PietSmiet - 02.11.22 16:59 - 04:20:11 - 45.878 - Twitch
Der Stream beginnt mit einer Vorstellung des neuen RimWorld Biotech Addons. Chris erkundet die neuen Inhalte, darunter Familiengründung, genetische Modifizierung und das Kennenlernen neuer Fraktionen wie unsterblicher Blutzrinker. Er plant, die Kolonie am Freitag im 20-Stunden-Stream weiterzuspielen, falls alles gut läuft. Es wird erwähnt, dass es ein Kart-Event geben wird, das von Peter und Chris moderiert wird. Chris betont seinen Spielstil, bei dem er die Option zum Speichern und Laden nutzt, um unerwünschte Ereignisse zu korrigieren. Er installiert den Twitch-Chat-Mod, um die Interaktion mit den Zuschauern zu verbessern, hat aber anfänglich Schwierigkeiten mit der Einrichtung. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten mit dem Chat-Mod entscheidet sich Chris, eine neue Kolonie zu gründen und die verschiedenen Startoptionen zu erkunden, darunter Szenarien mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und Startbedingungen. Er wählt einen klassischen Start mit drei Überlebenden und konzentriert sich auf den Aufbau einer Gemeinschaft mit gewissen Gefahren, aber ohne extreme Ereignisse.
Chris wählt das Szenario "Bruchlandung" mit drei Charakteren und erkundet alternative Starts wie den Stamm. Er diskutiert die Schwierigkeitsgrade und entscheidet sich für die Abenteuergeschichte. Er konfiguriert die Welt mit Standardeinstellungen und wählt einen geeigneten Landeplatz mit gemäßigtem Klima und ausreichender Wachstumsperiode. Chris entscheidet sich, mit Ideologien zu spielen und die verschiedenen vordefinierten Ideologien zu erkunden, darunter Kannibalen, Märtyrer und Techno-Utopisten. Er entscheidet sich schließlich für eine fluide Ideologie, die es ihm ermöglicht, die Religion im Laufe der Zeit anzupassen. Er erstellt eigene Gottheiten mit den Namen Christian, Queox und Ambox. Bei der Charaktererstellung legt Chris Wert auf Fähigkeiten wie Pflanzenbau, Bergbau und Medizin. Er passt die Charaktere individuell an, indem er ihnen verschiedene Gene und Merkmale zuweist, darunter Feuerspeien, Schaumspray und Blutsaugen. Er achtet auf die Komplexität und metabolische Effizienz der Gene, um ein ausgewogenes Team zu schaffen. Er benennt die Charaktere nach sich selbst und seinen Freunden: Martin, Peter, Dennis, Jonathan und Sebastian.
Chris experimentiert mit genetischen Modifikationen, um einzigartige Charaktere zu erschaffen. Er vergibt Rollen und Fähigkeiten basierend auf den ausgewählten Genen und Merkmalen. Martin wird als Pflanzenliebhaber mit Schaumspray-Fähigkeit festgelegt, während Peter zum Vampir mit schnellen Wundheilungsfähigkeiten wird. Sebastian erhält Katzenohren und Fruchtbarkeit, und Jonathan wird zum Feuerspeier mit starken Tierfähigkeiten. Chris achtet darauf, die Vererbung der Gene zu aktivieren, um sicherzustellen, dass die Merkmale an zukünftige Generationen weitergegeben werden. Er passt das Aussehen der Charaktere an, einschließlich Frisuren, Augenfarben und Hauttöne. Er wählt positive Merkmale wie starke Mägen und Immunität gegen Sucht, aber auch negative Merkmale wie Depressionen und Aggressivität, um die Charaktere interessanter zu gestalten. Chris stellt sicher, dass jeder Charakter eine spezifische Rolle und einzigartige Fähigkeiten hat, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern.
