Das letzte Training für die PUBG Creator Wars. Morgen geht's los !ptsmt !plan
pietsmiet bereitet sich auf PUBG Creator Wars vor: Training und Taktik
Ankündigung des PUBG Creator Wars Trainings
00:09:01Es wird bekannt gegeben, dass um 16 Uhr mit dem PUBG-Training begonnen wird, um sich auf die PUBG Creator Wars vorzubereiten. Es wird erwähnt, dass Kitten und Holly bereits trainiert haben, aber es schwierig war, einen gemeinsamen Termin zu finden. Der Streamer freut sich, dass es nun doch geklappt hat. Die PUBG Creator Wars starten bereits morgen mit der Wildcard-Runde, gefolgt von den Einladungsqualifiern am Mittwoch, Donnerstag und Freitag. Das große Finale findet dann am Samstag statt. Die Pre-Show beginnt jeweils um 17 Uhr und das Turnier um 18 Uhr. Es wird über die Zielplatzierung diskutiert und die Spielerfahrung der Teammitglieder Holly und Kitten analysiert. Holly hat 542 Stunden in PUBG, Kitten 151 Stunden, was als solide genug angesehen wird. Der Streamer selbst hat 487 Stunden, wobei der Großteil im ersten Jahr von PUBG gespielt wurde. In den letzten zwei Wochen wurden 13 Stunden trainiert. Ziel ist es, ins Finale zu kommen, wobei ein letzter Platz nicht ausgeschlossen wird, da die Gegnerteams sehr stark sind. Es wird ein Blick auf die Gegnerteams geworfen, darunter Zulux Team, Asics Team, P-Suite Mod Team, Trills Team, Tarkov Runde für Fortnite und das Team um Darlukat und Terste. Ein neues Team ist hinzugekommen, das unbekannt ist. Es wird erklärt, dass die besten sechs Teams ins Finale kommen, was die Aufgabe angesichts der starken Konkurrenz erschwert.
Taktik und Teamzusammensetzung für PUBG Creator Wars
00:14:39Es wird die Idee verworfen, sich mit anderen Teams zu verbünden, da dies laut den Regeln nicht erlaubt ist. Stattdessen wird überlegt, wie man taktisch vorgehen kann, um unter die Top 6 zu kommen. Es wird betont, dass es sich um ein Battle Royale handelt und alles passieren kann. Das eigene Team, bestehend aus Kitten, Holly, Reis und Jay, wird als ausgeglichen eingeschätzt, ohne einen klaren Hard Carry. Es wird überlegt, wer die Teams am Donnerstag und Freitag sind und wie man diese am besten besiegen kann. Es wird darüber gesprochen, dass man im Finale natürlich Erster werden möchte. Es wird die Angst vor den starken Gegnerteams am Freitag geäußert, darunter Feine Katze, Fuchsel und BG Katja sowie die Puddingpanzer. Es wird vorgeschlagen, Teams vom Donnerstag auf den Freitag zu verschieben, um die Chancen zu erhöhen. Es wird erklärt, dass alle Teams in einer Runde sein werden und es ein Best of Three geben wird. Punkte gibt es für Wurfwaffen-Kills, Auto-Kills, Murder-Kills, Armbrust-Kills und Melee-Kills. Es wird betont, dass es um den Kill und nicht den Knock geht und dass man genockte Gegner mit der Pfanne erledigen sollte, um zusätzliche Punkte zu erhalten. Es wird die große Teilnehmerzahl gelobt und den Organisatoren gedankt. Es wird bedauert, dass Chris und Bram nicht dabei sind, da dies für zusätzliche Unterhaltung gesorgt hätte. Es wird erwähnt, dass das Team bei großen Events oft Letzter wird und gehofft, dass diesmal nicht der Fall sein wird.
Vorbereitung auf das PUBG Creator Wars Training
00:28:39Es wird in den Voice-Channel gegangen und die Pete's Meat Live-Übertragung gestartet. Es wird angekündigt, dass das PUBG Creator Wars Training mit KDR Kitten, Holly LP und Reis mit Mais in wenigen Minuten beginnt. Der Streamer freut sich darauf und ist gespannt, wie gut die anderen sind. Nach 18 Uhr wird Sebastian übernehmen und Arena Breakout Infinite spielen, wobei Peter ebenfalls dazukommen wird. Es wird erwähnt, dass ein Päckchen vor der Tür steht und kurz gezeigt, was es ist. Es handelt sich um eine Perücke. Holly hat ein paar Teamnamen vorgeschlagen, die diskutiert werden. Kim findet den Server nicht, was für Verwirrung sorgt. Es wird erklärt, dass die Wildcard Qualifier morgen stattfinden und die Qualifiers für Peters Team am Mittwoch, für Jays Team am Donnerstag und für Sepps Team am Freitag. Kim hat es geschafft, den Channel zu finden. Reis mit Mais hat verpennt und wird später dazustoßen. Es wird über die Stärken des Teams gesprochen und wie gut Jay ist. Es wird betont, dass die Gegner am Donnerstag sehr stark sind. Es wird darüber gesprochen, dass man auch Spieler mit vielen Spielstunden mit einem Headshot besiegen kann. Es wird bedauert, dass der Streamer extra einen Skin für die Creator Wars gekauft hat, der nun problematisch ist, da er dunkel ist. Es wird die Info gegeben, dass Reis mit Mais verpennt hat und man zu dritt reinspielen wird. Holly und die anderen können danach weiterspielen. Streamtogether-Invites wurden rausgeschickt.
