Craft Attack 13 - wir sind dabei !dlds !advancements !plan !ptsmt
Projekt Seniorenheim startet in Craft Attack 13
Ein Grandioser Start in GTA Online leitet den Stream ein. Anschließend konzentrieren sich die Spieler auf die Vorbereitungen für Craft Attack 13. Nach der Erkundung der von vielen bewohnten Welt wird das Projekt 'Pinspeed Seniorenheim' ins Auge gefasst. Die Planung und die ersten Schritte für den Bau werden unternommen, während strategische Handelsabkommen getroffen werden.
Grandioser Start und technische Hürden
00:00:00Der Stream beginnt mit einem humorvollen Einstieg in GTA Online, bei dem die Streamer schnell in chaotische Situationen geraten. Bram's Wagen wird zerstört und es gibt Diskussionen über Reparaturversuche und vermeintliche Bugs. Der Spaß steht im Vordergrund, auch wenn technische Probleme wie ein nicht funktionierender Reparaturversuch beim Panto auftauchen. Trotzdem gelingt es Raja und Bram, einen beeindruckenden ersten Platz in einem launigen Rennen zu erreichen. Anschließend wechselt das Spiel zum Bussimulator, wo ebenfalls technische Schwierigkeiten, wie das Umschalten der Gänge, für Unterhalten sorgen.
Vorbereitung auf Craft Attack 13
00:16:48Nach den ersten Spielen widmet sich das Team den technischen Vorbereitungen für den Start von Craft Attack 13. Es geht um das Installieren von Mods wie der Full Brightness Mod, um die Spielwelt besser erkunden zu können. Die Installation erfordert einen Restart und es kommt zu technischen Diskussionen. Anschließend richtet das Team seinen Ingame-Voice-Chat ein und startet mit dem Spiel, um die Server-Features wie Gruppen und Waypoints zu testen, da sie sich für den offiziellen Start am Samstag vorbereiten.
Erste Eindrücke und Projektfindung
00:27:40Das Team startet offiziell in Craft Attack 13 und erkundet die riesige, von vielen Streamern bewohnte Welt. Nach einer kurzen Verwirrung beim Spawnen und einigen ersten Toden beginnt die Planung für ihr Bauprojekt. Die Entscheidung fällt auf ein Seniorenheim, das 'Pinspeed Seniorenheim', als zentrales Ziel. Die Streamer markieren ihre Baugrundstücke in der Wüste und beginnen mit der Sammlung grundlegender Ressourcen wie Eisen, während sie gleichzeitig die neuen Features des Servers testen.
Ressourcen, Regeln und Handel
00:33:01Das Team konzentriert sich auf das Sammeln von Ressourcen wie Eisen, trifft aber auf den Server-Raubhandel. Spark erklärt die Regeln, insbesondere bezüglich des Handels gegen Spender-Subs, und betont die Notwendigkeit, eine Balance zwischen Dienstleistungen und eigenem Bauen zu wahren. Währenddessen erkunden die Spieler die unterirdischen Höhlen, um Spawner zu finden, und entdecken schnell, dass der Server bereits von anderen abgegrast wurde. Es werden erste Projekte wie ein Spinnenspawner mit einem Schild als 'Markenzeichen' gesichert und das Altenheim konkreter geplant.
Community und strategische Planungen
00:47:49Die Streamer interagieren mit anderen Teilnehmern wie Feister, der ihnen Ressourcen schenkt, und diskutieren über die Spielmechaniken wie den Kopf- und Jagdhütten-Mod. Spark gibt wichtige strategische Tipps, wie man Beef mit anderen vermeiden soll. Das Team verfeinert seinen Plan für das Seniorenheim, überlegt Einzelzimmer für die 'ältesten' Spieler und plant, die Spielerköpfe der Gestorbenen als Dekoration aufzuhängen. Der Fokus liegt darauf, ein funktionierendes und liebevolles Projekt zu schaffen, das über das reine Sammeln von Ressourcen hinausgeht.
