Craft Attack 13 - wir sind dabei !dlds !advancements !plan !ptsmt
Craft Attack 13 startet: Pietsmiet baut ein Seniorenheim in Minecraft
Die Spieler starten in das Minecraft-Großprojekt Craft Attack 13. Sie stellen ihr Bauprojekt, ein Seniorenheim für ältere Teilnehmer, vor und beginnen mit der Erkundung ihrer Baufläche im Norden der Karte. Erste Schritte zur Ressourcensammlung und Infrastrukturplanung werden unternommen. Die Gruppe diskutiert Serverregeln und interagiert mit anderen Spielern, wobei die Dynamik des Projekts und die einzigartige Atmosphäre durch die vielen Teilnehmer betont werden.
Einführung und erste Eindrücke in GTA Online
00:00:00Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßung und humorvollen Bemerkungen über Outfits, bevor die Spieler in GTA Online eintauchen. Es kommt schnell zu chaotischen Szenen, in denen Fahrzeuge zerstört werden und die Spieler Schwierigkeiten haben, die Steuerung zu meistern. Die Gruppe erlebt eine Reihe von Missgeschicken, darunter kaputte Motoren und Unfälle, die zu Verwirrung und Gelächter führen. Es wird festgestellt, dass bestimmte Reparaturen an Fahrzeugen nicht möglich sind, was zu weiteren amüsanten Momenten führt. Die Spieler versuchen, sich in der Spielwelt zurechtzufinden, während sie sich gegenseitig necken und über ihre mangelnden Fähigkeiten im Spiel scherzen. Die anfänglichen Schwierigkeiten und die daraus resultierende Komik prägen den Start des Streams und sorgen für eine unterhaltsame Atmosphäre.
Abenteuer im Bussimulator und Quiz über Flaggen
00:12:26Nach den turbulenten GTA-Erlebnissen wechseln die Streamer zum Bussimulator, was für einige Überraschungen sorgt. Es treten technische Probleme auf, da ein Spieler Schwierigkeiten hat, den Bus in den richtigen Gang zu schalten oder überhaupt loszufahren. Die Situation führt zu weiteren humorvollen Dialogen und Verzweiflung unter den Spielern. Anschließend wird ein Quiz zum Thema Flaggen gestartet, bei dem die Spieler ihr Wissen testen. Es werden verschiedene Flaggen und Länder besprochen, wobei die Spieler über ihre Kenntnisse und Vermutungen diskutieren. Die Quizrunde ist von Witz und Selbstironie geprägt, da die Spieler ihre eigenen Wissenslücken humorvoll kommentieren. Die Diskussionen reichen von geografischen Fakten bis hin zu historischen Persönlichkeiten, wobei stets ein lockerer und unterhaltsamer Ton beibehalten wird.
Vorbereitungen für Craft Attack 13 und Mod-Installation
00:18:13Die Spieler bereiten sich auf den Start von Craft Attack 13 vor und diskutieren über die Installation einer 'Brightness Mod', um die Sicht im Spiel zu verbessern. Es gibt Verwirrung über die richtige Mod und deren Installation, was zu weiteren technischen Herausforderungen führt. Ein Spieler verursacht versehentlich lustige Soundeffekte, indem er sich auf das Mischpult legt. Die Gruppe versucht, die Voice-Chat-Einstellungen zu optimieren und eine Teamgruppe für Craft Attack zu erstellen. Es wird beschlossen, den Teamnamen 'PTSMT' zu verwenden. Die Vorbereitungen sind von einer Mischung aus Ernsthaftigkeit und Humor geprägt, da die Spieler versuchen, alle technischen Details zu klären, während sie sich gegenseitig aufziehen. Die Diskussionen über die Mods und die Teamorganisation zeigen die Vorfreude auf das bevorstehende Minecraft-Projekt.
Offizieller Start von Craft Attack 13 und Bauprojekt 'Seniorenheim'
00:27:40Der offizielle Start von Craft Attack 13 wird feierlich eingeläutet. Die Streamer erklären, dass es sich um ein großes Minecraft-Projekt handelt, an dem viele bekannte Streamer teilnehmen. Sie stellen ihr eigenes Bauprojekt vor: ein Seniorenheim für die älteren Teilnehmer des Servers. Die Wahl des Projekts wird humorvoll begründet und sorgt für Lacher. Die Spieler beginnen, ihre zugewiesene Baufläche im Norden der Karte zu erkorschen und zu markieren. Es werden erste Schritte unternommen, um Ressourcen zu sammeln und die grundlegende Infrastruktur für das Seniorenheim zu schaffen. Die Diskussionen über die Regeln des Servers und die Interaktion mit anderen Spielern zeigen die Dynamik des Projekts. Die Streamer betonen die Bedeutung des gemeinsamen Spiels und die einzigartige Atmosphäre, die durch die vielen Teilnehmer entsteht.
