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ARC Raiders: Chaotische Missionen und strategische Gefechte im Loot-Shooter
In ARC Raiders starten Spieler in chaotische Missionen, die von Missgeschicken und intensiven Gefechten geprägt sind. Sie navigieren durch Gefängnisgebiete, High-Loot-Zonen und stellen sich starken Gegnern wie dem Rocketeer. Strategische Rückzüge und das Management von Ausrüstung sind entscheidend, während unerwartete Begegnungen mit anderen Teams die Team-Dynamik auf die Probe stellen. Die Spieler diskutieren Waffen-Upgrades und die Effektivität verschiedener Taktiken, um in diesem anspruchsvollen Loot-Shooter zu bestehen.
Einführung und erste Spielmomente mit unglücklichen Wendungen
00:00:00Der Livestream beginnt mit Jay, Bram, Sebastian und Peter, wobei Jay die Zuschauer begrüßt und das unvorhersehbare Gameplay des Streams hervorhebt. Die Spieler starten in eine Runde, die schnell chaotisch wird. Jay berichtet, wie er von einem Hirsch überfahren wurde und sein Fahrzeug explodierte, während seine Mitspieler ohne ihn weiterfuhren. Diese frühen Momente sind geprägt von Missgeschicken und humorvollen Kommentaren, wie Jays unglücklicher Formulierung über einen Herzinfarkt, die als Material für zukünftige Witze dient. Die Gruppe findet sich in einem Gefängnisgebiet wieder, wo Jay Schwierigkeiten hat, seine Teamkollegen zu finden und sich orientiert. Die anfänglichen Schwierigkeiten und das schnelle Ableben der Charaktere prägen den Start der Session und zeigen die Herausforderungen des Spiels.
PietSmiet Städtequiz und Diskussion über Spielstrategien
00:06:04Mitten im Gameplay schaltet der Stream um zu einem PietSmiet Städtequiz, das bereits vor zwei Jahren von Christian, Jay und Jules gespielt wurde. Jay erinnert sich an die damaligen Ergebnisse und setzt sich das Ziel, die hohe Trefferquote von 78% zu übertreffen. Während des Quiz werden Städte wie Bergen, Valencia, Turin, Venedig, Sevilla, Toulouse, Luxemburg, Marseille und Warschau erraten, wobei Jay humorvoll seine geografischen Kenntnisse infrage stellt. Nach dem Quiz kehren die Spieler zum Thema 'Arc Raiders' zurück. Sie diskutieren Waffen-Upgrades und die Effektivität verschiedener Waffen, wobei Jay die 'Renegade' als stark und die 'Osprey' als Scharfschützengewehr hervorhebt. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit dem Spiel aus, insbesondere über die Anzahl der Waffen und die Notwendigkeit von zwei Waffen für effektives Gameplay, um sowohl gegen Arcs als auch gegen andere Spieler bestehen zu können.
Vorbereitung auf die Mission und erste Begegnungen
00:14:51Die Spieler, bestehend aus Christian, Sebastian und Jay, bereiten sich auf eine Mission in 'Arc Raiders' vor, die auch für YouTube aufgezeichnet wird. Jay erklärt, dass Christian neu im Spiel ist, Sebastian etwas Erfahrung hat und er selbst Level 32 ist, obwohl er nicht so viel Zeit zum Spielen hatte. Sie entscheiden sich für ein Standard-Level mit 'Freeloot', um entspannt zu spielen und nichts zu verlieren. Christian erhält die Aufgabe, Akkus und Kabel zu besorgen, während Sebastian Quests annimmt, darunter das Töten eines Turrets und eines Granaten-Arcs. Die Gruppe macht sich auf den Weg zu einem Felddepot, um Gegenstände zu deponieren und Loot zu finden. Sie stoßen auf erste Gegner und werden gespottet, was zu einer schnellen Konfrontation führt. Jay versucht, Christian zu helfen, der jedoch schnell seine Ausdauer verliert und in Bedrängnis gerät. Die Dynamik des Spiels, in dem man schnell auf andere Spieler trifft, wird hier deutlich.