Doppelkiste-Deal und Villagermanagement
00:57:35Ein Angebot für eine Doppelkiste wird angenommen, doch der Lieferant stockt. Es wird über eine Mod zur automatischen Kistenbefüllung diskutiert, welche aber als unfair und spielerisch vorteilhaft eingestuft wird. Stattdessen wird die Notwendigkeit eines effizienten Inventarmanagements betont. Ein Plan wird geschmiedet, Auftragskiller für einen anderen Spieler in Anspruch zu nehmen, wobei über die Erfolgsaussichten und eventuelle Auftragverweigerungen spekuliert wird.
Fehlerhafte EP-Farm und Altenheimplanung
01:01:06Eine vorgeschlagene EP-Farm wird als Abzocke und 'Scam' enttarnt und im Chat als solche benannt. Die Bauzeichnungen für das geplante Altenheim werden präsentiert, doch das Design wird kritisiert und als unpassend für ein Altenheim empfunden. Stattdessen wird über alternative Baumaterialien wie gebrannten Stein und Steinziegel diskutiert, um ansprechendere und realistischere Gebäude zu schaffen.
Verhandlungen um Subs und Fortune-Villager
01:02:27Es finden Verhandlungen mit 'Bram' über die Anzahl der benötigten Abonnements statt. Der Deal besteht darin, dass 15 Subs für den Erhalt eines Fortune-Villagers verlangt werden. Gleichzeitig wird mit 'Spark' eine separate Abmachung getroffen, die den Sub-Deal nicht als gültig zählt. Es wird die Notwendigkeit betont, eine alternative Handelswährung wie Diamanten oder Geld zu finden.
Aufbau einer Haltungsstation für Villager
01:06:04Die Richtung zum Bau von 'Spark' wird erkundet, um Dörfer und Handelsmöglichkeiten zu finden. Eine Notwendigkeit für zwei Dorfbewohner wird identifiziert, um einen Fortune-Händler zu traden. Man entscheidet, Villager in einem speziellen Raum zu züchten, der zwei Betten und ein Boot enthält, um die Vermehrung zu ermöglichen. Die Größe des Geheges wird jedoch als zu klein kritisiert und muss erweitert werden.
Bauernhandelsmission bei Feister
01:32:36Nachdem der Bau der Zuchtstation fortgeschritten ist, wird eine Mission gestartet, um benötigte Villager zu besorgen. Man fährt mit 'Feister' zusammen, der als neutraler Händler agiert. Dort werden zwei Villager für die Lieferung von Kupfer und Sand im Austausch erworben. Die Villager werden anschließend in der Zuchtstation untergebracht, um die Bevölkerung des geplanten Altenheims zu vermehren.
Struktur und Design des Altenheims
01:42:32Es wird eine klare Architektur für das Altenheim festgelegt: ein modernes Fachwerkhaus mit einem Sockel aus Ziegeln oder Holz. Diskutiert wird die Verwendung von Glas, das zwar für Fenster notwendig ist, aber als unpraktisch für die Isolation gilt. Die Bauweise soll ansprechend und einladend wirken, im Gegensatz zu rein funktionalen oder kahlen Designs. Man beschließt, eine einzelne Vorlage zu nutzen und hält sich an diesen Stil.
Ressourcenjagd und Base-Organisation
01:46:45Die Zeit ist genutzt, um wichtige Ressourcen für die anstehenden Projekte zu sammeln. Der Fokus liegt auf der Beschaffung von Gravel, Leder und Zuckerrohr, wobei letzteres bereits gefunden wurde. Gleichzeitig wird die interne Organisation der Base besprochen. Die Suche nach Kupfer ist bisher erfolglos, da es niemand abgebaut hat. Die Spieler verteilen sich auf der Karte, um effizienter zu agieren, und ein möglicher Treffer auf Diamant im Strip-Mine wird erwähnt, während das Projekt eines Seniorenheims weitergeplant wird.
