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PietSmiet testet 'Doom: The Dark Ages' – Erste Eindrücke und Gameplay-Erkundungen

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PietSmiet
- - 03:40:32 - 33.604 - DOOM: The Dark Ages

PietSmiet testet 'Doom: The Dark Ages', beginnend mit anfänglichen Anpassungen der Spielgeschwindigkeit und Schwierigkeitsgradeinstellungen. Christian erkundet Waffen wie den Rail Spike Shredder und den Power Gauntlet. Er entdeckt Secrets,Objectives, neue Waffen und kämpft sich durch Horden von Dämonen. Er verbessert Waffen und Schilde. Ein Bosskampf steht bevor.

DOOM: The Dark Ages

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DOOM: The Dark Ages

Erste Spielrunden und technische Schwierigkeiten

00:00:36

Der Stream beginnt mit einer Runde Space Cadet, in der Christian am Start ist und es zu einer Fehlzündung kommt. Es folgen einige frustrierende Momente mit dem Flipperautomaten, inklusive eines Tilts, der den Tisch scheinbar kaputt macht. Nach anfänglichen technischen Problemen mit OBS, die zu ausgelassenen Frames und falschen Upload-Geschwindigkeiten führen, wird das Problem behoben, indem zwischen verschiedenen Servern gewechselt wird. Anschließend kündigt er an, Doom the Dark Ages anzuspielen, wobei er betont, alle Dooms gespielt und durchgespielt zu haben. Er freut sich darauf, das Spiel anzutesten, und hofft, dass es etwas langsamer ist als frühere Teile. Die Musik im Hintergrund stammt vom Eternal-Theme, obwohl es Änderungen im Spiel gab, die er als 'mega weird' empfand. Er erwähnt auch, dass Mick Gordon wahrscheinlich nicht am Soundtrack beteiligt sein wird, was auf frühere Streitigkeiten hindeutet.

Einstellungen und Anpassungen in Doom the Dark Ages

00:09:24

Es wird hervorgehoben, dass man das Spiel in den Einstellungen anpassen kann, um es schneller oder langsamer zu gestalten. Nach dem Start des Spiels wird festgestellt, dass ein Hinweis zum Aktualisieren des Treibers erscheint, was überprüft wird. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit den Einstellungen, insbesondere der Spielgeschwindigkeit, wird diese auf 150% erhöht, was zu humorvollen Soundeffekten führt. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, den Schwierigkeitsgrad anzupassen, wobei Optionen wie 'Aspiring Slayer', 'Hurt me plenty', 'Ultra-Violence', 'Nightmare' und 'Pandemonium' zur Verfügung stehen. Er entscheidet sich für 'Nightmare' und passt die Damage-Einstellungen an, um das Spiel noch herausfordernder zu gestalten. Skins aus der Ulti Premium Version werden vorgestellt, wobei er sich für einen Atlant-Skin entscheidet.

Erste Eindrücke von Doom the Dark Ages

00:27:47

Die anfängliche Zwischensequenz wird als etwas enttäuschend empfunden, besonders im Vergleich zu Indiana Jones. Er beginnt das Spiel und stellt fest, dass sich die Spielfigur tatsächlich schneller bewegt. Es werden die ersten Gameplay-Mechaniken wie Shieldblock und die Effektivität des Soundtracks gelobt. Allerdings wird auch festgestellt, dass die Dialoge schneller ablaufen, was die Anpassung erschwert. Nach einer kurzen Erkundung der Einstellungen wird die Spielgeschwindigkeit wieder auf 100% reduziert. Er stellt die Features des Spiels vor und lobt die schnuckeligen 140 Frames. Das Spiel fühlt sich schneller an und verursacht viel Schaden, aber das Springen scheint die Geschwindigkeit zu verringern. Trotzdem wird das Spiel als nicht zu langsam empfunden.

