PietSmiet - 23.02.25 17:47 - 04:00:11 - 57.453 - Twitch
Die Pietsmiet-Crew, bestehend aus Brammen, Jay, Christian und Peter, begrüßt die Zuschauer zum Live-Stream. Brammen wird für sein gutes Namensgedächtnis gelobt. Der Stream beinhaltet ein Quiz über Elden Ring, vorbereitet vom "Grauen". Zuschauer können Fragen über die ersten drei Gebiete (Limgrave, Leonia, Keyleth) einreichen.
Es werden Quizfragen zu Elden Ring gestellt, bei denen es um Startklassen, Feuerhüterinnen und den Namen der Fingermaid geht. Die Antworten führen zu Diskussionen und Verwirrungen, insbesondere bei der Frage nach dem Namen der Fingermaid, bei der verschiedene Vorschläge wie "Fingerleserinnen" und "Maidens" genannt werden. Die korrekte Antwort "Finger-Maidens" wird schließlich von Brammen gegeben. Es wird geklärt, wer die Fingerleser und Fingermaids sind und welche Rolle sie im Spiel spielen.
Das Quiz wird fortgesetzt mit Fragen zum Namen der Fingermaid (Melina), wofür man Rova-Rosinen nutzt (Pferd heilen), das Äquivalent zum Leuchtfeuer (Gnade), Statuen zum Respawnen (State of America) und wie viele Schmiedesteine man für ein Upgrade benötigt (12). Die korrekte Antwort auf die Frage nach dem Beinamen von Margit (The Fell Omen) wird nicht gewusst. Es wird darauf hingewiesen, dass die Folge Spoiler zu Elden Ring enthalten kann. Der aktuelle Punktestand wird genannt, wobei Christian führt.
Es gibt technische Schwierigkeiten mit der Musikwiedergabe im Stream, die durch ein Windows-Update verursacht werden. Nach einigen Versuchen gelingt es schließlich, die Musik im Hintergrund zum Laufen zu bringen. Die Zuschauer werden nach ihrer Meinung zur Musiklautstärke gefragt.
Nach der Lösung der Musikprobleme kündigt Sep an, dass er gemeinsam mit den Zuschauern die Wahlergebnisse der Bundestagswahl anschauen wird, bevor sie zu Civilization wechseln. Er erklärt, dass er sich bisher nicht hat spoilern lassen und die Ergebnisse gemeinsam mit dem Chat ansehen möchte. Er öffnet die Google-Suchergebnisse zur Bundestagswahl 2025.
Die ersten Ergebnisse der Bundestagswahl werden analysiert. Die CDU/CSU liegt bei 28,9 %, die AfD bei 19,9 %, die SPD bei 16,2 % und die Grünen bei 13 %. Die FDP liegt mit 4,9 % unter der 5%-Hürde, während die Linke 8,5 % erreicht. Die Ergebnisse werden mit vorherigen Umfragen verglichen und diskutiert. Die SPD schneidet überraschend schlecht ab.
Die Sitzverteilung im Bundestag wird erläutert, wobei erklärt wird, dass Parteien unter 5 % keine Sitze erhalten und die restlichen Sitze prozentual auf die anderen Parteien aufgeteilt werden. Mögliche Koalitionen werden in Betracht gezogen, darunter eine Große Koalition (GroKo) mit der CDU und SPD. Die FDP kämpft um den Einzug in den Bundestag.
Die Gewinne und Verluste der einzelnen Parteien im Vergleich zur vorherigen Wahl werden analysiert. Die SPD verliert 10 %, während die AfD 10 % hinzugewinnt. Es wird spekuliert, ob Wähler von der SPD zur AfD gewechselt sind. Die Linke zeigt sich stabil.
Ein Koalitionsrechner wird verwendet, um verschiedene Koalitionsmöglichkeiten zu simulieren. Eine GroKo wird als wahrscheinlichstes Szenario angesehen. Eine Koalition aus CDU, Grünen und Linken wird als unwahrscheinlich betrachtet. Die Farbe Magenta wird diskutiert und mit der Telekom in Verbindung gebracht.
Eine GroKo mit Friedrich Merz als Kanzler wird als realistischste Option angesehen. Die hohe Wahlbeteiligung von 84 % wird positiv hervorgehoben. Die Ergebnisse in einzelnen Wahlkreisen werden kurz betrachtet.
Bevor zu Civilization gewechselt wird, stellt Sep neue Bereiche im Community-Discord vor, darunter den PietSmietalk für Diskussionen über PietSmiet, Memes und Fragen. Es gibt auch Bereiche für Clips von YouTube und Twitch sowie spezielle Bereiche für Vorschläge und Votings.