Herausforderungen und Regeln in Craft Attack 13
00:32:33Die Spieler diskutieren die Herausforderungen von Craft Attack 13, insbesondere die Tatsache, dass viele andere Streamer bereits vor dem offiziellen Start 'gegrindet' haben und mit besserer Ausrüstung ins Spiel gehen. Sie nehmen dies jedoch mit Humor und betonen, dass sie als 'Rentner' den langsameren, unterhaltsameren Start bevorzugen. Die Gruppe aktualisiert ihren Ingame-Status zu 'PTSMT' und freut sich über die Bestätigung durch Spark. Es kommt zu weiteren Todesfällen im Spiel, was die Schwierigkeit des Hardcore-Servers unterstreicht. Die Spieler treffen auf andere Teilnehmer wie Fuchsel und Klim und tauschen sich über ihre Fortschritte und Funde aus. Die Regeln bezüglich des Handels und der Dienstleistungen zwischen Spielern werden diskutiert, wobei Spark erklärt, dass übermäßiges 'IRL Trading' eingeschränkt werden soll, um den Geist des Projekts zu wahren. Die Streamer überlegen humorvoll, wie sie diese Regeln zu ihrem Vorteil nutzen könnten, während sie weiterhin ihre Basis aufbauen und Ressourcen sammeln.
Vermeidung von Beef und zukünftige Projektplanung
00:48:11Spark gibt den Spielern Ratschläge, was in Craft Attack 13 unbedingt vermieden werden sollte: Beef mit anderen Teilnehmern anzetteln. Dies führt zu einer humorvollen Diskussion über mögliche Eskalationen und den Bau von TNT-Kanonen oder Flugmaschinen. Die Streamer scherzen über die Veröffentlichung von privaten Chats auf Twitter und die Konsequenzen von Regelverstößen, wie sie bereits bei anderen Spielern aufgetreten sind. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Name-Tags für die Einzelzimmer im Seniorenheim zu verwenden und die Diamanten-Ratio im Spiel. Spark bestätigt, dass die Diamanten-Ratio nicht erhöht wurde und die Spieler einfach Glück hatten. Die zukünftige Planung des Projekts wird angesprochen, insbesondere die Abstimmung über den Startzeitpunkt im nächsten Jahr. Die Streamer äußern den Wunsch nach einem Live-Start und diskutieren über die Verteilung der Stimmen bei Abstimmungen. Es wird auch das Thema Lobbyismus und der Verkauf von Stimmen oder Dienstleistungen im Spiel angesprochen, was Spark als unerwünscht, aber toleriert beschreibt. Die Diskussionen zeigen die komplexen sozialen Dynamiken und die humorvolle Herangehensweise der Streamer an die Regeln und Herausforderungen des Projekts.
Diskussion über Inventarmanagement und Modifikationen
00:58:04Die Streamer diskutieren über die Installation einer Mod, die Gegenstände im Inventar automatisch stapelt oder in Kisten sortiert, um das Inventarmanagement zu erleichtern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob solche Mods erlaubt sind, da sie einen spielerischen Vorteil bieten könnten. Spark, ein anderer Streamer, wird zitiert, dass Mods, die automatisch Blöcke platzieren, nicht erlaubt sind, aber das Sortieren von Kisten akzeptabel sein könnte. Die Grenze zwischen erlaubten und nicht erlaubten Automatisierungen, insbesondere bei Spieleraufgaben, wird erörtert. Es wird betont, dass das Fragen nach Erlaubnis wichtig ist, um Probleme zu vermeiden, auch wenn andere Spieler möglicherweise einfach handeln, ohne zu fragen.
Geburtstagsglückwünsche und erste Erkundungen
00:59:44Einem Spieler namens Mori wird zum Geburtstag gratuliert und eine goldene Möhre als Geschenk überreicht. Es wird erwähnt, dass einige Spieler bereits eine 'Deer-Rüstung' erhalten haben. Die Streamer tauschen sich über ihre bisherigen Fortschritte aus; einer hat bereits eine 'Trial Chamber' erkundet und einen Streitkolben gefunden. Es wird auch über eine 'Hand of Blood-EP-Farm' gesprochen, die sich als ineffizient herausstellt, da man durch einfaches Herumlaufen schneller Erfahrungspunkte sammeln kann. Dies wird als 'Scam' bezeichnet und als Warnung an andere Spieler weitergegeben.