Teamnamen, Taktik und Spielvorbereitung im PUBG Creator Wars Training
00:39:18Die vorgeschlagenen Teamnamen werden vorgelesen und diskutiert, darunter "Drei Bengel für Kitten", der als besonders lustig empfunden wird. Reis mit Mais kann nicht abstimmen, da er noch nicht da ist. Es wird überlegt, ob man sich in PUBG vernünftig hinzufügen muss. Der Streamer wird von Kim eingeladen und hat Jay auf Steam angenommen. Der PUBG-Name des Streamers ist Black Long Snake. Es wird überlegt, ob man mit Dalu teamen könnte, um die anderen auszuschalten, aber dies ist laut den Regeln nicht erlaubt. Stattdessen wird vorgeschlagen, die anderen Teams zufällig zu sandwichen. Der Streamer wird als Schummelhummel bezeichnet. Es wird gefragt, wo man landen soll. Es wird kurz überlegt, hot zu droppen. Es wird erwähnt, dass der Streamer anscheinend wieder zu laut ist und leiser gestellt wird. Es wird der Teamspirit gelobt. Es wird festgestellt, dass es in der Nähe nichts gibt. Es wird besprochen, dass man beim nächsten Mal überprüfen sollte, ob Gegner da sind. Der In-Game-Sound war aus. Es wird festgestellt, dass man eine Panzerfaust hat. Es wird überlegt, das Team Panzerfaust zu nennen. Es wird darüber gesprochen, dass man nicht alle vier Leute auf einen Punkt zielen sollte, sondern auch die Umgebung im Blick behalten muss. Es wird gesagt, dass man Aim üben kann. Es wird festgestellt, dass man einfach zu gut ist und nicht stirbt. Es wird gesagt, dass die Gegner langsam kommen müssten. Es wird überlegt, was für ein Spot die Gegner nicht denken können. Es wird gesagt, dass Dalu-Kart ein Bot ist, der nicht denken kann. Es wird gesagt, dass die Zone zur Front kommt. Es wird gesagt, dass man auf Dauersenden schalten soll, weil man sonst die Hälfte nicht hört. Es wird erklärt, dass Crisp das Lachen weggecutt hat. Es wird gesagt, dass man Energydrinks braucht. Es wird gesagt, dass man in 300 Metern rechts abbiegen soll. Es wird gesagt, dass man mit dem Auto gute Kills machen kann. Es wird gesagt, dass man hier aussteigen und fighten soll. Es wird gesagt, dass man mit STRG 1 bis 4 die Sitzplätze ändern kann. Es wird gesagt, dass ein Auto kommt, dem man auflauern könnte. Es wird gesagt, dass die Gegner gecrashed sind. Es wird gesagt, dass der Streamer weggeknallt wurde.
Taktische Überlegungen und unerwartete Begegnungen
00:57:57Diskutiert wird die Bedeutung von Nahkampf-Kills für zusätzliche Punkte im Spiel, während gleichzeitig ein Fokus auf Mörser-Kills gelegt wird, für die es sogar noch mehr Punkte gibt. Die Schwierigkeit, Gegner mit einem Mörser zu töten, wird hervorgehoben, da diese meistens schon zu Boden gegangen sind. Es wird die Idee eingebracht, Franz nach ihrer Expertise im Umgang mit Mörsern zu fragen. Das Team bewegt sich riskant zwischen Gegnern, ohne jedoch auf Widerstand zu stoßen, was zu Verwunderung führt. Plötzlich taucht ein weiteres Fahrzeug auf, und es kommt zu einem Schusswechsel, bei dem ein Gegner zu Boden geht. Es wird beschlossen, den Gegner nicht im Nahkampf zu töten, um dessen Spiel nicht zu verderben. Währenddessen wird über das Spiel 'Hollow Knight' gesprochen, das einem der Spieler gefällt. Ein weiterer Gegner wird aus der Distanz erledigt, und es wird festgestellt, dass das Team aufgrund der Zone nicht mehr in der Lage ist, das Gebiet zu verlassen. Ein riskantes Manöver wird geplant, um die Gegner zu überraschen, scheitert jedoch.
Spielstrategie und Waffenpräferenzen
01:03:07Es wird über die bisherigen Erfolge im Spiel gesprochen und Leons geringe Spielstundenanzahl in PUBG thematisiert, obwohl er ein guter Shooter-Spieler ist. Die aktuelle Zone wird als problematisch eingestuft. Es wird beobachtet, dass Gegner wiederbelebt werden. Die Diskussion dreht sich um die Positionen der Gegner und die Schwierigkeit, diese in der Zone zu lokalisieren. Ein riskantes Vorgehen wird geplant, um die Gegner zu überraschen, scheitert aber. Anschließend wird über den Kauf von Skins im Spiel gesprochen und darüber, warum die Spieler weibliche Charaktere bevorzugen. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob Frauen mit Glatze schön sein können, was zu einer Diskussion über Schönheitsideale führt. Es wird über die Flugbahn im Spiel gesprochen und wie man diese am besten nutzen kann, um Gegner auszuschalten. Das Team landet bei einer Tankstelle und gerät sofort in einen Kampf, bei dem ein Gegner mit bloßen Fäusten attackiert wird.
Taktische Entscheidungen und Herausforderungen in PUBG
01:14:16Es wird die Frage aufgeworfen, ob man einen Blue Chip holen soll, um einen Spieler wiederzubeleben. Man befindet sich im Fishing Camp. Die aktuelle Strategie wird als stark eingeschätzt, man geht davon aus, dass die Gegner nicht runterkommen werden. Die Position des Wiederbelebungsortes wird diskutiert, wobei man feststellt, dass sich dort auch andere Teams befinden. Es wird über die Notwendigkeit einer besseren Fernkampfwaffe gesprochen, idealerweise ein Scharfschützengewehr. Man gerät unter Beschuss und muss sich verteidigen. Es wird versucht, die Gegner zu flankieren, was jedoch misslingt. Die Diskussion dreht sich um Waffenpräferenzen und die Frage, mit welchen Waffen die einzelnen Spieler am besten zurechtkommen. Es wird die JS9 als stärkste MP auf der Map Rondo erwähnt. Die Teammitglieder äußern den Wunsch, in Ruhe looten zu können. Es wird überlegt, wie man als Team zusammenbleiben kann, um sich gegenseitig zu unterstützen.
