die Gruppe entscheidet sich, links hochzugehen und auf Chris zu warten. Der Weg zur Kirche wird diskutiert, wobei eine Spirale und ein Tor erwähnt werden. Die Gruppe nimmt den blauen Weg und wird von Eisdrachen angegriffen, wobei ein Mitglied heruntergeschmissen wird. Sie rennen über Ketten, ignorieren einen Bären und folgen dem Weg weiter, wobei sie feststellen, dass die Sprünge hauptsächlich für den Fall gedacht sind, dass man herunterfällt. Sie laufen außen herum und stoßen auf einen blauen Kristall und ein Zauber-Amulett. Ein Level-11-Ausstiegspunkt wird erwähnt, und die Gruppe plant, einen Drachen anzugreifen, nachdem sie einen Frost-Buff erhalten hat.
Kampf gegen Drachen und Bosse
09:21:52Die Gruppe holt sich einen Frost-Buff und greift einen grünen Drachen an, wobei es anfänglich zu Fehlschlägen kommt. Mehrere Gruppenmitglieder werden besiegt, aber wiederbelebt. Der Frost-Buff erweist sich als nützlich, um Frostbeulen zu reduzieren. Die Gruppe diskutiert die Wirkung des Frost-Buffs und ob er den Build-Up reduziert. Nach dem Sieg über den Drachen erhält die Gruppe legendäre Ausrüstung und viele Seelen. Ein Blitz von Granzax und ein Dark Moon Greatsword werden erwähnt. Die Gruppe beschließt, die neue Blitzwaffe zu nutzen und weitere Gegner anzugreifen, wobei sie auf große Gegner mit hoher Schadensresistenz treffen. Ein Feuer wird entdeckt, und die Gruppe rennt in einen sicheren Bereich. Ein großer Gegner wird besiegt, wobei ein Unsichtbarkeits-Effekt und ein Poise Break eine Rolle spielen. Die Gruppe freut sich darauf, den Endboss zu sehen.
Ausrüstung, Levelaufstieg und Strategie gegen den Endboss
09:27:42Die Gruppe erhält legendäre Ausrüstung und viele Seelen nach einem Bosskampf. Es wird überlegt, ob sich der Kampf gelohnt hat, und eine neue Blitzwaffe wird als wichtig erachtet. Die Gruppe rennt zu einem Feuer, um sich zu schützen, und ein großer Gegner wird besiegt. Ein Unsichtbarkeits-Effekt und ein Poise Break spielen eine entscheidende Rolle im Kampf. Die Gruppe freut sich darauf, den Endboss zu sehen. Nach dem Kampf gegen den Boss werden verschiedene Strategien und Fähigkeiten diskutiert. Der Fokus liegt auf Blutungsschaden und dem Ausnutzen von Schwachstellen. Soundprobleme während des Bosskampfes werden erwähnt. Nach dem Kampf werden die erhaltenen Gegenstände und Fähigkeiten bewertet, wobei die Talons und Bubble Shower zur Auswahl stehen. Es wird festgestellt, dass die bisherige Spielzeit hauptsächlich mit einem Kammenbogen absolviert wurde. Die Gruppe überlegt, ob sie Waffen upgraden und weitere Gebiete erkunden soll, bevor sie sich dem nächsten Boss stellt.
Kampf gegen Elden Beast und weitere Runs
09:37:34Die Gruppe kämpft gegen den Elden Beast, wobei die Musik und die Schwierigkeit des Erreichens des Gegners diskutiert werden. Verschiedene Taktiken werden ausprobiert, darunter der Einsatz von Ultis und das Ausweichen von Angriffen. Die Gruppe stellt fest, dass der Bogenschütze eine wichtige Rolle spielt und dass der Elden Beast in einer zweiten Phase wenig Gegenwehr leistet. Nach dem Sieg über den Elden Beast erhält die Gruppe viele Seelen und steigt im Level auf. Es werden Relikte und ihre Effekte diskutiert, insbesondere die Heilung von Verbündeten durch Flaschen. Die Gruppe plant, weitere Runs zu machen und Quests zu erledigen. Es werden neue Gegenstände beim Händler entdeckt, und die Gruppe überlegt, welche Relikte sie mitnehmen soll. Die Duchess-Fähigkeit und Holy Damage werden als wichtige Faktoren für den nächsten Bosskampf angesehen. Die Gruppe stellt fest, dass sie im Spiel Fortschritte gemacht hat und viele Sachen herausgefunden hat. Sie planen, eine Eisroute zu machen und weitere Gebiete zu erkunden. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Quest-Item benötigt wird, und ein neuer Boss wird entdeckt. Die Gruppe kämpft gegen verschiedene Gegner, darunter einen roten Kopf und einen Gargoyle. Es wird geplant, die zweite Kirche zu besuchen und dann ins Eis zu treiben.