Handelsverhandlungen und Kooperationen
01:49:11Es finden erste Kontakte zu anderen Teams statt, um Handelsbeziehungen aufzubauen. Die Gesprächspartner, Stegi und Unreacts, werden eingeladen, in die eigene Gruppe zu kommen, um über mögliche Geschäfte zu verhandeln. Der Handel ist jedoch serverweit auf zwei Interaktionen beschränkt. Während der Diskussion zeigt sich ein gutes Verhältnis zu einem Spieler namens Feister, der als absoluter Goat bezeichnet wird. Parallel wird das Projekt zur Zucht von Dorfbewohnern weiterverfolgt, obwohl es auf Eis gelegt wurde, da die notwendigen Ressourcen wie Betten fehlen.
Pläne für PvP-Aktionen und Loot
01:55:16Es werden konkrete Pläne für eine PvP-Aktion geschmiedet. Dabei geht es darum, einen anderen Spieler, Noreax oder Kevin, als Auftragskiller zu beauftragen. Der dafür veranschlagte Preis liegt bei 30 Subs oder mehr, je nach Eile und Erfolg. Die Spieler sammeln parallel wertvolle Ressourcen, insbesondere Diamanten, um sich für zukünftige Konfrontationen oder Tauschgeschäfte zu rüsten. Ein Deal über gestapelte Diamantblöcke wird in Erwägung gezogen, ist aber schwierig umzusetzen.
Ausbauplan für die Base und Villager-Projekt
02:30:53Der Fokus verlagert sich auf die langfristige Entwicklung der eigenen Basis. Ein unterirdischer Raum für die Dorfbewohner wird als Ziel ins Auge gefasst, da der bisherige Platz oben für das geplante Seniorenheim benötigt wird. Dazu müssen die Bewohner erst an einen neuen Ort umgesiedelt werden. Die Enchantment Mending wird als wichtige Verzauberung identifiziert, da sie durch Sammeln von Erfahrung die Ausrüstung repariert, ohne dass Ressourcen verbraucht werden. Die Basis wird mit Glasfronten ausgestattet und es wird die Infrastruktur für die Tierzucht weiter ausgebaut.
Farm-Planung und Materialien
02:39:44Die Streamer besprechen Strategien für das Farmen von Ressourcen. Es geht um das Farmen von Tintenbeuteln für Verzauberungen, wobei Looting am Schwert effektiver sein könnte. Weiterhin wird die Empfehlung ausgesprochen, Verzauberungen wie Mending für Ausrüstung zu nutzen. Auch werden die Standorte und der Aufbau von Farmen für Knochenmehl und Sticks thematisiert, die für den Handel mit Dorfbewohnern gegen Smaragde benötigt werden. Die Planung umfasst zudem das Sammeln von Rohstoffen wie Holz und Kies für Baumaterialien.
Begegnungen und Handelsversuche
02:41:42Die Streamer interagieren mit anderen Spielern auf dem Server. Alpha Stein und seine Gruppe besuchen die Basis und handeln freundlich mit den Streamern. Sie tauschen Melonen und Knochen aus. Die Streamer nehmen die Handelsangebote an und zeigen sich positiv überrascht von der Gastfreundlichkeit der Gruppe. Weitere Begegnungen mit anderen Spielern wie Dalu und Fabo werden erwähnt, bei denen es ebenfalls zu Interaktionen und Handelsabsichten kommt, teilweise auch mit humorvollen Kommentaren über die laute Art einiger Gruppen.
Tierzucht und die Jagd auf einen Enderman
03:00:34Die Streamer sind damit beschäftigt, ihre Viehhaltung zu erweitern. Sie fangen wilde Tiere wie Schafe, Schweine und Kühe mit Leinen, um sie in ihrer Basis zu halten. Dabei kommt es zu einem Vorfall, bei dem ein Huhn in Lava fällt und verloren geht. Gleichzeitig entdeckt einer der Streamer einen Enderman, was zu einer hitzigen Diskussion darüber führt, wie man diesen am besten angreifen und besiegen kann, wobei diverse Strategien und Ausrüstungsgegenstände wie Bögen und Helme diskutiert werden.
