Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V

Ankündigung des Stream-Inhalts und Minecraft-Schnitzeljagd

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Es wird eine Minecraft-Challenge gespielt, gefolgt von Wreckfest 2 mit Zuschauern. Ein Pete-Cast mit einem Special Guest und GTA Deathrun sind ebenfalls geplant. In Minecraft erwartet das Team eine Schnitzeljagd auf einer individuell erstellten Map von Luffenken, bei der 15 Dinge gefunden oder erledigt werden müssen. Die Regeln umfassen ein Verbot von Fliegen und Creative-Modus, während Abbauen und Craften erlaubt sind. Das Team startet die Minecraft-Aufnahme mit einer 45-minütigen Challenge, bei der 15 Aufgaben zu erfüllen sind, darunter das Finden einer verlassenen Hütte, das Bringen von Honig zur Taverne und das Beschaffen von Zwonkels Erbstück. Weitere Aufgaben umfassen das Craften eines Schildes und Eisenschwertes in der Schmiede, das Erreichen des Endes der Stadtmauer mit anschließendem Hornblasen und das Besorgen eines selbstgebackenen Kuchens und einer Blume für die Großmutter. Das Team diskutiert die Reihenfolge der Aufgaben und äußert den Wunsch nach einem Schnitzel, was zu einem Exkurs über die Herkunft des Wortes "Schnitzeljagd" führt. Vor dem Start der Challenge werden noch letzte Vorbereitungen getroffen und die Zuschauer begrüßt.

Minecraft

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Minecraft

Minecraft-Schnitzeljagd: Herausforderungen und Fortschritte

00:08:24

Die Minecraft-Schnitzeljagd beginnt mit dem Ziel, 15 Aufgaben in 45 Minuten zu erledigen. Zunächst wird die Jagdhütte gefunden, gefolgt von Diamanten und einem Kopf zum Aufsetzen. Das Team erkundet die Map, findet ein Holzfällerlager und nähert sich der Bergstadt, wo die Bienenflugprüfung ansteht. Eine komplette Stahlrüstung wird gefunden, und es wird überlegt, ob das Tragen verschiedener Rüstungsteile als ein anderes Rüstungsset zählt. Zwonkels Haus wird entdeckt, und sein Erbstück wird eingesammelt. Der Honig wird zur Taverne gebracht, und eine Suppe wird gefunden. Der Archivar wird besucht, und es werden weitere Diamanten gesammelt. Die Taverne wird erneut aufgesucht, um die Honigflasche abzugeben, und es werden 16 Diamanten erreicht. Die Korusfrucht wird gefunden, und die Windmühle wird als möglicher Ort für weitere Aufgaben identifiziert. Der Kuchen wird gebacken, und eine Blume wird für die Großmutter besorgt. Das Team kehrt zur Großmutter zurück, um ihr den Kuchen und die Blume zu bringen, und findet Zucker in Zwinkels Haus. Zwei komplette Rüstungssets werden angelegt, und Zwinkels Haus wird erneut besucht, um das Erbstück zurückzubringen. Die Schmiede wird aufgesucht, um ein Eisenschwert und ein Schild zu craften. Das Ende der Stadtmauer wird erreicht, und das Horn wird geblasen.

Abschluss der Minecraft-Schnitzeljagd und Vorbereitung auf Wreckfest 2

00:29:49

Das Team absolviert die Flugprüfung und teleportiert sich mit einer Chorusfrucht. Das Gold des Bürgermeisters wird gefunden und gestohlen, und zwei verschiedene Suppen werden gegessen. Die verlassene Hütte wird entdeckt, und der selbstgebackene Kuchen wird zur Großmutter gebracht. Die restlichen Aufgaben werden abgeschlossen, und die Zeit wird gestoppt. Es wird diskutiert, ob alle Aufgaben korrekt gewertet wurden und wie gut die anderen abgeschnitten haben. Die Map wurde von Luffington erstellt. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem Schalterrätsel, das als besonders knifflig empfunden wurde. Die Zuschauer loben die Map und die Rätselideen. Daniel wird gebeten, die Map zum Download bereitzustellen, um Luffington zu würdigen. Nach der Minecraft-Schnitzeljagd bereitet sich das Team auf Wreckfest 2 vor. Zuschauer werden eingeladen, dem TeamSpeak-Server beizutreten, um mitzuspielen. Es wird angedeutet, dass zukünftig Discord als zentrale Anlaufstelle genutzt werden könnte.

