Ein neuer Teil des bekannten Spiels wurde getestet. Der Fokus lag auf Nahkampf, Erkundung und einem neuen Geldsystem für Upgrades. Der schnellere, aber dennoch stressigere Gameplay im Vergleich zum Vorgänger wurde betont. Ein Bosskampf und das Controller-Erlebnis waren ebenfalls Themen.
Vorstellung von Doom: The Dark Ages
00:00:00Der Stream beginnt mit der Ankündigung und dem Start von Doom: The Dark Ages. Der Streamer hat alle bisherigen Doom-Teile durchgespielt und freut sich, trotz eines Verlustes des Soundtrack-Komponisten Mick Gordon, auf das neue Spiel. Er erwähnt die verschiedenen Editionen und den frühen Zugang. Im Vordergrund stehen die Einstellungsmöglichkeiten, insbesondere die Möglichkeit, die Spielgeschwindigkeit und den erlittenen Schaden unabhängig voneinander anzupassen, um eine individuelle Herausforderung zu schaffen. Er wählt Nightmare-Schwierigkeit mit angepassten Schadenswerten und startet das Spiel.
Gameplay-Erlebnis und Mechaniken
00:27:47Nach dem Einstieg in das Spiel wird die schnellere Bewegungsweise und die Nahkampfmechaniken, insbesondere der Schildblock, getestet. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel trotz der eingestellten Geschwindigkeit noch immer stressiger als erwartet ist. Die Schlüsselmechanik des Parierens wird erläutert, das bei gegnerischen Angriffen die Nahkampfwaffen schneller nachladen lässt. Die erste Waffe, eine Schrotflinte, wird vorgestellt und als Hauptwaffe genutzt. Das Erkennen von Gegnertypen und deren Schwachstellen, wie z.B. grüne Angriffe, die parriert werden können, ist ein zentraler Spielinhalt.
Entdeckung des Spielumfelds und Sammelobjekte
00:43:11Der Streamer erkundet die große, offene Levelumgebung und stößt auf diverse Sammelobjekte. Er findet erste 'Life Sigils', die bei Tod einmalig eine Wiederbelebung ermöglichen. Eine Automap-Funktion zeigt bereits besuchte Bereiche an und weist auf nahegelegene Geheimnisse hin. Gegner wie Imps, Soldier und Pinky Rider werden identifiziert und bekämpft. Während des Spielens wird ein 'Codex' gefunden, der Hintergrundinformationen zu Gegnern und Schauplätzen liefert, was das Lore-Interesse des Streamers weckt.
Neue Waffen und Kämpfe mit Boss-Gegnern
01:00:28Im weiteren Verlauf wird die Waffenauswahl erweitert. Eine neue Nahkampfwaffe, der 'Rail Spike Shredder', ähnlich einer Nagelkanone aus Quake, wird gefunden. Der 'Shield Saw', ein werfbarer Schild, wird vorgestellt. Dieser ist besonders effektiv, um Metallobjekte zu zerstören und so neue Wege freizuschalten. Der erste 'Boss-Gegner', ein dämonischer Titan, wird in einer Kanone bekämpft. Der Kampf erfordert den strategischen Einsatz des 'Shield Saw', um die Rüstung des Gegners zu zerstören und ihn zugänglich zu machen.
Neue Spielsysteme und Weltmechaniken
01:23:45Nach einem längeren Kampfabschnitt werden neue Spielsysteme eingeführt. So wird ein 'Geld'-System eingeführt, mit dem bei 'Sentinel'-Schreinen Upgrades gekauft werden können. Die Erkundung wird fortgesetzt, wobei der Streamer in neue Gebiete wie eine 'Weapons Facility' vordringt. Der 'Shield Saw' erweist sich als zentrales Werkzeug, um neue Wege freizumachen, indem er metallische Hindernisse zerstört. Die Kämpfe werden dadurch dynamischer und erfordern die Nutzung der gesamten Waffenauswahl.
Zusammenfassendes Fazit und Persönliche Eindrücke
01:33:38Gegen Ende des Streams fasst der Streamer seine Eindrücke zusammen. Doom: The Dark Ages wird als ein schnelleres, aber dennoch langsameres Erlebnis im Vergleich zu Doom Eternal beschrieben. Der Fokus liegt stärker auf Nahkampf und der Nutzung des Schilds für fortgeschrittene Bewegungen und Parry-Combos. Die Welt wird als groß und vielversprechend empfunden, während die Musik als subtil, aber wirkungsvoll bewertet wird. Die neuen Systeme wie das 'Gold' für Upgrades und die 'Life Sigils' bieten strategische Tiefe. Trotz anfänglicher Enttäuschung über fehlende Story-Elemente wird der Spaß am Gameplay hervorgehoben.