Strategie für das Turnier: Kills vs. Platzierung
01:19:32Die Bedeutung von Kills im bevorstehenden Turnier wird hervorgehoben, da in den E-Sport-Regeln gespielt wird. Es wird diskutiert, ob der Fokus mehr auf Kills oder auf die Platzierung gelegt werden soll. Die Platzierung wird als wichtiger erachtet, aber beides sei wichtig. Der erste Platz würde beispielsweise zehn Punkte geben, was natürlich auch mit Kills verbunden wäre. Es wird überlegt, ob es eine sichere Variante gibt, um mehr Punkte zu erzielen. Das Team einigt sich darauf, dass defensives Spielen und das Ausnutzen von Kämpfen anderer Teams eine gute Strategie sein könnte. Es wird über die Regeln des Turniers gesprochen, die auf der Peatsmeet-Seite zu finden sind. Die aktuelle Loot-Situation wird als unbefriedigend empfunden, und es wird beschlossen, zu einem anderen Ort weiterzuziehen, um die Ausrüstung zu verbessern. Es wird über die Verteilung von Munition und Zubehör diskutiert, um sicherzustellen, dass jeder optimal ausgestattet ist. Die Bedeutung von Aufsätzen wie Kompensatoren und Griffen für die Waffen wird hervorgehoben.
Taktik und Waffen-Diskussion
01:53:46Die Gruppe diskutiert über ihre aktuelle Position und Loot-Strategie im Spiel. Es wird über die Mutant als Waffe gesprochen und ob diese gut ist. Die Spieler tauschen sich über die beste Technik zum Nachladen aus, wobei 'Reinziehen' gegenüber der Standardmethode bevorzugt wird. Es folgt ein Gespräch über die K als bevorzugte Waffe und die Verteilung von Ausrüstung innerhalb des Teams, einschließlich Rucksäcken und Munition. Flashbangs werden als nützlich im Nahkampf erachtet, da sie Gegner desorientieren. Es wird die Ace im Vergleich zur AK thematisiert, wobei die Ace weniger Rückstoß haben soll. Abschließend wird betont, dass es wichtig ist, eine Waffe zu wählen, mit der man gut zurechtkommt, unabhängig von den Meinungen anderer. Das Team befindet sich in einer guten Position in der Saison und tauscht Aufsätze aus. Die Teamzusammenstellung wird humorvoll als 'Zwei Katzen, ein Hase und eine Glatze' beschrieben.
Positionsfindung und Taktikbesprechung
02:00:08Das Team berät über die nächste strategische Position und entscheidet sich, in eine nahegelegene Stadt zu gehen, um Gegner einzuschüchtern. Es wird kurz über die Möglichkeit diskutiert, dass Gegner die Spieler hören können. Es wird ein Patronengurt gefunden. Die Gruppe diskutiert über Fallschaden und ob man den Fallschirm manuell öffnen kann. Die Pfanne wird als nützliche Nahkampfwaffe hervorgehoben, die vor Beschuss schützt. Die Spieler bemerken Schüsse in ihrer Nähe und versuchen, die Position der Gegner zu bestimmen. Mollys werden als effektiv für hohen Schaden angesehen. Ein Team nähert sich und fährt dann weg, was zu Spekulationen über deren Taktik führt. Die Gruppe sichtet Gegner auf einem Berg und überlegt, wie sie sich am besten positionieren können, da sie sich in einer ungünstigen Lage befinden. Es wird überlegt, ob das Spiel laggy ist, obwohl die FPS gut sind. Die Spieler tauschen sich über Erfahrungen mit Counter-Strike aus.
Strategische Entscheidungen und Konfrontationen
02:08:29Das Team plant, sich in Richtung eines Hügels zu bewegen, um eine bessere Position zu erhalten, und achtet dabei auf mögliche Angriffe von hinten. Sie diskutieren über die Notwendigkeit von Energy-Drinks und einigen sich darauf, zusammenzubleiben. Während der Bewegung werden verschiedene Gegner gesichtet, was die Notwendigkeit einer klaren Absprache unterstreicht. Ein Team wird bei Blau entdeckt, und es kommt zu einem Feuergefecht, bei dem ein Gegner ausgeschaltet wird. Die ungünstige Position des Teams wird betont, da sie an einer Stelle zusammengepfercht sind. Die Zone ist jedoch vorteilhaft. Es wird überlegt, ob das Team von Orange angegriffen wird, aber diese sind noch weit entfernt. Ein Spieler äußert den Wunsch, einen Abschuss zu erzielen, während ein anderer seine Schwierigkeiten beim Snipen zugibt. Es wird erklärt, wie man den Einschlagpunkt beim Snipen besser erkennen kann. Gegner werden in der Nähe vermutet, und es kommt zu einem intensiven Feuergefecht, bei dem ein Spieler zu Boden geht und von einem Teammitglied gerettet wird. Die Gruppe wird von verschiedenen Seiten beschossen und muss sich neu positionieren.
