Erst Clips, dann Zombies ! ab 19 Uhr Start von unserem Project Zomboid Server

Project Zomboid: Server-Neustart führt zu Zombie-Action und Überlebenskämpfen

Erst Clips, dann Zombies ! ab 19 Uhr...
PietSmiet
- - 04:18:42 - 120.387 - Just Chatting

Der pietsmiet Project Zomboid Server erlebt einen Neustart. Die Spieler sind mit ersten Zombie-Begegnungen und dem Verlust ihrer Charaktere konfrontiert. Es gilt, Vorräte zu finden, sich zu orientieren und taktische Entscheidungen für das Überleben zu treffen. Basen werden errichtet, um den Horden standzuhalten.

Just Chatting

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Just Chatting

Scherzfragen und Logikrätsel

00:00:30

Der Streamer beginnt mit der Beantwortung von Scherzfragen von Muster.de, die er als 'mehr oder weniger Scherzfragen' bezeichnet. Die Fragen reichen von einfachen Logikrätseln bis hin zu Wissensfragen über England, die Schweiz und Berlin im Jahr 1943. Einige Fragen beinhalten mathematische Aufgaben, die zu Verwirrung führen. Es folgen Fragen über Moses und die Arche, Wind, Busfahrer, Bären und die Anzahl der Rillen auf einer LP. Die Fragen werden zunehmend als 'dumm' und 'absolut dumm' empfunden, was zu Frustration führt. Trotzdem versucht er, die Fragen zu beantworten, scheitert aber oft an den unerwarteten oder unsinnigen Lösungen. Am Ende des Tests hat er 54% der Fragen richtig beantwortet, fühlt sich aber 'echt verarscht und wie ein Idiot'. Der Abschnitt endet mit einer Verabschiedung.

"Mensch ärgere dich nicht" als Bestrafung

00:06:38

Als Bestrafung für ein schlechtes Abschneiden bei 'Wer wird Millionär' spielt der Streamer 'Mensch ärgere dich nicht' gegen sich selbst. Er kommentiert das Spielgeschehen und gibt den Spielfiguren fiktive Persönlichkeiten. Grün ist Peter, Gelb ist jähzornig, Rot ist entspannt, und Blau ist überfröhlich. Er schlüpft in verschiedene Rollen und kommentiert das Spielgeschehen aus der Perspektive der jeweiligen Figur. Das Spiel zieht sich über einen längeren Zeitraum hin, und der Streamer äußert seinen Frust über das Spiel und sein eigenes Glück oder Unglück. Trotz des anfänglichen Glücks und des schnellen Vorankommens wird das Spiel zunehmend frustrierend, besonders als er Figuren zurücksetzen muss. Er hadert mit dem Spiel und seinem eigenen Pech, während er versucht, das Spiel zu beenden.

Neues Overlay und Community-Interaktion

00:11:58

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und entschuldigt sich für technische Probleme, die zu einer Verzögerung führten. Er erklärt, dass das neue Overlay aufgrund von Andi angepasst werden musste, um einen hässlichen pinken Rand zu vermeiden. Er grüßt zahlreiche Zuschauer und bedankt sich für ihre Unterstützung. Anschließend spricht er über die Verwendung von Minecraft-Musik in seinen Streams und die Kritik, die er dafür erhalten hat. Er diskutiert die Toxizität von Kommentaren auf verschiedenen Social-Media-Plattformen, insbesondere YouTube und Facebook, und erwähnt die Existenz von Bot-Kommentaren und die Dead Internet Theory. Er kündigt an, dass die Zuschauer Twitch-Clips in den Chat posten können, die dann im Stream gezeigt werden.

Project Zomboid Server und Clips

00:16:59

Der Streamer kündigt an, dass er mit Project Zomboid beginnen wird, einem Hardcore-Survival-Game, das er bereits mit anderen gespielt hat. Er erklärt die Idee hinter dem Team PietSmiet Project Zomboid Server, bei dem er und andere Teammitglieder jeden Abend streamen und spielen. Es wurde ein Dedicated Server eingerichtet, um auch anderen Creatorn die Möglichkeit zu geben, mitzuspielen. Er hofft, dass sich der Server im Laufe der Zeit mit anderen Spielern füllt und zufällige Begegnungen in der Spielwelt stattfinden. Er bedankt sich für die Subs und kündigt an, dass er später Clips ansehen wird. Er erklärt, wie Clips im Chat priorisiert werden und dass er mit GeoGuessr in den Stream einsteigen wird.

