BATTLE OF THE LEADERS ! Werbung !civ
Civilization VII: Diplomatie, Krieg und Klimawandel im Fokus

Die Partie Civilization VII ist geprägt von komplexen diplomatischen Beziehungen und kriegerischen Auseinandersetzungen. Die Spieler müssen Bündnisse schmieden und ihre militärische Stärke ausbauen, um sich gegen Konkurrenten zu behaupten. Der Klimawandel zwingt die Zivilisationen, sich anzupassen und nachhaltige Strategien zu entwickeln, um langfristig zu überleben. Spannende Wendungen und strategische Entscheidungen prägen den Spielverlauf.
Ankündigung des 'Battle of the Leaders' Civilization 7 Streams
00:02:07Der Stream beginnt mit der Ankündigung des 'Battle of the Leaders' mit Civilization 7. Die Founders Edition ist ab dem 6. Februar spielbar, während die reguläre Version ab dem 11. Februar 2025 für alle verfügbar sein wird. Da es keinen Zuschauermodus gibt, wird während des Streams zwischen den Perspektiven der Spieler gewechselt, um die Action und die verschiedenen Völker und Anführer zu präsentieren. Es wird betont, dass das Spiel nicht pausiert werden kann, außer zwischen den Zeitaltern, was eine zusätzliche Herausforderung darstellt. Civilization 7 führt unterschiedliche Epochen wie die Antike, den Aufbruch und die Moderne ein, wobei es zwischen den Zeitaltern zu Unterbrechungen und Katastrophen kommt. Die Streamer weisen darauf hin, dass sie selbst noch viel über das Spiel lernen müssen und die Zuschauer herzlich eingeladen sind, gemeinsam mit ihnen die Komplexität von Civilization 7 zu erkunden. Es werden die verschiedenen Anführer vorgestellt, wobei Napoleon und Xerxes als Favoriten genannt werden. Die Chat-Regeln werden erklärt, insbesondere das Verbot von Spoilern, um die Spielerfahrung nicht zu beeinträchtigen.
Spieleinstellungen und Besonderheiten von Civilization 7
00:06:50Die Einstellungen für das Spiel werden erläutert: Schwierigkeitsgrad Vizekönig, Standardregeln mit allen Siegbedingungen aktiviert, Kartengröße Standard (Kontinent Plus) und Spielgeschwindigkeit Online. Die maximale Spieleranzahl im ersten Zeitalter ist auf fünf begrenzt, weshalb es sich um ein internes 'Battle of the Leaders' handelt. Nächste Woche wird es einen weiteren Civ-Stream geben, der in der Moderne startet und mehr Spieler beinhaltet. Es wird erklärt, dass es neben den Anführern auch Zivilisationen wie Rom und Persien gibt, die über eigene Gebäude und Fähigkeiten verfügen, die sich im Laufe der Zeitalter ändern können. Die Streamer betonen, dass sie die Lobby neu erstellen mussten, um sicherzustellen, dass alle Einstellungen korrekt sind. Es wird erwähnt, dass die Perspektiven etwa alle 30 Minuten gewechselt werden, sofern keine besonderen Ereignisse dies erfordern. Die Spieler äußern ihre Aufregung und Unsicherheit bezüglich des Spiels und ihrer Strategien.
Erste Eindrücke und Strategien im Spiel
00:11:53Die Spieler erkunden ihre Anführerfähigkeiten und die Umgebung. Rom und Persien werden als mögliche Zivilisationen identifiziert. Es wird festgestellt, dass es für Kultur wichtig ist, sieben Weltwunder in einem Reich zu haben, was eine der vielen Neuerungen in Civilization 7 darstellt. Die Spieler konzentrieren sich darauf, ihre ersten Städte zu gründen und Ressourcen zu sichern. Es wird über den Timer gesprochen, der die Spielgeschwindigkeit beeinflusst und mit der Anzahl der Städte und dem Fortschritt im Spiel skaliert. Die Spieler entdecken Gold und Wissenschaft und wählen Regierungen. Es wird festgestellt, dass das Spiel optisch ansprechender ist als Civilization 6. Ein Spieler wird bereits von Stadtstaaten angegriffen, während ein anderer das Große Persische Reich trifft, jedoch mit einer feindseligen Begrüßung. Kriegserklärungen werden ausgesprochen, und es kommt zu ersten Konflikten zwischen den Spielern.
Konflikte, Bündnisse und Entdeckungen
00:19:20Es kommt zu Kriegserklärungen und ersten Konflikten zwischen den Spielern, insbesondere durch Stadtstaaten. Die Spieler bauen Mauern und erkunden Ressourcen wie Golf und Perlen. Es wird diskutiert, dass Ressourcen nicht mehr durch Technologien freigeschaltet werden müssen, sondern einfach bewirtschaftet werden können. Naturkatastrophen wie Überschwemmungen treten auf und beeinflussen die Ressourcenproduktion. Die Spieler gründen Siedlungen und versuchen, ihre Reiche zu erweitern. Ein Spieler startet ein Unterfangen mit einem anderen Anführer, während ein anderer von mehreren Einheiten angegriffen wird. Es wird überlegt, ob die KI cheatet, da die Stadtstaaten sehr aggressiv agieren. Die Bedeutung von Stadtmauern wird betont, und es wird über Zufriedenheit und Einfluss diskutiert. Die Spieler handeln miteinander und gründen Handelsrouten. Es werden Naturwunder entdeckt und umkämpft. Ein Spieler wird von den Harapanern angegriffen, während ein anderer eine Kooperation mit ihnen eingeht. Es wird über die Grenzen zwischen den Zivilisationen diskutiert, und es werden Vereinbarungen getroffen, um Konflikte zu vermeiden.
Diplomatie, Krieg und Klimawandel im Spiel
00:30:26Es entstehen diplomatische Beziehungen und Handelsrouten zwischen den Spielern, aber auch Konflikte und Denunziationen. Die Spieler versuchen, ihre Wirtschaft und Wissenschaft voranzutreiben. Es wird über die Aggressivität der Stadtstaaten diskutiert, die anstelle von Barbaren treten. Ein Spieler entdeckt Ägypten und freut sich über die Begegnung. Es werden Vorschläge für Kooperationen gemacht, die jedoch nicht immer angenommen werden. Die Spieler bauen Ziegelwerke und erkunden die Umgebung. Es kommt zu Angriffen von Stadtstaaten und Versuchen, diese zu verteidigen. Ein Spieler wird von Peter denunziert, was zu Spannungen führt. Es wird über die Nähe der Siedlungen diskutiert und Vereinbarungen über die Grenzen getroffen. Klimawandel in Form von Überschwemmungen tritt auf und beeinträchtigt die Städte. Ein Spieler hat bereits Uran entdeckt, während andere noch mit Kohle kämpfen. Es wird über die Wissenschaft und die militärische Stärke der anderen Spieler diskutiert. Ein Spieler schlägt Peter eine Handelsbeziehung vor, während der Timer abläuft und der nächste Spieler übernimmt.