Wreckfest 2 und weitere Stream-Pläne

00:56:09

Zuschauer können über TeamSpeak 3 oder 5 dem Stream beitreten um bei Wreckfest mitzuspielen. Es wird erwähnt, dass es diese Woche keine TTT-Aufnahmen gibt, da bereits genügend vorproduziert wurde. Es wird auf das Rock am Ring Festival hingewiesen. Rackfest 2 hat ein neues Update bekommen. Der Streamer äußert sich zu Night Rain und plant, von Freitag bis Sonntag durchgehend live zu sein, falls das Spiel spielbar ist. Auch Peter und Christian werden wahrscheinlich dabei sein. Es wird erwähnt, dass dieses Jahr kein Pizmeat-Laden in der üblichen Form geplant ist, aber möglicherweise etwas Ähnliches mit Zonken. Nach Minecraft soll es mit Wreckfest 2 weitergehen. Der Playtest von Elden Ring Nightmare war nicht optimal, aber es wird gehofft, dass der Release besser wird. Der Vlog zur DartWare ist bereits online. Der Streamer berichtet von einer Einladung von Ubisoft zu Anno 117 und lobt die ersten drei Stunden des Spiels. Es wird über eine Diskussion mit Paul bezüglich einer absichtlichen Niederlage bei einem Event gesprochen. Abschließend bedankt sich der Streamer bei Luffington für die Minecraft-Map und kündigt an, dass die Map in der Videobeschreibung verlinkt ist.

Wreckfest 2

01:10:23
Wreckfest 2

Wreckfest 2 Session: Zuschauerbeteiligung und Gameplay-Details

01:17:35

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, dass Zuschauer dem Spiel beitreten, um die nächste Runde zu starten, wobei die Frage aufkommt, wie viele 'Wreckfest 2' besitzen. Das Spiel ist fast voll, mit nur noch vier Bots. Die erreichten 400 Frames werden als bemerkenswert positiv hervorgehoben. Die Begrenzung der Grafikleistung aufgrund von Aufnahmeerfordernissen wird thematisiert, ebenso wie allgemeine Begrenzungsmöglichkeiten in den Einstellungen. Es gibt Dankesworte an Zuschauer und humorvolle Interaktionen zwischen den Spielern, einschließlich des Ramming anderer Spieler für Punkte. Diskussionen über Admin-Rechte und Spielmechaniken folgen, wobei der Fokus auf dem schnellen Beenden der Runden liegt, um ins Menü zurückzukehren. Die Spieler werden aufgefordert, sich zurückzuziehen, und es wird über die Anzahl der Teilnehmer in der aktuellen Runde gesprochen. Ein Problem mit dem Spectator-Modus wird erkannt und die Frage aufgeworfen, wofür dieser Modus überhaupt gedacht ist. Die Garage und Tuning-Optionen werden kurz angesprochen, wobei der Early-Access-/Alpha-Status des Spiels und damit verbundene Einschränkungen betont werden. Design-Sets und die Möglichkeit, Farben zu ändern, werden diskutiert, zusammen mit dem Hinweis, dass das Spiel noch in einem frühen Entwicklungsstadium ist. Die Aufnahmebereitschaft wird signalisiert und die Bots werden aus dem Spiel entfernt.

Wreckfest 2: Neue Strecken, Fahrgefühl und technische Aspekte

01:23:01

Der Start eines Rennens in Wreckfest 2 wird humorvoll kommentiert, da ein Spieler verspätet losfährt und dann von einem anderen in der Kurve gerammt wird. Das Fahrgefühl im Spiel wird gelobt, obwohl angemerkt wird, dass es sich ähnlich wie im ersten Teil anfühlt. Die Frage, ob es sich um eine neue oder kopierte Strecke handelt, wird aufgeworfen, wobei die Möglichkeit besteht, dass die Strecken zum Testen dienen. Ein Vergleich mit der Entwicklungszeit von Stardew Valley wird gezogen, um die längere Entwicklungszeit von Wreckfest zu verdeutlichen. Die gute Grafik und Physik des Spiels werden hervorgehoben, was zu vernünftigen Frames führt. Es wird erwähnt, dass der Streamer früher Grafikprobleme hatte und im Fenstermodus spielen musste. Die Ursache dafür wird auf das Setup geschoben. Diskussionen über Reifenverluste und Schadensanpassungen folgen, wobei festgestellt wird, dass Reifenverluste zufällig auftreten können. Ein Spieler überrundet andere, und es wird der Wunsch geäußert, einen bestimmten Spieler einzuholen. Ein kurzer Exkurs über den Versand von Holzpellets an die Mods des Kanals entsteht, was für Verwirrung sorgt. Der Minecraft-Film wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass ein Charakter namens Hero Birne im Spiel vorkommt. Die Verbesserung, dass man nicht mehr nach jeder Runde eine neue Map reinladen muss, wird positiv hervorgehoben. Es werden neue Strecken ausprobiert und deren Aussehen und mögliche Inspirationen (Brasilien, Afrika, Thailand) diskutiert.