Die Koloniegründung beginnt mit einer düsteren Hintergrundgeschichte über ein Dorf, das von Blutmaschinen zerstört wurde. Die Überlebenden müssen sich in der Wildnis ein neues Leben aufbauen. Chris inspiziert die Startressourcen, darunter Pimikan (Nahrung) und Waffen. Er entdeckt zwei Hunde namens Anja und Daikiri sowie einen Affen. Chris plant den Aufbau der Basis und bevorzugt einen Standort an einer Felswand, um Schutz zu bieten. Er berücksichtigt die Fruchtbarkeit des Bodens für den Anbau von Feldern. Chris betont, dass die Hunde nicht geschlachtet werden sollen, sondern als Haustiere und Helfer dienen sollen. Er plant den Bau von Schlafzimmern und einer Lagerzone, um die Ressourcen zu sichern. Chris gibt den Charakteren Arbeitsaufträge und priorisiert den Abbau von Holz für den Bau von Strukturen. Er erkundet die verschiedenen Baumenüs und versucht sich an die Steuerung zu erinnern. Er legt Anbauzonen für Reis fest und plant eine überdachte Lagerzone, um die Vorräte vor dem Wetter zu schützen. Chris priorisiert die Nahrungsversorgung und den Schutz der Kolonie vor äußeren Bedrohungen. Er plant die Forschung von Elektrizität, um die Kolonie mit Strom zu versorgen.
Die Kolonisten beginnen mit der Ressourcenbeschaffung, wobei Jonathan und Dennis Holz hacken, während Sepp das Lager füllt. Es wird über den Bau einer Fleischkühlungsanlage und die Optimierung der Lagerhaltung diskutiert. Die Aufgabenverteilung wird manuell angepasst, wobei Dennis beispielsweise keine Tierpflege übernimmt und Martin keine einfache Arbeit verrichtet. Jay übernimmt Konstruktionsaufgaben. Der Spieler speichert das Spiel, um mögliche Risiken bei der Erkundung eines alten Standorts zu minimieren, wo Roboter oder Kryo-Schlafkammern vermutet werden. Jonathan wird zur Erkundung geschickt. Der Spieler kommentiert, dass er den Stamm ohne Elektrizität genommen hat und das Glaubensmenü aus dem DLC stammt.
Der Spieler erkundet einen alten Standort und stellt fest, dass keine unmittelbare Gefahr besteht. Es wird über den Bau von Holzböden und die Erweiterung der Kolonie gesprochen, einschließlich des Baus einer Küche, eines Essenslagerraums und eines Forschungszimmers. Der Spieler bemerkt, dass Stahl abgebaut wird und die Kolonisten Licht benötigen. Stubenhocker-Kolonisten bevorzugen Dunkelheit, daher sollen Dunkelpilzfackeln aufgestellt werden. Es wird überlegt, ob ein Affe geschlachtet werden soll, aber Peter ist dagegen. Betten werden benötigt, und der Spieler erklärt, dass das Spiel kein festgelegtes Ende hat. Faultiere sind am Anfang zu stark zum Jagen. Jay soll Tiere zähmen und melken. Peter, Sepp und Jay sind Stuhlmokker.
Es wird über die Notwendigkeit der Verteidigung gegen Raids gesprochen. Der Spieler erkundet die Kolonieeinstellungen und Ideologien, wobei Kannibalismus und Sklaverei abgelehnt werden. Besucher treffen ein, und der Spieler plant, sich mit ihnen gut zu stellen, aber noch keine Gefangenen zu nehmen. Es wird über den Mangel an Holz und den Bau einer Wand aus Stahl diskutiert. Der Spieler erklärt, dass die deutsche Übersetzung durch einen Mod erfolgt ist und die Kolonie über begrenzte Ressourcen verfügt. Der Spieler plant, die Jäger zu aktivieren, um Tiere zu jagen und Beeren zu sammeln. Martin wird zum Jagen geschickt, verfehlt aber mehrere Schüsse. Der Spieler befürchtet eine Hungersnot und stellt fest, dass Dennis ein besserer Kämpfer ist.