Gameplay und Kampferfahrungen

00:37:16

Es wird erwähnt, dass maximale Grafik-Settings und Patch-Tracing noch per Patch kommen werden, aber das Spiel sieht trotzdem schon ordentlich aus und erinnert an Painkiller. Er entdeckt die Sprintjump-Funktion und findet den Schild im Nahkampf cool. Nach etwa 25 Minuten Spielzeit konzentriert er sich auf das Parryen und Blocken von Angriffen. Er bemerkt, dass er im Nahkampf nichts außer dem Schild einsetzen kann und fragt sich, was das Symbol auf dem Bildschirm bedeutet. Er entdeckt den Power Gauntlet und dessen Fähigkeit, Dämonen zu betäuben, um Combo-Angriffe zu ermöglichen. Das Mousefeeling wird gelobt, und er findet das Spiel bisher gut. Er lernt, wie man E drückt, um den Power Gauntlet zu aktivieren, und stellt fest, dass er mit der Daumenmaus besser zurechtkommt.

Erkundung und Secrets

00:44:10

Er kämpft mit dem Drang, auch in Doom nachzuladen, obwohl es keinen Sinn ergibt. Er sucht nach Secrets und findet einen ersten Eindruck des Spiels cool, insbesondere das Mousefeeling und die Musik. Er entdeckt einen Point of no Return und Life Sigils, die es ermöglichen, nach dem Tod wiederbelebt zu werden. Er findet eine Map und stellt fest, dass das Level gar nicht so klein ist. Er entdeckt, dass man sehr weit springen kann, wenn man rennt. Er spielt auf Nightmare-Schwierigkeitsgrad und zeigt noch einmal die Möglichkeit, den Gamespeed und den Damage to Player anzupassen. Er findet die Blue Key Card und bemerkt, dass man lange in der Luft ist, wenn man springt. Bisher empfindet er das Spiel nicht so stressig wie Eternal.

Objectives und neue Waffen

00:55:30

Er drückt H, um die aktuellen Objectives anzuzeigen, und stellt fest, dass er die Dämonenportale zerstören muss. Er bemerkt, dass die Gegner in Wellen kommen und es etwas schneller wird, wenn mehr Gegner da sind. Er fragt sich, ob er auf seine Munition achten sollte. Er pariert einen grünen Angriff und stellt fest, dass er dadurch seinen Blockkram verliert. Er entdeckt einen Codex über den Doomslayer und die Makers. Er findet den Rail Spike Shredder, eine vollautomatische Waffe, die Stacheln verschießt, und vergleicht sie mit der Nail Gun aus Quake 3 Arena. Er aktiviert das Weapon Wheel mit Q und wechselt zum Shredder. Er blockt einen grünen Angriff und stellt fest, dass er dadurch seinen Blockkram verliert. Er nutzt den Schildschlag zur Fortbewegung und findet Mobility damit ganz gut.

Fortschritt und Herausforderungen

01:06:59

Er findet parrying einfach, solange er mitbekommt, dass auf ihn geschossen wird. Er stellt fest, dass die Shotgun auf eins liegt und es Sinn macht. Er versucht, zu einem Pinsel zu gelangen, aber es gibt keinen Double Jump. Er erwirbt den Weapons King und stellt fest, dass sein Bildschirm rot ist. Er erinnert sich an jemanden, dem es mit explosiven Sachen nicht gut ergangen ist. Er findet Sigils wie Gummibärchen und hat Spaß an dem Spiel. Er findet einen Schlüssel und sagt, dass hier erstmal alles gut aussieht. Er findet das UI relativ clean. Er fragt sich, warum die Dämonen einen Vogel anbeten. Er findet keinen Health und stellt fest, dass es ein UI-Setting gibt, um Screen Effects auszuschalten. Er wird von hinten beschossen und erinnert sich, woher der Stress in diesem Spiel kommt. Er stirbt und stellt fest, dass er den Sijil nicht nutzen konnte. Er stellt fest, dass das Spiel jetzt mobiler vorkommt.