Die Clip-Funktion im Discord wird vorgestellt, die es ermöglicht, lustige Momente aus YouTube-Folgen und Twitch-Streams zu teilen. Sep empfiehlt den Anime "Solo-Leveling" und erwähnt Dragonball. Er beantwortet Fragen zu Animes und seinem ersten Spiel (Werner auf dem C64).
Sep spricht über Anime-Empfehlungen, sein erstes Spiel (Werner auf dem C64) und die Spiel-, Brett- und Gesellschaftsspielmesse. Er erwähnt, dass er und Christian gerne Messen im Westen Deutschlands besuchen.
Sep begrüßt die Zuschauer als "Säppjö der Große" und kündigt an, Civilization 7 zu spielen. Er plant, das Spiel nicht durch militärische oder wissenschaftliche Vorteile zu dominieren, sondern durch Geld, Macht, Einfluss und Kultur.
Sep erklärt, dass er Karl den Großen in Civilization 7 abwegig spielen wird, indem er auf Kultur und viel Gold setzt. Er plant, die Antike, Erkundung und Moderne durchzuspielen und einen Wirtschaftssieg zu erringen.
Sep passt die Lautstärke an und wählt die Khmer mit Karl dem Großen als Zivilisation aus. Er stellt die Schwierigkeit auf Souverän, die Geschwindigkeit auf Online und die Kartengröße auf Winzig ein. Die Katastrophenintensität wird auf "richtig" gesetzt.
Sep erklärt, dass er viel Neues im Spiel gelernt hat und es ihm Spaß macht. Er siedelt seine erste Stadt neben Ressourcenfeldern und nennt sie Yasutara Pura (was aber nicht funktioniert). Er forscht nach Segeln und wählt alles, was Geld bringt.
Sep erkundet die Umgebung, sammelt Ressourcen und plant den Bau weiterer Städte. Er findet ein Wunder für Produktion und scoutet einen perfekten Spot für die nächste Stadt am Meer. Er wählt Mystic als erste Technologie, um die Kultur zu pushen.
Sep baut seinen ersten Siedler und siedelt am Wasser, um ein Produktionsmonster zu erschließen. Er wählt Disziplin als nächste Technologie und diskutiert mit dem Chat, welches Pantheon er wählen soll. Er entscheidet sich für ein Pantheon, das Gold bringt.
Sep wird von Hotan angegriffen, versucht aber, sich mit ihm zu befreunden. Er baut weitere Städte und expandiert sein Reich. Er wählt Technologien, die Gold und Wachstum fördern.
Sep analysiert die Zeitalterziele und priorisiert Ressourcen in seinen Siedlungen. Er baut eine Bibliothek, einen Krieger und einen Schleuderschützen. Er erklärt, wie man durch den Bau von Gebäuden auf Feldern diese neu zuteilen kann, um sein Gebiet zu vergrößern.
Sep erkundet die Umgebung weiter und trifft auf Xerxes von Archimedien, mit dem er Grenzen öffnet und gemeinsame Forschung betreibt. Er plant, eine Stadt in der Nähe von Xerxes zu bauen, um sein Reich abzugrenzen. Er wählt Jade als Ressource und stellt fest, dass er technologisch im Rückstand ist.
PietSmiet optimiert seine Wirtschaft, indem er in Ziegelwerke und Kornspeicher investiert, um das Gold- und Nahrungseinkommen zu steigern. Er entdeckt einen Kornspeicher mit außergewöhnlichen Werten und pumpt die Wirtschaft in seine Hauptstadt. Ressourcen wie Kaolin und Eisen werden strategisch an Städte verteilt, um deren Entwicklung voranzutreiben. Die Wissenschaft wird durch Sägewerke und Kornspeicher gefördert, während Krieger zur Erkundung vorgeschickt werden. Es wird entschieden, sich auf Gesetzgebung und Wunder zu konzentrieren, um Händler freizuschalten und kulturell voranzukommen. Die Interaktion mit Hotan wird positiv gestaltet, um Konflikte zu vermeiden und die Umgebung zu sichern. Es wird überlegt, wie man Spezialeinheiten am besten einsetzt und welche Technologien als Nächstes erforscht werden sollen, um die Wirtschaft und Kultur des Reichs zu stärken.