GeoGuessr und Starlink

00:20:06

Der Streamer spielt eine Runde Geogäster mit Christian, während er Clips sammelt. Sie versuchen, den Ort auf den Screenshots zu erraten. Dabei diskutieren sie über verschiedene Videospiele, darunter EVE Online, Elite Dangerous, Freelancer, Everspace, No Man's Sky, Star Fox und Metroid Prime. Sie spekulieren über das Genre und die Optik des Spiels und geben verschiedene Vermutungen ab. Schließlich erkennen sie das Spiel als Star Wars Outlaws. Nach einer weiteren Runde Geogäster spricht der Streamer über das Spiel Starlink, in dem man mit Starfox auf Planeten herumfliegen und diese befreien konnte. Er erinnert sich an die modularen Schiffe und das Spielzeug, das es dazu gab.

Clip-Reacts und Trickshot Simulator

00:29:46

Der Streamer beginnt mit einem React auf Clips, die der Chat eingesendet hat. Er betont die Regel, dass keine Clips aus dem gleichen Stream gezeigt werden sollen. Der erste Clip zeigt den Trickshot Simulator, ein Spiel, in dem man schwierige Würfe ausführt. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von den Fähigkeiten des Spielers im Clip und lobt die Kreativität des Spiels. Er vergleicht die Leistung mit der von Leuten, die Shorts machen, und schlägt vor, den Clip bei den Twitch Awards einzureichen. Er spricht über Matteo und Asta und deren Fähigkeiten im Armdrücken und erwähnt eine Branchenparty der Gamescom, bei der die beiden gegeneinander angetreten sind. Er bewundert die Technik und die Kraft von Matteo und erwähnt, dass Asta ihn bereits besiegt hat.

RTX-Bauen und Tablettenverweigerung

00:34:16

Der Streamer reagiert auf einen Clip, in dem jemand gegen eine RTX-Bauen läuft und sie direkt einbaut. Er äußert seinen Unglauben und vermutet, dass derjenige absichtlich dagegen gelaufen ist. Es wird ein älterer Clip von Asta versus Tablette gezeigt, in dem Leon zu sehen ist. Der Streamer fragt, wem der Hund gehört und erinnert sich, dass es Leons Hund ist. Sie diskutieren darüber, wie schwierig es ist, Tabletten einzunehmen, und dass der Hund die Tablette hätte durchbeißen können. Es folgt ein Jumpscare-Clip, bei dem Max vom Stuhl springt. Der Streamer erwähnt, dass er den Clipper-Shop von Papa Platte vorher gesehen hat und wusste, was passieren würde. Er lobt den Fall und erwähnt, dass Fallen gelernt sein muss.

Pete-Smith-PC und Bram isst Zwiebel

00:37:03

Der Streamer kommentiert, dass im nächsten Stream hoffentlich ein Pete-Smith-PC zu sehen sein wird. Er entschuldigt sich dafür, dass er die Gronkh-PCs übersehen hat, und betont, dass die Pete-Smith-PCs auch sehr gute Kisten sind. Er äußert sein Unwissen über die Gronkh-PCs und scherzt, dass er noch an der Werbung arbeiten muss. Es wird diskutiert, wie die Subs im Stream angezeigt werden und wie aufwendig das ist. Der Streamer bedankt sich bei allen, die zugeschaut haben. Es wird ein Clip gezeigt, in dem Bram eine Zwiebel isst, nachdem er die Windchallenge abgebrochen hat. Der Streamer erinnert sich an eine Pille, die den Geschmack verändert und alles süß macht, und schlägt vor, diese als Trick zu verwenden.

Diskussion über Politik, Streamer-Beef und Twitch-Aktivitäten

00:50:19

Es wird über politische Auseinandersetzungen und deren Vergleichbarkeit mit Streamer-Beef diskutiert, wobei betont wird, dass ein dickes Fell in der Politik und als Streamer erforderlich ist. Die Gesprächsteilnehmer äußern sich kritisch über Politiker, die Entscheidungen aus rein wahltaktischen Gründen treffen. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass PietSmiet vermehrt auf Twitch aktiv ist, was die Zusammenarbeit erleichtert. Frühere Schwierigkeiten aufgrund unterschiedlicher Aufnahmezeiten werden angesprochen, und die Möglichkeit zukünftiger gemeinsamer Project Zomboid-Sessions mit Hanno wird erwähnt. Die vielfältigen gemeinsamen Projekte in der Vergangenheit, wie League of Legends und Heroes of the Storm, werden in Erinnerung gerufen, wobei die veränderten Umstände durch die Twitch-Aktivitäten positiv hervorgehoben werden. Abschließend wird die Community und die Möglichkeit, mit anderen zusammenzuarbeiten, als einer der Hauptgründe für den Spaß an den aktuellen Projekten genannt, insbesondere der spontane Streamer-Server von Project Zomboid.