Bram übernimmt und erkundet die Welt
00:38:32Bram übernimmt die Kontrolle und begrüßt den Chat. Er zeigt seine aktuelle Situation im Spiel und stellt fest, dass Sebastian bereits vier Städte hat, während Jay bereits das Weltraumzeitalter erforscht. Bram konzentriert sich auf seine Kultur und versucht, seine Städte zu entwickeln. Er findet es schwierig, den Überblick über die Spezialisierungen der anderen Spieler zu behalten. Die Musik wird als zu leise empfunden und lauter gestellt. Bram sucht nach Handelsrouten mit Peter und versucht, Jay zu finden, der sich irgendwo versteckt hält. Er stellt fest, dass er Suzerän von jemandem ist und somit die Kontrolle über diese Person hat. Bram erhält Glückwünsche für den Bau der großen Bibliothek. Er überlegt, ob er auf Produktion oder Nahrung gehen soll und findet es wild, dass die anderen Spieler so viele Probleme mit Stadtstaaten haben. Bram stellt fest, dass sein Volk so dumm ist wie Bremsenmaterial, was ihm jedoch einen Vorteil verschafft. Er entdeckt viele Homies und das große Tridonia mit seiner Medjau-Einheit.
Militärische Stärke und diplomatische Beziehungen
00:49:42Bram bemerkt, dass die militärische Stärke der anderen Spieler nicht mehr angezeigt wird, was er als Nachteil empfindet. Er lädt das Spiel neu und stellt fest, dass Peter nun Suzerän von Shomron ist, was ihn freut, da er von diesen angegriffen wurde. Bram stellt fest, dass er Isabella von Spanien entdeckt hat und dass er viel Geld hat. Er sieht nicht mehr, was Bram und Sepp pro Runde produzieren. Er erhält Glückwünsche für den Bau eines großen Wunders. Bram schlägt vor, die Forschungsinitiativen gemeinsam voranzutreiben und betont, wie nett alle zueinander sind. Er hat Angst, in den Krieg zu ziehen, da er die Stärken und Schwächen der anderen Spieler nicht kennt. Bram glaubt, dass Peter ihn angreifen will, obwohl dieser es abstreitet. Er stellt fest, dass er in der Wissenschaft im Rückstand ist und dass Peter absolut Recht hat.
Diplomatie, Siedlungen und Ressourcenmanagement
00:53:15Es werden Kamele als wichtige Ressource für die Hauptstadt identifiziert, die zusätzliche Plätze für Ressourcen bieten. Die Eroberung von Harapana, einem Stadtstaat, wird erwähnt. Es folgt ein kurzer Austausch über die Aufdeckung von Hauptstädten durch das Öffnen von Grenzen. Ein diplomatischer Zwischenfall wird angedeutet, der durch die Nähe zu einer anderen Hauptstadt ausgelöst wurde. Die Entdeckung einer unsterblichen Einheit im Spiel wird als potenzieller Vorteil hervorgehoben. Des Weiteren wird über Armeen gesprochen und über Boni durch Heeresführer diskutiert. Es wird ein abgelehntes Angebot für einen Bauernmarkt vom ägyptischen Reich erwähnt, gefolgt von der Suche nach anderen Kulturen für Handelsgüter. Die Einsiedlung durch andere Spieler wird thematisiert, was sogar zu Punkten im Spiel führt. Es wird über die geringe Größe der Karte diskutiert und Siedlungsstrategien werden erörtert.
Handelsbeziehungen, Stadtgründungen und diplomatische Spannungen
00:57:32Die Notwendigkeit eines Bauernmarktes wird betont, da das ägyptische Reich ablehnend ist, und stattdessen wird eine Zusammenarbeit mit anderen Reichen angestrebt. Freundschaftliche Beziehungen zum Großrömischen Reich werden hervorgehoben. Es wird über die Planung weiterer Siedlungen und deren strategische Platzierung diskutiert, wobei die Nähe zu anderen Hauptstädten berücksichtigt wird. Ein Spieler äußert Verwunderung darüber, dass er trotz fehlender Begegnung das Bild eines anderen Spielers sehen kann. Es wird eine Verbesserung der Handelsbeziehungen angestrebt und die Komplexität der Spielmechaniken in Bezug auf offene Grenzen und das Teilen der Karte wird angesprochen. Es wird über den Bau von hängenden Gärten gesprochen und die Schwierigkeit, Heeresführer zu verwalten. Ein Spieler äußert seinen Unmut über die feindselige Haltung eines anderen Spielers und die daraus resultierenden Konsequenzen im Spiel.
Bündnisse, Grenzen und militärische Strategien
01:03:36Es werden Handelsbeziehungen mit anderen Spielern diskutiert und offene Grenzen vereinbart, um die Beziehungen zu verbessern. Ein Spieler äußert Frustration darüber, dass er die Hauptstadt eines anderen Spielers nicht sehen kann, obwohl offene Grenzen bestehen. Es wird über die Platzierung von Siedlern und die daraus resultierenden diplomatischen Spannungen gesprochen. Ein Spieler versucht, eine Versöhnung mit einem anderen Spieler herbeizuführen, nachdem ein diplomatischer Zwischenfall ausgelöst wurde. Die strategische Bedeutung von Siedlungen in der Nähe von Hauptstädten wird diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob dies als feindselig wahrgenommen wird. Ein Spieler plant, seine Truppen in den Süden zu verlegen, da er das ägyptische Reich fürchtet. Ein Laptop wird abgeholt, was zu einer kurzen Unterbrechung führt. Es wird über die Maximalzahl der Städte diskutiert, die ein Spieler bauen kann, und die Notwendigkeit von Gold betont.
Spielmechaniken, Diplomatie und Krisenmanagement
01:11:19Es wird über die fehlende Transparenz bezüglich der Ressourcen und Truppenstärke anderer Spieler diskutiert, was die Entscheidungsfindung beeinflusst. Ein diplomatischer Zwischenfall aufgrund einer zu nahen Siedlung an einer Hauptstadt wird thematisiert. Ein Spieler versucht, eine Versöhnung anzubieten, um die Beziehungen zu verbessern. Es wird über die strategische Platzierung von Städten und die daraus resultierenden diplomatischen Konsequenzen diskutiert. Die Schwierigkeit, die Maximalzahl von Städten zu erreichen, wird angesprochen. Der Abschluss eines Bauernmarktes wird erwähnt und die diplomatischen Aktionen werden diskutiert. Es wird über die Auswirkungen einer zu hohen Anzahl von Städten auf die Zufriedenheit gesprochen. Ein Spieler äußert seinen Hass auf einen anderen Spieler und die möglichen Konsequenzen eines Krieges. Es wird über die Platzierung von Städten und die Notwendigkeit, Platz für andere Spieler zu lassen, diskutiert. Ein Spieler plant, seine Einheiten aufzurüsten und sich auf einen möglichen Konflikt vorzubereiten.