Das Khmer-Reich ehrt die Freundschaft mit einem Geschenk, das die Wirtschaft ankurbelt. PietSmiet plant den Bau eines Monuments zur Förderung der Kultur und konzentriert sich auf Nahrungsmittelproduktion in neuen Dörfern. Ein Stadtstaat wird entdeckt und soll eingenommen werden, während ein Siedler zur Gründung einer neuen Stadt ausgesandt wird. Ein Vulkan wird entdeckt, der Zufriedenheit verspricht, und es wird entschieden, eine Stadt in der Nähe zu gründen, um von den Ressourcen des Flusses zu profitieren. Die Rohstoffausbeute wird gesteigert, wobei der Fokus auf Nahrungs- und Minenstädten liegt, um die Wirtschaft zu diversifizieren. Die dunklen Felder im Spiel werden als ästhetische Verbesserung wahrgenommen, und Altäre werden für zusätzliche Boni auf Flüssen platziert. Es wird ein Händler gekauft, um Handelsbeziehungen zu verbessern, insbesondere mit Friedrich dem Zweiten, um Rum zu finden und militärische Vorteile zu erlangen.
PietSmiet erklärt, dass das Khmer-Reich Ruhm und Respekt verdient. Durch den Fund von Rum werden militärische Vorteile erlangt. Friedrich der Zweite wird überrannt, da PietSmiet militärisch stärker ist. Eine Siedlung soll gebaut werden, um innerhalb der Reichweite zu bleiben, aber ein anderer Spieler kommt zuvor und schnappt sich die Stadt. Es wird entschieden, trotzdem in der Nähe zu siedeln und die Rohstoffe zu sichern. Eine Wahlburg wird gebaut, um die Produktion zu steigern und die militärische Erfahrung zu erhöhen. Militärhilfe wird geleistet, um die Beziehungen zu Verbündeten zu verbessern. Es wird überlegt, ob ein Kornspeicher oder ein Sägewerk gebaut werden soll, und die Chat-Community wird nach ihrer Meinung gefragt. Der Frevel eines anderen Spielers wird diskutiert, und es wird überlegt, ob Krieg die richtige Antwort ist oder ob man stattdessen einen Siedler schicken soll, um das Gebiet zu beanspruchen.
PietSmiet plant eine strategische Expansion, indem er einen Siedler in die Nähe eines Vulkans schickt und versucht, ein Gebiet zu sichern, bevor es von anderen beansprucht wird. Er entscheidet sich, einem Gegner ein Gebiet zu überlassen, um näher an andere lukrative Ressourcen zu gelangen. Doppelkamele werden als wertvolle Ressource für die Hauptstadt angesehen. Es wird die militärische Stärke von Friedrich dem Zweiten analysiert und beschlossen, vorerst keinen Krieg zu beginnen. Stattdessen konzentriert man sich auf den Ausbau von Stadtmauern und den Handel, um die Wirtschaft zu stärken. Ein Wunder wird in Auftrag gegeben, um Kultur und Wissenschaft zu fördern. Ein unabhängiger Stadtstaat gerät unter den Einfluss von Xerxes, und PietSmiet versucht, gegenzusteuern. Eine neue Stadt wird gegründet, und die Armee wird in der Nähe stationiert, um sie zu schützen. Es wird überlegt, einen Stadtstaat zu integrieren, um das Cap-Limit für Dörfer zu erhöhen. Ein Ziegelwerk wird gebaut, um die Produktion zu steigern. Eine Handelsroute wird eingerichtet, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten. Der Markt wird verbessert, und ein Kornspeicher wird gebaut, um die Nahrungsversorgung zu sichern.
Nach dem Friedensangebot, das den Khmer-Krieg beendet, steht Pietsmiet vor neuen Herausforderungen. Er erwägt einen Krieg gegen Stuttgart und bemerkt, dass im Süden Befestigungen gebaut wurden, möglicherweise von einem Stadtstaat. Trotz Unzufriedenheit und einer bevorstehenden Krise plant er den Bau einer Arena oder Villa, um die Situation zu verbessern. Er handelt Frieden aus, um mit der Hauptstadt handeln zu können und Rohstoffe zu erhalten. Um die eroberte Stadt zu sichern, platziert er eine starke Einheit und den General dort.
Pietsmiet entdeckt, dass es ein Problem gibt und baut schnell einen Bogenschützen. Er plant, seine Einheiten zur Verteidigung zu verlegen, hasst aber die Situation. Trotzdem handelt er Rohstoffe, um seine Ressourcen aufzustocken, stellt jedoch fest, dass ihm immer noch zwei Ressourcen fehlen. Er versucht, Handelsbeziehungen zu verbessern, um die fehlenden Ressourcen zu erhalten. Seine Stadt ist in Gefahr, und er kann nichts bauen, fühlt sich verarscht, plant aber den Bau eines Elefanten.