Konfrontation in der High-Loot-Area und Team-Dynamik
00:20:39Die Spieler begeben sich in eine 'High-Loot-Area' auf einer Baronhöhle, wo sie auf krassen Loot hoffen. Jay warnt vor Wespen und anderen Spielern, die in diesem Bereich lauern könnten. Kurz darauf werden sie von anderen Spielern beschossen und Jay wird schnell ausgeschaltet. Die Situation eskaliert, als ein Gegner Jay finisht und die Teammitglieder versuchen, sich in Sicherheit zu bringen. Sebastian und Christian müssen sich zurückziehen und überlegen, wie sie am besten entkommen können. Die Erfahrung zeigt die Tücke der High-Loot-Zonen, in denen die Gefahr, auf andere Teams zu treffen, deutlich höher ist. Die Spieler diskutieren ihre Strategie und die Notwendigkeit, sich zu heilen und Schilde aufzuladen. Die Runde endet mit der Erkenntnis, dass das Klettern auf die Baronhöhle keine gute Idee war, da sie dort zu offen standen und von Gegnern gejagt wurden.
Kontroverse Begegnung mit einem anderen Team und Trust-Issues
00:46:29Die Gruppe trifft auf einen einzelnen Spieler, der 'Don't shoot' ruft. Sebastian und Jay sind bereit, mit ihm zu kooperieren, doch Christian zielt auf den Spieler und schießt ihn ab. Dies führt zu einer Diskussion im Team und im Chat über Vertrauen und die Spielweise. Jay und Sebastian zeigen sich enttäuscht von Christians Aktion, da sie eine Kooperation bevorzugt hätten. Christian verteidigt sich damit, dass er den Audio-Chat der anderen Spieler nicht gehört hat und im Menü war. Diese Situation verdeutlicht die 'Trust-Issues', die viele Spieler in Loot-Shootern entwickeln, und die unterschiedlichen Herangehensweisen an Begegnungen mit anderen Teams. Die Spieler reflektieren, dass in 'Arc Raiders' oft 'Shoot-on-Sight' gespielt wird, besonders in Dreier-Teams, was die Kooperation erschwert. Die Wette, dass alle drei Spieler erfolgreich extrahieren, gerät durch solche Vorfälle in Gefahr.
Kampf gegen den Rocketeer und strategische Rückzüge
00:54:48Die Spieler geraten in einen Kampf mit einem 'Rocketeer', einem starken Gegner, der aktiv ist und auf andere Teams schießt. Sie nutzen die Gelegenheit, um ein anderes Team anzugreifen, das ebenfalls in der Nähe ist. Die Situation wird chaotisch, als der Rocketeer auch auf sie feuert und Arcs Verstärkung erhalten. Die Spieler versuchen, einen Weg nach draußen zu finden und sich strategisch zurückzuziehen. Sie müssen sich vor den Drohnen und dem Rocketeer in Acht nehmen, der sie unerbittlich verfolgt. Jay und Sebastian versuchen, den Rocketeer auszuschalten, während Christian nach Munition und Verbänden sucht. Die Gruppe kämpft ums Überleben und versucht, sich zu sammeln, um dem Beschuss zu entkommen. Die Runde ist geprägt von intensiven Feuergefechten und der Notwendigkeit, schnell Entscheidungen zu treffen, um nicht ausgeschaltet zu werden.
Ausrüstungsmanagement und Missionsziele
01:04:15Die Spieler diskutieren über das Upgrade von Waffen, wobei jede Waffe bis zu vier Stufen verbessert werden kann. Stufe 3 wird als gut angesehen, wenn man nicht 'free' reingeht. Ein Spieler benötigt noch zwei 'Spitzel' zum Zerstören und fragt nach der maximalen Gruppengröße, die auf drei geschätzt wird. Währenddessen sammelt ein anderer Spieler Moos und Büsche, während die anderen kämpfen. Es wird eine Komponente von einem 'Spitzel-Ding' oder 'Spitzel-Scanner' benötigt. Die Gruppe überlegt, ob sie extrahieren sollen, um den gesammelten Loot zu sichern, da ein Spieler noch Kabel für ein Upgrade benötigt. Die Option, den Schrottplatz erneut zu plündern, wird in Betracht gezogen, bevor sie sich zurückziehen. Es wird festgestellt, dass Dreier-Teams intensiver sind als Zweier-Teams, da letztere oft entspannter agieren. Ein Spieler bietet an, drei Kabel abzugeben, die durch Zerlegen eines anderen Kabels gewonnen wurden, was für das Upgrade ausreicht.