Wreckfest 2: Gameplay, Design-Kritik und Community-Interaktionen

01:30:42

Eine anspruchsvolle Kurve wird hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass die Erfahrung im Spiel gelungen ist, auch wenn viele Einstellungen noch fehlen. Ein Vergleich mit Call of Duty bezüglich des Overlays und der Menüsteuerung wird gezogen, wobei das Design als recht clean empfunden wird. Das Fehlen von Einstellungsmöglichkeiten im Design-Menü wird kritisiert, aber mit dem Hinweis auf den Alpha-Status des Spiels relativiert. Der aktuelle Stand des Spiels wird bewertet, wobei Verbesserungspotenzial gesehen wird. Es wird humorvoll spekuliert, dass das Spiel am Ende ein Shooter oder Trackmania 3 werden könnte. Ein Spieler ist Neunter und befürchtet, in den Busch zu fahren. Diskussionen über das Rammen anderer Spieler und Rachegelüste entstehen. Probleme mit einer nicht schließenden Tür und Reifenverluste werden thematisiert, was zu humorvollen Beschuldigungen führt. Ein Spieler beschwert sich über unfaires Verhalten anderer Fahrer, während ein anderer sich über das Fehlen von Bussen im Spiel wundert, was als einzigartiges Merkmal von Wreckfest angesehen wird. Der Wunsch nach einer Busrunde wird geäußert, aber aufgrund des Early-Access-Status verworfen. Das Fahrgefühl wird erneut gelobt, und es wird festgestellt, dass das Spiel am Anfang günstiger ist. Ein Spieler kritisiert, zu wenig Mods kaputt gehauen zu haben, und wird dann selbst zum Opfer. Es wird festgestellt, dass es keine Minimap gibt und ein Spieler in einen Stein fährt. Ein anderer verliert einen Reifen und landet im Wald.

Wreckfest 2: Meta-Diskussionen, Map-Auswahl und GTA-Vorbereitungen

01:42:31

Der Erstplatzierte wird identifiziert und sein Fahrzeug, der Road Slayer, als Meta-Wahl betrachtet. Ein Spieler entscheidet sich, das gleiche Auto zu wählen, obwohl er es zuvor als schlecht empfunden hat. Es wird beschlossen, noch ein Rennen zu fahren, bevor zu GTA gewechselt wird. Die verfügbaren Maps werden diskutiert, wobei die Entwickleridee, die Rückwärtsversion einer Strecke als eigene Map zu zählen, gelobt wird. Die zuvor gefahrene europäische Strecke wird als cool empfunden. Ein Spieler erinnert sich an eine ähnliche Strecke aus dem ersten Teil des Spiels. Es folgt ein kurzer Exkurs über die Club-WM und Mannschaften aus unbekannten Ländern wie Patagonien. Ein Spieler wird ermahnt, vernünftig zu fahren, um im Rennen voranzukommen. Schattenfehler im Spiel werden bemerkt, und es wird über das Verhalten eines Mods diskutiert, der möglicherweise entmoddet werden sollte. Es wird spekuliert, ob der beste Spieler für seine Leistung bezahlt hat. Der RoadSlayer wird weiterhin als schlecht empfunden, und ein Spieler wünscht sich den BMW zurück. Ein Spieler fährt gegen die Wand, und es wird humorvoll kommentiert, dass er den Platz bekommen hat. Eine Textaufgabe wird gestellt, und es wird über den Cut eines Dealers gewitzelt. Es wird festgestellt, dass es zwei neue Maps im Spiel gibt, und es wird kritisiert, dass es keine Übersicht gibt, wie Fida ist, während man zusieht. Es wird der Wunsch nach mehr Updates geäußert, und es wird festgestellt, dass das Spiel am Anfang günstiger ist. Anschließend wird zu GTA gewechselt, aber zunächst der E46 von Bram identifiziert. Es wird überlegt, ob das Auto in Need for Speed Shift gefahren wurde.