Sieg über das Skelettpferd
03:27:34Nach einer langen und fordernden Jagd gelingt es den Streamern, ein Skelettpferd zu zähmen. Dies war kein einfacher Prozess und erforderte mehrere Versuche. Das Skelettpferd wird als wertvolle Beute betrachtet und die Streamer überlegen bereits, welche Gegenstände oder Aufträge sie damit handeln können, insbesondere gegenüber anderen Spielern wie Basti. Das Pferd erhält den vorläufigen Namen Ferdinand.
Basisbau und Dekorationspläne
03:31:29Das Hauptziel ist es, die Basis optisch ansprechender zu gestalten. Geplant ist der Einsatz von Kupferblöcken und Fruchtlichtern (Froglights), um einen besonderen 3D-Effekt zu erzeugen. Die Streamer sammeln dafür die notwendigen Ressourcen und planen die genaue Position und Anordnung der neuen Dekorationselemente. Es gibt auch Überlegungen, verschiedene Holzbauweisen wie Fichte für eine dunklere Optik zu nutzen, um die Basis zu verbessern.
Verbesserung des Tiergeheges
03:39:34Das Gehege für die Tiere wird verbessert, um ihre Sicherheit zu gewährleisten. Auf Anregung des Chats wird ein Teppich über den Zaun des Geheges gesetzt, damit die Tiere nicht entkommen können. Dies ist jedoch eine ungewöhnliche Methode, und die Streamer diskutieren über ihre Zweckmäßigkeit und Handhabbarkeit. Zusätzlich wird über die Bedeutung von Helmen und anderer Schutzrüstung für die Mob-Jagd gesprochen, um Verluste zu vermeiden.
Dorf- und Altersheimplanung
03:42:02Zu Beginn des Abschnitts wird das laufende Projekt eines Altersheims diskutiert. Der Streamer erwähnt, dass das Projekt noch in den Anfängen steckt und nicht seit Donnerstag offline gefarmt wurde. Parallel dazu gibt es Bestrebungen, das vorhandene Dorf durch den Bau weiterer Betten zu vergrößern, um die Villagerbevölkerung zu erhöhen und deren Vermehrung zu fördern. Die Bedeutung von Betten als entscheidender Faktor für das Wachstum des Dorfes und die damit verbundenen Handelsmöglichkeiten wird betont.
Mangrovenfarm und Ressourcenbeschaffung
03:47:58Der Fokus verschiebt sich auf die Anlage einer Mangrovenfarm. Der Streamer erwähnt den Einsatz von Bone-Meal, um das Wachstum der Mangroven-Setzlinge zu beschleunigen, und erkundigt sich nach der optimalen Anordnung der Bäume, wobei die Empfehlung für ein Viereck im Chat genannt wird. Gleichzeitig werden Ressourcen für Tintenfische und deren Farmung angesprochen, da diese wiederkehend erscheinen müssen. Der Wert von Tintenfischen für das Angeln und deren potenzielle Nutzung beim Handel mit verzauberten Gegenständen wird hervorgehoben.
Villager-Management und Farm-Strategie
04:02:05Die Diskussion dreht sich um die effiziente Verwaltung der Villager und die Einrichtung von Farmen. Es werden verschiedene Ansätze für eine Brotfarm erörtert, darunter das Aufstellen von Villagern, die sich gegenseitig mit Essen versorgen, oder der Bau von Trichtersystemen, um automatisch geerntete Ressourcen aufzufangen. Die Komplexität der Villager-KI, die darauf ausgelegt ist, Nahrung mit anderen Villagern zu teilen, wird als Problem identifiziert. Der Chat wird um Ratschläge gebeten, die beste Methode zur Ressourcengewinnung zu finden, während gleichzeitig der Aufbau des Altersheims voranschreitet.