Extraktion und Loot-Analyse
01:07:38Nachdem ein Spieler seine Ausrüstung vervollständigt hat, beschließt die Gruppe, sich auf den Weg zur Extraktionszone zu machen. Trotz Überladung haben sie drei Minuten Zeit, um den Punkt zu erreichen. Die Spieler sind stark überladen, was die Bewegung erschwert. Es wird über einen 'Industrie-Magnet' spekuliert, dessen Funktion unklar ist, aber möglicherweise nur für industrielle Zwecke gedacht ist. Die Konversation schweift kurz zu Serien wie 'Ducktales', 'Stranger Things', 'Alien' und 'Welcome to Derry'. Währenddessen nähern sie sich der Extraktionszone, wobei ein Spieler taktisch vorgeht, um die Gruppe aus drei Richtungen anzunähern und einen anderen Spieler als 'Lockvogel' zu nutzen. Ein 'Spitzel' wird gesichtet und erfolgreich beschossen, was zu 60 Schaden führt. Die Gruppe schafft es, erfolgreich zu extrahieren, wobei ein Spieler eine 'Schneekugel' im Wert von 7000 Einheiten findet. Es wird diskutiert, welche Gegenstände verkauft werden können und welche, wie eine 'Spieluhr' oder ein 'Katzenbett', für zukünftige Quests oder Upgrades behalten werden sollten, insbesondere für den 'Gockel', der für den Spieler farmt und keine Quests vergibt, sondern durch ein 'Hundehalsband' aufgewertet wird.
Neue Quests und Kampfstrategien
01:15:14Ein Spieler entdeckt, dass er Football-Klamotten finden kann, die er zuvor bei einem anderen Spieler gesehen hatte. Neue Quests beinhalten das Besuchen eines 'Felddepots' und das Gewinnen eines PvP-Kampfes. Ein Spieler benötigt weiterhin 'Spitzel' und eine 'Feuerkugel-Granate'. Die Gruppe begibt sich auf eine neue Karte, um ein 'Felddepot' zu finden, das ein bestimmtes Gebäude ist, das repariert werden muss. Währenddessen wird ein 'Bio-Scanner' und eine 'Gummi-Ente' gefunden. Ein Spieler jagt ein 'Bellaken', das immer wieder entkommt, während die anderen sich nicht in einen Dreier-Team-Kampf stürzen wollen. Es wird 'geiler Loot' in einem Versteck gefunden. Die Verfolgung des 'Bellaken' erweist sich als anstrengend und riskant, da sie befürchten, von einem anderen Team angegriffen zu werden. Nach einem zähen Kampf gelingt es ihnen, das 'Bellaken' zu zerstören, das einen 'Beobachtertresor' enthält, aus dem Baupläne erhofft werden. Ein Spieler benötigt schwere Munition, die von einem anderen Spieler angeboten wird, der nur leichte Munition verwendet. Die Gruppe muss weiterhin 'Spitzel' jagen und 'Überwachungskameras' zerstören.
Herausforderungen und Rückzug
01:21:24Die Gruppe entdeckt einen Gegner und eine normale Drohne, die schnell entkommt. Sie werden von Gegnern beschossen und ein Spieler geht zu Boden, benötigt eine Wiederbelebung. Die Spieler stellen fest, dass sie keine geeigneten Waffen für den Nahkampf haben, obwohl ein Spieler eine 'Toro' und ein anderer eine 'Kettel' besitzt, die als gute Waffen gelten. Sie versuchen, sich zu heilen, aber ein Spieler hat keine Heilgegenstände mehr. Sie öffnen eine Tür, um in einen Kampf zu gehen, wobei ein Spieler mit einer Schrotflinte vorne steht. Sie geraten in einen Kampf mit einem anderen Team, das sie umkreist. Trotz einiger Treffer müssen sie sich zurückziehen, da sie unterlegen sind und keine Heilung mehr haben. Die Gegner schießen gut und besitzen eine 'Ferro'. Die Gruppe beschließt einen 'taktischen Rückzug' in einen Komplex, um sich neu zu gruppieren und zu looten. Ein Spieler benötigt Heilung und erhält Verbände. Sie diskutieren über Kameras und Sound im Spiel, während sie sich durch den Komplex bewegen. Sie werden erneut von einer Drohne beschossen, die sie jedoch erfolgreich zerstören.