Ende des Kapitels und weitere Erkundung

01:17:28

Er findet ein Codex über das Village of Kaleem und beschließt, das Kapitel zu beenden. Er überlegt, ob er noch den riesigen Bereich links erkunden soll. Er schießt einem Gegner den Arm weg und zielt auf die Knie. Er findet die Mohun-Nummer zwischendurch ganz witzig. Er plant einen Golf-Stream Ende Juni, wenn er wieder in Hamburg am Green Eagle Golf-Kurs ist. Er hofft, dass das Internet dort halbwegs gut ist. Er freut sich über 6 von 6, 2 von 2, 2 von 2 und 1 von 1 Skins. Er wird von Bram über ein geplantes Golfturnier informiert, bei dem er als Captain fungieren soll. Er liest einen Codex über Prince Azraq's Suche nach dem Heart of Argent. Er stellt fest, dass ein Charakter fünf Augen hat und ihn als Spinner und Verräter bezeichnet. Er betritt die Weapons Facility und findet einen Diskus. Er entdeckt, dass das Werfen des Schildsäge auf überhitztes Metall dieses sofort zerbricht und Wege in der Umgebung öffnet.

Gameplay-Erkundung und Waffen-Upgrades

01:41:32

Es werden Sentinel Shrines entdeckt, die es ermöglichen, Waffen, Schilde und Nahkampfwaffen zu verbessern. Gold und Wraith-Steine werden benötigt, um Upgrades zu erwerben. Der Schild wird als besonders nützlich hervorgehoben. Runen bieten zusätzliche Optionen wie brennende Munition für die Combat Shotgun oder Explosionen beim Tod von Dämonen. Für den Schredder gibt es Pincushion- und Ricochet-Optionen, während der Schild Retaliation-Parrying ermöglicht. Das Gold wird nun auf der Karte angezeigt. Das Leveldesign beinhaltet zerstörbare Elemente und Geheimgänge, die mit dem Schild entdeckt werden können. Stone Imps können Schilde abwehren, sind aber anfällig für Schildangriffe. Das Sammeln von Münzen ist entscheidend für Upgrades, und das Spiel bietet genügend Upgrade-Material. Ein blauer Schlüssel wird gefunden, und es gibt die Möglichkeit, Waffen zu verbessern. Der Double Jump wird vermisst, besonders beim normalen Springen. Die Shotgun erhält ein Feuer-Upgrade, und es gibt ein Achievement dafür. Ein Doom Mauspad wird erwähnt.

Plasma-Gun und Schwierigkeitsgrad

01:55:55

Die Plasma-Gun mit dem Plasma Accelerator wird gefunden. Die Waffe verzieht stark. Rüstung wird als wichtiger Sidekick angesehen. Der Schwierigkeitsgrad ist auf Nightmare eingestellt, was zu mehr Schaden führt. Es wird überlegt, ob man für ein Upgrade zurückgehen soll, aber entschieden, dies nicht zu tun. Die Plasma-Gun zieht stark nach oben. Es wird ein Gegner ähnlich dem Arch vermutet. Ein Gundam-ähnlicher Gegner wird entdeckt, und es wird ein Turret gefunden, das man steuern durfte. Plasma-Munition wird verwechselt mit Leben. Das Ziel ist es, die Plasma-Gun zu verbessern, aber es fehlt Gold. Es wird festgestellt, dass das Spiel mehr Upgrade-Material gibt als man braucht. Ein Kampf gegen Titanen wird angeteasert. Es wird überlegt, die Plasma-Gun zu verbessern. Das Leveldesign wird als gelungen empfunden, auch wenn man manchmal Gold liegen lässt. Es wird ein Autosprint aktiviert. Unsichtbare Gegner werden als störend empfunden.