Grand Theft Auto V

01:50:47
Grand Theft Auto V

Actionreiches Gameplay in Wreckfest und GTA V

02:18:17

Das Team erlebt in Wreckfest intensive Momente, in denen sie gegnerische Wagen beschießen und Taktiken entwickeln, um diese zur Explosion zu bringen. Es wird über die Effektivität verschiedener Schüsse diskutiert, insbesondere ob das Zielen auf den Tank zu einer direkten Explosion führt. Ein Spieler äußert den Wunsch, dass ein brennendes Auto explodiert, was jedoch nicht geschieht. Die Gruppe wartet fünf Minuten und spricht über eine Regel, dass die Objekte nicht kaputt geschossen werden sollen. In GTA V gibt es Diskussionen über die Spielmechanik, wie das Schleichen und das Verhalten von Autos, die im Weg liegen. Ein Spieler äußert Frustration darüber, dass Autos bei ihnen im Weg stehen, während dies bei anderen nicht der Fall ist. Es wird überlegt, welche Autos zerstört werden müssen, um den Weg freizumachen. Das Team analysiert die Streckenführung und die Positionierung der Fahrzeuge, um die Herausforderungen zu meistern. Strategien werden entwickelt, um Hindernisse zu überwinden und das Spielziel zu erreichen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen und Schwierigkeiten aus, während sie versuchen, die Level zu bewältigen. Es wird auch über die PC-Version und die Enhanced-Version gesprochen, die früher auf der Playstation viel länger gedauert hat. Es wird vermutet, dass die Verifizierung mit dem Cheater-Server das Problem ist.

Spektakuläre Stunts und Herausforderungen in GTA V

02:27:39

Es werden riskante Fahrmanöver mit Bussen und Motorrädern durchgeführt, wobei ein Spieler in das Fahrerhaus eines Busses einsteigt und versucht, den Bus über eine Strecke zu manövrieren. Die Gruppe kommentiert die Schwierigkeit und das Können, das für diese Stunts erforderlich ist. Es wird festgestellt, dass keine Hilfsmittel mehr vorhanden sind, da alles heruntergefallen ist. Ein Spieler bemerkt einen Panzer und fragt sich, ob dieser herunter schießen kann. Es folgt eine Diskussion über die Positionierung und das Zielen des Panzers. Ein Spieler schlägt vor, sich neben einen anderen zu stellen, um ein besseres Ziel für den Panzer zu bieten. Es gibt Probleme mit dem Anvisieren und der Ausrichtung des Panzerrohrs. Ein Spieler bemerkt, dass ein Fallschirm fehlt, und es wird festgestellt, dass das Spiel antiklimatisch ist. Nach einer Unterbrechung wird das Spiel fortgesetzt, und die Spieler versuchen, die vorherigen Erfolge zu wiederholen. Es wird über das Glück und die Notwendigkeit, die richtige Strategie zu finden, diskutiert. Es wird auch über die Positionierung von Autos und deren Auswirkungen auf den Spielverlauf gesprochen. Die Spieler äußern Frustration über die Schwierigkeiten und Herausforderungen des Spiels. Die Runde endet mit dem Wunsch nach einer weiteren Runde und dem Lob für die Leistung eines Spielers.