Absurde Videospiel-Inhalte und Clip-Bewertung

00:54:29

Ein Clip mit absurden Inhalten wird diskutiert, darunter die Eingabe von "Fake Taxi" bei Videospielen, was zu Verwunderung und Belustigung führt. Die Gesprächsteilnehmer äußern gemischte Gefühle bezüglich solcher Inhalte, wobei die technische Umsetzung und Kameraführung positiv hervorgehoben werden, während gleichzeitig Bedenken hinsichtlich der Ausnutzung von Studenten geäußert werden. Ein anderer Clip von Hansa David wird als besonders gelungen und unterhaltsam bewertet. Es wird klargestellt, dass der Project Zomboid-Server nur für eine ausgewählte Gruppe von Spielern zugänglich ist. Anschließend wird ein Clip gezeigt, in dem Dalu in einer Challenge überraschend schnell erfolgreich ist. Es folgt eine Diskussion über eine Herausforderung im Spiel Trickshot Simulator, bei der die Teilnehmer versuchen sollen, eine Map in unter 12 Minuten zu schaffen, was Christian sofort annimmt. Abschließend werden kurze, humorvolle Szenen aus anderen Spielen wie Eurotruck Simulator gezeigt.

Streaming während der Autofahrt und Diskussion über Community TS

01:00:34

Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Streamen während der Autofahrt erlaubt ist und ob das Kennzeichen ausgeblendet werden muss. Die Meinungen dazu gehen auseinander, und es wird überlegt, Phoebe nach ihrer Erfahrung zu fragen, da sie bereits in ähnlichen Situationen war. Ein Clip von Matteo wird positiv hervorgehoben, und es folgt eine Diskussion über einen Vorfall, bei dem ein kleiner Junge einem anderen ein T-Shirt wegnimmt, was als unangenehm empfunden wird. Die Gesprächsteilnehmer analysieren die Situation und kommen zu dem Schluss, dass der Junge, der das T-Shirt zuerst hatte, es aufgrund eines Fehlers verloren hat und der andere es daher behalten durfte. Es werden weitere Clips gezeigt, darunter ein Spiel von Maurice und ein Clip, der die Nazis in einem Videospiel thematisiert. Abschließend wird angekündigt, dass der Community TS für Fragen zum Server offen ist und die Teilnehmer sich auf Project Zomboid vorbereiten.

Start von Project Zomboid und Charaktererstellung

01:10:19

Der Stream beginnt mit der Vorbereitung auf das Project Zomboid-Spiel. Es wird betont, dass die IP-Adresse des Servers nicht preisgegeben werden darf. Die Spieler starten an verschiedenen Orten, und es wird Rosewood als Startgebiet gewählt. Die Charaktererstellung wird diskutiert, wobei verschiedene Berufe wie Fitnesstrainer und Arzt zur Auswahl stehen. Christian erwähnt, dass er seinen Charakter bereits vorbereitet hat. Es wird ein Intro für YouTube aufgenommen, in dem das Spiel und der Server vorgestellt werden, auf dem auch andere Streamer spielen können. Das Ziel des Spiels ist das Überleben, und die Spieler spawnen an zufälligen Orten auf der Karte. Die Herausforderung besteht darin, sich zu finden und gemeinsam zu überleben. Die Spieler beschreiben ihre Startpositionen anhand von markanten Gebäuden auf der Karte, wie einem blauen Gebäude, das sich später als lila herausstellt. Die technischen Einstellungen werden angepasst, und die ersten Zombies tauchen auf, was zu chaotischen Situationen führt.