Erste Bauprojekte und Materialbeschaffung
01:01:32Der Spawn-Bereich wird als Ausgangspunkt für ein großes Bauprojekt, ein 'Altenheim', festgelegt. Es wird über die Beschaffung von Materialien gesprochen, insbesondere über Holz und Steine. Ein Spieler hat bereits einen Auftrag von Bram angenommen, Material zu liefern, und es wird über die Bezahlung in Form von 'Subs' (Abonnements) verhandelt. Die Streamer diskutieren über die Schwierigkeiten des Reisens und der Materialbeschaffung ohne 'Nether'-Zugang. Es wird auch die Idee eines 'Craft-Attack-Market-Place' mit einer eigenen Währung, dem 'Craft-Coin', angesprochen, um den Handel zu vereinfachen und Einnahmen zu generieren.
Designentscheidungen und Tierhaltung
01:07:37Die Streamer beraten über das Design ihres 'Altenheims'. Es wird diskutiert, ob Stonebricks oder glatter Stein verwendet werden sollen, wobei Stonebricks bevorzugt werden. Die Idee eines Fachwerkhauses wird angesprochen, wobei die Verwendung von viel Glas kritisch gesehen wird, da es die Isolierung beeinträchtigen könnte. Es wird auch über die Notwendigkeit von Tieren, insbesondere Schafen, für Betten gesprochen, da es bisher kaum Tiere in der Umgebung gibt. Spark erklärt, dass er Wölfe in Boote gesetzt hat, um andere Tiere zu schützen, da er selbst noch keine Tiere in seiner Basis hat und sich auf den Bau einer großen Fläche konzentriert.
Schwierigkeitsgrad und Mod-Regeln
01:09:02Es wird bestätigt, dass auf dem Server im 'Hard'-Modus gespielt wird, was wichtig für die Umwandlung von Villagern ist. Die Frage nach einer Mod, die Kisten automatisch befüllt oder sortiert, wird erneut gestellt. Spark antwortet, dass automatisches Sortieren erlaubt ist, aber automatisches Befüllen ein 'Fragezeichen' darstellt, da es einen spielerischen Vorteil bieten könnte. Es wird betont, dass Mods, die Spieleraufgaben automatisieren, problematisch sind, während Mods, die das Inventarmanagement erleichtern, eher akzeptiert werden. Die Streamer loben sich gegenseitig dafür, dass sie nach den Regeln fragen und nicht einfach handeln.
Wetten und Erkundung eines Wüsten-Tempels
01:12:19Die Streamer machen sich auf den Weg zu einem Wüsten-Tempel, um ihn zu erkunden. Es wird eine Wette abgeschlossen, ob der Tempel bereits geplündert wurde oder ob noch Original-Items in den Kisten sind. Der Einsatz der Wette ist ein Diamantschwert für den Gewinner, während der Verlierer den Rest des Tages nur ein Steinschwert benutzen darf. Bei der Ankunft im Tempel stellt sich heraus, dass die Kisten bereits geplündert wurden und nur nicht-originale Gegenstände wie Dirtblocks und Weedsamen enthalten sind. Peter gewinnt die Wette, da er richtig vermutet hat, dass der Tempel leer ist.
Suche nach Villagern und Handel
01:32:36Die Streamer suchen nach Villagern, um einen Fortune-Trader zu finden und zu vermehren. Es wird diskutiert, ob man Villager von anderen Spielern wie GRG oder Fabo 'ausleihen' oder 'traden' kann. Es wird erwähnt, dass Fabo bereits Villager hat und die Streamer sich auf den Weg zu seiner Basis machen. Dort angekommen, erhalten sie von Fabo zwei Villager und versprechen im Gegenzug Kupfer zu liefern. Die Streamer planen, eine 'Breeding Station' für die Villager zu bauen, um weitere Villager zu züchten und so Zugang zu verschiedenen Trades wie Fortune und Protection zu erhalten.
Diskussion über Craft Attack Erfahrungen und Beef
01:44:27Ein Spieler namens Zombie, der zum ersten Mal von Anfang an bei Craft Attack dabei ist, wird nach seinen Erfahrungen gefragt. Er rät dazu, 'Beef' zu vermeiden, obwohl es komischerweise immer wieder dazu kommt. Als potenzieller 'Beef'-Partner wird Noreax genannt. Es wird auch über die Notwendigkeit von mehr Betten für die Villager-Zucht gesprochen, da die Streamer viele verschiedene Trades wie Protection und Fortune benötigen. Die Streamer betonen, dass sie nicht in die Schuld anderer Spieler geraten wollen, obwohl sie bereits Kupfer für die erhaltenen Villager liefern müssen.
