Dark Souls 3 Training mit Brammen & Reacts !pubgwars !plan
Dark Souls 3: Vom Anfänger zum Bosskämpfer
Die Welt von Lordran wurde betreten. Ein Spieler startete in einem unbekannten Gebiet, sammelte nützliche Gegenstände und orientierte sich in der gefährlichen Umgebung. Es wurden wichtige Gegenstände gefunden und strategische Entscheidungen über Ausrüstung und Waffenverbesserung getroffen. Man bereitete sich auf den ersten Bosskampf vor und meisterte anschließend die Herausforderung, um so an Stärke zu gewinnen.
Einleitung und Streamplan
00:00:00Der Stream beginnt mit einem Aufruf zur Interaktion und der Vorstellung des Charakters 'Jupiter Jones' in GTA Online. Brammen gibt jedoch bekannt, dass der eigentliche Start nun mit dem Thema 'Dark Souls 3 Training' beginnt. Er erklärt, dass er die Dark Souls 3-Folge für 'Soul Keepers' übernimmen wird, da er das Spiel bisher nur wenig gespielt hat. Das Ziel ist es, den Run über mehrere Streams zu absolvieren und vor Bossen die Speicherstände zu teilen, um gemeinsam zu trainieren.
Charakter-Build und Spielphilosophie
00:08:10Brammen plant, einen 'Mage Build' zu spielen, da er sich damit wohlfühlt. Er betont, dass dies eine persönliche Wahl ist und andere Builds möglicherweise besser sein könnten. Um sich vorzubereiten, hat er sich NoDeathRun-Videos und allgemeine Guides angeguckt. Er äußert seine Unsicherheit bezüglich erlaubter und verbotener 'Cheeses' im Regelwerk, was im weiteren Verlauf ein wiederkehrendes Thema sein wird.
Gameplay-Erste Schritte und Herausforderungen
00:11:14Nach einer kurzen Pause mit Gästen startet Brammen in das Spiel. Er vergleicht den linearen Anfang von Dark Souls 3 mit Elden Ring. Die ersten Schritte gestalten sich schwierig; Brammen kämpft mit der Steuerung, insbesondere mit der Parry-Funktion und der Zielhilfe, die es in Elden Ring gibt. Er sammelt Items wie eine Titanit-Scherbe und eine schwarze Feuerbombe und erkundet die Umgebung, wobei er auf einige gefundene Gegenstände verzichtet, da sie im eigentlichen Run irrelevant wären.
Erkundung der Umgebung und Entdeckung von Strategien
00:24:10Brammen erkundet die 'Feuerhütte' und diskutiert mit dem Chat über den Zugang zur 'Wall of Lothric'. Er stellt fest, dass er in einem früheren Playthrough den wichtigen Weg in der Mitte des Schreins nicht gefunden hatte. Der Chat informiert ihn über Shortcuts, z.B. den sogenannten 'Ward-Skip', und Brammen beginnt, verschiedene Wege und potenzielle 'Cheese'-Methoden gegen Bossen wie den 'Ludelit' zu diskutieren und deren Legitimität zu hinterfragen.
Ausrüstung und Waffenwahl
00:47:10Im Verlauf der Erkundung sammelt Brammen verschiedene Waffen, wie z.B. ein Claymore und einen Kettenbrecher, und vergleicht deren Eigenschaften. Er überlegt, welche Waffe für seinen bevorzugten Build am besten geeignet ist und wie er seine Ausrüstung mit den gefundenen Titanit-Scherben verbessern kann. Entscheidungen über zu verkaufende oder behaltende Gegenstände fallen, basierend auf der Nützlichkeit für den Rest des Spiels.