Handelswege, Stadtmauern und Ressourcenmanagement
01:25:57Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Handelswege zu etablieren und die notwendigen Voraussetzungen dafür zu erfüllen. Die Kosten und Vorteile von Stadtmauern werden diskutiert, ebenso wie die Verwaltung von Ressourcen in den Städten. Ein Spieler äußert Frustration darüber, dass er keine Handelswege platzieren kann. Es wird über die Bedeutung von Ressourcen für die Siedlungen gesprochen und die Notwendigkeit, diese zu verwalten. Ein Spieler ist von Barbaren gefangen und bittet um Hilfe. Es wird über die Spieldauer und die Geschwindigkeit der Zeitalter diskutiert. Ein Spieler äußert Frustration über die ständigen Krisen und die Auswirkungen auf die Zufriedenheit. Es wird über die Vor- und Nachteile von Krisen diskutiert und die Notwendigkeit, diese zu bewältigen. Ein Spieler plant, ein lokales Fest zu veranstalten, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Es wird über die strategische Bedeutung von Krieg und die Notwendigkeit, sich darauf vorzubereiten, gesprochen.
Krisen, Diplomatie und Spielstrategien
01:38:27Die negativen Auswirkungen der Überschreitung der Siedlungsobergrenze werden diskutiert. Ein Spieler äußert Frustration über die Auswirkungen der Krise auf die Zufriedenheit. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Zufriedenheit zu erhöhen, um die Krise zu bewältigen. Ein Spieler plant, ein lokales Fest zu veranstalten, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Es wird über die strategische Bedeutung von Krieg und die Notwendigkeit, sich darauf vorzubereiten, gesprochen. Ein Spieler plant, eine Siedlung mit seinem Heerführer zu gründen. Es wird über die Kosten und Vorteile von verschiedenen Gebäuden diskutiert. Ein Spieler äußert Frustration darüber, dass das Spiel ihm ständig Navigation aufzwingen will. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Produktionen zu steigern. Ein Spieler fragt nach dem Sinn von Gemeinde in Städte umwandeln. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Grenze zu sichern. Ein Spieler äußert den Wunsch nach mehr Zufriedenheit.
Peters Schwierigkeiten und Sepps Expansion
01:51:05Es wird deutlich, dass Peter Schwierigkeiten hat, sein Reich zu stabilisieren und seine Städte zu befrieden, was zu Revolten führt. Sepp hingegen expandiert aggressiv und übernimmt sogar Peters zweitbeste Stadt, was Christian Sorgen bereitet. Es wird diskutiert, ob Peter die Stadt zurückgeben sollte, aber man kommt zu dem Schluss, dass dies Peters Probleme nicht lösen würde. Ein bevorstehender Zeitalterwechsel wird erwähnt, der die Armeen zurückziehen und neue Forschungsmöglichkeiten bringen wird. Sepp erzielt hohe Werte in Gold und Kultur, während Peter mit Unzufriedenheit in seinen Städten zu kämpfen hat. Christian versucht, seine eigene Situation zu verbessern, indem er Sägewerke baut, während Peters Städte revoltieren. Durch den Bau von Stadtmauern gelingt es Christian seine Bevölkerung zufrieden zu stellen. Es wird angedeutet, dass die gewaltsame Unterdrückung von Aufständen eine Option wäre, aber die Spieler befinden sich noch in einer frühen Phase der Zeitrechnung.
Abriss der aktuellen Spielsituation und Strategieanpassungen
01:57:03Christian gibt einen Überblick über seine aktuelle Spielsituation, einschließlich seiner Hauptstadt und anderer Städte. Er konzentriert sich darauf, seine Forschung zu verbessern und Kodizes zu sammeln, nachdem er diese vernachlässigt hat. Plötzlich auftretende Unzufriedenheit in seinen Städten zwingt ihn zu schnellen Anpassungen, wobei der Chat ihm Stadtmauern empfiehlt. Es wird betont, dass Backseat-Gaming und Meta-Gaming unerwünscht sind. Christian rätselt über die plötzliche Unzufriedenheit und freut sich über die Rückkehr zur Zufriedenheit. Er plant den Bau einer Arena, um die Stimmung zu verbessern und investiert Gold. Es wird spekuliert, dass das Problem möglicherweise mit der Ausrichtung seiner Politik zusammenhängt. Die Mods werden angewiesen, bei Regelverstößen einzugreifen. Es wird überlegt, was als Nächstes gebaut werden soll, wobei Zufriedenheit Priorität hat. Die Möglichkeit von Revolten in mehreren Städten wird angesprochen, was Christians Situation verschärfen könnte.
Städteverluste und drohende Revolten
02:05:17Es wird festgestellt, dass der Verlust von Städten droht und dies zu erheblichen Problemen führen könnte. Eine Stadt geht an Bram verloren, was weitere Unzufriedenheit auslöst. Peter verliert ebenfalls eine Stadt, was die Situation weiter kompliziert. Es wird überlegt, ob man Städte tauschen kann, aber dies scheint nur im Krieg möglich zu sein. Peter erhält Unterstützung, um seine Situation zu verbessern. Die Revolte in den Städten wird als belastend empfunden und es wird nach Lösungen gesucht. Ein Zeitalterwechsel steht kurz bevor, was möglicherweise die Situation verändern könnte. Christian entdeckt neue Ressourcen und fragt sich, wie groß die Welt noch ist. Er überlegt, ob er ablehnen soll, eine Stadt zu übernehmen, um negative Auswirkungen auf seine Zufriedenheit zu vermeiden. Sepp nutzt die Situation aus, indem er sich Städte einverleibt, was als aggressiv wahrgenommen wird. Das Persische Reich entdeckt Schafe und es wird über den Standort von Städten diskutiert. Christian erlebt plötzliche Zufriedenheit in seiner Stadt und fragt sich, wie dies zustande kam. Die Spieler nähern sich dem Ende des Zeitalters der Antike.
Zeitalterwechsel, neue Zivilisationen und Herausforderungen
02:14:10Die Spieler wechseln in ein neues Zeitalter und erhalten Vermächtnispunkte, die sie in verschiedene Fähigkeiten investieren können. Es wird festgestellt, dass Sepp sehr stark ist, aber durch den Verlust von zwei Siedlungen geschwächt wurde. Die Spieler wählen neue Zivilisationen und diskutieren über deren Vor- und Nachteile. Christian wählt Spanien und erhält Boni für das Entdecken von Naturwundern und Marineeinheiten. Er plant, die neue Welt zu besiedeln, sobald er die Kartografie erlernt hat. Er ist jedoch besorgt über seinen Rückstand in Wissenschaft und Kultur. Peter erreicht als Einziger das goldene Zeitalter, was ihm einen militärischen Punkt extra einbringt. Es wird überlegt, ob eine Pause eingelegt werden soll, aber die Spieler entscheiden sich dagegen. Es wird diskutiert, ob die Vorteile der vorherigen Zivilisationen erhalten bleiben. Die Spieler wählen dunkle Zeitalter mit verschiedenen negativen Auswirkungen, um ihre Strategie anzupassen. Es wird festgestellt, dass die Überbauung alter Gebäude neue Boni bringt, aber die alten Sachen verschwinden. Peter hat den Vorteil, dass seine Bleiben durch einen Handel erhalten bleiben.