Ressourcenbeschaffung und erste Handelsgespräche
01:46:45Das Team konzentriert sich auf die Beschaffung wichtiger Ressourcen wie Kies für Beton, Nahrungsmittel, Leder und Zuckerrohr. Während Peter sich um die Nahrungssuche kümmert, ist Bram tief im Strip-Mine-Modus, um Kupfer und Diamanten zu finden, wobei er bereits 30 Kupferblöcke gesammelt hat. Die Diskussion über die Notwendigkeit von Fortune-Verzauberungen für effizienteren Diamantenabbau zeigt die strategische Planung des Teams. Gleichzeitig bahnen sich erste Handelsgespräche an: Stegi und Unreacts zeigen Interesse an einer Kooperation, um Güter zu liefern, und werden eingeladen, der Gruppe beizutreten. Die Möglichkeit, Villager zu züchten, wird als potenzielles Geschäftsthema angesprochen, was auf eine frühe Phase der Infrastrukturentwicklung hindeutet.
Villager-Zucht und der Bau des Altenheims
01:50:20Stegi und Unreacts treten der Gruppe bei und es kommt zu einem Austausch über das Villager-Breeding. Stegi bietet seine Expertise an und erklärt die Grundlagen: zwei Villager, ausreichend Betten (immer ein Bett mehr als Villager) und das Füttern mit Brot führen zur Vermehrung. Das Team plant, eine größere unterirdische Halle für die Villager-Zucht zu errichten, die später auch als Handelszentrum dienen soll. Parallel dazu wird das ambitionierte Projekt eines 'Seniorenheims' oder 'Altenheims' als Pietsmiet-Projekt vorgestellt. Stegi zeigt sich begeistert von der Idee und wird sogar als potenzieller Mitarbeiter oder Bewohner in Betracht gezogen, was die humorvolle und kooperative Atmosphäre des Streams unterstreicht.
Auftragskiller-Anfrage und Teamdynamik
01:54:20Im Verlauf des Streams kommt es zu einer humorvollen Diskussion über die Möglichkeit, Stegi als 'Auftragskiller' für andere Spieler wie Noreax oder Kevin anzuheuern. Der Preis für einen solchen 'Auftrag' wird auf etwa 30 Subs geschätzt, wobei die Bedingung gestellt wird, dass die Opfer ihre Items verlieren. Diese spielerische Interaktion zeigt die lockere und humorvolle Seite des Teams, während gleichzeitig die Dynamik zwischen den Spielern und die Möglichkeit von 'Beef' im Spiel thematisiert wird. Peter macht sich währenddessen auf die Suche nach seltenen Ressourcen und entdeckt einen Wüstentempel, was die Erkundungsfreude des Teams hervorhebt.
Fortschritte bei Villager-Zucht und Ressourcenmanagement
02:00:40Das Team macht Fortschritte bei der Villager-Zucht und der Essensversorgung. Christian findet einen Villager und das Team beginnt mit der systematischen Essensbeschaffung, insbesondere Brot für die Villager. Die Diskussion über die besten Methoden zur Beschaffung von Farbstoffen für Beton zeigt die Detailverliebtheit beim Bau der Basis. Sebastian findet derweil 24 Diamanten mit Fortune, was die Effizienz des Abbaus unterstreicht. Die Strategie zur Villager-Zucht wird weiter verfeinert, indem sie unterirdisch in einer größeren Halle untergebracht und mit Betten und Brot versorgt werden sollen, um die Vermehrung zu fördern. Die Notwendigkeit von Kühen für Leder und Federn für Pfeile wird ebenfalls erkannt, was die langfristige Planung des Teams verdeutlicht.
Erklärung des Craft Attack-Formats und zukünftige Projekte
02:17:30Das Format von Craft Attack wird für neue Zuschauer erklärt: ein großer Minecraft-Server, auf dem sich deutsche Streamer versammeln, um gemeinsam zu spielen, zu bauen und Voice-Chats zu nutzen. Das Team entdeckt einen Giftspinnen-Spawner, der für zukünftige Projekte erhalten bleiben soll. Die Priorität liegt weiterhin auf der Essensversorgung und dem Ausbau der Villager-Zucht. Die Diskussion über die Verwendung von Kupfer für automatisierte Sortiermaschinen zeigt die Ambitionen des Teams, effiziente Systeme zu etablieren. Abschließend wird über die Möglichkeit eines 'Cuts' für eine Video-Produktion gesprochen, um den Fortschritt festzuhalten und den Zuschauern eine strukturierte Erzählung zu bieten.