Navigation und Vorbereitung auf den nächsten Bosskampf
01:04:38Brammen navigiert durch die Level, wobei er auf Gegner wie den 'Greirat' und weitere Ritter stößt. Er muss nach einem Weg ins Gefängnis suchen, für den er einen Schlüssel benötigt. Parallel dazu diskutiert er mit dem Chat über Kampftechniken, insbesondere über die Schwierigkeiten, Gegner im Nahkampf mit einem Magier zu besiegen. Er bereitet sich auf die Konfrontation mit 'General Torf' und später mit 'Dancer of the Boreal Valley' vor.
Erste Interaktionen mit NPCs und Erzählelementen
01:34:10Brammen trifft auf die 'Hohepriesterin von Lothric', die ihm auf seine Fragen nach den Lorden der Asche antwortet und ihm den Weg zum großen Tor weist. Dieses Gespräch ist ein wichtiges erzählerisches Element, das ihm eine klare Richtung für die weitere Erkundung gibt. Er diskutiert auch über die Möglichkeit von Invasionen durch andere Spieler und ob man bestimmte NPCs töten sollte, was später Konsequenzen haben könnte.
Zusammenfassung des aktuellen Fortschritts und Ausblick
01:43:54Zum Ende des Streams hat Brammen den ersten Bereich weitgehend abgeschlossen. Er hat einen wichtigen Shortcut aktiviert und steht nun vor dem Bosskampf gegen 'General Torf'. Die Kernziele für den aktuellen Durchlauf sind klar definiert: Die Ritter im Schloss zu töten und mit der Priesterin zu interagieren. Brammen fasst seinen Fortgang zusammen und gibt einen Ausblick auf die nächsten Schritte und die weiteren geplanten Inhalte für die kommende Woche.
Gameplay-Optimierungen und Waffen-Upgrade
01:47:41Zu Beginn des Stream-Ausschnitts wird intensiv über das Verkaufen von Gegenständen und das Investieren von Seelen gesprochen, um Estus zu erhöhen und Waffen zu verstärken. Es fehlt jedoch eine Titanitscherbe, die verkauft wurde, was zu einer Überlegung führt, diese Aktion rückgängig zu machen. Der Streamer erkundet verschiedene Upgrade-Optionen und ist sich unsicher, ob sich bestimmte Investitionen wie eine Erhöhung des Glaubens lohnen.
Bosskampf-Strategie und Vorfall
01:52:12Beim ersten Boss wird die Taktik diskutiert, den Gegner durch Angriffe am Hintern zu bekämpfen. Ein kritischer Fehler unterbricht den Kampf, da der Streamer versehentlich stirbt, was er als inakzeptabel für einen Run betrachtet. Er entschuldigt sich für diesen Fehlgriff und möchte nicht, dass solche Fehler während eines ernsthaften Versuchs passieren.
Level-Exploration undNPC-Interaktion
01:55:10Es wird der Weg nach oben zum ersten Boss fortgesetzt, wobei ein Bonfire, der nicht zugänglich ist, erwähnt wird. Streamer erkundet die Umgebung und sucht nach wichtigen NPCs und Gegenständen, wie einer wichtigen Titanitscherbe. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Gegner zu töten, ohne sie zu farmen, und der Weg zum nächsten wichtigen Punkt wird eingeleitet.
Pause undÜbergang zu Reacts
02:23:48Nach knapp zwei Stunden Spielzeit pausiert der Streamer für eine kurze Toilettenpause. Gleichzeitig wird der Übergang zu Reacts eingeleitet, bei denen ein neuer Co-Streamer namens Christian vorgestellt wird. Nach der Pause beginnt die React-Phase mit dem Spiel 'Marathon', einem neuen Shooter von Bungie, wobei der Streamer gespannt auf den ersten Gameplay-Trailer ist.
Vorbereitung auf die Marathon-Reveal
02:30:23Die Community wird auf den kommenden Reveal von Marathon vorbereitet. Es werden Informationen zum Spiel geteilt, wie die Genre-Eingrenzung als teambasierter Sci-Fi-PVP-Extraction-Shooter und die Lore, die auf der Marathon-Serie von 1994 aufbaut. Die Vorfreude ist groß, und es wird auf einen möglichen Shadow Drop des Trailers spekuliert.
