[SAUERCROWD] WoW bis 19 Uhr - dann Highguard plan !ptsmt
World of Warcraft wechselt zu Highguard
Es wurde von World of Warcraft zu dem neuen Hero-Shooter Highguard gewechselt. Zuerst traten Verbindungsprobleme auf, doch nach erfolgreichem Start wurde im Team ein Sieg erzielt. Das Gameplay wird als positiv bewertet, während die Monetarisierung kritisch gesehen wird.
Start in World of Warcraft mit technischen und spielerischen Herausforderungen
00:00:00Der Stream beginnt mit dem Streamer, der sich in World of Warcraft befindet und versucht, die Spielmechaniken zu meistern. Er führt ein Prediction Game durch, bei dem die Zuschauer Antworten eingeben. Während des Streams treten technische Probleme auf, darunter ein Makro, das nicht funktioniert und zu einem Tod führt. Der Streamer diskutiert mit dem Chat über Spielstrategien und macht sich über die Schwierigkeiten lustig, insbesondere über einen fehlgeschlagenen Versuch, eine Banane zu bekommen.
Vorbereitung auf den Highguard-Stream und Ankündigungen
00:02:58Nach anfänglichem Smalltalk mit dem Chat und einem kurzen Check der Webseite wird eine Planänderung angekündigt. Ab 19 Uhr wird Peter zu einem gemeinsamen Stream für das Spiel Highgard hinzukommen. Der Streamer erwähnt auch die bevorstehende Jubiläumswoche und den geplanten Pizmeet-Rast, bei dem er sich auf den Gag 'P steht für Product Placement' freut. Die Webseite pizmeat.de wurde überarbeitet und bietet nun eine Roadmap sowie die Möglichkeit, einer WhatsApp-Gruppe beizutreten.
Gruppenfindung und Vorbereitung für das Sch Scarlet Monastery
00:30:50Der Streamer, der Level 38 ist, versucht eine Gruppe für das Sch Scarlet Monastery zu finden. Nachdem er im Discord nachfragt, findet er schnell weitere Spieler, darunter eine Priesterin, einen Magier und eine Druidin. Die Gruppe plant, die Bibliotheksteil des Dungeons zu spielen, und der Streamer stellt sicher, dass alle Mitglieder die Vorquest im Scharlachroten Pfad erledigt haben, bevor sie in die Instanz einziehen. Die Reise dorthin wird organisiert und erfordert einen Flug von Ironforge nach South Shore.
Wechsel zum Highgard-Stream und abschließende Bemerkungen
01:02:16Der Streamer erwähnt kurz einen anderen Stream, der bei Badjoy um 15 Uhr starten wird, und bestätigt den Wechsel zu Highgard um 19 Uhr. Er gibt zu, dass er die Vorquest für die Bibliothek nicht vollständig verstanden hat, was zu Verwirrung führt. Vor dem Wechsel ins Dungeon wird über den ruhenden Zustand des Spiels gesprochen und es werden humoristische Momente geteilt, wie das Tanzen in Bärnform. Der Stream endet mit der Bestätigung, dass der Fokus nun auf dem bevorstehenden Highgard-Stream liegt.
Navigation zu Unterstadt
01:13:28Das Team schwimmt durch einen See und navigiert von Insel zu Insel, um unauffällig nach Unterstadt vorzudringen. Der Weg führt sie am Flugpunkt und dem Zeppelin vorbei, ohne diese Orte zu betreten. Der Fokus liegt darauf, nur bekannte NPCs und Wege zu nutzen, um ungewollte Konfrontationen zu vermeiden und den Fluchtweg offen zu halten.
Lore-Diskussion um Unterstadt und Arthas
01:14:11Nachdem sie Unterstadt, eine der Hauptstädte der Horde, erreicht haben, führen sie eine ausführliche Diskussion über die Lore der Region. Sie identifizieren Unterstadt mit dem ehemaligen Königreich Lordaeron aus Warcraft 3 und diskutieren die tragische Geschichte von Arthas, dem Sohn von Terenas Menethil, und seinem Pferd Invincible. Dies führt zu persönlichen Anekdoten über Mount-Farming und die emotionale Wirkung der Lore.