Überlebenskampf und Teamwork in Extremsituationen
02:14:16Es wird überlegt, ob ein besiegtes Team das letzte seiner Art war. Die Spieler heilen sich, während die Zone näher rückt. Ein Spieler bemerkt Gegner bei Grün, während andere sich auf nahende Feinde konzentrieren. Ein Gegner wird ausgeschaltet. Die Spieler verstecken sich und heilen sich erneut. Ein Spieler wird mehrfach zu Boden, was die Wiederbelebungszeit verkürzt. Es wird nach Ausrüstung gesucht, aber die Situation ist angespannt. Ein Spieler stirbt in der Zone. Das Team analysiert die Situation und erkennt, dass die Konzentration auf einen Gegner dazu führte, dass ein anderes Team sie besiegen konnte. Trotzdem wird die Runde als stark empfunden. Es wird beschlossen, eine weitere Runde zu spielen. Nach dem Spiel ist Arena Breakout geplant. Die Spieler werden von Zuschauern umzingelt. Ein Spieler stirbt und macht seine Cam vor die Karte. Es wird über die Spielstunden und das Aim diskutiert. Die nächste Landezone wird festgelegt, wobei auf die Rückkehr eines Spielers vom Klo gewartet wird.
Riskante Landung und frühe Feuergefechte
02:20:44Die Gruppe landet an einem riskanten Ort und sieht sofort mehrere Gegner. Es kommt zu einem frühen Feuergefecht, bei dem ein Spieler in ein Haus eindringt, während andere Unterstützung leisten. Ein Gegner wird ausgeschaltet. Die Gruppe sichert den Bereich und plant, ein gefallenes Teammitglied wiederzubeleben. Es wird über die Position des Wiederbelebungspunkts diskutiert. Ein Spieler macht einen Witz über Zähne. Die Gruppe benötigt eine neue Weste und plant, diese zu besorgen. Ein Auto wird gefunden, um die Wiederbelebung zu beschleunigen. Es wird über Ausrüstung wie Patronengurte und Griffe gesprochen. Ein Spieler hat einen Granatwerfer mit Rauchgranaten. Es wird überlegt, ob ein Störsender-Paket nützlich ist. Die Gruppe diskutiert über Bonuspunkte für Armbrustkills und über die Wichtigkeit einer neuen Weste. Ein Booster wird gefunden und direkt eingenommen. Die Gruppe macht sich auf den Weg, das gefallene Teammitglied zu retten.
Fahrt zur Rettung und strategische Entscheidungen
02:27:55Es wird über die Route gesprochen. Die Gruppe fährt mit dem Auto zur Rettung des gefallenen Teammitglieds. Es wird über die Steuerung des Autos diskutiert. Die Fahrt wird als wild beschrieben. Die Gruppe erreicht die Stadt, in der sich das gefallene Teammitglied befindet. Es wird überlegt, ob ein Granatenwerfer nützlich ist. Ein Spieler äußert Zweifel an seinen Sniper-Fähigkeiten. Es wird über die Wahl der Waffen diskutiert. Die Gruppe beschließt, zu Fuß weiterzugehen. Ein Spieler äußert die Sorge, dass er bei großen Events immer Letzter wird. Es wird überlegt, ob man die Schuld auf ein anderes Teammitglied schieben kann. Ein Spieler wird aufgefordert, mehr zu üben. Die Gruppe sichtet eine Burg und überlegt, ob sich dort Gegner befinden. Ein Auto nähert sich und die Gruppe überlegt, ob sie schießen sollen. Sie beschließen, in Deckung zu gehen. Es gibt viele Airdrops in der Nähe. Die Gruppe wird von hinten beschossen und muss sich verstecken. Ein Gegner wird ausgeschaltet. Die Gruppe pusht nach vorne, um in Sicherheit zu gelangen.
Teamwork in der Defensive und strategische Neupositionierung
02:33:47Es wird betont, wie wichtig es ist, dem Team zu beweisen, dass man ein wertvolles Mitglied ist. Schritte werden in der Nähe gehört, und die Gruppe wird von hinten beschossen. Ein Spieler wird ausgeschaltet. Die Gruppe sucht Schutz in einem Torbogen. Es wird über die Position der Gegner diskutiert. Ein Spieler hat einiges an Schaden verursacht. Es wird überlegt, ob man sich mehr boostern sollte. Die Gruppe hat kein Glück mit Boostern. Es gibt viele Airdrops in der Nähe. Die Gruppe beschließt, zu den Airdrops zu gehen. Ein Schalldämpfer wird gefunden. Die Gruppe sichtet Gegner mit Ghillie-Anzügen und beschließt, sich nicht mit ihnen anzulegen. Die Zone ist ungünstig, und die Gruppe muss sich überlegen, wie sie herauskommt. Ein Spieler wird beschossen und getroffen. Die Gruppe beschließt, eine andere Position zu suchen. Ein Spieler benötigt einen Helm. Die Fenster werden als gefährlich angesehen, da sie die Position verraten.
Entscheidende Konfrontationen und Teamzusammenhalt
02:38:41Ein Gegner wird gesichtet, und die Gruppe versucht, eine sichere Route zu finden. Ein Spieler hat Giga-Lags. Ein Gegner befindet sich auf einem Turm. Die Gruppe läuft über das Eis. Ein Spieler wird ausgeschaltet. Die Gruppe nähert sich dem Turm. Ein weiterer Spieler wird ausgeschaltet. Die Gruppe hängt fest und wirft Rauchgranaten. Ein Spieler wird getroffen. Die Gruppe versucht, den Berg hochzukommen. Es wird vermutet, dass sich dort noch ein Team oder ein einzelner Spieler befindet. Ein Spieler findet eine AWM und nimmt sie an sich. Die Gruppe wird von links beschossen. Es werden Booster verteilt. Gegner befinden sich auf blau. Ein Auto nähert sich. Ein Spieler wird geheilt. Gegner befinden sich hinter einer Bergkuppe. Ein Headshot wird erzielt. Granaten werden geworfen. Ein Spieler wird ausgeschaltet. Die Gruppe muss aufpassen. Booster werden verteilt. Die Gruppe befindet sich in einer guten Zone. Gegner befinden sich auf grün. Ein Spieler wird getroffen und wirft Rauchgranaten. Ein Spieler wird ausgeschaltet. Ein einzelner Gegner befindet sich in der Nähe. Die Gruppe hat eine Chance verpasst. Es waren zwei Gegner. Die Runde war stark.