Missionsabschluss und Extraktion unter Beschuss
01:34:05Ein Spieler erhält Questfortschritt, indem er einen 'Arc-Gegner' mit einem Feuerballbrenner zerstört. Die Gruppe muss vorsichtig sein, da ein großer Raketenturm in der Nähe ist. Nachdem eine Quest abgeschlossen ist, überlegen sie, ob sie den Extraktionsknopf drücken sollen, obwohl ein großer Gegner in der Nähe ist. Sie beschließen, den Knopf zu drücken, während ein Spieler noch Loot sammelt. Während der Extraktion werden sie von mehreren Gegnern und einem großen 'Wolfpack' angegriffen. Trotz des Beschusses schaffen sie es, in die Extraktionszone zu gelangen. Sie stellen fest, dass sie keinen PvP-Kampf gewonnen haben, aber 11.000 Erfahrungspunkte gesammelt haben. Sie diskutieren über weitere Quests, wie das Zerstören einer 'Hornisse' mit einer Abzuggranate und das Finden von 'verrosteten, verschlossenen Verbandskästen'. Es wird über Nacht-Raids gesprochen, die atmosphärisch, aber für den Stream schwierig wären. Ein Spieler bemerkt, dass 'Buried City' als friedlichste Karte gilt, was andere Spieler jedoch bestreiten.
Erkundung und unerwartete Begegnungen
01:45:14Die Spieler tauschen Erfahrungen mit E-Tankstellen aus und diskutieren über Parkgebühren. Ein Spieler muss einen 'Ausrichtpunkt' auf einem Berg erreichen, was sie zu einem Gebiet mit vielen roten Gebäuden und Spawns führt. Sie sind spät in der Runde und werden von einem 'Spitzel' gesichtet. Ein Spieler muss einen Teil eines 'Spitzelscanners' für eine Quest mitnehmen. Sie bewundern die Stimmung des Sonnenuntergangs, werden aber von einem 'Rollball' überrascht, den sie für einen Gegner halten. Ein Spieler wird beschossen und fällt vom Dach, während er versucht, eine Quest zu erledigen. Sie werden von mehreren Gegnern und 'Rollbällen' angegriffen. Ein Spieler schließt seine Quest ab, während die anderen unter Beschuss geraten. Sie versuchen, sich zu sammeln, während 'Kameras' und 'Sucher' sie angreifen. Sie müssen sich zurückziehen, da immer mehr 'Viecher' auftauchen. Ein 'Flammenwerfer-Dude' erscheint, und die Gruppe verliert die Gegner aus den Augen. Sie entdecken eine 'fette Krabbe' und beschließen, sie zu umgehen, da sie keine Fernkampfwaffen oder Munition mehr haben. Sie sind froh, dass die 'Arcs' die Gegner ablenken.
Geschütztürme, Loot und taktische Überlegungen
01:53:02Ein Spieler benötigt immer noch einen 'Geschützturm' für seine Quest und fragt im Chat nach deren Standort. Es wird vorgeschlagen, in den Damm zu gehen, da ein Spieler eine Keycard für den 'Damm-Kontrollturm' besitzt. Sie finden Loot, darunter eine 'leichte Money' im Hospital, wo sie zuvor beschossen wurden. Ein Spieler entdeckt eine 'Arc-Sonne' oder 'Arc-Kurier' und eine 'Energiezelle', die für Quests nützlich sind. Es wird diskutiert, ob man Schilde im Spiel craften kann. Ein 'Spitzel' erscheint, aber die Spieler bleiben unentdeckt, indem sie sich im Busch verstecken. Sie hören Kampfgeräusche in ihrer Nähe und entdecken 'Arc-Energiezellen', die zur Heilung verwendet werden können. Ein 'fetter Ball Arc J' wird als Goblin bezeichnet. Sie überlegen, ob sie sich aufteilen sollen, um den Goblin zu besießen, entscheiden sich aber dagegen. Sie finden guten Loot in einem versteckten Bereich, müssen aber vorsichtig sein, da der 'Spitzel' über ihnen fliegt. Sie nutzen eine Taschenlampe, um sich in einem dunklen Gebäude zurechtzufinden, stellen aber fest, dass der Loot in dieser Runde eher mager ist. Sie müssen zur 'Substation' extrahieren, während ein Spieler noch Loot sammelt.