Kriegserklärung und Wetterkatastrophen
02:35:23Sepp erklärt Bram den Krieg, weil Bram sich weigert, eine Stadt zurückzugeben. Jay wird von einem Superzellengewitter heimgesucht, das die Bevölkerung reduziert und die Fruchtbarkeit erhöht. Es wird diskutiert, wie Krieg in dem Spiel funktioniert. Bram greift Sepps Stadt an und es kommt zu Kämpfen. Die Weltgemeinschaft wird um Unterstützung gebeten. Jay äußert seine Sorge über das Normannenreich. Es wird diskutiert, wie man Einheiten heilen und verwalten kann. Bram gründet eine Religion und Sepp hat den Protestantismus gegründet. Peter schickt Bram Unterstützung. Es wird festgestellt, dass der Aggressor Sebastian ist, obwohl Bram die Stadt angreift. Es wird diskutiert, wie man Städte einnehmen kann. Peter schaltet Preußen und Frankreich frei, weil er Wein geholt hat. Er führt einen technologischen Fortschrittsschälen gegen Bram aus, was zu einer gelben Karte führt.
Städteeroberung und Friedensverhandlungen
02:46:29Es wird diskutiert, wer im Krieg die Oberhand hat. Peter verkündet feierlich die Rückeroberung einer Stadt. Er schlägt Bram Frieden vor, aber Bram lehnt ab. Peter will Schaffer. Es wird festgestellt, dass man noch drei Runden die Fresse einschlagen muss. Es werden viele Sachen reingedrückt. Es wird überlegt, was man machen muss, um Sachen freizuschalten. Verbessert drei Wein zum Beispiel für Frankreich. Japan wäre verbessert drei Tee. Es wird überlegt, wer im Krieg die Oberhand hat und ob Bram sich verteidigen kann. Peter erobert eine Stadt zurück und schlägt Bram Frieden vor, der jedoch abgelehnt wird. Es wird überlegt, was als Nächstes zu tun ist.
Brams Verwandlung und Strategie-Diskussionen
02:48:12Es wird festgestellt, dass Bram im Spiel zu Hawaii geworden ist, was zu seinem Hemd passt. Diskussionen entstehen über Peters Erfolg, Spanien mit Isabelle zu bekommen, während Jays Situation sich verändert hat. Es folgt ein Dank an die Zuschauer für ihre Unterstützung durch Subs. Im weiteren Verlauf des Gesprächs geht es um Ingame-Strategien, insbesondere um den Umgang mit Religionen und die Bedeutung von Frömmigkeit für den Fortschritt. Die Spieler analysieren, wie man am besten auf Religion setzt und welche Vorteile verschiedene Ausrichtungen bieten. Es wird auch die Möglichkeit angesprochen, die spanische spezifische Ausrichtung zu nutzen. Diskussionen über das Spielgeschehen, einschließlich Eroberungen und Verteidigungsstrategien, folgen. Bram wird beschuldigt, über den Zustand seiner Verteidigung gelogen zu haben, was zu humorvollen Anschuldigungen führt. Die Gruppe spricht über finanzielle Unterstützung im Spiel und wie lange Bram noch weiterspielen möchte.
Unwetter, Spionage und Friedensverhandlungen
02:54:44Es gibt Beschwerden über plötzliche und heftige Unwetter im Spiel, die Städte verwüsten und Reparaturen erforderlich machen. Trotz der Zerstörung werden die positiven Auswirkungen auf die Fruchtbarkeit hervorgehoben. Die Gruppe diskutiert über die Auswirkungen von Stürmen und Tsunamis auf ihre Reiche. AJ wird der Spionage und Denunziation beschuldigt, was als Frechheit empfunden wird. Die Spieler äußern ihre Trauer über den Krieg zwischen ihren Ländern. Friedensangebote werden diskutiert, wobei es zu Uneinigkeiten über die Bedingungen kommt. Bram wird vorgeworfen, eine Stadt zurückerobert zu haben, die nicht ihm gehörte. Es kommt zu einem Friedensschluss, aber es gibt Verwirrung und Misstrauen bezüglich der Bedingungen und ob das Angebot korrekt angenommen wurde. Es wird der Versuch unterstellt, im Friedensangebot eine Stadt zurückzufordern, was abgelehnt wird. Probleme mit dem Annehmen von Friedensangeboten und der Möglichkeit zum Angriff werden diskutiert.
Raid von Riding Bull, Multiplayer-Perspektiven und Reichsentwicklung
03:02:15Ein Raid von Riding Bull wird erwähnt, und neue Zuschauer werden herzlich willkommen geheißen. Es wird erklärt, dass Civilization 7 im Multiplayer gespielt wird und die Perspektiven zwischen den Spielern wechseln. Ein Spieler beschreibt seine aktuelle Strategie im Spiel, einschließlich der Gründung neuer Gemeinden und der Erkundung der Karte. Er überlegt, wo er seine zweite Gemeinde platzieren soll und wie er seine Hauptstadt am besten fördern kann. Der Spieler erklärt, dass er sich auf Expansion konzentriert und Kaufmänner baut, um sein Reich zu entwickeln. Er äußert sich kritisch über die Musik im Spiel und wie sie nicht zum Zeitalter passt. Es wird festgestellt, dass die raue See immer noch Schaden verursacht. Ein Sturm nähert sich und droht mit weiterer Zerstörung. Die Spieler diskutieren über die Größe der Karte und wie sie sich mit der Zeit vergrößert. Es wird festgestellt, dass Jay gegen andere Spieler vorgeht, was zu Spannungen führt. Bram wird gebeten, seinen Shifter wegzusetzen. Die Spieler sprechen über Handelswege und was sie als Nächstes tun sollen.
Siedlungsbeschränkungen, Ressourcengewinnung und strategische Herausforderungen
03:11:38Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, neue Siedlungen zu gründen, da kein Platz vorhanden ist und die Spieler von anderen Zivilisationen und Eis eingeschränkt werden. Die Spieler diskutieren darüber, wie man Schaden durch die Überquerung von Ozeanen vermeidet und wie man neue Technologien erforscht, um dies zu ermöglichen. Es wird festgestellt, dass sich die Musik im Spiel verändert hat. Ein Spieler bemerkt, dass Sepp eine sehr hohe Zufriedenheit und Kultur hat. Die Spieler tauschen Kaufleute aus und planen, wohin sie diese schicken sollen. Es wird festgestellt, dass das Spiel einen Suchtfaktor hat und es immer etwas zu tun gibt. Die Spieler überlegen, in welche Richtung sie ihre Forschung lenken sollen. Ein Spieler entdeckt einen Heiler und überlegt, wie er sein Volk verändern kann. Es wird ein Handelsweg mit Sebastian aufgebaut, der eine neue Ressource bringt. Die Spieler diskutieren darüber, wie man Ressourcen handelt und welche Siegesbedingungen es gibt. Es wird festgestellt, dass die Wissenschaft hinterherhinkt und Kaufmänner gebaut werden müssen. Die Spieler tauschen sich über die Schwierigkeiten und Herausforderungen des Spiels aus und planen ihre nächsten Schritte.
Forschungsfokus und Kulturelle Beobachtungen
03:50:40Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung von Wissenschaft und Kultur im Spiel. Es wird festgestellt, dass Wissenschaft ein Bereich ist, in dem man sich von anderen abhebt, während Kultur ebenfalls wichtig ist. Es gibt Verwirrung bezüglich der kulturellen Werte verschiedener Spieler, insbesondere bei Bram. Es wird überlegt, wie sich Freude auf das Spiel auswirkt, wobei der Wunsch nach mehr Wissenschaft betont wird. Die Wichtigkeit von Nachbarschaftsboni durch Fischereiboote, die unerwartet Kulturpunkte bringen, wird hervorgehoben, was zu einem sprunghaften Anstieg der Kultur führte. Die Boni scheinen wichtiger zu sein als zuvor, obwohl dies nicht ganz sicher ist. Es wird der Wunsch geäußert, Einblicke in die Effektivität von Sozialpolitiken zu haben, beispielsweise eine Anzeige, wie viel mehr Gold eine bestimmte Politik generiert.