Vorstellung von Arena Breakout Infinite und Gameplay-Einblicke
02:51:43Arena Breakout Infinite wird als Extraction-Shooter vorgestellt, der zugänglicher ist als andere Spiele des Genres, da es Comfort-Features bietet. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade, die bestimmen, welche Ausrüstung man mitbringen darf. Im normalen Modus darf die Ausrüstung nicht mehr als 300.000 wert sein, während im Sperrzonen-Modus mindestens 100.000 erforderlich sind. Dies soll sicherstellen, dass die Gegner ähnliche Ausrüstung haben. Der normale Modus eignet sich gut, um die Map zu erkunden und sich mit dem Spiel vertraut zu machen, ohne auf hochgerüstete Gegner zu treffen. Durch ein Update gibt es zeitlich begrenzte Spielmodi wie Duo-Modus und Team-Deathmatch mit unterschiedlichen Loadout-Vorgaben. Das Spiel macht Spaß und die Performance ist gut. Arena Breakout Infinite ist kostenlos und kann über einen externen Launcher heruntergeladen werden, der auf der Webseite des Spiels zu finden ist. Im Lager kann man Sofort-Kit-Marken einlösen, um Loadouts zu erhalten, wobei jeden Montag fünf Marken gutgeschrieben werden. Es gibt einfache, fortgeschrittene und Premium-Sets im Wert von 100.000 bis 500.000. Man kann Items aufrollen, um Platz im Stash zu sparen.
Erkundung der Farm-Map und Aufträge in Arena Breakout Infinite
02:57:08Das Team startet auf der Farm-Map, die ein Update mit neuen Bereichen erhalten hat. Es wird auf NPCs getroffen, die auf der einfachen Stufe leichter zu besiegen sind. Ein neuer Boss könnte auf der Map spawnen. Die Spieler looten und erfüllen Aufträge, wie das Suchen nach einem Safe am Handelsposten. Beim Aufnehmen von Items wird der Beutewert angezeigt. Es wird überlegt, Items bei Händlern zu verkaufen. Ein Spieler erzählt von einer früheren Erfahrung auf der Map, wo er sich in einem Turm verschanzt und einen Gegner ausgeschaltet hat. Ein geheimer Safe in der Ladezone wird erwähnt. Die Zuschauer werden gebeten, auf die Kachel unter dem Stream zu klicken, um das Spiel zu unterstützen. Ein Spieler öffnet den geheimen Safe und findet Loot. Missionen werden besprochen, darunter die Schatzsuche vom Lagerbereich im Freien. Es wird überlegt, wo die Action auf der Map stattfindet. Ein Spieler hat bereits zwei Gegner ausgeschaltet. Die NPCs sind nicht besonders stark. Ein Spieler kennt die Maps gut und führt das Team zu interessanten Orten.
Gefechte und Loot in Arena Breakout Infinite
03:04:16Das Team nimmt es mit Spielern und NPCs auf, wobei es zu Kämpfen und Loot-Diebstahl kommt. Ein Spieler wird für das Stehlen von Loot kritisiert. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um Gegner auszuschalten. Ein Spieler wird von einem Sniper beschossen und benötigt Heilung. Zwei Spieler werden ausgeschaltet und das Team sichert deren Loot. Ein Spieler schüttet Cola über sein XLR-Gerät. Das Spiel zeigt automatisch an, welche Heilgegenstände verwendet werden müssen. Die Spieler suchen nach weiterer Ausrüstung und Munition. Es wird festgestellt, dass die Gegner keine gute Ausrüstung hatten oder diese weggeworfen haben. Ein Spieler nimmt eine Sniper mit einem Zielfernrohr an sich. Die Spieler haben bereits zwei Gegner erledigt. Es wird nach den Gründen für das Wegwerfen der Ausrüstung gesucht. Ein Spieler hat Cola über sein Equipment geschüttet. Die Position von Gegnern wird ausdiskutiert und ein NPC wird ausgeschaltet. Es wird überlegt, ob ein Spieler angeschossen wurde. Die SKS hat ein internes Magazin. Es wird nach Essen und Trinken gesucht, um den Hunger zu stillen. Das Spiel wird als nicht Pay-to-Win eingestuft.
Diskussion über Pay-to-Win, Missionen und Gastronomie-Erfahrungen
03:12:25Es wird diskutiert, ob Arena Breakout Infinite ein Pay-to-Win-Spiel ist. Kleinere Vorteile wie ein größerer Container können gekauft werden, aber es gibt keine Game-Breaking-Vorteile. Es gibt unterschiedliche Modi, in denen man bestimmen kann, ob man gegen Spieler mit guter Ausrüstung spielen möchte oder nicht. Die Möglichkeit, Währung für Echtgeld zu kaufen, wird angesprochen. Es wird überlegt, ob man sich mit Tickets Ausrüstungssets kaufen kann. Die Spieler haben einen NPC ausgeschaltet. Es werden Baumaterialien für eine Mission benötigt. Ein Spieler sagt Rookie, was zu Verwirrung führt. Es wird überlegt, was viel Wert ist, wenn man es findet. Ein Spieler hat Nägel gefunden, die als Baumaterialien zählen. Es wird eine Mission angenommen, bei der Agenten eliminiert werden müssen, um ein Rückgabegerät zu aktivieren. Ein Spieler legt Loot in das Rückgabegerät, das dann in den Stash geschickt wird. Die Framerate und das Gun-Game werden gelobt. Es wird überlegt, wo man am besten rausgehen kann. Ein Spieler hat eine Special Anfrage von Rhys wegen Parookaville bekommen und soll Food-Hotspots nennen. Es werden verschiedene Restaurants empfohlen. Es wird über Gastronomie-Kalkulationen und das Piet's Meat Dinner Event gesprochen. Es wird überlegt, wie man die Leute zum Saufen animieren kann, um mehr Gewinn zu machen.