Analyse eines kryptischen Rätsels
02:36:34Während des Wartens auf die Reveal wird im Chat ein scheinbar zufälliger UUID-Code geteilt. Dieser Gegenstand wird analysiert und als möglicher Hinweis auf ein ARG oder ein Easter Egg in Zusammenhang mit Bungies Geschichte im Umgang mit kryptischen Rätseln vermutet. Streamer und Community diskutieren die Bedeutung des Codes und mögliche Verwendungszwecke.
Beginn des Live-Reveal für Marathon
03:01:47Nach der Vorbereitung und den Spekulationen beginnt nun der Gameplay-Reveal für 'Marathon'. Das Studio der Entwickler Bungie wird gezeigt und die Hosts begrüßen den Game Director, Joe Ziegler. Der Streamer und die Community sind hochkonzentriert, um die ersten direkten Gameplay-Inhalte des Spiels zu sehen, von dem bisher nur wenig Informationen bekannt waren.
Erste Eindrücke des Marathon-Gameplay Reveal Streams
03:04:09Zu Beginn des Streams wird der hohe Erwartungsdruck an den neuen Bungie-Shooter 'Marathon' deutlich. Die Moderatoren und Vertreter von Bungie, wie Game Director Joe Ziegler, präsentieren sich professionell und sympathisch. Die Ankündigungen umfassen neben dem eigentlichen Gameplay auch den Starttermin für die Alpha am 23. April und die Einrichtung eines Discord-Servers für die Community. Erste Gameplay-Szenen werden gezeigt, die jedoch nur als kurzer 'Sneak Peek' dienen sollen und noch kein vollständiges Bild vom Spiel vermitteln.
Spielmechaniken und Konzept des Extraction Shooters
03:07:39Das Kernkonzept von 'Marathon' als 'Extra Action Shooter' wird vorgestellt. Das Ziel der Runden ist es, in eine Map einzudringen, Beute zu sammeln und mit der Ausrüstung lebend zu extrahieren. Tod bedeutet den Verlust der Beute. Besonders im Fokus stehen die Fähigkeiten der 'Runner'-Klassen, alternative Waffenaktionen und dynamische Ereignisse in der Spielwelt. Es wird betont, dass das Spiel einen schnellen und actionreichen Spielstil anstrebt, der das Tempo im Vergleich zu anderen Shootern erhöht.
Gameplay-Erlebnis und strategische Elemente
03:18:26Ein Demonstrationsschnitt zeigt einen laufenden Gameplay-Zyklus. Vor dem Einsatz können Spieler ihre Waffen-Ausrüstung und den 'Runner' auswählen. Die Map ist klar strukturiert mit Loot-Punkten, Quest-Objekten und gefährlichen NPCs der 'UESC'. Die gezeigte Runde ist extrem intensiv und endet abrupt, als das letzte Team eliminiert wird. Dies bestärkt die These, dass 'Marathon' weniger ein langsamer, taktischer Extract-Shooter ist, sondern ein sehr schnelllebiger, PvP-lastiger Shooter, in dem Kämpfe unausweichlich sind.
Spielermodi, Balancing und Einfluss der Ausrüstung
03:20:10Es wird klargestellt, dass 'Marathon' sowohl 'Ranked' als auch 'Unranked' Matchmaking bieten wird, um neue Spieler und Erfahrene zu trennen. Ein zentrales Thema ist der Balancing-Aufwand: Spielerverstärkungen, die sich stark auf den Kampf auswirken können, und das Risiko, dass sich eine unerwünschte Meta bildet. Die gezeigten Creator erwähnen, dass die Ausrüstung einen 'massiven Unterschied' im Gameplay macht und das Niveau der Auseinandersetzungen nachhaltig beeinflusst.