Gefährliche Erinnerungen und Routenplanung
01:18:06Es gibt eine lebendige Diskussion über einen gefährlichen Vorfall in der Vergangenheit, bei dem die Gruppe versehentlich in die Krokilisk-Kavernen lief und nur knapp der Zerstörung entkam. Anschließend wird die Route durch die Kathedrale der Schattenheit geplant, wobei sie darauf achten, nicht in die Bereiche mit dem raren Boss zu geraten und sich links positionieren, um den Mobs auszuweichen.
Vorbereitung für den Instanzen-Einstieg
01:22:07Vor dem Betreten der Instanz wird die Gruppe mit Buffs, Tränken und Gegenständen versorgt. Es werden Gegenstände wie Def-Elixiere und Waffenöl verteilt und Inventare aufgeräumt. Der Streamer nutzt diesen Moment, um Fragen zum Gameplay zu stellen, wie z.B. die Verwendung von Fokus-Targets, und erklärt seine Taktik als Tank, der Aggro kontrolliert und die Gruppe durch die Instanz führt.
Kämpfe in der Kathedrale der Schattenheit
01:27:03Die Gruppe kämpft sich durch verschiedene Bereiche der Kathedrale, wobei sie auf mehrere harte Gegnertrupps wie die Mimedonien trifft. Der Fokus liegt darauf, die Mobs strategisch zu pullen und zu crowd-controlln, um Überwältigung zu vermeiden. Dies wird durch technische Begriffe wie 'Sheepen', 'Parieren' und 'Multishot' beschrieben, um die Taktik zu verdeutlichen.
Strategische Planung für den Herold
01:59:00Beim Herangehen an den Herold wird die Taktik geplant. Sie planen, ihn aus der Ferne zu halten, um seinen 'Feuer der Rechtschaffenheit'-Spruch zu meiden, während die anderen Gruppenmitglieder die adds im Auge behalten. Der Streamer hervorragend, dass dies eine der wenigen Instanzen ist, deren Design er nicht mag, aufgrund ihrer schmalen Gänge.
Nachbereitung nach der Instanz
02:04:45Nach dem Verlassen der Instanz und dem Abschluss des Raids wird das Loot verteilt. Man diskutiert über das XP-Farming und den Rested-XP-Bonus. Es kommt zu technischen Schwierigkeiten mit dem Looten, was zu einem kurzen Chaos führt. Anschließend werden Items wie 'Schmackern' und Mana-Tränke angeboten, bevor der Streamer kurz eine Toilettenpause einlegt.
Vorschau auf den nächsten Dungeon: Waffenkammer
02:12:18Nach Abschluss des Kloster-Runs wird der nächste Dungeon, die Waffenkammer, angesprochen. Der Streamer äußert Bedenken wegen des hohen Levels der Gegner, insbesondere des Bosses Herod, und einer potenziellen Schwierigkeit im Vergleich zur Kathedrale. Er stellt die Möglichkeit zur Diskussion, ob der Dungeon übersprungen werden sollte, um sich auf sicherere Inhalte zu konzentrieren.
WoW Gameplay: Taktiken und Level Fortschritt
02:33:05Im World of Warcraft-Teil des Streams werden verschiedene Taktiken für den klassischen Battleground erörtert. Der Streamer analysiert, wie man Angriffe auf Magier und andere Klassen durchführt und betont die Wichtigkeit von Vorwissen im Gegensatz zu Retail, wo man auf Knöpfe reagieren kann. Nach anfänglichen Schwierigkeiten bei der Steuerung seiner Fähigkeiten, wird ein erfolgreicher Run im Friedhof und in der Bibliothek absolviert, gefolgt von einer überraschend einfachen Bewältigung der Waffenkammer mit einem Boss, der mehrere Levels über der Gruppe liegt, was als glücklicher Zufall gewertet wird.
