GOAT Kojima verwirrt Rentner ptsmt !plan

PietSmiet: Berliner Fernsehturm-Frust, Kojima-Faszination & Death Stranding 2

GOAT Kojima verwirrt Rentner ptsmt !plan
PietSmiet
- - 04:52:06 - 79.770 - Just Chatting

PietSmiet berichtet von einem misslungenen Restaurantbesuch im Berliner Fernsehturm und diskutiert die Vorfreude auf Death Stranding 2. Dabei wird auf Hideo Kojimas frühere Werke eingegangen und die Story des ersten Death Stranding-Teils zusammengefasst, um für den Nachfolger gewappnet zu sein. Sam Bridges' Herausforderungen und die Rolle von Fragile und Higgs werden beleuchtet.

Just Chatting

00:00:00

Einführung und Diskussion über den Fernsehturm-Besuch

00:01:00

Die Sendung beginnt mit einer humorvollen Begrüßung und geht dann in eine Diskussion über einen kürzlichen Besuch im Berliner Fernsehturm über. Es wird erwähnt, dass der Besuch am Hochzeitstag stattfand und als besonderes Essen geplant war, aber die Erfahrung enttäuschend war. Das Essen wurde als qualitativ minderwertig beschrieben, insbesondere ein TK-Schnitzel für 28 Euro, und der Service war schlecht, da trotz leerer Tische keine Fensterplätze angeboten wurden. Zusätzlich störte ein betrunkenes Paar die Erfahrung. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Restaurants in großer Höhe generell schlecht sind, da sie oft als Touristenfallen wahrgenommen werden. Ein Vergleich mit einem Zwei-Sterne-Restaurant im Eiffelturm wird gezogen, um zu zeigen, dass exzellentes Essen in der Höhe möglich ist. Es werden auch Erfahrungen mit anderen Restaurants in Berlin ausgetauscht, wobei ein Restaurant am Potsdamer Platz positiv erwähnt wird. Abschließend wird betont, dass schlechte Erfahrungen mit geliebten Menschen zu gemeinsamen Erinnerungen werden können, über die man später lacht.

Piet's Meter Städte-Quiz und Vorbereitung auf Death Stranding 2

00:06:09

Es wird ein Städtequiz erwähnt, das vor zwei Jahren von Christian, Jay und Jules gemacht wurde. Jay erreichte 78%, Christian 76% und Jules etwa 44%. Die Vorfreude auf das kommende Spiel Death Stranding 2 wird thematisiert. Es wird hervorgehoben, dass das Spiel von Hideo Kojima stammt, dessen frühere Werke wie Metal Gear Solid die Beteiligten begeistert haben. Die Bedeutung der Story in Kojima-Spielen wird betont, wobei Metal Gear Solid als Beispiel genannt wird, dessen Gameplay zwar nicht herausragend war, aber durch die fesselnde Geschichte und die kreativen Ideen wie den Psycho Mantis Bossfight in Teil 1 überzeugte. Es wird auch auf Kojimas Selbstverliebtheit angespielt, die sich in Metal Gear Solid 5 zeigte, wo sein Name übermäßig oft in den Credits erwähnt wurde. Trotzdem wird die hohe Wertung von Death Stranding 2 (90 auf Metacritic) als vielversprechend angesehen. Die ungewöhnliche Bitte der Entwickler, das Spiel nicht über einen bestimmten Punkt hinaus zu streamen, weckt zusätzliche Neugier.

Diskussion über Hideo Kojima und Death Stranding 2

00:21:49

Es wird angekündigt, dass Death Stranding 2 gespielt wird, ein Spiel, das sehr gute Bewertungen erhalten hat und von Hideo Kojima stammt. Die früheren Werke Kojimas, insbesondere Metal Gear Solid 1, werden gelobt. Es wird diskutiert, dass das Gameplay in Metal Gear Solid nie sehr stark war, aber die Geschichte immer herausragend war. Metal Gear Solid 5 hatte eine schwächere Story, aber Death Stranding 2 hat eine hohe Wertung erhalten. Es wird erwähnt, dass die Entwickler darum bitten, das Spiel nicht über einen bestimmten Punkt hinaus zu streamen, was die Neugier weckt. Dennis wird bei dem Singleplayer-Game dabei sein, weil Bram damals gerne zugesehen hat, als Dennis Death Stranding 1 gespielt hat. Es wird erwartet, dass Death Stranding 2 an die Story von Teil 1 anknüpft. Es wird eine Zusammenfassung der Story von Death Stranding 1 gesucht, um für Teil 2 vorbereitet zu sein.