Strategische Stadtübernahmen und Ressourcennutzung
03:55:54Es wird über die Übernahme einer Stadt gesprochen, was als kluger Schachzug in der neuen Welt angesehen wird. Die Strategie, Siedlungen zu gründen und direkt Einheiten zu produzieren, um Einfluss zu gewinnen, wird als sehr effektiv beschrieben. Es wird festgestellt, dass ein Wissenschaftsvorteil von großem Wert ist. Plötzlich können Boni verteilt werden, wobei unklar ist, warum dies möglich ist. Es wird über den Handel mit neuen Ressourcen diskutiert, der besonders lukrativ ist, aber die eigenen Kaufleute gefährden kann. Das Handeln mit Städten über den Ozean bringt doppelt so viel Geld. Es wird eine Stadt erwähnt, die durch Luxusressourcen so eingeschränkt ist, dass sie nicht erweitert werden kann, was als problematisch angesehen wird, da die Stadtentwicklung behindert wird.
Allianzen, Schiffsbaumeisterschaft und neue Siedlungen
04:02:10Es wird überlegt, was es bringt, eine Allianz zu schließen, hauptsächlich als Unterstützung gegen feindliche Angriffe. Die Schiffsbaumeisterschaft ermöglicht es Landeinheiten, Tiefseegewässer zu passieren, und Zivileinheiten können Ozeane überqueren, sobald die Meisterschaft erreicht ist. Der Tipp wird gegeben, dies zu erforschen. Es wird über eine neue Siedlung gesprochen, die als 'Kack-Siedlung' bezeichnet wird, aber dennoch eine neue Siedlung darstellt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, einem Verbündeten Gold zu schicken. Langsam kommt man hinter die Spielmechaniken. Es wird eine kleine Stadt erwähnt, die bereits gut läuft, und es wird überlegt, wo eine weitere Stadt platziert werden könnte. Es gibt die Möglichkeit, zwei Reliquien für die erste Bekehrung einer Siedlung einer anderen Zivilisation mit einem Wunder zu erhalten, wobei unklar ist, ob dies die eigene erste Bekehrung betrifft.
Herausforderungen und Strategien in Civ
04:20:09Es wird über den Mangel an benötigten Einheiten gesprochen, obwohl ständig neue produziert werden. Krieg wird als mögliche Lösung in Betracht gezogen, aber als anstrengend empfunden. Der größte Fehler war die Reduzierung der Wissenschaft, was jedoch geändert werden kann, allerdings mit Verlust des Heeres und der Städte (bis auf die Hauptstadt). Es dauert noch fünf Runden, um Schiffsbau zu erforschen, und danach weitere zehn Runden, um irgendwohin zu schippern. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man eine Schatzflotte erstellt, wobei Unsicherheit herrscht. Es wird festgestellt, dass es noch viel Platz zum Siedeln gibt. Es wird über die Auswirkungen von +50% Nahrung und Zufriedenheit für den Unterhalt von Spezialisten diskutiert, wobei die korrekte Formulierung in Frage gestellt wird. Es wird festgestellt, dass man einen Glaubenssatz wählen muss, um eine Religion zu gründen, was aber nicht möglich ist. Die Lösung ist, den Glaubenssatz weiter auszubauen. Es wird herausgefunden, wie man an Schatzflotten kommt: durch die Anbindung an der Christen-Sinnung Schatzfloppen und es muss eine Siedlung in der Nähe geben.
Allianzen, Kolonialisierung und Religionsstreitigkeiten
04:39:56Es wird festgestellt, dass trotz einer Allianz nicht klar ist, was der andere Spieler hat. Spanien wird als gute Kolonisationsstadt angesehen, und es wird über die Kolonialisierung von 'Asi-Amerika' gesprochen. Ein feindlich gesinnter Schwertkämpfer steht vor einer Stadt, und es wird diskutiert, wie man das Problem behebt. Es wird bedauert, dass man 20 Runden früher nicht weiter war, aber die Zusammenhänge nicht erkannt hat. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, früh auf Bienen zu setzen. Es wird festgestellt, dass für eine Meisterschaft trotz Überschusses eine Runde gewartet werden muss. Es wird über eine Stadt von Peter gestaunt. Es wird überlegt, ob man die Religion wechseln kann. Es wird festgestellt, dass der Timer ruhig halbiert sein könnte. Es wird überlegt, wieso Spezialisten Minus-Zufriedenheit geben. Es wird festgestellt, dass man angegriffen wurde. Es wird über eine fette Stadt gestaunt und festgestellt, dass man immer noch keine Schatzflotte hat. Es wird überlegt, wie man aus einer Situation herauskommt. Es wird festgestellt, dass Sepp noch streamt.
Religiöse Expansion und Siedlungsstrategien
04:50:00Es wird eine Religion gegründet und auf Theologie gesetzt, da die Wissenschaft schwach ist. Trotzdem dauert alles sehr lange. Der große Fehler war, mit den Einheiten einmal außen rum zu fahren, was ewig gedauert hat. Es wird nichts zum Siedeln gefunden. Ein Heiler wird vorgeschickt, um die Religion zu verbreiten, insbesondere in den eigenen Städten, da diese davon profitieren. Es wird überlegt, die Ressourcen auf den Feldern anzuzeigen, aber es ist zu unübersichtlich. Es wird überlegt, wo man auf dem neuen Kontinent siedeln kann. Es wird festgestellt, dass ein Siedler auf offenem Ozean keinen Schaden nimmt. Es wird überlegt, in Zukunft eher mit Siedlern loszuziehen. Militäreinheiten haben auf dem Wasser nichts verloren. Es wird überlegt, ob man vergrößern oder einen Spezialisten einsetzen soll. Forschung ist nichts Verkehrtes. Es wird ein Heiler gebaut, da die Religion einen Goldbonus in den eigenen Städten bringt. Die Bogenschützen können nicht rübergeschickt werden. Es wird gehofft, dass es etwas zum Siedeln gibt. Es wird versucht, die Religion in Sparda zu verteilen. Die Musik wird seit 600 n. Chr. gehört und passt irgendwie nicht.
Goldmanagement und Stadtplanung
04:56:43Es wird über die Optimierung der Goldproduktion und Zufriedenheit diskutiert. Es wird überlegt, eine sechste Stadt zu gründen und Strategien zur Steigerung der Zufriedenheit der Bevölkerung zu finden. Dabei werden verschiedene Krisen und deren Auswirkungen auf die Goldproduktion analysiert, einschließlich der Effekte von Reliquien und Goldmodifikatoren in den Gemeinden. Die Schwierigkeiten, das Golddefizit zu beheben und gleichzeitig die Wissenschaft voranzutreiben, werden thematisiert. Die Bedeutung von Forschung und Technologie wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Navigation auf offenem Ozean und die Vermeidung von Schäden für Siedler. Es wird erörtert, wie man Informationen über Religionen in den Städten findet und wie man die Übersicht Stadtdetails nutzt, um wichtige Informationen wie Bürgerzahl, Glück und Ressourcen zu erhalten. Es wird festgestellt, dass Militär aktuell vernachlässigt wird, da das Ende des Zeitalters näher rückt. Die Siedler werden losgeschickt, während Militäreinheiten nicht so sinnvoll erscheinen.