Endkampf und Zukunftsperspektiven
01:59:46Die Gruppe wird von einem 'Snitch' angegriffen, den sie jedoch leicht besiegen können. Ein Spieler benötigt 'Spitzel-Scanner' für die Werkbänke. Die Aufrüstung ist schwierig, da sie dicke Materialien benötigen und keine 'Desink'-Funktion im Spiel existiert. Die Party am Ende der Runde wird intensiver, da die 'Viecher' stärker werden und eine Rakete einschlägt. Sie sehen andere Spieler, die ebenfalls extrahieren, und überlegen, ob sie diese angreifen sollen. Sie entscheiden sich dagegen und lassen die anderen Spieler extrahieren. Es wird festgestellt, dass dies möglicherweise die Gegner waren, mit denen sie zu Beginn gekämpft haben. Sie packen ihre Rucksäcke aus und verstauen alles im Stash. Die Spieler sind sich einig, dass das Spiel Spaß macht und sie es gerne öfter streamen würden, da es eines ihrer meistgespielten Multiplayer-Spiele ist. Ein Spieler hat nun auch eine Quest für einen 'Geschützturm' und sie überlegen, in den 'Damm' zu gehen, wo ein Spieler eine Keycard für den Kontrollturm besitzt. Sie diskutieren über das Upgraden von Werkbänken und das Finden von Bauplänen. Ein Spieler spielt normalerweise nur im Team, da ihn Solo-Spiele stressen, aber in 'Arc Raiders' ist es akzeptabel, da man nur mit anderen Solo-Spielern gematcht wird. Sie stellen fest, dass ihre Waffen im Loadout nicht automatisch geladen sind. Sie planen eine 'Spaßrunde', bei der sie keine Quests verfolgen, sondern nur anderen Spielern helfen. Sie diskutieren über das Finden von Waffen und das Management des Inventars. Sie müssen eine 'Hornisse' mit einer Granate töten und finden 'Kuriere' und 'Hornissen' überall auf der Karte 'Buried City', die als sehr kampfintensiv gilt. Sie überlegen, ob sie einen Nacht-Raid machen sollen, entscheiden sich aber dagegen, da es für den Stream zu dunkel wäre.
Intensive Gefechte und taktische Entscheidungen
02:11:25Die Spieler befinden sich weiterhin in intensiven Gefechten, wobei ein Teammitglied von einer „Zecke“ angegriffen wird und dringend Unterstützung benötigt. Es wird diskutiert, ob ein heruntergefallener Gegner Fallschaden erleidet und somit eliminiert ist. Die Notwendigkeit, Teammitglieder zu heilen und sich taktisch zu positionieren, steht im Vordergrund. Während ein Spieler die Umgebung nach Loot absucht, unterstützen sich andere im Kampf. Die Kommunikation über fehlende Gegner und die Sicherung des Bereichs ist entscheidend, um die Überlebenschancen zu erhöhen. Die Suche nach einer zweiten Waffe, um Nachladezeiten zu minimieren, wird als wichtiger taktischer Vorteil erkannt.
Entdeckung von Loot und unerwartete Fallen
02:13:26Nachdem die unmittelbare Bedrohung durch Gegner gebannt ist, entdecken die Spieler weitere Leichen, die von oben heruntergefallen sind. Ein Teammitglied bleibt in einer Ecke hängen, während andere versuchen, verschlossene Bereiche zu öffnen. Die Suche nach Loot wird fortgesetzt, wobei der Wunsch nach Trophäen und wertvollen Gegenständen im Vordergrund steht. Ein Spieler versucht, einen schwer erreichbaren Bereich zu looten, was zu einem weiteren Sturz und der Notwendigkeit einer Wiederbelebung führt. Trotz der Rückschläge wird ein „Lootraum“ entdeckt, der von Gegnern angestrebt wurde und nun wertvolle Ausrüstung wie eine Osprey-Sniper und erweiterte Magazine bietet.
Vorbereitungen für den Extract und neue Quests
02:16:59Die Spieler bereiten sich auf den Extract vor, wobei die Möglichkeit einer Seilrutsche als Fluchtweg diskutiert wird. Ein Spieler hat bereits ein Extract vorbereitet, doch die Umsetzung erweist sich als kompliziert, da die Seilrutsche nicht überall platziert werden kann. Währenddessen werden neue Quests und Wetten besprochen, darunter das Extrahieren eines Ankers und das Töten bestimmter Gegnertypen. Die Notwendigkeit, Granaten für spezifische Aufgaben mitzunehmen, wird erkannt. Die Spieler müssen ihr Inventar verwalten und entscheiden, welche Gegenstände sie behalten oder verkaufen, um Platz für neue Belohnungen zu schaffen und ihre Ausrüstung zu optimieren.