Zusammenfassung der Geschichte von Death Stranding

00:36:09

Es wird erklärt, dass man sich die Story von Death Stranding erklären lassen wird, da man Death Stranding 2 spielen wird und die Story von Teil 1 nicht komplett bekannt ist. Es wird eine Zusammenfassung der Geschichte von Death Stranding gesucht, da Teil 2 direkt an die Story von Teil 1 anknüpfen soll. Es wird ein Video gefunden, das die Geschichte von Death Stranding zusammenfasst. Die Geschichte wird durch Sprachnachrichten und andere Mitteilungen der Nichtspielercharaktere erzählt. Bridget Strand wird als die Mutter von Sam Bridges identifiziert. Sie landete im Tode nahe an ihrem Beach und verstand, dass die Seele jedes natürlich geborenen Lebewesens über den Beach wanderte. Sie war überzeugt, der Strand beinhaltete den Schlüssel zur Zukunft der Menschheit. Ihre Firma Bridges fand die Antwort in Bridge Babies (BB), lebenden Fetus im Bauch gehirntoter Mütter. Das erste Experiment mit einem Bridge-Baby führte zu einer Katastrophe, die Manhattan in einen Krater verwandelte.

Fragile's Vergangenheit und Higgs' Rolle

00:55:07

Sam steht vor der Herausforderung, verängstigte Bunkerbewohner von der Notwendigkeit eines Porters zu überzeugen, was durch die zwiespältige Figur der Fragile erschwert wird. Einst ging Fragile eine Partnerschaft mit Higgs Monaghan ein, deren Unternehmen zunächst florierte. Higgs' Interesse galt jedoch primär Waffen, was dazu führte, dass Fragile unwissentlich eine Atombombe auslieferte, die Middle-Nord-City zerstörte. Sie entdeckte eine zweite Bombe für South-Nord-City rechtzeitig, wurde aber von Higgs gestellt. Fragile besitzt die Fähigkeit zur Teleportation über ihren Beach, konnte diese jedoch in Gefangenschaft nicht nutzen. Higgs zwang sie, sich zwischen der Rettung ihrer Haut und der Rettung der Stadt vor dem Timefall zu entscheiden, was zu einer rapiden Alterung ihres Körpers führte. Diese Ereignisse führten dazu, dass Fragile sich Sam anschloss, während Higgs zum Anführer der Homo Demons wurde. Higgs' Dooms waren stärker ausgeprägt als Sams, was ihm ermöglichte, Timefall auszulösen und gigantische BTs zu erschaffen. Sams blutige Füße und die BT-Begegnungen führten zur Erkenntnis, dass BTs vor seinem Blut zurückwichen, woraufhin Bridges Munition daraus herstellte.

Clifford Unger und die Kriegsschauplätze

00:58:44

Nachdem Sam die ersten Städte an das Chirale Netzwerk angeschlossen hatte, warnte ihn die Bridges Wissenschaftlerin Malingan vor einer Chiral Supercell. Diese führte zu einem Kriegsschauplatz, in dem Captain Clifford Unger Jagd auf Sam machte. Clifford war der Vater des zweiten Bridge Babys und suchte Sam heim, obwohl er eigentlich tot sein sollte. Diese Kriegsszenarien unterschieden sich von den Stränden und die Zeit blieb für Sam stehen. Bridges Direktor Die Hardman trug eine Maske aufgrund von Timefall-Schäden im Gesicht. Deadman, ein weiterer Bridges Forscher, untersuchte Baby 28 (Lou) und stellte fest, dass es sich langsam in ein normales Baby verwandelte. Um dies zu verhindern, wollte er BB-28 gewissermaßen resetten. Sam, Deadman und Lou wurden gemeinsam an einen anderen Kriegsschauplatz versetzt, wo Sam erneut Clifford besiegte und Einblicke in dessen Vergangenheit erhielt. Im Anschluss traf Sam auf Hartmann, einen Wissenschaftler, der seine Familie bei einem Voidout verloren hatte und seitdem alle 21 Minuten stirbt und wiederbelebt wird, um den Beach zu erforschen.