Erkundung, Kriegserklärung und Bündnisse
05:03:15Es werden Jays Karacke und Peters Positionen auf der Karte entdeckt und die Notwendigkeit einer strategischen Positionierung erörtert. Es wird eine neue Stadt gegründet und die Bedeutung von Bezirken hervorgehoben, die Gold generieren. Die Abkehr von alten Civ-6-Systemen wie dem Einflusssystem wird diskutiert. Die Erkundung neuer Kontinente wird als wichtiger Faktor für den Erfolg im aktuellen Zeitalter angesehen. Es wird überlegt, ob man militärisch vorgehen oder sich auf das Vermächtnis konzentrieren soll. Die Auswirkungen von fehlendem Süßwasser und das Fehlen von Aquädukten werden angesprochen. Es wird erwähnt, dass Peter denunziert wurde, was zu einer Kriegserklärung führte. Die Allianzen werden neu bewertet und es wird überlegt, wem man im bevorstehenden Krieg helfen soll. Peter wird Unterstützung in Form von Gold angeboten, während gleichzeitig die veränderten Beziehungen und die allgemeine Kriegsmüdigkeit thematisiert werden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man Missionare von anderen Spielern aufhält und wie man mit den neuen Machtverhältnissen umgeht.
Strategische Überlegungen und Kriegsführung
05:12:21Es wird über die strategische Ausrichtung im Spiel diskutiert, wobei der Fokus auf dem Gewinnen liegt, auch wenn dies bedeutet, andere zu übertrumpfen. Die Schwierigkeiten, mit Sepps schnellem Städtebau Schritt zu halten, werden thematisiert, und es wird überlegt, wie man seine Verteidigung durchbrechen kann. Die Grausamkeit der Kriegsführung und die Eroberung von Städten werden kommentiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es fair ist, während des gemeinsamen Entdeckens Krieg zu führen. Es wird überlegt, wie man Peter unterstützen kann, ohne die eigenen Ressourcen zu verschwenden. Der Einsatz von Einfluss wird diskutiert, um Kriegsmüdigkeit bei anderen Spielern zu erzeugen. Die Eroberung von Peters Städten wird geplant, wobei die strategische Bedeutung einzelner Städte hervorgehoben wird. Es wird die Analogie zwischen dem Spielgeschehen und realen Konflikten gezogen, was zu unterschiedlichen Meinungen über die Angemessenheit der Handlungen führt. Es wird überlegt, ob man Peter unterstützen oder gegen ihn vorgehen soll, wobei die eigenen Bündnisse und Ziele in den Vordergrund gestellt werden. Die Frage, was mit Siedlern geschieht, wenn ein neues Zeitalter beginnt, wird diskutiert.
Zeitalterwechsel, Bündnisse und neue Strategien
05:26:14Es wird über den bevorstehenden Zeitalterwechsel gesprochen und darüber, wie die Vermächtnispunkte verteilt werden. Es wird festgestellt, dass die meisten Reliquien vorhanden sind, aber die Funktionsweise noch unklar ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man eine Stadt noch rechtzeitig fertigstellen kann, bevor das Zeitalter endet. Die Frechheit von Sepps Vorgehen wird kritisiert und die Schwierigkeit, gegen seine militärische Stärke anzukommen, wird betont. Es wird überlegt, wie man im nächsten Zeitalter gemeinsam gegen ihn vorgehen kann. Die Forschung wird zurückgesetzt, aber die Boni bleiben erhalten. Es wird die Notwendigkeit betont, Krieg zu führen, um die Vorteile der aktuellen Einheiten zu nutzen. Der bevorstehende Zeitalterwechsel wird als Chance gesehen, die Strategie neu auszurichten. Es wird überlegt, wer als nächstes angegriffen werden soll und wie man die eigenen Kräfte am besten einsetzt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man angegriffen wird, obwohl man friedlich ist. Es wird die Bedeutung von Zeitalterpunkten für den Sieg hervorgehoben. Nach dem Zeitalterwechsel werden die neuen Vermächtnisse gewählt, wobei der Fokus auf Wissenschaft und Diplomatie liegt. Es werden neue Gebäude gebaut und alte überbaut, um die Produktion und Forschung zu steigern. Es wird die geringe Zufriedenheit in einigen Städten festgestellt und versucht, diese durch den Einsatz von Ressourcen zu verbessern.
Bahnstrecken und Städteverbindungen
05:56:40Es geht um den Bau von Bahnstrecken und die Verbindung von Städten, was im Wirtschaftssieg-Bereich erklärt wird. Es wird diskutiert, wie man Züge baut und Städte miteinander verbindet. Es wird erwähnt, dass man Einheiten über das Schienennetzwerk fahren lassen kann, was besonders für Kriege nützlich ist. Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, beim Bauen darauf zu achten, was man überbaut, da dies Auswirkungen auf die Produktion und andere Aspekte haben kann. Es wird der Wunsch geäußert, dass bei der Spezialisierung einer Gemeinde angezeigt wird, welche Auswirkungen dies hat, um es nachvollziehbarer zu machen. Die Unterscheidung zwischen Gemeinde und Stadt wird durch die Namen und Köpfe der Leute neben den Ständenamen deutlich.
Weltwunder und Spezialgebäude
06:03:06Es wird über die Stärke von Weltwundern diskutiert und festgestellt, dass sie zwar überdauern, aber nicht mehr so krass viele Vorteile bringen. Weltwunder haben oft area-bezogene Boni, die sich auf die Städte auswirken. Es wird erwähnt, dass es manchmal schwierig ist zu sehen, welche Felder welche Vorteile bringen, und dass man oft einzeln nachsehen muss. Der Bau von Spezialgebäuden wird als cool empfunden, da sie gute Boni geben. Es wird die Frage aufgeworfen, was man überbauen darf und was nicht, wobei dunkelgrüne Felder in der Regel überbaut werden können. Es wird erwähnt, dass manche Felder mehr Kultur geben, weil sie synergieren.
Wirtschaft, Militär und Ideologien
06:08:03Es wird das Ziel verfolgt, den Wirtschaftszweig wieder zu verstehen, wobei es um das Eisenbahnmagnat-Sein geht. Es wird die Dampfmaschine erforscht, um Kaufmänner zu bekommen. Es wird überlegt, Verteidigungsanlagen vor der Nase von Sepp zu bauen, sobald dies möglich ist. Die Städte sollen vergrößert werden, wobei die Frage aufkommt, ob Nahrung oder Glück wichtiger ist. Sepp hat die Ideologie Demokratie angenommen, was als gutes Zeichen gewertet wird. Es wird überlegt, ob man auf die Standard-Ausrichtung gehen soll oder die mexikanische Ausrichtung beibehalten soll, um Geld zu machen. Es wird die Modernisierung mitgenommen und überlegt, Militär gegen Sepp aufzubauen, wobei der Fokus eher auf Verteidigung liegt. Es werden Spezialviertel gebaut, wobei andere Sachen überbaut werden müssen.