Martin erlegt einen Hasen, aber es fehlt eine Küche zur Verarbeitung. Jonathan erleidet einen leichten Zusammenbruch aufgrund von Unterernährung. Eichhörnchen und Ratten dringen in die Kolonie ein. Es wird über den Bau einer Schlachtbank aus Holz diskutiert, aber es fehlt an Holz. Peter hat eine "geile Stimme". Ein Eichhörnchen wird getroffen, entkommt aber. Die Kolonisten fällen Bäume, und der Hund frisst den erlegten Hasen. Der Spieler stellt fest, dass die Kolonisten nicht arbeiten, obwohl es Arbeitszeit ist. Es wird ein Schlachtgang geplant. Martin schießt auf Bären. Eine verrückte Ratte greift an, und Dennis wird verletzt. Es wird überlegt, Dennis mit Medizin zu versorgen. Peter ist schlecht gelaunt aufgrund von Unbehagen und Unterernährung. Eine Quest erscheint, in der junge Landstreicher um Medizin bitten. Der Spieler überlegt, die Kinder zu töten oder zu verkaufen, aber Kannibalismus wird abgelehnt.
Der Spieler entscheidet sich, den Kindern die Medizin zu geben. Weiße wird inhaftiert, was eine Chance von 64 % hat. Die Reisenden verraten, was zu schlechter Laune bei den Kolonisten führt. Das Messer ist von übler Qualität. Schlafplätze und Lagerfeuer werden gebaut. Dunkelpilzfackeln werden platziert. Jonathan baut einen Herd. Einfache Mahlzeiten werden bis zu einer Menge von 20 zubereitet. Die Fraktion wird in "Die Piezmiet-Vereinigung" umbenannt, und die Siedlung heißt Grubia. Übersinnliches Brummschwacht verursacht schlechte Laune. Es werden Lageräume für Essen eingerichtet. Nahrung wird in den Lagerräumen verboten. Medizin wird eingelagert. Martin hat kein Licht. Der Reis ist fast fertig. Ein Forschungstisch wird gebaut.
Ein Angriff der Toxmenschen steht bevor. Der Spieler positioniert die Kolonisten zur Verteidigung. Poppets greift mit einem Messer an und wird von Dennis und Martin beschossen. Poppets wird besiegt und gefangen genommen. Er hat Medizin dabei. Es wird überlegt, Poppets zu schlachten oder zu rekrutieren. Peter versorgt Poppets mit Medizin. Poppets hat ein kaputtes rechtes Auge und wird wahrscheinlich sterben. Der Spieler kann sich nicht um Weiß und Poppets kümmern. Die Laune der Kolonisten verbessert sich. Martin leidet unter Entspannungsmangel. Ein Grab für Puppets wird geschaufelt. Tiere werden geschlachtet. Es wird überlegt, Hufeisenwerfen zur Entspannung zu bauen. Der Spieler erklärt das Spiel als Kolonialisierungssimulation. Die Kolonie heißt Rubia und ist Teil der Peacemeat-Vereinigung.
Der Spieler erkundet die Weltkarte und stellt fest, dass einige Fraktionen feindlich gesinnt sind. Es wird überlegt, Peter Organe zu entnehmen. Gefangene sollen überredet werden. Martin geht schlachten. Ein Raum für die Schlachtung soll gebaut werden. Der Reis ist fast fertig. Ein zweites Feld mit Mais soll angelegt werden. Baumwolle wird benötigt. Peter soll forschen. Reisende der Fraktion durchqueren das Gebiet. Die Prioritäten der Kolonisten werden angepasst. Holz wird gesammelt. Martin forscht. Ein Stuhl soll gebaut werden. Hocker werden gebaut, damit die Kolonisten nicht auf dem Boden essen müssen. Tierbetten werden gebaut. Klaus Malzbier schenkt 10 Abos. Es gibt kaum noch Essen, das seit drei Tagen tot ist.