Terminator-Action und Wettkämpfe in GTA V

02:32:51

Das Team startet eine neue Runde im Terminator-Stil, in der sie versuchen, andere Spieler mit Trucks zu fangen und plattzufahren. Es wird über die Geschwindigkeit und Taktik diskutiert, um die Gegner zu rammen. Ein Spieler entschuldigt sich für ein versehentliches Rammen eines Teammitglieds. Es gibt Schwierigkeiten beim Manövrieren der Trucks und beim Ausweichen von Hindernissen wie Felsen. Ein Spieler bemerkt, dass er keinen Schaden verursacht, obwohl er andere Spieler überfährt. Es wird festgestellt, dass ein Spieler besonders schnell und geschickt im Spiel ist. Ein Spieler äußert Frustration darüber, nicht zu wissen, wohin er fahren muss. Es wird festgestellt, dass ein Spieler eine Legende im Spiel ist und besser als Megatron. Ein Spieler entdeckt, dass er über eine bestimmte Stelle auf der Karte fahren kann, was als mega smart bezeichnet wird. Es wird über die Steuerung der Fahrzeuge diskutiert und festgestellt, dass sie wild ist. Am Ende gibt es eine Pistole als Belohnung. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu rammen und abzuschießen, wobei es zu einigen Unfällen und Schwierigkeiten kommt. Ein Spieler bemerkt, dass er krasse Oberschenkel und Waden hat. Es wird versucht, andere Spieler zu rammen, aber es gelingt nicht immer. Ein Spieler steigt aus seinem Fahrzeug aus und versucht, die Gegner abzuschießen. Es wird festgestellt, dass die Gegner viel schneller sind. Ein Spieler gibt zu, schlecht gefahren zu sein. Das Team gewinnt die Runde und freut sich über die gute Teamarbeit.

Talk Shows & Podcasts

02:43:09
Talk Shows & Podcasts

Übergang zum PietCast mit Gast Edo

02:43:24

Nach dem Gameplay kündigt das Team den Übergang zum PietCast an. Es wird ein Gast erwartet, und es gibt Vorbereitungen für den Wechsel in den TeamSpeak-Kanal. Der Gast wird zunächst nicht namentlich genannt, um die Spannung zu erhöhen. Es wird ein Link vom Gast benötigt, um ihn in den Stream einzubinden. Der Gast wird als Edo von den Rock'n'Beats identifiziert. Es gibt technische Schwierigkeiten bei der Verbindung mit Edo über Video Ninja. Es wird besprochen, welchen Link Edo schicken soll und wie er seine Kamera freigeben kann. Nach einigen Versuchen gelingt die Verbindung, und Edo ist mit Greenscreen im Stream zu sehen. Edo erzählt, dass er CS spielt und aktuell den Premiere-Rang 17 hat. Mike bedankt sich für den Raid. Es wird über das Merch des Teams gesprochen, das Edo erhalten hat. Edo wird gebeten, sich in Video Ninja stumm zu schalten. Es gibt Anpassungen an der Größe der einzelnen Teilnehmer im Bild, um alle nebeneinander darzustellen. Edo erklärt, dass er einen Anzug trägt, weil er vorher Mafia aufgenommen hat. Es wird besprochen, wie die Teilnehmer im Bild angeordnet werden sollen. Es wird erwähnt, dass bei Arbor noch Clips von der Decke zu sehen sind, die aber von Bram entfernt wurden. Der PietCast beginnt mit der Vorstellung des Gastes Abor, der Deutschland beim Eurovision Song Contest vertreten hat.

Stefan Raab's Rolle und ESC-Hype-Plan

03:13:12

Stefan Raab's Beteiligung am ESC-Vorentscheid wird hervorgehoben, wobei seine Kreativität und sein Engagement als ESC-Fan betont werden. Er wird als Showman beschrieben, dessen Ideen, wie die mit der Boombox, wertvoll waren. Bezüglich der Aufrechterhaltung des Hypes nach dem ESC wird auf eine Tour im September/Oktober in Deutschland, Österreich und der Schweiz verwiesen, wobei Tickets auf einer bestimmten Webseite erhältlich sein werden. Die musikalische Bandbreite der Gruppe wird durch Erwähnung von Liedern wie 'Wonderwall', 'Doppeldediktator' und 'Himmelblau' unterstrichen. Es wird auch die Frage einer Gage oder Aufwandsentschädigung für den ESC-Auftritt angesprochen, ohne konkrete Zahlen zu nennen, aber es wird bestätigt, dass es eine Entschädigung gibt, die jedoch im Vergleich zum Fernsehen geringer ausfällt. Die Gage skaliert mit dem Erfolg vor dem ESC. Abschließend wird die Einzigartigkeit der Unterstützung durch Stefan Raab in Deutschland im Vergleich zu anderen Ländern betont, was als Vorteil angesehen wird.