Allianzen, Einheiten und neue Features
06:10:59Es werden Einheiten geschenkt bekommen, was zu Überraschung führt. Es wird die Allianz mit Peter betont und die Unterstützung zugesichert. Die Beziehung zu Peter ist jedoch nicht gut genug, um Einfluss auszuüben. Es wird die Dampfmaschine entdeckt und Toris de Peine entdeckt. Es wird überlegt, ein Long-Game zu spielen, obwohl alles auf schnell eingestellt ist. Ein Tornado zieht auf, was negative Auswirkungen hat. Es wird diskutiert, wo man die Spezialisierung auf Fabrik stellen kann und ob das viel Unterschied macht. Es wird nach Radiosendern gesucht, aber niemand hat einen Plan, wie man die bekommt. Es wird festgestellt, dass das Spiel gut optimiert ist und nicht ruckelt. Durch Kaufmänner können Ressourcen den einzelnen Städten zugewiesen werden, was übelste Boni ermöglicht.
Süßigkeitenmesse und neue Religion
06:16:19Es wird über den Besuch einer Süßigkeitenmesse gesprochen, wo es viele Süßigkeiten zum Probieren gab. Es wird gescherzt, dass Sepp ein 'Excuse Me' bekommen hat und dass es schwierig war zu erkennen, was man mitnehmen durfte und was nicht. Capri-Sonne macht bald Bonbons. Frankreich ist kriegerisch. Die Religion ist irrelevant geworden. Es wird festgestellt, dass die Schlachtkreuzer da sind. Genf läuft mit einer Feldkanone an, obwohl es eigentlich ein nichtkriegerischer Staat ist. Es wird über die rückständige Ausrüstung der eigenen Truppen im Vergleich zu Genf gewitzelt. Der Militärberater rät, einen Stadtpark zu bauen. Das mexikanische Reich wird unterstützt. Die Mogule kommen aus Indien. Es wird erklärt, dass grüne Sachen überbaut werden können.
Mogulen, Zeitalterfortschritte und Siegchancen
06:25:59Es wird erklärt, dass die Special Einheit der Mogulen der Zammendar ist, ein Siedler, der beim Siedeln direkt plus eine Stufe der Stadt hat. Es wird festgestellt, dass die Welt jetzt voll mit den Mogulen gemacht wird. Es wird betont, dass die Zeitalterfortschritte zum Sieg verhelfen, egal wie viele Punkte man hat. Jeder kann theoretisch gewinnen, aber die Boni sind schon krass verteilt. Es wird bezweifelt, dass irgendwer das Wissenschaftsvermächtnis außer Jay machen kann. Sepp hat viel Kultur und es wird überlegt, ob er einen Kultursieg bekommen soll. Es wird erklärt, wie man Artefakte sammelt, ähnlich wie in Civ 6.
Erste Eindrücke und Ideologien
06:30:19Es wird gesagt, dass Pete Smith das Spiel gut findet. Es wird betont, dass es die erste Runde ist und man noch am Lernen ist. Es wird verglichen mit Civ 6 und seinen Erweiterungen. Es wird festgestellt, dass man Strähnen bekommt. Es wird festgestellt, dass man eine Religion hat. Der Militärberater rät, ein Sägewerk zu bauen, aber der Steinmetz bringt mehr Produktion. Es wird festgestellt, dass es keine Umweltverschmutzung mehr gibt. Jay's Hauptstadt ist Level 39. Es wird festgestellt, dass Jay Kommunist ist. Es wird festgestellt, dass man mit anderen Oberhäuptern dieser Ideologie alliiert ist, sowie im Krieg mit den Oberhäuptern anderer ideologischer Lager. Sepp hat Demokratie. Es wird mit Raketen aufeinander geschossen.
Kriegserklärung und Verteidigung
06:45:21Sepp greift an. Es wird der Rückzug angekündigt und der Osten befestigt. Sepp hat Krieg erklärt, was als Fehler angesehen wird. Es wird Krieg mit Peter erklärt, aber gehofft, dass man noch nicht alle gegen sich hat. Die KI hat alle Einheiten weggezogen. Es wird versucht, Peter zu verteidigen. Es wird kritisiert, dass Sepp Peter angreift und nicht Jonathan. Es wird erklärt, dass man erst an Peter vorbei muss, um zu Jonathan zu gelangen. Es wird gefragt, wo die Elfen waren, als die Westfold fiel. Es wird festgestellt, dass es nicht geplant war, direkt Krieg mit allen zu haben. Es wird betont, dass man Verbündnisse hat. Es wird festgestellt, dass Sepp gewonnen hätte, wenn es nur gegen eine Person gegangen wäre. Es wird festgestellt, dass die KI alles wegmacht, wenn man neu lädt.
Spielgeschehen und Strategieüberlegungen
06:58:32Es gibt Diskussionen über Spielmechaniken, wie das Steuern von Einheiten während des Ladens und die Auswirkungen von KI-Entscheidungen auf den Spielverlauf. Es wird festgestellt, dass die KI Einheiten in den Heerführer zurückversetzt, was zu Verzögerungen führt. Strategien zur Truppenbewegung und zur Eroberung von Städten werden besprochen, wobei auch der Verlust von Einheiten thematisiert wird. Ein Tornado-Ereignis wird kommentiert, und es wird über die Stärke von Kürassieren und die Schwierigkeit, bestimmte Einheiten zu erreichen, gesprochen. Es wird festgestellt, dass das ständige Nachladen den Spielfluss stört, insbesondere im Multiplayer-Modus. Es werden Überlegungen zur Grafikreduzierung für schnellere Ladezeiten angestellt und die Notwendigkeit betont, Peter nicht zu früh gewinnen zu lassen. Es wird die Eroberung und der Verlust von Städten kommentiert, wobei die Schwierigkeit, mit den Einheiten Schritt zu halten, hervorgehoben wird.
Kriegsführung, Bündnisse und Spielmechaniken
07:07:08Es wird über die Notwendigkeit von Krieg und Revolution für die Franzosen gesprochen, wobei die Einheit 'Garde Imperiale' erwähnt wird. Die Schwierigkeit, Suzerän über Stadtstaaten zu werden, wird thematisiert, und es gibt Überlegungen zu Allianzen und Kriegserklärungen zwischen den Spielern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Allianzen Krieg verhindern, und die Stärke verschiedener Einheiten, wie Haubitzen, wird diskutiert. Es wird überlegt, ob ein Neustart des Servers helfen könnte, Synchronisationsprobleme zu beheben. Es gibt eine Diskussion darüber, wie man über Steam dem Spiel beitreten kann, um Probleme mit dem 2K-Multiplayer-System zu vermeiden. Ein Countdown wird eingeführt, um sicherzustellen, dass alle Spieler gleichzeitig ziehen können. Es wird über die Gründung von Agrabar und die Verwaltung von Städten gesprochen. Die Schwierigkeit, mit Geschützen alle Ziele zu erreichen, wird beklagt, und es gibt Überlegungen zu Allianzen und Feindschaften zwischen den Spielern.