Verrottetes Essen kann noch gegessen werden. Tiere sollen gezähmt, vermehrt und geschlachtet werden. Möbel werden gebaut. Die Kolonisten sitzen und unterhalten sich. Der Affe und die Hunde schlafen in der Kiste. Die Laune steigt. Baumwolle wird angebaut. Dennis forscht fleißig. Ein Gefangener soll konvertiert werden. Einfache Mahlzeiten werden zubereitet. Sebastian kocht. Eine Boomratte wurde zahm. Die Ratte kann nicht gemolken werden. Eine wilde Frau betritt das Gebiet. Sie wird versucht zu zähmen. Die wilde Frau ist 60 Jahre alt. Die wilde Frau kann angreifen, wenn die Zähne hochsteigen. Schnuffelfan schenkt einen Sub. Ein Gefängnis wird gebaut. Dennis hat den Widerstand des Gefangenen Weiß gebrochen. Rekrutierungsversuche werden eingeleitet. Es wird angebaut. Ein 5x5 Gefängnis wird gebaut. Die Engstelle soll ausgebaut werden.
Komplexe Möbel können jetzt gebaut werden. Komplexe Kleidung wäre gut für den Winter. Bierbrauen ist wichtig. Es wird überlegt, Öfen zu bauen. Holz wird für Betten benötigt. Nachttische sind nett, aber nicht notwendig. Weiß wird rekrutiert und bekommt ein eigenes Zimmer. Weiß kann arbeiten und hat auch frei. Weiß bekommt ein Bett. Weiß ist sieben Jahre alt und lernt fleißig. Weiß ist ein Kind und hat Feierabend. Weiß muss Freizeit haben, um zu lernen. Es wird Baumwolle angebaut. Im Winter wird es minus 20 Grad kalt.
Zunächst werden die Gefangenenunterkünfte mit Nachttischen und Kommoden aufgewertet, um deren Zufriedenheit zu erhöhen. Es wird diskutiert, ob Regale eine bessere Alternative darstellen. Die Frage, ob ein einfaches Dach ausreicht, um einen Bereich als Innenraum zu definieren, wird aufgeworfen und durch Ausprobieren bestätigt. Eine offene Tür soll den Zugang für Raids erleichtern. Der Sommer beginnt, was die Kühlung von Lebensmitteln erschwert. Jay gönnt sich einen Mitternachtssnack. Es wird über passive Kühlungslösungen und den Bau eines Kühlraums diskutiert. Karawanen können sich gerne am Lager sammeln. Ein erster Kühlraum wird geplant und gebaut, um die Haltbarkeit der Nahrungsmittel zu verlängern. Die Kolonisten scheinen langsam mit der Reisernte voranzukommen, während einige noch schlafen. Ein wilder Mensch versucht, Peters Hund zu jagen, was zu einer Auseinandersetzung führt. Peter verteidigt seinen Hund und wird dabei verletzt, wobei er Zehen verliert. Er wird medizinisch versorgt und ins Bett gebracht. Es wird festgestellt, dass die Kolonie sechs Mitglieder hat.
Ein Timberwolf könnte sich der Gruppe anschließen, was im Kampf nützlich wäre. Bären sollten geerntet werden, bevor der Winter kommt. Ein heiliger Affe wird entdeckt, dessen Schlachtung negative Auswirkungen hätte. Es wird überlegt, wie man dem Affen Aufgaben beibringen kann. Peter hat schlechte Laune aufgrund verschiedener Faktoren. Ein abgestürztes Raumschiffteil wird entdeckt, das wertvolle Ressourcen wie Plastikstahl liefert. Silbererz wird ebenfalls gefunden. Jonathan baut das Raumschiffteil ab, während Dennis forscht und Peter sich von seinen Verletzungen erholt. Peter liegt mit 33 Grad im Raum und braucht Ruhe. Es wird überlegt, ob man den Kolonisten Selbstheilung beibringen kann. Ein Nashorn wird gesichtet, dessen Jagd jedoch zu gefährlich wäre. Ein Timberwolf greift Jonathan an. Es kommt zu einer Verhandlung. Dunkle Fackeln werden vorerst verworfen, stattdessen werden normale Fackeln gebaut. Die Lagerzone wird erweitert. Die Betten müssen noch gebaut werden, aber es mangelt an Holzfällern. Peter und Sebastian sind außer Gefecht, die anderen haben Chili-Mili-Zeit.