Start der zweiten Folge und weitere Ressourcenplanung
02:29:12Die erste Aufnahme wird beendet und eine zweite Folge für Craft Attack 13 eingeleitet, um den Fortschritt des Teams Pietsmiet festzuhalten. Das Hauptziel, ein Altenheim zu bauen, wird erneut betont. Die Villager-Zucht wird weiter vorangetrieben, wobei die korrekte Fütterung mit Brot oder Kartoffeln sowie die Bereitstellung von Betten für den Nachwuchs im Fokus stehen. Sebastian hat bereits 51 Diamanten gesammelt, was die Grundlage für Rüstungen, Werkzeuge und Reparaturen bildet. Die Notwendigkeit von Kühen für Leder und Federn für Pfeile wird erneut hervorgehoben, und Peter wird zum 'Captain Glass' ernannt, der sich um die Glasfronten der Gebäude kümmern soll. Die Diskussion über Mending-Verzauberungen für die Reparatur von Werkzeugen zeigt die fortgeschrittene Planung des Teams.
Diskussion über Baumaterialien und Tintenfische
02:39:15Die Streamer diskutieren über die Wahl von Beton als Baumaterial und überlegen, ob gebrannter Cobblestone nicht eine ähnliche Farbgebung hätte. Es wird erörtert, wie man effizient an Farbstoffe kommt, insbesondere an schwarze Tinte von Tintenfischen. Die Möglichkeit, Schwerter mit 'Looting' zu verzaubern, um mehr Tintensäcke zu erhalten, wird als sinnvolle Strategie betrachtet. Zudem wird 'Mending' für alle Werkzeuge empfohlen, um deren Haltbarkeit zu gewährleisten. Die Suche nach Wither-Rosen als alternative schwarze Farbstoffquelle wird kurz angesprochen, wobei die Verfügbarkeit dieser seltenen Blumen in der Nähe der Basis bezweifelt wird. Die Unterhaltung kreist um die Optimierung der Ressourcenbeschaffung für ästhetische Bauprojekte und praktische Verzauberungen.
Interaktion mit Alpha-Stein und Handel mit Wanderern
02:42:10Ein unerwarteter Besuch von 'Alphastein' sorgt für Verwirrung und humorvolle Spekulationen über Rollenspielelemente im Stream. Kurz darauf treffen die Streamer auf Wanderer, die Handel betreiben möchten. Trotz anfänglicher Skepsis und der Abneigung gegen Kürbiskuchen, nehmen die Streamer Melonen als Gastgeschenk an. Die Wanderer berichten von feindseligen Begegnungen mit anderen Spielern, während die Streamer sich gastfreundlich zeigen. Ein kurzes Handelsangebot für Knochen wird gemacht, aber aufgrund mangelnder Bestände der Streamer nicht realisiert. Die Interaktion endet freundlich, und die Streamer reflektieren über die Lautstärke des Rollenspiels und die Möglichkeit, solche Begegnungen in Zukunft leiser zu gestalten.
Brams Tod und Ressourcenverlust
02:47:06Bram erleidet einen unglücklichen Tod, als er beim Kiesabbau in eine Lavagrube fällt. Dieser Vorfall führt zu einem Verlust von Diamanten und anderen wertvollen Gegenständen, was die Streamer bedauern. Die Diskussion über einen möglichen 'Deathcounter' kommt auf, und es wird festgestellt, dass Bram nicht der einzige ist, der bereits gestorben ist. Die Notwendigkeit, mehr Ressourcen zu farmen, wird betont, insbesondere Knochen für die Pflanzenzucht. Die Streamer suchen nach Möglichkeiten, Villager zu schützen und zu vermehren, um von ihren Handelsangeboten zu profitieren. Die Erwähnung von 'Spark of Phoenix' im Teamchat sorgt für Verwirrung, da seine Anwesenheit unerwartet ist.
Effizientes Farmen und Handel mit Villagern
02:52:23Die Streamer diskutieren effiziente Methoden, um Emeralds und verzauberte Bücher zu erhalten. Es wird erklärt, dass das Abbauen von Bäumen und der Tausch von Sticks gegen Emeralds bei Villagern eine gute Strategie ist. Spieler wie 'Spark' und 'Klim' profitieren bereits von Rabatten durch den 'Held des Dorfes'-Status. Die Notwendigkeit, schnell an Holz zu kommen und die Villager regelmäßig zu besuchen, wird hervorgehoben. Gleichzeitig wird nach Karotten gesucht, um Tiere zu züchten. Die Streamer finden heraus, dass Villager nicht verhungern können, solange sie nicht getötet werden. Die Möglichkeit, 'Alphastein' als neues Teammitglied für GTA-RP zu gewinnen, wird humorvoll in den Raum gestellt.