Extinction Entity und Amelies Rolle

01:05:29

Hartman teilte Sam wichtige Erkenntnisse über die fünf großen Extinction Level Events der Erde mit, die alle mit Chiralium Depots in Verbindung stehen. Er vermutete, dass sie sich mitten im sechsten Massensterben befanden. Hartman deutete an, dass Bridget eine Extinction Entity war, die das Massensterben hätte einleiten können, und dass Amelie möglicherweise ebenfalls eine solche Entität war. Sam überquerte den Tear-Gürtel und schloss die westlichste Stadt der UCA an das Chirale Netzwerk an, woraufhin Higgs ihm gratulierte. Higgs erklärte, dass die Auslöschung der Menschheit ohne die Verbindung aller Beaches mit Amelies Beach nicht möglich gewesen wäre. An ein humanoides BT gefesselt, musste Amelie mitansehen, wie Higgs auf Sam losging. Fragile teleportierte Sam auf Amelies Beach, wo er Higgs im Faustkampf besiegte. Higgs gestand, dass Amelie ihn mit Dooms gesegnet hatte und dass sie die eigentliche Drahtzieherin war.

Amelies Plan und Sams Entscheidung

01:09:29

Amelie plante, die Beaches aller Menschen mit ihrem zu verbinden, um das Extinction Level Event auszulösen. Auf dem Beach wurde Sam Zeuge einer Konfrontation zwischen Die Hard Man und Bridget, bei der Clifford Unger aus den Fluten stieg. Die Hard Man gestand, dass er John McClane war und Clifford erschossen hatte, um das Bridge Baby Experiment zu beenden. Bridget brachte das verstorbene Baby am Strand ins Leben zurück und nannte es Sam. Clifford jagte also nicht Sams BB, sondern seinem erwachsenen Sohn hinterher. Amelie hatte nie existiert; sie war Bridgets Seele, die durch eine Operation von ihrem Körper getrennt wurde. Bridget nutzte die Holo-Technologie, um als Amelie zu erscheinen und die UCA-Präsidentin zu sein. Sam erkannte, dass Amelie die Extinction Entity war und das Massensterben unausweichlich war. Er umarmte Amelie zum Abschied, woraufhin sie sich von ihren Freunden trennte und die Menschheit rettete, indem sie Sam von ihrem Beach verbannte. Die Hardman wurde der neue UCA-Präsident und Sam rettete BB-28, das als Louise in seiner Obhut aufwuchs.

Death Stranding 2: On The Beach

01:25:46

Start von Death Stranding 2

01:32:52

Es wird eine Aufnahme für Peelsmeet live gestartet zu Death Stranding 2 on the Beach. Brammen schaut über die Schulter und Peter sitzt am Controller. Zuvor haben sie sich eine Story-Zusammenfassung vom ersten Teil von Death Stranding angesehen. Sie schauen sich das neue Spiel an, das laut Kritikern ein großer Sprung nach vorne sein soll. Die Story-Elemente werden sehr positiv hervorgehoben, aber auch das Gameplay soll sich stark verbessert haben. Bram ist Backseat-Game. Der Geburtstag eines Menschen bestimmt seinen Lebensweg. Forschungen haben gezeigt, dass er auch für die Dooms-Erfahrungen eines Menschen maßgeblich sein kann. Es wird der Geburtstag eingegeben. Personen, die in Sternbildern mit einer stärkeren Verbindung zum Strand geboren sind, gelten als anfälliger für dieses Leiden. Es wird angenommen, dass das Schicksal diesen Menschen ein Leben voller Unruhe und Turbulenzen bestimmt hat. Einst gab es eine Explosion. Ein Knall, der um die ganze Welt halte. Ein Phänomen. Bestrandete Dinge, verirrte Seelen der Toten, weilten nun unter uns. Wenn sie in Kontakt mit den Lebenden kamen, war sofortige Vernichtung die Folge.