Taktiken, Levelaufstiege und Bosskämpfe
10:02:57Es wird überlegt, ob sich das Spiel gelohnt hat, auch wenn es anstrengend war. Die Gruppe plant, eine Invasion zu machen und links durchzugehen. Ein Troll wird als unnötig empfunden. Nach einem Kampf werden die Erfahrungspunkte verteilt und die Gräfin wird erwähnt. Die Gruppe hat nicht mehr viel Zeit und plant, über Grün zum Baum zu gelangen. Ein Händler wird entdeckt, aber es gibt nur Schmutz zu kaufen. Eine eiserne Jungfrau wird erwähnt. Die Gruppe versucht, Level 9 zu erreichen, was aber schwierig ist. Es werden Items gefunden und Levelaufstiege erreicht. Die Gruppe plant, zum Drachen zu laufen und ihn hoffentlich zu besiegen. Es wird festgestellt, dass die Gegner wieder aufstehen und doppelt besiegt werden müssen. Die Gruppe plant, die Ulti einzusetzen und die Pfoten der Gegner aufzumachen. Ein Vogel wird erwähnt, der besiegt werden soll. Die Gruppe stirbt überraschend und es fehlen noch Erfahrungspunkte zum nächsten Level. Der Vogel soll besiegt werden und die Gruppe hat nur Blitz als Waffe. Eine bessere Waffe wäre wünschenswert. Es wird überlegt, ob man Save Legendaries tauschen kann. Ein Baum wird als nächstes Ziel anvisiert. Die Gruppe fliegt los und plant, bis zum Sprung zu gehen und hochzuziehen. Ein folgliches Leistermesser mit Blitzangriffskraft wird gefunden. Die Gruppe springt und düst am Drachen vorbei.
Bosskämpfe, Relikte und Questfortschritt
10:14:22Die Gruppe hofft, einen Drachen zu besiegen und das Eisenauge zu bekommen. Ein Boss spawnt, und die Gruppe kämpft gegen Agur in einer anderen Welt. Es wird spekuliert, dass das zeitlich passt und viele Erfahrungspunkte gibt. Die Gruppe levelt auf und besiegt den Hund. Es fehlen noch Erfahrungspunkte zum nächsten Level, und der Geist wird aktiviert. Die Gruppe versucht, zum Drachen zu springen, aber es gelingt nicht. Stattdessen wird ein Drache angegriffen und versucht, ihn zu kompressen. Die Gruppe macht viel Schaden, aber es ist nicht genug. Ein Gruppenmitglied wird besiegt, aber wiederbelebt. Die Gruppe setzt Unsichtbarkeit ein und benutzt eine Flast. Nach dem Sieg über den Drachen bleibt noch Zeit, um weitere Gegner zu besiegen. Ein Greatsword wird gefunden, und die Gruppe überlegt, ob sie es benutzen soll. Die Gruppe ist jetzt Level 12 und plant, weitere Gegner zu besiegen, um Level 13 zu erreichen. Ein Bogen wäre gut gewesen, aber die Zone ist schon da. Die Gruppe versucht, einen Gegner zu pullen, und erhält noch EP. Ein Schwert mit viel Poise Damage wird gefunden. Die Gruppe heilt sich und versucht, einen Gegner zu besiegen, aber es gelingt nicht. Die Ulti wird eingesetzt, und die Gruppe besiegt den Gegner. Es werden Verbesserungen ausgewählt, und die Gruppe kauft Steine und Flast. Ein Buff wird diskutiert, der Schaden in HP umwandelt. Die Gruppe hat noch zwei Schlüssel und plant, den Weg mit dem Drachen weiterzugehen, da er viele Erfahrungspunkte bringt. Es wird festgestellt, dass die Gruppe Level 14 erreicht hat und ein Schwert mit viel Schaden gefunden hat.
Herausforderungen, Taktiken und Raid
10:32:19Die Gruppe bedankt sich bei ihren Supportern und stellt fest, dass ein Gegner lappenhaft aussieht, aber schnell ist und sich teleportieren kann. Die Gruppe weicht Angriffen aus und setzt ihre Ultis ein. Es wird diskutiert, wie man den Gegner am besten angreift und ausweicht. Die Gruppe trainiert das Ausweichen und rennt weg, um den Gegner zu verwirren. Es wird festgestellt, dass der Sonntagkampf cool ist und dass der Nahkampf wichtig ist, um den Mark zu setzen. Die Gruppe diskutiert, ob sie noch Flasks hat und dass nicht jeder Move perfekt ist. Es wird festgestellt, dass es dunkel ist und dass die Nacht aktiv ist. Die Gruppe hat vier Bosse gemacht und es hat Spaß gemacht. Sie sind müde und müssen essen. Sie werden sich morgen wieder live melden und sich die Sachen im Detail ansehen. Die Gruppe bedankt sich für das Zuschauen und die über 200 Subs. Die Gruppe findet das Wochenende cool und wird in Dibi raiden. Die Zuschauer werden gebeten, anzugeben, wie krass die Gruppe ist. Die Gruppe verabschiedet sich und wünscht einen schönen Abend.