Tierhaltung und die Herausforderung der Beschaffung
02:55:11Die Streamer beschäftigen sich intensiv mit der Beschaffung und Haltung von Tieren für ihre Basis. Es wird diskutiert, wie man Tintenfische für Farbstoffe fängt und wie man Boote und Tiere effizient transportiert. Peter gelingt es, ein Huhn in die Basis zu bringen, während Jay versehentlich wichtige Tiere tötet. Die Suche nach Kühen erweist sich als schwierig, und die Streamer überlegen, wie sie ihre Tierfarm erweitern können. Die Idee, Gardinen in Minecraft zu verwenden, wird als humorvolle Anspielung auf ältere Häuser diskutiert. Die Notwendigkeit von Knochenmehl für die Pflanzenzucht wird erneut betont, und es werden Strategien zur Beschaffung von Knochen erörtert.
Brams Handel und Peters Kupferprojekt
03:05:14Bram tätigt erfolgreich einen Handel mit einem Villager, was auf seine geschickte Beschaffung von Ressourcen hinweist. Peter arbeitet derweil an einem beeindruckenden Bauprojekt aus Kupferblöcken, das er als 'Working Progress' bezeichnet. Er plant, das Design mit Froglights und Kupferbars zu erweitern, sobald diese in zukünftigen Minecraft-Updates verfügbar sind. Die Komplexität des Projekts und die Notwendigkeit, Trial Chambers zu leerräumen, um genügend Kupfer zu erhalten, werden erwähnt. Es wird festgestellt, dass viele Spieler auf dem Server Kupfer sammeln, was auf die Beliebtheit des Materials hindeutet. Die Streamer tauschen sich über ihre Baufortschritte und die Herausforderungen bei der Materialbeschaffung aus.
Komplexe Farmen und Tierrettung
03:10:57Die Streamer entdecken eine komplexe Bone-Me-Farm, die als potenzielles Projekt für Sepp identifiziert wird. Bram findet wilde Kühe in einem Zaun und entscheidet sich, diese mitzunehmen, wobei er ein Schwein opfert, um Platz für die wichtigeren Rinder zu schaffen. Der lange und mühsame Weg zurück zur Basis mit den Tieren wird thematisiert. Peter entdeckt, dass man Tiere im Wasser mit einer Leine hinter sich herziehen kann, was den Transport erheblich erleichtert. Die Streamer diskutieren über die Gestaltung ihres Bodens und die Notwendigkeit, Bäume für Holz zu fällen. Peter findet schließlich eine Karotte, die für die Tierzucht von großer Bedeutung ist.
Skelettpferd und Verhandlungsstrategien
03:33:52Das gefundene Skelettpferd wird als wertvoller Besitz betrachtet, der Basti sicherlich freuen würde. Die Streamer überlegen, wie sie diesen Vorteil nutzen können, um einen guten Deal mit Basti auszuhandeln. Die Idee eines 'Auftragsmordes', den Basti selbst ausführen muss, wird als Druckmittel vorgeschlagen. Dies würde den Streamern die Möglichkeit geben, Basti für zukünftige Probleme einzusetzen und ihn in ihrer Schuld zu halten. Die Notwendigkeit von Name-Tags, um das Pferd vor dem Despawnen zu schützen, wird angesprochen. Die Streamer suchen nach einem passenden Namen für das Pferd, wobei Vorschläge wie 'Jeb', 'Günther Gulasch' und 'Ferdinand' gemacht werden. Ferdinand wird als Favorit ausgewählt, und die Streamer planen, einen Amboss zu nutzen, um das Pferd zu benennen.
Diskussion über Betten und Katzen im Altersheim
03:42:02Die Streamer unterhalten sich über die Anzahl der Betten und die Vermehrung der Villager, wobei Peter betont, dass die Betten bei den Villagern sind, damit diese sich vermehren können. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie Katzen angelockt werden können, wobei Fisch als Köder genannt wird. Die Idee, ein Altersheim zu bauen, wird weiter diskutiert, wobei die Größe und der Zweck des Gebäudes noch unklar sind. Es wird scherzhaft angemerkt, dass Peter kurz vor dem Einzug steht, und die Streamer machen Witze über das Trollen im Chat. Die dritte Generation der Inzucht bei den Villagern wird erwähnt, und es wird die Frage nach der Missbildungsrate gestellt. Die Diskussion geht weiter mit der Frage, wie man Katzen nach Hause bekommt, die weit entfernt sind, und es werden verschiedene Methoden wie Leinen und Boote vorgeschlagen.