Erste Schritte im Spiel

01:41:59

Der Charakter wurde wiedergeboren und kann 25 tragen. Es gibt eine Luftkamera für die Shots. Das ist ein Feature, das man nicht braucht, aber es ist nice. Es gibt eine Herr der Regenkamera. Mit R3 kann man zoomen. Es gibt ein Torbeben der Stärke 4. Lou muss beruhigt werden, indem man den Controller sanft nach oben und unten wiegt. Es gibt Telefone mit der Funktion. Das Spiel gibt einem einen guten Pfad vor zum Gehen. Mit dem Schnellscanner sieht man, wo man safe laufen kann. Es gibt kirale Kristalle, die für Auftrieb sorgen, wenn größere Mengen gesammelt werden. Je 1000 cg kirale Kristalle, die zämmelt sich führt, verringert sich seine Last um 1 Kilo. Es gibt ein Waffen-Werkzeuge-Menü. Hier kann man die Leiter auswählen. Blutbeutel und ein Packseil sind auch dabei. Es gibt auch Kryptobiot beschafft. Der Verzehr von Kryptobioten stellt Sams Blutvolumen wieder her. Es wird eine Leiter genommen. Es wird sich gefragt, ob die Leiter rostet wegen des Regens. Die Sachen, die Spielerinnen und Spieler platzieren, die bleiben nicht für ewig.

Neuerungen und Herausforderungen

01:52:54

Nachdem Sam die Menschheit gerettet hat, hat er sich ein bisschen abgespalten von der Menschheit. Es gibt ein Zuhause und die Charaktere können sich küssen. Die leben, bis sie an Eisenschwäche sterben und alles ist gut. Fragil kommt zu Besuch. Das Schlimmste ist, jetzt wird das Baby geweckt. Es wird ein Halstuch getragen. Es gibt eine Datenbank, der Korpus. Im Korpus kann man sich ansehen, was bisher passiert ist, Sachen nachschlagen, Stories, Aufträge angucken. Es gibt einen chiralen Drucker. Dann wird es wohl Zeit für einen Umzug. Es wird ein Achievement gekriegt, weil jemand die Leiter geliked hat. Die Charaktere können nicht mehr teleportieren. Sam hat Amerika wieder vereint. Deine Freunde und Kollegen gingen getrennte Wege. Die Hard Man ist nicht mehr länger der Präsident der UCA. APES 4000 hat den Prozess revolutioniert. Es nutzt das chirale Netzwerk zum Verwalten und Durchführen von Lieferungen. Innerhalb der Netzabdeckung braucht es keine menschlichen Booten mehr. Fragile Express gibt es auch nicht mehr. Drawbridge braucht immer noch menschliche Booten für Arbeiten außerhalb des Netzwerks.

Neuer Auftrag und Herausforderungen in Mexiko

02:00:30

Die UCA sind zu Drawbridge gekommen. Sam wird gefragt, ob er helfen würde. Deadman arbeitet in einem Labor in Südmexiko und die Forschung, die sie dort betreiben, ist wichtig. Es gibt ein GD-Gebiet in der Nähe des Labors. Sie überwachen die Chiralium-Werte und beobachten in letzter Zeit ungewöhnliche Aktivitäten. Es gibt jede Menge gestrandete Dinge in Mexiko. Jeder menschliche Leichnam, der nicht richtig entsorgt wurde, wird zu einem Gidee. Und jeder lebende Mensch, der mit einem Gidee in Kontakt kommt, wird in die Tiefen des Teers gezogen. Auch riesige Gidees können aus dem Teer kommen, was sie auch tun. Und wenn sie es schaffen, einen lebenden Menschen zu verzehren, lösen sie einen leeren Sturz aus, der alles in der Nähe in einer gewaltigen Explosion auslöscht. Die chirale Kontamination ist stark. In einigen Gegenden schlimmer als alles, was du in den OCA erlebt hast. Objekte und Konstruktionen zerfallen rasant. Und Tiere und Menschen werden in Sekundenschnelle alt und schwach. Die OCA engagierten keine etablierte Regierungsbehörde wie Bridges, sondern haben eine private Organisation beauftragt. Sam nimmt den Auftrag an. Das Labor ist nur ein paar Tage entfernt. Es gibt mehrere Episoden.