Crazy Talk und Loot-Fund
03:37:51Es wird über verrückte Dialoge im Stil von Far Cry diskutiert, wobei die Charaktere wie durchgedrehte Psychos oder Roboter wirken. Das Team entscheidet sich gegen einen riskanten Push zum Handelsposten, aus Angst vor erfahrenen Gegnern. Überraschend findet ein Teammitglied eine Grafikkarte, die sicher verstaut wird. Die Grafikkarte verbessert den Loot erheblich, erfordert aber eine Investition von 20.000. Extraction-Shooter machen nur im Team Spaß, da das ständige Quatschen hilft. Allein ist es beklemmend und schlimmer als jedes Horrorspiel. Extraction-Shooter können ein einzigartiges Gefühl hervorrufen, das Horrorspiele nicht bieten.
Quest, Schusswechsel und Taktik
03:40:58Eine Mission, bei der ein Truck untersucht werden muss, wird angenommen. Es kommt zu einem Schusswechsel mit NPCs und vermutlich anderen Spielern, die zur "Party" stoßen. Ein Spieler wird von einem Scharfschützen vom Berg aus getroffen. Die Situation wird analysiert, und die Position des Scharfschützen wird ausfindig gemacht. Ein Teammitglied wird von einem Gegner mit einem Headshot ausgeschaltet, was als besonders ärgerlich empfunden wird, da der Gegner scheinbar übermäßig viel Schaden einstecken konnte. Trotz des Verlusts wird die gefundene Grafikkarte als Erfolg gewertet. Es folgt eine Diskussion über die Zusammenstellung eines optimalen Ausrüstungs-Sets und die Nutzung von Sofortkits, wobei verschiedene Waffen und Ausrüstungsgegenstände in Betracht gezogen werden. Es wird festgestellt, dass die aktuellen Werte vom Marktplatz übernommen werden.
Waffenwahl, Ausrüstung und Schwierigkeitsgrad
03:48:12Es wird über die Auswahl der Waffen diskutiert, darunter M4, MDR, AOG, MK14 und M110. Die Musik im Hintergrund wird als passend zur aktuellen Situation wahrgenommen. Ein fortgeschrittenes Set wird ausgewählt, aber es gibt Probleme beim Zusammenbau, da ein Bolzen fehlt. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht Pay-to-Win ist und auch Free-to-Play gut spielbar ist. Der Schwierigkeitsgrad hat sich erhöht, was auf die bessere Ausrüstung der Gegner zurückgeführt wird. Das Team landet direkt am Motel und plant, dort zu contesten. Ein Spieler bricht sich beide Beine und hat nichts zum Fixen dabei. Ein Teammitglied bietet Hilfe an, aber es kommt zu einem Schusswechsel mit NPCs, die stärker geworden sind.
Loot, Taktik und Schusswechsel
03:56:29Ein Bein wird geheilt, und ein Funkgerät wird gefunden. Es kommt zu weiteren Schusswechseln, und ein Spieler wird getötet. Die Gegner haben überschaubaren Loot, aber eine gute Weste und einen Brustpanzer. Es wird über eine Überlebensinjektion diskutiert. Schritte und Schüsse werden in der Nähe wahrgenommen. Ein Spieler wird von einem Scharfschützen auf dem Dach getroffen und stirbt. Es wird entschieden, die Map zu wechseln und Northridge auszuprobieren. Ein Sofort-Kit wird ausgewählt, und es wird auf die neue Season von Arena Breakout Infinite hingewiesen, die neue Inhalte, Waffen und Maps bietet. Northridge wird als einsteigerfreundlicher empfunden und ist etwas größer als die vorherige Map. Es wird ein neuer Mitspieler gefunden, Koska91, der als Legende bezeichnet wird und dem Team helfen soll.
Northridge Hotel, Loot und Taktik
04:13:50Die neue Map Northridge wird erkundet, die größer und weitläufiger ist. In der Mitte befindet sich das Northridge Hotel, in dem sich die meisten Quests befinden. Es gibt Mini-Lags und Frameloss. Es wird festgestellt, dass das Internet des Streamers überlastet ist, da seine Frau versucht, es gleichzeitig zu nutzen. Die Gegner haben den besten Loot. Das Team nähert sich dem Northridge Hotel, wo intensive Fights erwartet werden. Auf der Map sind mehr Spieler unterwegs als auf der Farm. Es kommt zu einem Schusswechsel mit NPCs, und Jay findet eine Diegel. Es wird über besseren Loot diskutiert, und das Thermometer wird eingesammelt. Es werden viele NPCs getötet. Die Vektor wird als eine gute Waffe angesehen, aber die NPCs scheinen sie häufig zu haben. Das Team überquert die Brücke und vermutet einen Spieler in einem Treppenhaus links von ihnen.