Upgrades im Spiel entdeckt
01:41:32Der Streamer erkundet die Sentinel Shrines, die es erlauben, Waffen, Schild und Nahkampfwaffen zu verbessern. Dazu muss er Gold, Rubys und Wraith-Steine in der Welt finden. Er stellt fest, dass man denselben Schrein mehrmals nutzen kann und zeigt sich begeistert von der Möglichkeit, den Schild zu upgraden. Er entdeckt auch Runen, die als Modifikationen für Waffen dienen, wie z.B. dass getroffene Dämonen mit der Combat Shotgun mehr Rüstung droppen oder bei Tod explodieren.
Kampfmechaniken und Gegnertypen
01:44:08Der Streamer konzentriert sich auf die Kampfmechaniken, insbesondere das Parrieren. Ein Upgrade für den Schild namens Retaliation verstärkt die Shockwave nach einem gelungenen Parry gegnerischer Angriffe. Er kämpft gegen verschiedene Gegnertypen wie den Mancubus und den Stone Imp, der den Schildwerfer ablenken kann, aber an einem Schildladen explodiert. Der Kampf gegen unsichtbare Gegner, wie den Nightmare-Impf-Stalker, wird als besonders stressig und anspruchsvoll empfunden.
Sammlung von Ressourcen und Gold
01:48:27Der Streamer betont die Bedeutung von Gold und anderen Ressourcen, die für Upgrades benötigt werden. Obwohl er oft komplett durch die Ebenen geht, um alles zu finden, stellt er fest, dass man im Spiel mehr Upgrade-Material erhält, als man benötigt. Er findet den blauen Schlüssel und erkundet ständig die Umgebung, um jede einzelne Münze zu finden, und wird dabei von der Angst angetrieben, wichtige Upgrades nicht leisten zu können.
Waffenwechsel und Besiege von Anführern
01:59:35Nachdem er eine Plasma-Gun findet, probiert er diese aus und stellt fest, dass sie eine hohe Feuerrate hat, aber stark ablenkt. Er erkundet neue Waffentypen wie den Rail Spike Impaler, einen Präzisionswaffentyp mit hoher Schadensleistung, den er als sehr cool empfindet. Er lernt das Prinzip der 'Leader', stärkere Dämonen-Varianten, deren Essenz permanent Gesundheit, Rüstung oder Munitionskapazität erhöht.
Levelfortschritt und Mission Challenges
02:38:13Nach dem Abschluss eines Kapitels, das er mit 100% Gold abschließt, beginnt das nächste Kapitel namens 'Barrier Core'. Hier findet er Mission Challenges, die ihm zusätzliche Gold für Upgrades einbringen. Die Herausforderungen umfassen Aufgaben wie das Töten von Dämonen, das Sammeln von Gold oder das Ausführen von Nahkampfkombos. Er sieht dies als eine gute Ergänzung zum Spiel.
Schwierigkeit und Controller-Erlebnis
02:56:00Der Streamer spielt auf der höchsten Schwierigkeitsstufe 'Nightmare' mit 250% mehr Schaden, die er als 'aua' und fordernd beschreibt. Er merkt an, dass das Parrieren eine unverzichtbare Mechanik ist, ohne die man schnell stirbt. Aus Neugier probiert er das Spiel mit einem Controller und 100% Aim Assist, was sich aber langsam und unübersichtlich anfühlt und ihn zu Fehlern führt.
Kampf gegen den Champion Vagery
03:29:32In einem späteren Teil des Streams steht ein Champion-Gegner, der Vagery, im Mittelpunkt. Dieser hat goldene Rüstung, die reduzierten Schaden verursacht, und einen Stun-Meter, der durch Parrieren gefüllt werden muss, um ihm starken Schaden zuzufügen. Der Streamer findet den Kampf sehr schwierig, da er sich in einer Art 'Suppe' gefangen fühlt und mit hohem Munitionsverbrauch zu kämpfen hat.
Streamende und Ausblick
03:36:44Nach dem Abschluss von Kapitel 4 und einem erfolgreichen Raid auf einen anderen Kanal endet der Stream. Der Streamer gibt einen Ausblick auf die nächsten Tage: Am folgenden Mittwoch erwartet die Zuschauer ein Bakery Café Prologue-Stream, und am Abend findet der DCP statt. Er bittet um Grüße an Bram und Edo P. und kündigt an, dass die nächste Woche die Fortsetzung von 'Doom the Dark Ages' geplant ist.