Loot-System, Wirtschaft und Endgame-Inhalte
03:23:50Die Frage nach dem Umgang mit gesammelten Gegenständen und der Spielwirtschaft wird aufgeworfen. Offenbar kann man Beute nicht direkt mit anderen Spielern handeln, sondern sie über eine 'Faction' oder den 'Black Market' im Spiel umwandeln oder neu ausrüsten. Endgame-Inhalte wie 'Seasons', 'Contracts' in Form von Questlines und ein 'Hideout' sind geplant, um langfristige Spielziele zu schaffen und die Geschichte zu vertiefen. Die Notwendigkeit, den Spielern konstant neuen Content zu liefern, wird als entscheidend für den Erfolg des Games angesehen.
Maps, PvP-Intensität und Anti-Camping-Mechanik
03:42:34Die Größe und Gestaltung der Maps ist ein diskutiertes Thema. Kritiker äußern Bedenken, dass die Karten zu klein für einen reibungslosen Ablauf sind, was zu 'One-Shot'-Situationen und permanentem Kampfdruck führt. Eine entscheidende Mechanik gegen das 'Camping' ist die Möglichkeit, Gegner mit einem Scan-Gerät zu orten, was verdeckte Taktiken erschwert. Das Entwicklerteam zielt somit auf ein dynamisches, unvorhersehbares Spielerlebnis ab, in dem man ständig auf Bewegung und Konfrontation vorbereitet sein muss.
Atmosphäre, Story und visuelles Design
04:02:09Neben dem Gameplay werden die visuelle Ästhetik und die Story betont. Ein neuer Trailer zeigt eine bunte, lebendige Welt im Kontrast zu früheren Darstellungen. Die Erzählung wird 'seasonmäßig' verlaufen, also durch kontinuierliche Updates und Inhalte. Während der Streamer anfangs von einem 'Battle Royale'-Vibe sprach, wird die Story als zentral für das Gesamterlebnis hervorgehoben und verspricht ein tiefgreifendes Setting mit einer reichen Hintergrundgeschichte für 'Geeks und Art-Fans'.
Testphase, Community-Erfahrung und persönliches Fazit
04:10:17Gast-Meloni, der das Spiel bereits in einer Vorab-Version testen durfte, berichtet über seine Erfahrungen. Die drei Test-Tage in Seattle waren laut seiner Aussage 'beeindruckend' und 'herausfordernd'. Anfangs habe sich das Spiel wie ein klassischer Extract-Shooter angefühlt, doch mit besserer Ausrüstung und mehr Erfahrung der Spieler sei das PvP extrem intensiv geworden. Er hebt hervor, dass der 'PvE-Teil' mit starken NPCs eine ernsthafte Gefahr darstellt und Third-Party-Angriffe eine ständige Bedrohung sind. Zusammenfassend wurde eine Fülle von Informationen präsentiert, die das Spiel als ambitioniert und actionreich erscheinen lassen.
Equipment-System und Gameplay-Mechaniken
04:18:55Der Streamer geht auf das Equipment-System im besuchten Spiel ein. Es wird erklärt, dass Geld notwendig ist, um bessere Waffen zu kaufen oder auszustatten. Die Waffen können standardmäßig mit Aufsätzen wie Visieren oder Schalldämpfern angepasst werden. Das Gameplay wird als schnell und aktionsreich beschrieben, mit vielen interessanten Punkten auf der Karte, die auch andere Spieler besuchen können. Es wird betont, dass das Equipment einen erheblichen Unterschied im Kampf macht, da es die Chance verringert, durch einen Kopfschuss getötet zu werden und mehr Schaden anrichtet. Wenn alle Spieler gut ausgestattet sind, gleicht sich der Vorteil jedoch wieder aus.