Bosskampf und Leveldesign

02:20:26

Ein Bosskampf steht bevor, und es fehlen Plasma-Kräfte. Parieren ist wichtig in diesem Spiel. Ein Leader wird besiegt, um die Gesundheit zu erhöhen. Es wird ein Secret verpasst und neun Münzen vergessen. Das Level wird erneut gestartet, um alles zu sammeln. Ein Barrier Core wird entdeckt. Es gibt Zerstörungsmöglichkeiten im Level. Ein Rocket Punch wird entdeckt. Es wird ein Freund im Spiel gefunden, der hilft. Eine Supercharge-Waffe wird gefunden. Es wird eine Munitionsanzeige entdeckt. Das Leveldesign wird als gelungen empfunden, und es gibt viele Geheimnisse zu entdecken. Ein Summoner aus Doom 2016 wird erwähnt. Es wird überlegt, wie man zu einem bestimmten Goldstück kommt. Ein Collectible Hell Knight wird gefunden. Es wird festgestellt, dass Mick Gordon nicht mehr dabei ist.

Giant Melee und neue Waffen

02:31:02

Es wird ein riesiger Mech gesteuert, um die Stadt zu verteidigen. Der Schaden am Environment wird gelobt. Es wird ein Supercharge gefunden. Die Musik im Spiel könnte mehr präsent sein. Es wird eine Karaffe mit Limette und Minze empfohlen, um mehr zu trinken. Es wird ein Artefakt entdeckt, das die Seele des letzten Wraith enthält. Mission Challenges werden verfügbar. Es wird eine neue Waffe gefunden, der Pulverizer, der Knochenfragmente verschießt. Es wird ein Dreier-Kombo versucht. Es wird überlegt, die Grafik-Einstellungen zu ändern. Ein unsichtbarer Gegner wird entdeckt. Es wird ein Tor entdeckt, das geöffnet werden muss. Es wird festgestellt, dass es Headshots gibt. Ein Collectible Hell Knight wird gefunden. Ein Upgrade Terminal wird gesucht. Ein Bosskampf steht bevor. Es wird festgestellt, dass die kleinen Gegner gefährlich sind. Es wird ein Harry Potter-Bereich entdeckt.

Neue Waffe und Gameplay-Mechaniken

03:01:46

Eine neue Waffe, der Rail Spike Impaler, wird gefunden und als Präzisionswaffe beschrieben. Headshots verursachen Bonusschaden. Die Waffe ist wie eine Armbrust. Es wird überlegt, welche Waffen man upgraden soll. Der Schild wird als wichtig erachtet. Es wird überlegt, Runen zu verkaufen. Ein Mittelalter-Spiel namens Doom the Dark Ages wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass man an Melee nicht vorbeikommt. Es wird ein Controller ausprobiert. Ein Scan wird entdeckt. Ein Leader wird besiegt, um die Rüstung zu erhöhen. Parieren ist wichtig, um zu überleben. Es wird überlegt, wie man zu einem bestimmten Ort kommt. Unsichtbare Imps werden als Nemesis bezeichnet. Es wird ein Ruby gefunden. Es wird festgestellt, dass es Bait gibt. Eine Challenge wird abgeschlossen. Es wird überlegt, ein Schwert zu haben. Es wird festgestellt, dass die Slowmo-Landung cool ist.

Skins, Upgrades und Bosskampf

03:27:22

Nach dem Chapter wird pausiert. Ein Open Skin wird gefunden. Der Schildgeier macht viel Schaden. Es werden keine Muni, keine Rüstung, kein Leben gefunden. Es gibt die Möglichkeit, noch einmal zu upgraden. Es wird ein Champion Vagery bekämpft. Parieren ist wichtig, um den Champion zu betäuben. Es wird festgestellt, dass es nichts bringt, auf den Champion zu schießen. Es wird an der Säure gestorben. Es wird überlegt, welche Waffe man für massiven Schaden einsetzen soll. Nah rangehen ist nicht gut. Der Champion wird besiegt. Kapitel abgeschlossen. Es wird festgestellt, dass 3% fehlen. Es wird gesagt, dass alles Gold gefunden wurde. Das nächste Kapitel ist The Holy City of Arathom. Der Schwierigkeitsgrad Nightmare wird als passend empfunden. Es wird ein Raid zu Edo P. gemacht, der Battle Brothers spielt. Es wird gesagt, dass man Edo P. grüßen soll und dass man sich auf Donnerstag freut.