Erkundung der Spielwelt und Waffenarsenal

02:18:49

Die Navigation durch die Spielwelt gestaltet sich zunächst herausfordernd, da die 3D-Funktion der Karte nicht ausreichend genutzt wird. Es wird ein Sturmgewehr gefunden und verschiedene Waffenkonfigurationen ausprobiert, wobei der Einsatz von Gummigeschossen zum Zerstören von Kakteen demonstriert wird. Das Ziel ist es, einen bestimmten Punkt zu erreichen, wobei die Dreidimensionalität der Umgebung berücksichtigt werden muss. Während der Erkundung wird die Abnutzung der Schuhe thematisiert und die Möglichkeit des Frachtverlusts erwähnt, was die Bedeutung der Lieferung an den ursprünglichen Bestimmungsort hervorhebt. Das Gewicht der Fracht beeinflusst die Ausdauer, und es werden Sandalenkraut gefunden. Die Spielfigur stolpert fast, was die Schwierigkeiten des Geländes verdeutlicht. Es wird festgestellt, dass das Gunplay im Vergleich zum ersten Teil verbessert wurde, obwohl es widersprüchlich erscheint, wenn die Fähigkeiten im Laufe des Spiels abnehmen.

Sandsturm, Banditen und Loot

02:26:45

Ein Sandsturm zieht auf, und es wird diskutiert, ob man sich verstecken oder einfach hindurch sprinten soll. Die Spielfigur entdeckt einen Gegner und eliminiert ihn, wodurch Banditenstiefel erbeutet werden. Es wird die Möglichkeit des Drive-By-Lootings erwähnt. Der Sandsturm wird als natürliches Peeling bezeichnet. Die Ausdauer verringert sich aufgrund des Frachtgewichts und der Stiefel. Es wird eine Brücke passiert, und die Spielfigur klettert über verschiedene Hindernisse. Der Wind wird als simuliert dargestellt, was das Vorankommen erschwert. Blitze schlagen in der Nähe ein, was die gefährliche Umgebung verdeutlicht. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Pakete am Körper zu lagern, um das Gleichgewicht zu verbessern. Leitern werden platziert, um Hindernisse zu überwinden, und es wird erklärt, dass diese Leitern auch anderen Spielern zur Verfügung stehen, um sich gegenseitig zu unterstützen. Das Team erreicht das Strang-Netzwerk (SNW) und erhält Nachrichten von Fragile.

SNW, Botenklasse und Gameplay-Mechaniken

02:38:35

Das Strang-Netzwerk (SNW) wird als eine Art WhatsApp dargestellt, in dem man Nachrichten von anderen Spielern sehen und liken kann. Die Spielfigur liked einen Beitrag von Fragile und erhält dafür Likes im Gegenzug. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur schmutzig ist und sich waschen muss. Die Spielfigur schließt einen Auftrag ab und erhält Likes und zusätzliche Likes für das Eliminieren einer Bedrohung. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, Gegner auszuschalten, um zusätzliche Likes zu erhalten. Die Spielfigur wird in die Botenklasse 10 eingestuft und erhält den Spitznamen Frachthelfer. Es wird erklärt, dass die Botenklasse von APOS berechnet wird und die Erfahrung als Bote und der Lieferstil berücksichtigt werden. Die Spielfigur erhält einen privaten Raum und wird aufgefordert, sich auszuruhen. Es wird die Bedeutung des viralen Netzwerks für die Errichtung von Leichenentsorgungseinrichtungen hervorgehoben. Die Spielfigur legt sich schlafen und plant den nächsten Auftrag.

Privaträume, Aufträge und Vorbereitung

02:48:38

Die Spielfigur erkundet ihren privaten Raum, der eine Toilette und eine Dusche außerhalb des Raumes beinhaltet. Es wird festgestellt, dass aus den Ausscheidungen Chirale-Kristalle gewonnen werden. Die Spielfigur schläft und hat Albträume. Nach dem Aufwachen wird das Waschbecken freigeschaltet, und die Spielfigur kann ihr Aussehen anpassen und Cryptobiote essen, um die Blutmenge und Ausdauer zu erhöhen. Es wird überlegt, ob die erhöhte Ausdauer dauerhaft ist. Die Spielfigur isst und trinkt alles vom Tisch und checkt Social Media. Es wird ein VR-Training entdeckt, das an Metal Gear Solid erinnert. Nach dem Verlassen des VR-Trainings wäscht sich die Spielfigur das Gesicht. Es wird ein neuer Hauptauftrag angenommen, und die Details der Mission werden erklärt. Die Spielfigur plant eine Route und recycelt unnötige Gegenstände. Es wird die Möglichkeit erwähnt, benutzerdefinierte Objekte herzustellen und am Rucksack anzubringen. Die Spielfigur stellt Behälter-Reparaturspray her und nimmt es mit.