Community-Feedback und Entwicklungsstatus
04:23:25Der Streamer berichtet von seiner Teilnahme an einem Event, bei dem er das Grundspiel testen konnte. Die Entwickler haben gezielt nach Feedback gefragt, da sich das Spiel noch in einer frühen Entwicklungsphase befindet. Der Streamer hebt positiv hervor, dass der Entwickler Bungie sehr eng mit der Community interagiert und deren Wünsche in die Entwicklung einfließen lässt, ähnlich wie bei Destiny. Es wurde auch die Möglichkeit angesprochen, im Raid alles zu verlieren, was die Anreize erhöht. Wer jedoch als Team überlebt, kann seine gefallenen Kameraden am Extraktionspunkt wiederbeleben, was als sehr aufwendig beschrieben wird.
Eindrücke der Alpha und Dark Souls Training
04:32:20Der Streamer teilt mit, dass er an der kommenden Alpha teilnehmen und seine Erfahrungen weitergeben wird. Die Einladung zum Spieltest erfolgte bereits im Vorjahr, und die Teilnehmer waren eine bunte Mischung aus verschiedenen Shooter- und PvE-Spielern. Dies war wichtig, um ein breites Feedback zu bekommen. Nach diesem Abschnitt wechselt der Streamer zu Dark Souls 3, um sein Training fortzusetzen. Er gibt zu, das Spiel nie zuvor gespielt zu haben und startet einen neuen Run, bei dem er die Grundlagen erkundet, Gegenstände sammelt und versucht, seine Ausrüstung zu verbessern.
Fortsetzung des Dark Souls-Runs
04:43:01Nach einer kurzen Pause und technischen Problemen wird der Dark Souls 3-Run fortgesetzt. Der Streamer erkundet die Gegend um den ersten Leuchtfeuer, sammelt Seelen und findet eine Titanit-Scherbe zur Waffenverbesserung. Er erkundet alternative Wege und Abkürzungen, während er durch eine anspruchsvolle Area vorankommt. Der Streamer zeigt, wie er die Gegend um einen riesigen Baum erkundet, eine Map findet und den Weg zu einem optionalen Nebenboss freischaltet. Dabei muss er sich um Feinde und Hindernisse wie einen schießenden Riesen kümmern.
Bosskämpfe und Spielfortschritt
05:23:15Der Streamer bereitet sich auf den ersten Bosskampf vor und erkundet die vorbereitenden Arenen mit kleineren Gegnern. Er trifft auf eine Vielzahl von Feinden, wie Käfer und Mobs, und nutzt seine Magie und sein Schwert, um sie zu bekämpfen. Nachdem er die Schlüsselbereiche und Leuchtfeuer erkundet hat, gelangt er zum ersten Boss namens 'Iudex Gundyr'. Nach dessen Besiegung nutzt er die gewonnenen Bosseelen, um sich auf den zweiten Boss, den 'High Lord Wolnir', vorzubereiten, indem er seine Stats wie Leben und Mana aufwertet.
Zweiter Bosskampf: High Lord Wolnir
05:34:03Der Streamer startet den Kampf gegen den Boss 'High Lord Wolnir'. Die Strategie besteht darin, die Eier des Bosses zu zerstören, bevor er seine Hauptangriffe ausführt. Zuerst klärt er die kleineren Gegner, die den Boss umgeben, und konzentriert sich dann auf das Zerstören der Eier an verschiedenen Körperteilen des Bosses. Der Kampf wird als chaotisch beschrieben, da der Streamer sich zurechtfinden muss und die Kamera als problematisch empfindet. Letztendlich gelingt es ihm, den Boss zu besiegen und die Belohnung zu erhalten.
Auswertung und Stream-Ende
05:58:57Nach dem Sieg über den Boss wertet der Streamer seinen Fortschritt aus. Er ist von Level 27 auf Level 30 gestiegen, hat seinen Estus auf Stufe 2 erhöht und überlegt, seine Waffen zu verbessern. Er verkaufte überflüssige Gegenstände und gab an, dass er mit seiner Leistung, innerhalb von drei Stunden zwei Bosse zu besiegen, nicht weiß, ob dies gut oder schlecht für einen Anfänger ist. Zum Abschluss informiert er die Zuschauer über den geplanten Stream am Montag, wünscht einen schönen Abend und beendet den Stream.