Inventarmanagement und Strategien für zukünftige Raids
02:26:47Das Inventar der Spieler ist überfüllt, was die Annahme neuer Belohnungen erschwert. Es wird diskutiert, wie man am besten mit dem Loot umgeht, indem man Items verfolgt, die für Upgrades benötigt werden, und unnötige Gegenstände verkauft. Die Möglichkeit, Schilde und andere nützliche Items selbst herzustellen, wird als effiziente Strategie betrachtet. Die Spieler tauschen sich über ihre Quests aus, darunter das Töten von Hornissen und Feuerbällen sowie das Zerstören von ARK-Gegnern mit Explosionsgranaten. Die Nutzung von Beutemarken für besseren Loot und Kampagnenmarken für bessere Schilde wird als wichtige Entscheidung für zukünftige Raids hervorgehoben.
Neue Map und PvP-Herausforderungen
02:32:16Eine neue Wette wird platziert, die das Team dazu anspornt, mindestens einen PvP-Kill zu erzielen. Die Spieler entscheiden sich, die neue Map „Stella Montes“ zu erkunden, obwohl sie diese noch nie gespielt haben und mit einem hohen Schwierigkeitsgrad rechnen. Die Ausrüstung wird entsprechend angepasst, wobei die Wahl zwischen Nahkampf- und Fernkampfwaffen diskutiert wird. Die Erfahrungspunkte und Fähigkeitenpunkte werden analysiert, wobei die Erhöhung der Ausdauer und Mobilität sowie das Freischalten von Vorteilen im Überlebens-Tree als vorteilhaft erachtet werden. Die Herausforderung, auf einer unbekannten Map zu extrahieren, wird als spannendes Element des Spiels betrachtet.
Erkundung von Stella Montes und unerwartete Begegnungen
03:02:44Die Spieler beginnen ihre Erkundung auf der neuen Map „Stella Montes“, die sich als großer Bunkerkomplex mit vielen Lootboxen erweist. Die Kameras, die piepen, werden als potenzielle Gefahrenquelle identifiziert. Während sie tiefer in den „Saatgut-Tresor“ vordringen, stoßen sie auf Raider und geraten in ein Feuergefecht. Taktische Manöver wie das Zurückfallen und der Einsatz von Rauchgranaten werden angewendet. Trotz intensiver Kämpfe und knapper Situationen gelingt es den Spielern, mehrere Gegner zu eliminieren und sich gegenseitig zu heilen. Die Notwendigkeit, die Umgebung genau zu scannen und auf Minen zu achten, wird betont.
Looting und strategischer Rückzug
03:10:12Nachdem die Gegner ausgeschaltet sind, konzentrieren sich die Spieler auf das Looten der besiegten Feinde, wobei sie feststellen, dass diese nicht viel Wertvolles bei sich hatten. Die Diskussion über die besten Waffen und die benötigten Materialien für das Crafting wird fortgesetzt. Die Erkundung des „Seedbolts“ und anderer Bereiche der Map wird fortgesetzt, wobei die Spieler auf bereits gelootete Bereiche stoßen. Die Notwendigkeit, sich vor weiteren Gegnern in Acht zu nehmen, bleibt bestehen, während sie strategisch vorgehen, um ihre Quests zu erfüllen und wertvolle Gegenstände zu finden. Eine unerwartete Begegnung mit einem nackten Spieler, der nur zum Extrahieren da war, sorgt für Verwirrung.
Erfolgreicher Extract und Ausblick auf zukünftige Streams
03:16:12Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten und der unbekannten Map gelingt den Spielern ein erfolgreicher Extract. Die gesammelten Gegenstände werden begutachtet, wobei festgestellt wird, dass viel „Müll“ gelootet wurde, aber auch einige nützliche Items wie Saatgut für den Tauschhandel. Die Spieler zeigen sich zufrieden mit dem Verlauf des Streams und bedanken sich bei den Zuschauern. Es wird ein Ausblick auf zukünftige Streams gegeben, wobei die nächsten Termine und die beteiligten Streamer bekannt gegeben werden. Die Wichtigkeit des Inventarmanagements und der Kenntnis von Crafting-Rezepten wird erneut betont, um in zukünftigen Raids noch erfolgreicher zu sein.