Zeitregen, Frachtverlust und Kämpfe

03:01:56

Der Zeitregen beginnt, und die Spielfigur hätte das Spray herstellen können. Es wird festgestellt, dass der Zeitregen gewollt ist, um den Spielern den Zeitregen näherzubringen. Die Spielfigur verliert ihre Fracht, da die Metalle 100% Behälterschaden haben. Es wird versucht, die Fracht mit Reparaturspray zu retten, aber es ist unklar, ob es funktioniert. In der Zwischenzeit geht alles andere kaputt. Die Spielfigur erhält Bonuspunkte, weil sie sneaky war. Es wird eine Waffe in die Hand genommen, und es kommt zu Kämpfen. Die Spielfigur hat viel Shit dabei, darunter Kopfschmerztabletten. Es wird ein Auto entdeckt, und die Spielfigur versucht, es zu klauen. Der Fluss scheint größer geworden zu sein, und es wird überlegt, ob man mit dem Auto trotzdem durchkommt. Die Spielfigur fährt mit dem Auto weiter und wird von Gegnern angegriffen.

Briefkasten, Frachtmanagement und Materialbeschaffung

03:16:28

Die Spielfigur erreicht einen Briefkasten und versteckt sich darin. Es wird über den Spielspaß diskutiert, und es wird festgestellt, dass der Vergleich mit Animal Crossing nicht zutreffend ist. Die Spielfigur kann Fracht anvertrauen, sieht aber keinen Vorteil darin. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur schwer beladen ist und Mali abkriegt. Die Spielfigur recycelt und lagert Gegenstände. Es wird überlegt, wie cool ein T-Shirt mit einem Pete Smith Fötus wäre. Die Spielfigur recycelt Gegenstände und erhält dafür Metall. In der Einrichtung gelagerte Materialien können als Fracht aufgenommen werden. Die Spielfigur nimmt Chirale-Kristalle mit und überlegt, was sie bauen soll. Die Spielfigur nimmt Resine und Metalle mit. Es wird festgestellt, dass beim Ein- und Aussteigen automatisch ins Auto geladen wird.

Wald, Flussdurchquerung und Frachtreparatur

03:23:02

Das Ziel ist in der Ferne, aber es muss ein Wald durchquert werden. Es wird festgestellt, dass der Regen an der Grenze des Waldes aufhört. Flüsse und Feuchtgebiete werden mit dem Tri-Cruiser durchquert, was mehr Akku verbraucht. Die Spielfigur erreicht Libra. Bevor es weitergeht, wird ein komplettes Spray auf die Fracht gehauen. Es wird festgestellt, dass die Ferndiagnose Inhaltsschaden anzeigt. Es ist unklar, ob der Inhaltsschaden mit Reparaturspray behoben werden kann. Trotzdem wird ein komplettes Ding draufgeballert, um alle sauber zu machen. Die Spielfigur macht sich Kilo am Buckel entspannt. Es wird festgestellt, dass der Inhaltsschaden durch den Elektrostab verursacht wurde. Kämpfe sind gefährlich. Die Spielfigur bestätigt die Reparatur.

Welt-Erklärung, Inhaltsschaden und neue Möglichkeiten

03:25:40

Für Neueinsteiger wird die Welt erklärt: Die meisten Menschen leben unter Tage, und die Spielfigur versucht, sie zu connecten, damit sie besser miteinander kommunizieren und arbeiten können. Es gab leider mehr Inhaltsschaden, weswegen nicht so viele Sachen gekriegt wurden. Aber durch die Kills und das Raiderlager wurden extra Kopfschmerztabletten mitgebracht. Die Spielfigur hat jetzt zwei Kilo Kopfschmerztabletten. Es wird vermutet, dass die Spielfigur Patient Zero ist. Es wird festgestellt, dass es kein Geld gibt. Es wird vermutet, dass das Spiel fast durch ist. Es wird überlegt, warum die Spielfigur nach Villalipo gelaufen ist und nicht direkt nach Süden. Es wird festgestellt, dass Gegenstandsdaten (TCK Stufe 1) erhalten wurden. Jetzt können grundlegende Konstruktionen wie Wachtürme gebaut werden. Kampf wird gepusht, Tarnung so ein bisschen. Es wird nach dem Baby gefragt, und es wird festgestellt, dass der Fötus seit dem siebten Monat nicht mehr weiter zu wachsen scheint.