Erste Zombie-Begegnungen und Charaktertod

01:16:17

Die Spieler haben mit ersten Schwierigkeiten im Spiel zu kämpfen, insbesondere mit Zombie-Begegnungen. Peter hat Probleme, Zombies zu treffen und wird schnell von ihnen überwältigt. Jay stirbt ebenfalls früh im Spiel. Christian hingegen scheint erfolgreicher zu sein und tötet bereits zwei Zombies. Die Schwierigkeit des Spiels wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass die standardmäßigen Einstellungen schwieriger sind als erwartet. Christian findet einen sicheren Ort zum Looten und zieht die Vorhänge zu, um unentdeckt zu bleiben. Die Spieler tauschen sich über gefundene Gegenstände aus, darunter eine Bierflasche und Orangenlimo. Es wird versucht, sich auf der Karte zu orientieren, wobei der mittlere Westen als grobe Richtung identifiziert wird. Die Frage, wie man Bandagen herstellt, wird diskutiert, und der Chat gibt Tipps. Peter findet sich in der Polizeistation wieder, was als guter Startpunkt angesehen wird, da dort Waffen und andere nützliche Gegenstände zu finden sind. Die Spieler versuchen, sich zu koordinieren und zu treffen, aber die Zombie-Gefahr erschwert die Navigation.

Project Zomboid

01:16:34
Project Zomboid

Tod, Orientierungsprobleme und Suche nach Vorräten

01:24:42

Christian stirbt, während er versucht, sich zu orientieren. Die anderen Spieler versuchen, ihm zu helfen, indem sie ihre Positionen beschreiben. Peter befindet sich nordwestlich von den anderen. Die Spieler suchen in Häusern nach Vorräten und Waffen, wobei sie feststellen, dass einige Häuser bereits geplündert wurden. Sie versuchen, Vorhänge mitzunehmen, um sich vor Zombies zu schützen. Es wird diskutiert, wie man Durst stillen kann, und die Spieler trinken aus Spülen und finden Limonade. Peter entdeckt, dass man T-Shirts waschen kann. Die Spieler einigen sich darauf, sich in Richtung eines blauen Gebäudes zu bewegen, um sich zu treffen. Sie werden jedoch von Zombies entdeckt und müssen fliehen. Es wird versucht, in ein Haus mit kaputtem Fenster einzubrechen, aber die Spieler werden erneut von Zombies angegriffen. Die Suche nach Essen und Trinken wird immer dringlicher, und die Spieler erkennen, dass das Überleben oberste Priorität hat. Sie beschließen, sich in der Nähe von Marktgebäuden aufzuhalten, um bessere Chancen auf Vorräte zu haben.

Taktische Entscheidungen, Zombie-Vermeidung und Basenbau

01:32:12

Die Spieler treffen taktische Entscheidungen, um Zombies auszuweichen und zu überleben. Sie warten, bis Zombies sich entfernen, und nutzen improvisierte Waffen wie Gabeln und Buttermesser zur Verteidigung. Während der Zombie-Vermeidung liest ein Spieler ein Buch, was zu humorvollen Kommentaren führt. Die Spieler werden von anderen Spielern im Chat kontaktiert und tauschen Informationen über ihre Standorte aus. Es wird festgestellt, dass Peter sich in der Nähe von drei blauen Gebäuden befindet, während Christian und Sepp sich rechts davon in Wohngebieten aufhalten. Die Spieler planen, sich zu treffen und ein Wohngebäude als Basis zu beanspruchen, sobald sie zwei Ingame-Tage überlebt haben. Sie versuchen, in ein Haus einzubrechen, werden aber von Zombies überrascht und müssen fliehen. Es kommt zu chaotischen Szenen, in denen die Spieler versuchen, Zombies zu töten und gleichzeitig zu entkommen. Die Kommunikation ist schwierig, und es kommt zu Missverständnissen über die Positionen der anderen Spieler. Schließlich gelingt es den Spielern, in ein Haus zu fliehen und sich vorerst in Sicherheit zu bringen.

Überleben in der Kirche, Waffenfindung und Charaktertod

01:36:20

Die Spieler finden Zuflucht in einer Kirche und treffen taktische Entscheidungen, um zu überleben. Sie treten auf Zombies, um sie zu verlangsamen, und nutzen Waffen wie Küchenzangen und Pfähle zur Verteidigung. Christian weist auf die Bedeutung von Waffenwerten wie Schaden und Zustand hin. Ein Spieler wird gebissen und stirbt kurz darauf. Die Spieler tauschen sich über gefundene Gegenstände aus, darunter Dosenmais und Schmerzpillen. Es wird diskutiert, wie man Laken für Bandagen findet und herstellt. Christian und Sepp sind relativ sicher unterwegs und planen, sich mit Peter in der Nähe des Fire Departments oder Police Departments zu treffen. Peter gibt seinen Standort in einem Wohngebäude in der Nähe von drei blauen Gebäuden durch. Die Spieler vermuten, dass in Peters Gebiet bereits geplündert wurde. Insgesamt ist die Situation angespannt, und die Spieler kämpfen ums Überleben in der von Zombies überrannten Welt.