Pietsmiet baut Stadtmauern und greift geschwächte Einheiten an. Er erobert eine Siedlung zurück und schaltet eine neue Zivilisation frei. Er wählt Navigation und Kampfstärke für Schwemmland als Boni. Trotzdem überschreitet er die Siedlungsübergrenze und verliert ein weiteres Gebiet. Er versucht, mit Gold Ressourcen zu kaufen, da Gold eine globale Ressource ist. Die Hauptstadt der Khmer wurde von den Khmer eingenommen, und die Krise verschärft sich. Er plant den Bau einer Kaserne.
Pietsmiet steht vor wirtschaftlichen Herausforderungen und hat null Gold. Er versucht, Einheiten abzuwehren und zu verbessern. Durch einen Handelsweg erhält er eine weitere Ressource, benötigt aber immer noch mehr. Er handelt mit einer anderen Stadt, um Reis zu bekommen. Er vernichtet Regenwald und baut Stadtmauern. Er muss überleben und verteidigen. Er kann handeln und die letzte Ressource sichern, indem er ein Schaf in Hotan platziert. Dies führt zu einem Zeitalterfortschritt und einem Boost. Er muss seine Stadt gegen einen Stadtstaat verteidigen.
Pietsmiet schafft es, ins nächste Zeitalter zu gelangen, obwohl es knapp war. Er will den Elefanten als Tank einsetzen und entscheidet sich für eine wirtschaftliche Ausrichtung. Trotzdem bleibt er im Minus. Er entscheidet sich für wirtschaftliche Punkte und erhält Gold pro Zeitalter für Palast und Badhäuser. Er lässt seine Einheiten chillen und hofft, dass die gegnerischen Einheiten verschwinden. Er klickt auf die Webseite und findet die wirtschaftliche Ausrichtung spannend. Er wechselt ins nächste Zeitalter und überlegt, wie er mit Bram umgehen soll.
Pietsmiet möchte Karl den Großen auf Kultur und Wirtschaft spielen und wählt die Madja Pahit. Er spielt quasi auf Kultur und Wirtschaft und der Gegner auf militärisch-expansionistisch. Er möchte friedlich spielen und wählt die passenden Boni. Er versucht, mit einem Nachbarn zusammenzuarbeiten, der jedoch ablehnt. Pietsmiet wählt Boni für das nächste Zeitalter, darunter Wunder und Kultur. Er startet ein neues Zeitalter mit Basar und Steinmetz.
Pietsmiet weist seine Ressourcen zu und geht auf Geld und Produktion. Er braucht schnell Schiffbau, um Schatzflotten zu bauen. Spezialisten sind sein Ding, und er wählt Boni für Handelswege. Er platziert seinen Herrführer taktisch und pumpt einen Siedler. Er will wassern und baut eine Kogge. Er entdeckt eine Insel und hofft auf einen neuen Kontinent für Schatzflotten. Er streamt bis zum 10. und macht morgen die zweite Hälfte.
Pietsmiet platziert Einheiten und seinen Herrführer strategisch. Er entdeckt Schokolade und Schatzflotten, die für den wirtschaftlichen Sieg wichtig sind. Die Schatzflotten zählen nur für ferne Länder auf anderen Kontinenten. Beide Nachbarn hassen ihn, aber einer ist offener für gemeinsame Forschung. Er bekommt einen Siedler geschenkt und schickt ihn zur neuen Welt. Er hofft, direkt zur neuen Welt durchschippern zu können.
Pietsmiet versucht, mit seinem neu gewonnenen Geld im Kornspeicher etwas zu reißen. Er gönnt sich Pferde und zieht die Grenze hoch. Er schickt ein Schiff zur Erkundung und stellt fest, dass es auf rauer See stehen bleibt. Er braucht Pferde und Wissenschaft. Er befreundet sich mit einem Stadtstaat, der ihm Geld gibt. Er braucht Kartografie, um wassern zu können. Er muss drei Runden warten, bis sein Siedler weiterfahren kann.
Pietsmiet sieht einen Feind und setzt Kaufmänner ein, um Handelsrouten zu sichern. Er platziert Einheiten strategisch und schickt einen Siedler in die neue Welt. Er wählt kurze Spielgeschwindigkeit und -länge. Er will nicht noch mal Krieg. Er packt geile Sachen in ferne Länder. Er möchte nicht, dass sich seine Beziehung zu einem anderen Anführer verschlechtert. Er überbaut alte Gebäude. Er hat eine Religion gegründet und nennt sie Krötismus.