Erkundung neuer Aufträge und Gebiete in Death Stranding 2

03:30:13

Ein neuer Auftrag führt ins Verteilerzentrum C1 Süd, um Fracht aus einem Banditenlager zu bergen. Es wird überlegt, ob es einen zentralen Ort gibt, an den man immer wieder zurückkehrt, was die Entscheidung beeinflusst, wo man Ressourcen lagert. Der aktuelle Fortschritt im Spiel wird auf etwa 3 bis 5 Prozent geschätzt, was dem Tutorial entspricht. Es wird ein ausgetrockneter Fluss südlich als interessanter Ort identifiziert, sowie der Spider Hill, ein Hügel mit dichter Vegetation und mysteriösen Spinnenartigen Kreaturen. Die Route zum Banditenlager wird diskutiert, wobei ein offensichtlicher Weg über den Spider Hill und eine alternative Route am Fluss entlang in Betracht gezogen werden. Es wird überlegt, ob Ausrüstung hergestellt werden muss, wobei der Fokus auf Behälter-Reparaturspray für den Wagen liegt. Das Gewicht der aktuellen Ladung wird mit 52 Kilo als relativ hoch eingeschätzt. Die Routenplanung wird als nützlich erachtet, um das Ziel zu erreichen, ohne sich zu verirren. Eine handgemachte Halskette wird als wichtiges Item identifiziert und mitgenommen. Der Zustand des Wagens wird als rostig beschrieben, aber für ausreichend befunden. Die Geräusche beim Einschränken von Objekten werden als Hinweis auf das Aufdecken eines Geheimnisses interpretiert. Verschiedene Wege werden erkundet, um zum Ziel zu gelangen, wobei Kletterverankerungen als hilfreich angesehen werden. Das Gewicht der Ladung wird immer wieder thematisiert und die Entscheidung getroffen Metalle mitzunehmen.

Bau eines Wachturms und Vorbereitung auf den Kampf

03:39:47

Es wird ein Wachturm gebaut, um die Gegend auszuspähen und Gegner zu identifizieren. Der Bauprozess wird als 3D-Druck-ähnlich beschrieben. Resine, Metalle und andere gefundene Gegenstände werden auf den Pickup-Geländewagen geladen, um für den bevorstehenden Kampf gerüstet zu sein. Der Wachturm verfügt über eine Kamera, die Gegner markiert und zählt, sowie eine Heatmap. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um die Gegner auszuschalten und die benötigten Gegenstände einzusammeln. Der Plan ist, sich dem Lager unauffällig zu nähern, die Gegner auszuschalten, die Beute einzusammeln und mit dem Auto weiterzufahren. Die Maser-Handfeuerwaffe wird als geeignet für einen unauffälligen Start angesehen. Die Anzahl der Gegner wird auf sechs geschätzt. Das Ziel ist es, von Banditen gestohlene Messgeräte für chirale Dichte zu bergen. Es wird erwähnt, dass es Nacht geworden ist, was die Tarnung erleichtert. Der Fluss wird als potenzielles Hindernis angesehen. Es wird überlegt, ob man das Licht anmachen soll, um besser sehen zu können, aber verworfen, da es die Tarnung gefährden könnte. Die Monitoreinstellungen werden angepasst, um die Sichtbarkeit zu verbessern. Ein Gegner wird ausgeschaltet und das Auto geholt, um die Beute einzusammeln. Es wird festgestellt, dass das Ziel darin besteht, die Sachen zu einem bestimmten Ort zu bringen. Es wird überlegt, ob jeder Spieler die Mission gleich angegangen ist.