Wüstentempel und Chat-Interaktion
03:46:08Die Streamer entdecken einen Wüstentempel und spekulieren, ob dieser bereits geplündert wurde. Die Interaktion mit dem Chat wird thematisiert, wobei Jay seinen Chat als hilfreich empfindet, während andere ihn als „todes trash“ bezeichnen. Es wird erwähnt, dass der Timeout-Bachhammer geschwungen wurde, und die Streamer überlegen, wie sie ihren Chat besser „outen“ können. Die Diskussion über Mangrovenbäume und deren Wachstum wird fortgesetzt, wobei die Größe und die Besonderheiten dieser Bäume hervorgehoben werden. Es wird auch die Frage nach dem Respawn von Tintenfischen aufgeworfen und die Möglichkeit, Tintenfischfarmen zu bauen, in Betracht gezogen.
Nether-Zugang und Katzen-Spawns
03:48:28Der Zugang zum Nether wird für Dienstag angekündigt, und es wird spekuliert, dass bis dahin die Overworld komplett abgefarmt sein könnte. Ein unberührtes Dorf wird erwähnt, das weit entfernt liegt. Die Streamer diskutieren erneut, wie man Katzen nach Hause bekommt, die weit entfernt sind, und es wird die Möglichkeit erörtert, sie mit Leinen und Booten zu transportieren. Die Information, dass Katzen in der Base spawnen, wenn genügend Villager vorhanden sind, wird als „krasse Info“ bezeichnet und vom Chat bestätigt. Dies führt zu einer Diskussion über die Nützlichkeit des Chats, da Peter 4.400 Meter gelaufen ist, um Katzen zu holen, obwohl sie in der Base spawnen würden.
Fischmangel und Villager-Probleme
03:58:46Die Streamer stellen fest, dass es im Ozean kaum Fisch gibt und fragen sich, ob dieser respawnt. Es wird erwähnt, dass Fabo die Villager-Trading-Halle geschlossen hat, was zu Problemen bei der Beschaffung von Villagern führt. Die Streamer überlegen, wie sie die Vermehrung der Villager beschleunigen können, indem sie mehr Betten und Platz schaffen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob ein Villager, der auf dem Feld arbeitet, Zugang zu den anderen Villagern haben muss, um Nahrung zu teilen. Die Streamer beschließen, einen Experten (Spark) zu fragen, wie man eine effektive Villager-Farm baut.
Villager-Farm und Transportprobleme
04:25:02Die Streamer diskutieren weiterhin über die Effizienz des Chats und die Schwierigkeiten, die richtigen Informationen herauszufiltern. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man ein Boot aus dem Wasser bekommt, in dem sich etwas befindet, und verschiedene Methoden werden vorgeschlagen. Ein Villager auf dem Feld hat einen Zombie als Freund gefunden, und der Villager ist gestorben und zu einem Zombie-Villager geworden. Die Streamer überlegen, wie man einen Zombie-Villager wieder in einen normalen Villager verwandelt und welche Vorteile ein Zombie-Villager hat. Ein Profi (Spark) wird hinzugezogen, um die Funktionsweise einer Villager-Farm zu erklären, wobei zwei Optionen vorgestellt werden: Brot-Farm oder Weizen-Farm.
Weizen- und Brot-Farmen mit Trichtern
04:29:45Spark erklärt, dass man entweder Brot oder Weizen farmen kann. Für eine Brot-Farm lässt man einen Villager auf dem Feld laufen, der farmt, und ein zweiter Villager, der ihn sehen kann, aber nicht ernten kann, teilt das Essen mit ihm, welches dann über Trichter eingesammelt wird. Für eine Weizen-Farm benötigt man mehr Trichter und ein Feld, auf dem nur ein Villager herumläuft und eine Workstation hat, an die er nicht ganz herankommt. Wenn sein Inventar voll ist, fällt der Weizen auf das Feld und wird von Trichtern unter dem Feld eingesammelt. Es wird die Möglichkeit eines Trichter-Minecarts erwähnt, das unter dem Feld entlangfährt, um die Items einzusammeln. Die Streamer beschließen, Eisen und Kohle zu farmen, um die benötigten Materialien für die Farm zu beschaffen. Die Höhe, auf der man Eisen farmt, wird diskutiert, und Spark erwähnt, dass Skelettpferde bei Gewitter spawnen können und unter Wasser reiten können, ohne gezähmt werden zu müssen.