Pietsmiet gründet den Krötismus und fügt Glaubenssätze hinzu. Er findet Religion und Bekehrung schwierig. Er nimmt Boni für Wüstengeländefelder und fremde Siedlungen. Seine Einheiten chillen in ihrer Base, und seine Siedler sind endlich da. Er hat die neue Welt gefunden und will sie erkunden. Er sollte mit dem Schiff gleich hier oben hinfahren, weil er schon rüber kann.
Der Streamer entdeckt vorteilhafte Boni wie 10% Gold und 5% Gold für Stadtstaaten. Die Hauptstadt generiert fünf Gold, was durch Produktionsboni auf 20 erhöht wird. Er entscheidet sich für 5% Gold für jeden Suzerän, um das Einkommen zu steigern. Missionare werden ausgebildet, um Religion zu verbreiten, während die Stadt Bams gegründet wird, um ein großes Gebiet zu sichern. Es wird überlegt, ob Fisch oder Schatzflotten priorisiert werden sollen, wobei Schatzflotten aufgrund der benötigten Reliquien zunächst zurückgestellt werden. Ein beschädigter Renner wird erwähnt, und der Versuch, Handelsbeziehungen zu verbessern, um Handel zu ermöglichen, auch wenn der Handelspartner unfreundlich ist. Zucker wird als neue Ressource entdeckt, was einen ausgezeichneten Siedlungsplatz verspricht. Die Stadt wird weiterentwickelt, wobei Produktion und Gilden in Betracht gezogen werden. Ein Stadtstaat wurde bereits von Katharina der Großen bekehrt, was den Streamer überrascht.
Der Streamer entdeckt Tee und Gewürze für die Stadtentwicklung. Xerxes fordert Zoll, was zu Konflikten führt. Der Streamer plant, das Gebiet zu sichern, um Xerxes' Expansion zu stoppen, und konzentriert sich auf Kolonialismus und Kulturentwicklung. Missionare werden ausgesandt und Gasthäuser gebaut, um das Wachstum zu fördern. Siedlungsplätze werden erkundet, aber Einschränkungen entdeckt. Der Streamer erwägt, Einheiten zu verlegen und Pagan zu übernehmen. Er zieht es vor, Stadtstaaten zu gewinnen, anstatt mit Rivalen zu forschen. Die Hauptstadt wird weiter ausgebaut und Missionare werden rekrutiert. Xerxes droht erneut mit Krieg, was diplomatische Anstrengungen erfordert. Der Streamer plant den Bau eines Tempels und den Kauf eines Missionars, um die Religion zu verbreiten. Flüsse werden für den Transport genutzt, und die Bedeutung von Küstengelände für Schatzflotten wird diskutiert. Die Stadt wird mit Fischerei und einem Gildenhaus verbessert.
Der Streamer plant, einen Heerführer in die neue Welt zu schicken, um sich gegen Angriffe zu verteidigen, und kauft einen zweiten Heerführer zur Verstärkung. Er versucht, eine Stadt zu bekehren, die noch nicht vollständig entwickelt ist. Atomwaffen werden erwähnt, und der Streamer bekehrt eine Stadt, um Gold zu erhalten. Eine Armada nähert sich, was einen bevorstehenden Krieg signalisiert. Der Streamer konzentriert sich auf Schiffsbau und wirtschaftliche Stabilität, während er weiterhin Religion verbreitet. Einheiten werden in der Hauptstadt ausgebildet, um die Stadt zu verteidigen. Ein Siedler wird hingerichtet, was zu Frustration führt. Der Streamer lehnt einen Krieg ab, während Francisco Pizarro eine Religion gründet. Einheiten werden an die Front geschickt, um sich gegen Angriffe zu verteidigen. Der Streamer baut einen Brennofen und verschanzt Bogenschützen, während er Siedler beschützt.
Der Streamer gründet eine neue Stadt in fernen Ländern und setzt einen Konquistador zur Verteidigung ein. Expansionistische Strategien werden verfolgt, und Schatzflotten werden generiert. Schiffsbau ist entscheidend für die Produktion von Schatzflotten. Missionare werden eingesetzt, um Religion zu verbreiten, und Gebiete werden beansprucht. Der Streamer lehnt einen Krieg ab und konzentriert sich auf den Bau einer Mühle für Schatzflotten. Friedensangebote werden akzeptiert, und Befestigungen werden gebaut. Der Streamer verbessert seine Marine und erreicht Meilensteine im Spiel. Katharina wird als freundliche Nachbarin gewonnen, und gemeinsame Forschung wird vereinbart. Der Streamer baut weiter Missionare und einen General, um die Expansion voranzutreiben. Die Forschung wird vorangetrieben, und Einheiten werden verstärkt. Der Streamer handelt mit Osana und spielt das Spiel in Partnerschaft mit 2K.