Akkumanagement, Frachtoptimierung und Missionsziele

03:50:38

Es wird überlegt, wie man am besten zum Ziel kommt, wobei der Akkustand des Fahrzeugs niedrig ist und das Licht ausgeschaltet wird, um Energie zu sparen. Die Frage, ob man den Akku wieder aufladen kann, wird aufgeworfen. Es wird festgestellt, dass verbundene Stationen den Akku laden sollten. Die geborgenen Messgeräte werden als unbeschädigt befunden. Die erreichten Likes für die Mission werden positiv hervorgehoben. Es werden neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet, darunter die Globin-Granate und der Zeitregenunterstand. Die Globin-Granate wird als Waffe gegen GDS beschrieben, während der Zeitregenunterstand als sicherer Ort zum Ausruhen dient. Es wird erwähnt, dass man durch ein gefährliches Gebiet zum Forschungslabor gelangen muss. Der Spieler wird aufgefordert, die chirale Dichte zu überprüfen und nicht sofort loszufahren. Es wird vorgeschlagen, den mitgeführten Kram zwischenzulagern oder zu spenden, anstatt ihn zu verkaufen. Ein Nickerchen wird gemacht, was zu einem Traumsequenz führt, in der ein Torbeben entdeckt wird. Sam wird aufgefordert, sich zu beeilen und den Auftrag im Liefertummel anzusehen. Es werden chirale Kristalle in den Körperflüssigkeiten entdeckt. Es wird ein weiteres Torbeben erlebt, aber die Einrichtung bleibt intakt. Der Spieler stellt eine Globin-Granate her und ändert die Farbe der Sonnenbrille. Es wird ein neuer Hauptauftrag angenommen, bei dem GDs in der Nähe des ehemaligen Geophysikforschungslabors besiegt und MZ-Kugelprototypen geliefert werden müssen. Es wird auf die Gefahr von Zeitregen und Kämpfen mit GDs hingewiesen. Der Bau eines Zeitregenunterstands wird empfohlen, um sich vor den Gefahren zu schützen. Es wird festgestellt, dass ein TCK für den Bau eines Unterstands vorhanden ist. Drei Goblin-Granaten werden erhalten.

Ressourcenmanagement, Missionsvorbereitung und Kampfstrategie

04:04:43

Es wird überlegt, welche Fracht man anderen anvertrauen, recyceln oder lagern soll. Ein Elektrostab wird recycelt, während Keramik gelagert wird. Sturmgewehre werden weggepackt, während die Goblingranate behalten wird. Es wird festgestellt, dass man direkt auf das Auto zugreifen kann, um Gegenstände zu verstauen. Die Frage, ob chirale Kristalle mitgenommen werden sollen, wird diskutiert. Es wird beschlossen, sie immer mitzunehmen, da sie nicht schwer sind. Der Spieler macht sich auf den Weg zum Regenschirm, um dort einen Unterstand zu bauen. Es wird überprüft, ob man in die richtige Richtung geht und das Licht wird ausgeschaltet, um Energie zu sparen. Ein potenzielles Torbeben wird entdeckt. Es wird ein Zeitregenunterstand gebaut, um die Fracht zu schützen und sich auszuruhen. Der Termine wird aktiviert und verbessert. Der Rucksack wird im Unterstand eingelagert, bis auf die Goblin-Granaten. Es wird überlegt, warum man so oft fluten kann. Es wird festgestellt, dass man durch Drehen des Turms Gegner aufdecken kann. Es wird eine Erläuterung gegeben, wie man Gegner sieht. Es werden Gegner ausgeschaltet und es wird festgestellt, dass es noch mehr gibt. Es wird überlegt, ob man schleichen muss. Es wird sich gefragt, warum der Charakter aus dem Wagen aussteigt und wieder einsteigt. Es wird festgestellt, dass jede Granate fünf Explosionen verursacht. Es wird ein Hinweis gegeben, wie man weiter werfen kann. Die gesammelten Girarde-Kristalle und Papiere werden positiv hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass gegnerische gestohlene Fahrzeuge nicht repariert werden können. Es wird erwähnt, dass man im ersten Teil nur deuchen konnte, was stressig war. Es wird vermutet, dass es noch weitere verrückte Sachen im Spiel geben wird. Es wird festgestellt, dass der Spieler überladen ist und Entscheidungen treffen muss, was mitgenommen wird. Es wird versucht, mit dem Auto zur Station zu fahren, aber es ist zu schwer. Es wird beschlossen, zu Fuß weiterzugehen. Die handgemachte Halskette von der Dame mit dem Baby wird gefunden. Es wird überlegt, ob man die Sachen in den Briefkasten legen soll, um sie später für die Quest zu verwenden. Die beiden Sachen ehemalige Geophilforschung werden mitgenommen. Benjamin Rivera hat die Likes aufgebaut.