Träger-Minecart-Farm und Technische Details
04:12:16Ein alternatives Konzept zur automatisierten Ressourcengewinnung wird vorgestellt: die Trichter-Minecart-Farm. Der Streamer erklärt das Prinzip, bei dem ein Trichter-Minecart auf Schienen unter einem Anbaufeld fährt, um Ernten automatisch aufzusammeln. Es werden technische Details wie die benötigte Schienenkonfiguration, die Notwendigkeit von roten Schienen für Beschleunigung und die Dauer bis zum Despawnen von Gegenständen besprochen. Der Nutzen dieser Methode, insbesondere für die Gewinnung von Weizen oder Brot, wird abgewogen.
Entdeckungen und zufällige Begegnungen
04:33:13Abseits der Hauptprojekte berichtet der Streamer von zufälligen Funden und Begegnungen. Er hat ein Skelettpferd gezähmt, dessen Fähigkeit, unter Wasser zu reiten, als besonders nützlich eingestuft wird. Auch ein kürzlicher Verlust durch einen Zombie, der einen Villager getötet hat, wird erwähnt. Es wird über die Bewachung der Villager vor Feinden gesprochen und der Chat bittet um Bestätigung, ob der Zombie-Villager gerettet werden kann und wie man ihn am besten zähmt, um ihn wieder zu einem normalen Villager zu machen.
Brot-automatisierung und technische Überlegungen
04:35:40Die Planung konzentriert sich auf die Automatisierung einer Brotfarm für Villager, um die Nahrungsproduktion zu optimieren. Nach anfänglichen Überlegungen, ein Brot- und ein Weizenfeld anzulegen, entscheidet man sich für die Erstellung eines automatisierten Systems. Die technische Herausforderung besteht darin, Villager zum kontinuierlichen Brotcraften zu bewegen. Zuerst wird die Idee eines Trichtersystems am Zaun diskutiert, jedoch stößt man auf das Problem, dass Villager auf den Boden fallen, bevor sie Items absaugen können. Letztlich wird die einfachere Variante eines Blocks über dem Komponder bevorzugt, um zu verhindern, dass der Villager ihn anklickt.
Durchführung des Brot-automatisierung und technische Schwierigkeiten
04:40:16Die praktische Umsetzung der Brot-automatisierung gestaltet sich schwieriger als erwartet. Villager verhalten sich nicht wie angedacht. Sie nutzen Bone Meal und Samen anstelle von Weizen zum Brotbacken. Auch die Platzierung von Slabs und anderen Blöcken rund um den Komposter bringt nicht den gewünschten Erfolg. Die Synchronisation der Villager, die um das Feld hüpfen, und das fehlende Verständnis für deren Interaktion mit der Farm führen zu viel Frust und einem unlösbaren Problem im Stream. Der Streamer versucht verschiedene Chat-Tipps und sieht sich sogar ein Tutorial von Spark an, um die Farm zum Laufen zu bringen.
Durchbruch der Brotfarm und Stream-Ende
05:34:12Nach viel Mühe und Frust gelingt die Brot-automatisierung unerwartet doch. Als der Streamer den Inhalt des Inventars überprüft, stellt er fest, dass der Villager doch Brote in die Kiste gelegt hat. Das System funktioniert. Er erkennt, das Problem war die Größe des Feldes und fügt einen zweiten Villager hinzu. Nachdem die Farm läuft, füttert er noch die Tiere und Villager, um einen guten Start für den Stream am nächsten Tag zu gewährleisten. Zufriedene und entspannt, beendet der Streamer den Livestream.
Ausblick und Zusammenfassung Craft Attack 13
05:44:57Der Stream endet mit einem positiven Ausblick auf die Craft Attack 13. Der Streamer bedankt sich bei Spark, der für die Teilnahme am Event eingetreten ist, und erklärt, dass es Spaß mache, Teil dieser entspannten und positiven Minecraft-Community zu sein. Er kündigt den nächsten Stream mit Peter an und verabschiedet sich von der Community, die er nun zu Spark und anderen Teilnehmern wie Feister, Fuchsel und Mori raiden wird.