Übergang zu Highguard und erste Eindrücke
02:48:53Der Stream endet vorzeitig bei World of Warcraft, um sich dem neuen Spiel 'Highguard' zu widmen, das um 19 Uhr freigeschaltet wird. Der Streamer erwähnt, dass er auf das Spiel gespannt ist und eine Wette laufen hat, dass es erfolgreich sein wird. Er erklärt den Game-Changern im Chat, dass es sich um einen Hero-Shooter mit mittelalterlichem Setting handelt und von den Machern von Apex Legends stammt. Vor dem eigentlichen Start wird die Download-Geschwindigkeit gedrosselt, um den Stream nicht zu beeinträchtigen, und die Spieler werden darauf hingewiesen, dass eine Teamspeak-Verbindung für das gemeinsame Spielen nötig ist.
Erste Runden und erste Probleme in Highguard
02:57:44Nach längerer Wartezeit in der Anmeldeschlange gelingt der Einstieg in Highguard. Das Spiel wird als ein Hero-Shooter mit PvP-Fokus beschrieben, in dem man auf Reittieren kämpft. Der Streamer und Christian erleben technische Schwierigkeiten, wie eine Verbindungstrennung direkt im Tutorial und später Probleme beim Einladen von Mitspielern, was eine Runde solo gegen Bots notwendig macht. Die spielerischen Eindrücke sind zunächst gemischt, die Bewegung auf dem Pferd wird als reiner Transportmittel empfunden, und die Waffengefühle wirken für den Streamer nicht überzeugend.
Erstes erfolgreiches 3v3-Match
03:35:15Nachdem sich ein dritter Spieler, Dalu, dem Team angeschlossen hat, kann endlich ein erstes 3-gegen-3-Spiel gestartet werden. Das Match findet auf einer Map namens Höllensturm statt. Die beginnt damit, dass beide Teams Ressourcen sammeln und ihre Basis verteidigen. Das Team kann einen ersten Kill erzielen und dessen Seelen aufnehmen. Die erste Runde endet jedoch unglücklich, da der Mate des Teams stirbt und der Schildbrecher nicht zerstört werden konnte. Man ist sich einig, dass das Movement und das Gefühl an Waffen an bekannte Spiele wie Apex Legends erinnern, aber die Taktik und das Zusammenwirken noch ausgefeilt werden müssen.
Erste Spielrunde: Basen-Verteidigung und Spawn-Probleme
03:48:10Der Streamer startet in eine neue Runde, versucht mit einer Axt eine Wand einzuschlagen, wird jedoch unter Beschuss genommen und stirbt. Er bemerkt, dass die Gegner nicht mehr in der Basis, sondern weiter vorne spawnen. Nach seiner Rückkehr wird er sofort wieder eliminiert. Er erlebt Disconnects und stößt auf technische Verbindungsprobleme, die ihn aus dem Spiel werfen. Nach dem Wiedereinstieg spielt er ein 3-gegen-3-Shooter-Game, das schnell von der Hand geht, und stellt fest, dass das Tutorial zwar komplex erschien, das Gameplay aber relativ einfach ist.
Gameplay-Mechaniken und Vergleich mit anderen Shootern
03:52:37Er erklärt den Spielverlauf: zwei Teams mit je drei Spielern, ein Schwert spawnt in der Mitte, das eingesammelt werden muss, um die gegnerische Base zu öffnen. Der Ziel ist es, Bomben in der gegnerischen Base zu platzieren. Das Movement ist zackig und das Inventar erinnert stark an Apex Legends. Er vergleicht die Fähigkeiten der Helden mit Overwatch und Valorant und stellt fest, dass diese eher taktische Vorteile bieten als direkten Schaden. Er untersucht die Reittiere, die sich als Skins herausstellen und keine unterschiedlichen Spielstile bieten.