Politische Strategien und Public-Voting-Vergabe beim ESC

03:17:53

Es wird diskutiert, ob politische Strategien im Vorfeld des ESC eine Rolle spielen, insbesondere im Hinblick auf die Punktevergabe durch andere Länder. Es wird spekuliert, dass Promo in Ländern mit guten Chancen auf hohe Punktzahlen betrieben werden könnte, ähnlich wie bei Wahlkämpfen. Die Sprecher äußern sich nicht dazu, ob Unternehmen im Hintergrund bezahlte Promoaktionen durchgeführt haben, halten dies aber für möglich. Sie betonen, dass sie selbst hauptsächlich Social Media genutzt haben. Die Bedeutung kleiner Länder mit wenigen Abstimmenden wird hervorgehoben. Die Public-Voting-Vergabe wird als heftig kritisiert, da einige Länder null Punkte erhielten. Persönliche Musikvorlieben vom ESC werden geteilt, darunter 'Espresso Macchiato', der Siegersong und der eigene Beitrag. Die Wichtigkeit, sich nicht von Wettquoten beeinflussen zu lassen, wird betont. Die teilweise großen Unterschiede zwischen Jury- und Publikum-Voting werden angesprochen, wobei das Beispiel Österreich genannt wird, das 12 Punkte vom Publikum, aber 0 von der Jury erhielt. Es wird kritisiert, dass Juries oft für Nachbarländer stimmen, was den Spaß am Wettbewerb mindert.

Auswirkungen der ESC-Platzierung und zukünftige Pläne

03:23:26

Es wird erörtert, ob eine bessere Platzierung beim ESC relevante Auswirkungen gehabt hätte, abgesehen von der emotionalen Komponente. Die Teilnahme an Aftershow-Partys wird ab den Top 15 erwähnt, während die Top 10 an weiteren Veranstaltungen teilnehmen dürfen. Ein Top-5-Platzierung hätte wahrscheinlich einen größeren Unterschied gemacht. Die Frage, ob die Teilnahme am ESC notwendig war, wird verneint, aber positiv bewertet, da es zur Community-Bildung beigetragen hat. Die Nervosität vor Konzerten habe abgenommen. Es wird erwähnt, dass mehr Punkte als die letzten vier deutschen Acts zusammen erzielt wurden. Die Punkteplatzierung wird mit der zweiten Bundesliga verglichen, da es sehr knapp zuging. Die positive Darstellung Deutschlands trotz der schlechten Ergebnisse der Vorjahre wird hervorgehoben. Umgang mit negativer Presse im Vorfeld des ESC, wobei gelernt wurde, damit umzugehen. Ein falscher Artikel über eine angebliche Absage des Fernsehgarten-Auftritts wird thematisiert. Problematik von Clickbait-Titeln bei Interviews wird angesprochen. Abschließend wird über die Möglichkeit von sexuellen Beziehungen beim ESC und Parallelen zu Olympia diskutiert.

Künstlerische Zusammenarbeit und Musikproduktion

03:30:49

Es wird über die Möglichkeit der Zusammenarbeit mit Künstlern aus Griechenland und Frankreich gesprochen, die beim ESC kennengelernt wurden. Die Unterschiede zwischen Musik- und Streaming-Kooperationen werden hervorgehoben, wobei Musikprojekte oft komplexer sind. Es wird erläutert, dass in der Musikindustrie unverbindliche Sessions üblich sind, bei denen am Ende entschieden wird, ob ein Song weiterverfolgt wird. Der Songwritingprozess wird detailliert beschrieben, wobei ein Song maximal zwei Tage dauert, inklusive Demo-Erstellung und Finalisierung. Es wird betont, dass viele Lieder geschrieben, aber nur die besten veröffentlicht werden. Die Möglichkeit, alle zwei Wochen einen Song zu veröffentlichen, wird diskutiert. Die Idee, einen Song für die WM 2026 zu schreiben, wird als Challenge betrachtet. Die Lieblingsspiele werden genannt, darunter Counter-Strike, PUBG und Valorant. Ein Auftritt in einem Berliner Einkaufszentrum wird erwähnt, der hauptsächlich Promo-Zwecken dient. Verschiedene Arten von Auftritten werden besprochen, wobei das Management bei der Auswahl hilft. Es werden lustige Kooperationsanfragen erwähnt, darunter Raid Shadow Legends und Duolingo, wobei letztere den Vogel im Musikvideo haben wollten. Abschließend wird über Merchandise und die Möglichkeit, eigene Marken beim ESC zu vertreten, gesprochen.