Kämpfe, Loot und Entscheidungen
04:25:15Es kommt zu weiteren Kämpfen, und ein Spieler wird von hinten angegriffen. Ein Teammitglied wird getötet, weil es keine Munition mehr hatte. Es wird überlegt, ob es Bosse im Spiel gibt. Die Spieler scheinen nicht so motiviert zu sein, sich den Kämpfen anzuschließen. Ein Charakter sieht aus wie Fischi, was zu einem Kommentar führt. Es wird festgestellt, dass selbst wenn man Hunger hat, das Spiel einem Items wie Essen und Trinken aus dem Inventar vorschlägt. Das Spiel schlägt auch vor, welche Heilungsgegenstände man verwenden sollte. Das Team nähert sich einem Checkpoint, an dem man bezahlen muss, um durchzukommen. Es wird überlegt, ob jeder Spieler bezahlen muss. Die Wassereffekte auf der Waffe werden als überraschend gut empfunden.
Erkundung und Taktik in Arena Breakout
04:35:57Die Gruppe diskutiert über die Erkundung von Gebieten in Arena Breakout, wobei sie feststellen, dass selbst vermeintlich lohnende Orte wie Sägewerke nicht immer reichhaltige Beute bieten. Es wird überlegt, ob menschliche Spieler gesichtet wurden und festgestellt, dass die offene Gestaltung der Karte dazu führen kann, dass Spieler einander aus dem Weg gehen. Die Gruppe plant, ein nördliches Dorf zu verlassen und äußert sich zu den unvorhersehbaren Begegnungen in Extraktions-Shootern. Ein Spielercharakter namens Rante wird gesichtet, was die Gruppe zur Vorsicht mahnt. Diskussionen über die Verwendung von Einzel- und Dauerfeuer, das Sammeln von Ressourcen und die Extraktion aus dem Gebiet folgen. Ein Spieler namens Koske wird für seinen Umgang mit Munition und seine Eliminierungen gelobt. Die Bewertung der Beute und die Freischaltung von Gegenständen werden ebenfalls thematisiert, wobei ein Spieler Vorhut Stufe 3 freischaltet. Abschließend wird über den Beutewert und die korrekte Anzeige von Teamwerten gesprochen.
Waffenmodifikationen und Munitionsauswahl in Arena Breakout
04:41:17Die Gruppe bespricht die Munitionsauswahl und Waffenmodifikationen in Arena Breakout. Es wird erörtert, wie man Munition für die AK findet und verwendet. Die Spieler tauschen sich über den Verkauf von Gegenständen auf dem Markt und bei Händlern aus, wobei sie die Preisspannen und automatischen Preisgestaltungen ansprechen. Es wird erwähnt, dass man fast alles verkaufen kann und Trade-Ins für Waffen und Rüstungsteile möglich sind. Die Gruppe freut sich darüber, dass Essen und Trinken schnell wieder aufgefüllt werden können. Es folgt eine Diskussion über die Modifizierung einer Waffe mit einem Shally und einem Visier, wobei die Kosten und die Verbesserung der Ergonomie hervorgehoben werden. Das Modifizieren von Waffen und das Experimentieren mit Sofort-Kits werden als unterhaltsam beschrieben. Abschließend wird über den Kauf von Granaten und die Auswahl der richtigen Munition gesprochen, wobei die Bedeutung guter Munition betont wird.
Erste Eindrücke und Spielmodi in Arena Breakout Infinite
04:45:06Die Gruppe äußert sich positiv über den ersten Eindruck von Arena Breakout Infinite, insbesondere im Hinblick auf das Free-to-Play-Modell. Die Möglichkeit, Scavrunden zu spielen, wird hervorgehoben, bei denen man als NPC mit zufälliger Ausrüstung spawnt und Loot sammeln kann. Die Gruppe empfiehlt den Zuschauern, das Spiel über einen Partnerlink herunterzuladen und zu installieren. Es wird über die Größe der Map gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob man Farm spielen oder das Waffenlager erkunden soll. Die Entscheidung fällt auf das Waffenlager mit optionalem Automatch. Die Gruppe überlegt, ob sie die Hardcore verbotene Zone spielen soll, stellt aber fest, dass ihre Ausrüstungswerte nicht ausreichen, um die Zugangsvoraussetzungen zu erfüllen. Es wird erklärt, dass man für die Hardcore-Zone einen Ausrüstungswert von mindestens 300.000 haben und 50.000 bezahlen muss. Die Spieler versuchen, ihre Ausrüstung mit besseren Helmen, Rucksäcken und Schutzwesten aufzurüsten, um die Anforderungen zu erfüllen. Dabei werden beliebte Marktanteilartikel und deren Kosten diskutiert.
Intensive Gefechte und Strategien in Arena Breakout Infinite
04:50:10Die Gruppe rüstet sich mit teurer Ausrüstung und guter Munition für eine Runde in Arena Breakout Infinite aus, wobei sie hohe Investitionen tätigt und mögliche Verluste in Kauf nimmt. Es wird die Roadmap für die Season besprochen, die einen neuen Boss, Waffen, ein Farm-Update und neue Spielmodi wie Duo und 4 gegen 4 Deathmatch enthält. Die Gruppe spawnt in der Farm und gerät in ein Gefecht mit Gegnern, wobei sie versucht, sich in einem Haus zu verschanzen und das Feld abzuchecken. Es wird über das Fehlen eines Visiers und die Notwendigkeit, den hinteren Bereich zu sichern, gesprochen. Ein Spieler findet ein Plüschtier. Die Gruppe wird von einem Sniper beschossen und muss ihre Taktik anpassen. Es kommt zu weiteren Gefechten im Haus und am Zaun, wobei ein Spieler einen Arm verliert. Die Gruppe versucht, sich neu zu positionieren und Granaten einzusetzen, wird aber weiterhin beschossen. Ein Spieler wird niedergestreckt und die Gruppe analysiert die Situation und die Ausrüstung der Gegner. Die Runde endet mit dem Tod mehrerer Spieler und einer Diskussion über die Intensität des Spiels und die Möglichkeit, wiederbelebt zu werden.