Diskussion um ein effizientes Weizenfeld und Brotfarm
04:35:40Die Streamer diskutieren über den Bau eines effizienten Weizenfeldes und einer Brotfarm. Es wird über die Platzierung von Schienen unter dem Feld gesprochen, um Erdblöcke darüber zu setzen, was das Kriechen erspart. Die Idee ist, ein Feld für Brot und ein Feld für Weizen zu nutzen, wobei der Weizen zur Tierfütterung und das Brot für die Spieler und Villager verwendet werden soll. Es wird überlegt, wie ein Villager am besten integriert werden kann, um Weizen automatisch in Brot umzuwandeln. Dabei wird die Platzierung eines Trichters unter einem Zaun oder Fanscape diskutiert, um die Items abzusaugen, bevor sie zu einem anderen Villager geworfen werden. Die Streamer sind begeistert von der Idee eines automatischen Absaugers und planen, zwei Spieler für diese Aufgabe einzusetzen, wobei einer im Feld und der andere außerhalb steht. Es wird auch die Verfügbarkeit der Spieler für den nächsten Tag besprochen, wobei Jay am nächsten Tag nicht dabei sein wird.
Probleme mit der Lautstärke und erste Schritte zur Villager-Farm
04:40:16Nach einer kurzen Unterbrechung, in der Bram den Stream verlässt, gibt es technische Probleme mit der Lautstärke von Bram, die von den Zuschauern als zu leise empfunden wird. Der Streamer versucht, die Audioeinstellungen anzupassen und erklärt, dass er sein Desktop-Audio für einen anderen Stream leiser stellen musste. Währenddessen wird die Idee einer Eisenfarm mit Zombies und Villagern angesprochen. Der Streamer konzentriert sich jedoch auf die Villager-Farm für Brot und versucht, die Funktionsweise des Droppers und des Trichters zu verstehen. Es wird diskutiert, wie die Kiste platziert werden sollte, damit der Villager nicht abhaut. Die Community gibt Ratschläge zur Positionierung der Kiste und des Trichters, um eine effiziente Item-Absaugung zu gewährleisten. Der Streamer baut provisorisch eine Kiste vor dem Zaun und befüllt sie mit gesammelten Gegenständen, während er die Anweisungen des Chats befolgt, um die Farm zu optimieren.
Herausforderungen beim Umsiedeln von Villagern und die erste Broternte
04:52:40Der Streamer steht vor der Herausforderung, Villager für die Brotfarm umzusiedeln. Er versucht, zwei Villager mit Booten zu transportieren, stellt jedoch fest, dass dies nachts schwierig ist, da die Villager schlafen gehen. Während des Versuchs, einen Villager zu locken, taucht ein Creeper auf, der erfolgreich abgewehrt wird, um Schäden am Eingang zu vermeiden. Die Community schlägt vor, Zäune als Anbindehaltung zu nutzen. Nach mehreren Versuchen gelingt es, einen Villager in das vorbereitete Feld zu bringen. Der Streamer baut einen automatisierten Farmer, der unendlich Brote produzieren soll. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und der Hilfe des Chats, der auf die Notwendigkeit eines Komposters im Feld hinweist, beginnt der Villager tatsächlich, Brote zu produzieren. Der Streamer ist überrascht und erfreut, dass die Farm funktioniert, obwohl er dachte, er müsse selbst eingreifen.
Optimierung der Brotfarm und Verabschiedung
05:13:41Die Streamer diskutieren weitere Optimierungen der Brotfarm. Es wird festgestellt, dass der Villager immer wieder zum Komposter rennt und Bone Meal produziert, anstatt Brot. Die Community schlägt vor, den Komposter mit einem Block oder Falltüren abzudecken, damit der Villager nicht darauf zugreifen kann. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, den Villager einmal zu traden, um seinen Beruf zu sichern und den Komposter anschließend zu entfernen. Der Streamer füttert die Tiere und Villager, um sicherzustellen, dass sie versorgt sind, bevor er offline geht. Er füllt das Inventar des Villagers mit Samen, damit dieser sein Inventar füllen und Brot produzieren kann. Nach weiteren Versuchen und der Erkenntnis, dass der Villager doch Brote produziert, ist der Streamer zufrieden mit dem Ergebnis. Er verabschiedet sich von den Zuschauern und bedankt sich für die Unterstützung, insbesondere bei Spark, der sich für die Teilnahme an Craft Attack eingesetzt hat. Der Stream endet mit der Ankündigung, dass Peter am nächsten Tag um 18 Uhr mit Craft Attack fortfahren wird.