Eine Gauralan-Kapsel keimt auf, deren Samen für den Anbau eines Gauralan-Baums verwendet werden kann, der Ressourcen produziert oder Dryaden spawnt. Der Bau einer Schule wird geplant, aber es mangelt an Holz. Die Forschung wird priorisiert, wobei Peter forscht. Eine Schultafel und ein Schultisch werden gebaut, um die Lernrate der Kinder zu erhöhen. Peter ist vollständig geheilt. Es wird überlegt, eine Bierbrauerei zu bauen, aber zuerst sollen andere Sachen fertiggestellt werden. Elektrizität wird als nächstes angegangen, beginnend mit Windkraft. Sepp ist immer noch in der Arbeitsbranche. Ein Kolonist schaut einem Arbeiter zu. Es wird über eine Medizinproduktion und eine Bierbrauerei nachgedacht. Hopfenanbau wird in Betracht gezogen. Ein übersinnliches Brummen verbessert die Stimmung der männlichen Kolonisten. Maschinenreste werden gefunden. Dennis erleidet einen Herzinfarkt. Es wird überlegt, ob man eine Herztransplantation durchführen kann, aber die medizinischen Möglichkeiten sind noch begrenzt. Dennis stirbt an einem Herzinfarkt. Ein Grab wird für Dennis ausgehoben. Es wird überlegt, ob man Dennis' Leiche für Organe verwenden soll, aber das ist nicht möglich, da er bereits tot ist.
Die Beerdigung von Dennis wird durchgeführt, was die Stimmung der Kolonisten verbessert. Ein Entwicklungspunkt wird gewonnen, um die Ideologie zu reformieren. Zwei Schweine schließen sich der Kolonie an, was die Möglichkeit zur Schweinezucht eröffnet. Ein Gehege für die Schweine wird geplant, wobei auch ein Unterstand in Betracht gezogen wird. Jonathan führt einen Eber zum Karawanensammelplatz. Ein antiker Mech wird gesichtet. Holz wird geerntet. Explosionen sind in diesem Fall nicht erwünscht. Sepp wird angewiesen, das Fegen zu unterlassen. Die Waldarbeit wird Jonathan zugewiesen. Ein Abo wird verschenkt. Es herrscht Nahrungsmittelknappheit. Jonathan macht die Tiere fest, damit sie nicht wegrennen. Martin wird als Jäger eingesetzt. Dennis hat einen Konstruktionsauftrag vermasselt. Ein siebenjähriges Kind hat den Auftrag verbockt. Weiss baut ihre eigene Schule auf. Die Ursache für Dennis' Tod war eine Arterienverstopfung. Ein Meerschweinchen rennt herum. Iguja führt einen Raid durch. Die Kolonie startete mit fünf Mitgliedern und einem entführten Kind. Jay und Seb prügeln sich. Ein zehnjähriges Kind muss seine Schule selbst zusammenbauen. Dennis ist an einem Herzinfarkt gestorben. Der heilige Affe wurde getötet, was die Stimmung der Kolonisten verschlechtert. Ein Altar und eine Kirche werden benötigt. Sebastian wird Priester. Ein Überfall steht bevor. Jonathan springt mit Feuer. Martin, Gogo, Gadgetto und Stachel werden eingesetzt.