Letzte Runde mit High-End-Ausrüstung und Teamwork
05:01:58Die Gruppe startet eine letzte Runde, in der sie ihre gesamte Ausrüstung riskiert. Ein Spieler erhält einen Code für eine spezielle Waffe, die M4, und löst ihn ein. Es wird über die Kosten für Munition und die Wahl der Waffen diskutiert, wobei ein Spieler die AOG empfiehlt. Die Gruppe investiert ihr verbleibendes Geld in die bestmögliche Ausrüstung und Munition. Es wird erwähnt, dass man durch Hovern über eine Waffe die passende Munition angezeigt bekommt. Die Gruppe plant, als Team vorzugehen und die Map zu dominieren. Ein Spieler erinnert daran, Granaten zu kaufen, was aber aufgrund fehlender Mittel nicht möglich ist. Es wird festgestellt, dass man für die Teilnahme noch 50.000 benötigt. Ein Spieler verkauft Items, um das nötige Geld zusammenzubekommen und kauft schließlich ein großes Erste-Hilfe-Set. Die Gruppe startet die Runde mit Living Duck und Nathorquee als Teammitglieder. Es wird über die Spielweise der Teammitglieder diskutiert und die Vermutung geäußert, dass diese absichtlich auf etwas schießen, um Gegner anzulocken. Ein Spieler sucht nach der Taste für das Visier und stellt fest, dass sein Helm möglicherweise kein Visier hat.
Taktische Manöver und intensive Feuergefechte
05:13:17Die Gruppe beginnt die Runde vorsichtig und versucht, die Umgebung zu erkunden. Ein NPC wird in der Nähe entdeckt und ausgeschaltet. Die Spieler finden das Gameplay zunächst langweilig und beschließen, nach vorne zu pushen. Es kommt zu einem Feuergefecht über die Straße, bei dem ein Spieler schwer verletzt wird. Die Gruppe versucht, sich zu heilen und zu versorgen, wobei sie feststellt, dass sie keine Tacker dabei hat. Ein Teammitglied hilft mit einem Tacker aus. Es wird über die investierte Ausrüstung und die verfehlten Schüsse auf den Gegner gesprochen. Die Gruppe versucht, sich neu zu positionieren und die Gegner auszumanövrieren. Dabei werden NPCs und Spieler verwechselt. Ein Spieler wird von einem Sniper beschossen und die Gruppe setzt Rauchgranaten zur Ablenkung ein. Es kommt zu weiteren Gefechten, bei denen ein Spieler einen Gegner ausschaltet. Die Gruppe versucht, den verbleibenden Gegner zu lokalisieren und zu eliminieren. Es wird über die Schwierigkeit der Situation und die Notwendigkeit, die Position zu wechseln, diskutiert. Ein Spieler wird von einer Granate getroffen und die Gruppe analysiert die Position der Gegner.
Verzweifelte Kämpfe und das Ende der Runde
05:23:34Die Gruppe gerät in einen intensiven Kampf mit mehreren Gegnern. Ein Spieler wird getötet, kann aber noch einen Gegner ausschalten. Es wird vermutet, dass es sich um ein Viererteam handelt. Die verbleibenden Spieler versuchen, sich zu verteidigen und die Gegner auszuschalten. Ein Spieler wird taub und kann die Geräusche nicht mehr richtig orten. Es kommt zu weiteren Feuergefechten, bei denen ein Spieler mehrere Treffer erzielt, aber dennoch getötet wird. Die Gruppe analysiert die Situation und die Ausrüstung der Gegner. Es wird festgestellt, dass die Gegner überlegene Munition verwendet haben. Die Runde endet mit dem Tod aller Spieler. Trotz des Misserfolgs wird die Runde als unterhaltsam und spannend empfunden. Die Gruppe bedankt sich bei Arena Breakout Infinite für das Sponsoring des Streams und empfiehlt den Zuschauern, das Spiel auszuprobieren. Es werden die verschiedenen Schwierigkeitsgrade und Spielmodi hervorgehoben. Die Gruppe plant, das Spiel in Zukunft möglicherweise wieder mit Christian im Stream zu spielen.
Abschluss des Streams und Ausblick auf zukünftige Aktivitäten
05:31:20Die Gruppe beendet den Stream und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme. Es wird darauf hingewiesen, dass Arena Breakout Infinite auch Free-to-Play gespielt werden kann und es die Möglichkeit gibt, geheime Einsätze zu machen, um die Map kennenzulernen, ohne Angst haben zu müssen, alles zu verlieren. Es wird erwähnt, dass man als NPC spawnt und Spieler ausschalten oder looten kann. Die normalen Sperreinsätze werden als einfach, aber gut zum Reinkommen beschrieben. Die Gruppe plant, das Spiel auch privat weiterzuspielen und möglicherweise mit Christian im Stream. Es wird über ein mögliches LAN-Wochenende gesprochen, um das Spiel intensiver zu spielen und Setups zu entwickeln. Es wird nach guten Orten gesucht, um mit mittlerem Loot rauszukommen. Es wird klargestellt, dass man als NPC auch NPCs ausschalten kann. Es wird nach einem Creator-Code gefragt, aber festgestellt, dass es aktuell noch keinen gibt. Die Gruppe bedankt sich erneut bei Arena Breakout für das Sponsoring und kündigt den PUBG Creator Wars für den nächsten Tag an. Abschließend werden Grüße an die Frau des Streamers ausgerichtet und sich von den Zuschauern verabschiedet.