Monetarisierung und Kosmetik im Spiel
03:57:12Der Streamer wundert sich über die Übersetzung von 'Highguard' zu 'Hohe Haltung' und erkundigt sich nach den Währungen. Er findet heraus, dass es drei Währungen gibt: Hohe-Haltung-Gold, Wächtercredits und Nachtbokens. Er begutachtet den Spielshop und kritisiert, dass es nur Pakete zu kaufen gibt, keine einzelnen Gegenstände. Er betrachtet die Preise für exotische Reittiere wie den Eltergreif (2200 Gold / 17,75 Euro) und einen Diablo-Skin-Paket (1600 Gold / 13 Euro) und findet die Skins zwar ansprechend, die Monetarisierung aber nicht ideal.
Charakterdesign, Szenarien und PvP-Erlebnisse
04:02:36Der Streamer ist kein großer Fan von Hero-Shootern und findet die Standardcharaktere wenig inspirierend, während er die legendären Skins besser findet. Er ist verwirrt über die ständige Übersetzung von 'Highguard'. Er und seine Mitspieler wählen ein Szenario und verstärken in der Startphase ihre Basiswände. Sie stellen fest, dass es wenig Sinn ergibt, Türen und Fenster zu verstärken, da Gegner diese öffnen können. Es kommt zum ersten Schildbrecher-Spawn, ein kritisches Ereignis im Spiel, das strategische Entscheidungen erfordert.
Loot, Waffen und Taktiken in der Offensive
04:06:35Das Team sucht nach besserer Ausrüstung und findet lila Waffen, die als sehr stark gelten. Sie erkunden die Map, treffen aber auf Gegner und kämpfen. Sie stellen fest, dass sie ihre ausgewählte Waffe nach dem Start nicht mehr wechseln können, was ihre Taktiken einschränkt. Es kommt zu intensiven Feuergefechten, in denen der Streamer eliminiert wird. Das Team muss um eine Bombe kämpfen, die die gegnerische Base zerstören kann, während es gleichzeitig gegen den Ansturm der feindlichen Spieler verteidigen muss.
Das Belagerungs-System und die zweite Raid-Phase
04:12:44Nachdem ein Team das erste Mal erfolgreich in die gegnerische Base eingedrungen ist und den Belagerungsturm zerstört hat, endet der erste Raid. Die gegnerische Base hat weniger Lebenspunkte. Das Spiel beginnt von vorne. Das Streamer-Team teleportiert sich zurück in ihre Basis, um sich neu zu rüsten. Sie finden lila Rüstungsteile, die einen Vorteil bieten, und bereiten sich auf die nächste Offensive vor. Sie planen, erneut über Portalen in die feindliche Basis einzudringen, um den Schild zu zerstören.
Strategischer Sieg und Fazit zum Spiel
04:52:37In der zweiten Raid-Phase gelingt es dem Streamer-Team, einen Zugangspunkt zu schaffen und erfolgreich eine Bombe zu platzieren. Sie gewinnen das Match. Der Streamer ist von der Geschwindigkeit der Runde begeistert. Er bewertet die Waffe 'Krake' als extrem stark, besonders im Nahkampf. Er analysiert das Gameplay und findet, dass das grundlegende Prinzip funktioniere, aber nicht sehr tiefgründig sei. Er stellt fest, dass das Spiel trotz vieler negativer Bewertungen im Internet und technischer Probleme wie Disconnects nicht schlecht sei, aber auch kein Meisterwerk.
Endgültige Bewertung des Games und Stream-Abschluss
04:59:04Der Streamer zieht ein positives Fazit und bezeichnet das Spiel als kein 'Kackspiel'. Er schätzt das Private-Spielerlebnis und den Spaß mit den Zuschauern. Er vermutet, dass die anfänglich negativen Bewertungen auf technische Probleme wie lange Warteschleifen und Disconnects zurückzuführen sind. Er findet, dass das Spiel für Casual-Spieler geeignet ist, aber im Competitive-Modus Potenzial haben könnte. Nach einem weiteren Disconnect vom Team lobt er die Zusammenarbeit und wünscht den Zuschauern einen guten Abend, kündigt den nächsten Stream für Mittwoch an und beendet den Stream.