Erkundung, Kriegsmüdigkeit und Diplomatie
07:22:37Es wird über die Erkundung der Karte und den Diebstahl von Ressourcen durch gegnerische Einheiten gesprochen. Es wird festgestellt, dass das Neuladen des Spiels funktioniert hat und es wird über die Unfähigkeit, bestimmte Einheiten anzugreifen, diskutiert. Es wird über den Bau von Gebäuden und den Wunsch nach Action im Spiel gesprochen. Kriegsmüdigkeit wird als Problem thematisiert, und es wird über Friedensangebote und die Möglichkeit eines diplomatischen Sieges gesprochen. Es wird über einen Mehrfrontenkrieg gesprochen und die Bereitschaft zum Wechseln der Strategie signalisiert. Es wird über den Verrat von Verbündeten und die Notwendigkeit einer Allianz gesprochen, um gegen einen gemeinsamen Feind vorzugehen. Ein Countdown wird wiederholt, bevor die Spieler ihre Züge machen. Es wird über Naturkatastrophen und die Stärke der gegnerischen Einheiten gesprochen. Es wird über die kulturellen Aspekte des Spiels und die Schwierigkeit, diese zu verstehen, diskutiert.
Panzer, Kultur und Strategieanpassungen
07:35:09Der erste Panzer rollt Richtung Hauptstadt. Es wird überlegt, dass Jay sich entschieden hat, erst später aufzurüsten. Es wird über die Schmerzen im Spiel gesprochen und die Aussage "Du hast angefangen" getroffen. Es wird über Kulturpunkte gesprochen. Es wird über die Insel gesprochen, wo alles schön ist. Es wird über die Fehler gesprochen, die im zweiten Zeitalter gemacht wurden. Es wird festgestellt, dass das Neuversiedeln gut gewesen wäre. Es wird über einen Gleichstand gesprochen. Es wird über den Kultursieg gesprochen, der nicht verstanden wird. Es wird über die Artefakte gesprochen, die noch gefunden werden müssen. Es wird ein 3-Minuten-Timer vorgeschlagen, um das Spiel zu beschleunigen. Die Zeit wird laufen gelassen. Es wird über die Einheiten gesprochen, die mitten drin auftauchen. Es wird festgestellt, dass endlich Krieg gesehen wird. Es wird über die Einflüsse gesprochen. Es wird über die Flottenkommandeur gesprochen. Es wird über die verstrichene Zeit gesprochen. Es wird über die Artefakte gesprochen, die abgesucht werden müssen. Es wird über den Treasurer gesprochen. Es wird über die Kommandantenfunktion gesprochen. Es wird über das Level der Heeresführer gesprochen.
Wirtschaft, Ressourcen und Kriegsführung im Endspiel
07:46:36Es wird festgestellt, dass das Wirtschaftsding komplett gerusht wurde, aber kein Punkt darin gemacht wurde. Es wird eine Sache übersehen, nämlich die Schatzflotten-Dinger. Es wird über den Heerführer gesprochen, der im Weg steht. Es wird über die Fabriken gesprochen, die noch nicht verstanden werden. Es wird über die Ressourcen gesprochen, die nicht genutzt werden können. Es wird über die Bahn gesprochen, die aufgebaut werden kann. Es wird festgestellt, dass alle Ressourcen an sich total überflüssig geworden sind. Es wird festgestellt, dass die Artillerie viel Schaden macht. Es wird überlegt, ob der Bomber eingesetzt werden soll, aber die Reichweite ist zu gering. Es wird festgestellt, dass es auch wieder Anti-Luft gibt. Es wird festgestellt, dass der Akum eingetroffen ist. Es wird festgestellt, dass der letzte Fakt gefunden wurde. Es wird überlegt, ob es ein Duell gegen einen anderen kulturellen gibt. Es wird festgestellt, dass der Unausgeglamm ist Schaufel. Es wird festgestellt, dass Christian mit Einheiten reinkommt. Es wird festgestellt, dass der Mörser aus irgendeinem Grund nicht schießt. Es wird festgestellt, dass mehrere Bomber in eine Staffel gepackt werden können. Es wird festgestellt, dass Jay denunzieren möchte. Es wird festgestellt, dass die Führung übernommen wurde. Es wird festgestellt, dass der Kampf lange dauert. Es wird festgestellt, dass es die letzte Runde sein könnte. Es wird festgestellt, dass es ein Vermächtnispunkt gibt. Es wird festgestellt, dass mit Pferden auf Panzern gegangen wird.
Taktische Manöver, Einheitenstärken und Spielende
07:57:09Es wird über taktische Manöver gesprochen, wie das Ausweichen mit Einheiten und das Wegdrängen von Einheiten. Es wird über die Stärke der Einheiten diskutiert, insbesondere über die des Gegners. Es wird festgestellt, dass der Bomber nicht auf einen anderen Flugplatz gepackt werden kann, da die Reichweite begrenzt ist. Es wird festgestellt, dass der Mörser eine Reichweite von zwei hat, aber nicht auf Hügel schießen kann. Es wird festgestellt, dass dies die letzte Runde ist und derjenige mit den meisten Punkten gewinnt. Es wird festgestellt, dass es noch Chancen gibt. Es wird festgestellt, dass der Panzer 75 stark ist und der andere 62 stark. Es wird über die kriegsmüden Schweine gesprochen. Es wird festgestellt, dass die Stadt gleich kaputt ist. Es wird festgestellt, dass die Art von Krieg cool ist. Es wird festgestellt, dass die Eisenbahn die Truppen automatisch nachholen kann. Es wird festgestellt, dass das letzte Zeitalter ausgebremst wurde durch die Probleme. Es wird festgestellt, dass der Krieg größer wurde. Es wird festgestellt, dass Jonathan mit Wissenschaft mit elf Punkten Sieger vom ersten Battle of the Leaders in Civilization 7 ist. Es wird über die Fähigkeit von Konfuzius gesprochen. Es wird über den Flächenbomber gesprochen, der wenig Schaden macht.
Ausblick, Multiplayer-Erfahrungen und Fazit
08:02:34Es wird angekündigt, dass es nächste Woche weitergeht und Bram auch ein cooles Event startet. Es wird angekündigt, dass am Dienstag auch noch ein großer Multiplayer-Hickhack stattfindet. Es wird festgestellt, dass das Spiel mega viel Spaß macht. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Multiplayer ganz gut ist, bis auf die Connection-Thematik. Es wird festgestellt, dass es super viele Sachen vereinfacht worden sind. Es wird festgestellt, dass das zweite Zeitalter komplett versaut wurde. Es wird festgestellt, dass man wissen muss, was in den Zeitaltern die Goals sind. Es wird festgestellt, dass man das Spiel dreimal gespielt haben muss, damit man weiß, wie man sich Vorteile erspielt. Es wird sich auf die nächsten Battle of the Leaders gefreut. Es wird angekündigt, dass es morgen mit Kingdom Come Deliverance 2 weitergeht. Es wird sich für das Einschalten bedankt. Es wird festgestellt, dass man es noch bis zu 50% vom Zeitalter schaffen kann.