Erkundung der Umgebung und Zombie-Begegnungen

01:42:29

Die Gruppe erkundet eine neue Gegend, die bereits von anderen Spielern besucht wurde, erkennbar an kaputten Fenstern. Es wird die Wichtigkeit von Zombies mit Rucksäcken hervorgehoben, da diese wertvolle Beute enthalten können. Während der Erkundung stoßen sie auf eine größere Ansammlung von Zombies, was die Notwendigkeit einer geeigneten Basis unterstreicht. Ein Mitglied der Gruppe wird gebissen und stirbt kurz darauf, was die Gefahren der Spielwelt verdeutlicht. Nach dem Tod wird der Gesundheitszustand des Charakters geprüft, um festzustellen, ob eine Infektion vorliegt. Es wird erklärt, wie man Verbände aus Stofffetzen herstellt, um Wunden zu versorgen. Die Gruppe plant, ein Haus in der Nähe als Basis zu sichern und zu befestigen, um sich vor den Zombies zu schützen. Die Spieler suchen nach einer Möglichkeit, die Temperatureinheit im Spiel auf Celsius umzustellen und finden Leichen im Haus eines Mitspielers, was auf vorherige Kämpfe hindeutet. Vorhänge werden an den Fenstern angebracht, um das Haus abzudunkeln und die Aufmerksamkeit von Zombies zu verringern. Ein Spieler wird von einem Zombie gekratzt und es wird diskutiert, ob dies zu einer Infektion führt. Die Gruppe berät sich über die Einstellungen des Spiels, wie z.B. die Anzeige des Visiers und die Möglichkeit, Celsius anzuzeigen.

Basisbau, Nahrungsbeschaffung und Teamwork

01:46:31

Die Gruppe setzt die Basiserrichtung fort, indem sie Vorhänge anbringt und die Umgebung sichert. Es wird über das Fehlen von Bedürfnissen wie Wasserlassen und Stuhlgang im Spiel diskutiert. Ein Spieler desinfiziert und verbindet seine Wunden. Die Gruppe plant, die südliche Tür des Gebäudes zu sichern. Ein Spieler wird von einem Zombie überrascht und angegriffen. Die Gruppe diskutiert medizinische Versorgung und untersucht einen Spieler auf Verletzungen. Es wird über die Möglichkeit einer Wundinfektion gesprochen. Die Spieler suchen nach den Einstellungen für die Temperaturanzeige. Ein Spieler schlägt vor, die Tür zu öffnen, um einen Zombie zu locken und ihn dann zu töten. Die Gruppe entdeckt eine Digitaluhr bei einem Zombie und empfiehlt sie den anderen Spielern. Die Spieler durchsuchen das Haus nach Vorräten und stellen fest, dass sie an ihre Inventargrenze stoßen. Die Gruppe findet im Obergeschoss ein dunkles Zimmer und beseitigt Zombies. Ein Spieler erleidet eine schwere Verletzung. Ein Zombie läuft durch das Haus. Die Gruppe findet frisch gekochte Pasta, die jedoch Unglück verursacht. Ein Spieler bietet eine Schrotflinte an, die jedoch abgelehnt wird, da bereits eine Pistole vorhanden ist. Die Gruppe diskutiert über die Verwendung von Schusswaffen und die Notwendigkeit, sich danach neu zu orientieren. Ein Spieler hat nur noch dreckige Bandagen. Die Gruppe sucht nach Essen und findet frisch gekochte Pasta. Ein Spieler trinkt ein Bier, was jedoch Unglück verursacht. Die Pasta wird als Müll betrachtet, da sie Unglück verursacht. Die Gruppe findet ein Kochmagazin. Die Spieler tauschen sich über ihre Fähigkeiten aus: Arzt, Mechaniker, leichtfüßig, flink, schleichen.

Servereinstellungen, Safehouse-Regeln und Wäschepflege

01:51:42

Die Gruppe diskutiert Server-Einstellungen, die Müdigkeit deaktivieren, um die Koordination zwischen den Spielern zu erleichtern. Es wird erklärt, dass Spieler nicht in Safehouses spawnen, um das Sterben gefährlicher zu machen. Die Regeln für Safehouses werden erläutert: Sie können nicht abgebrannt werden, und nur Teammitglieder können auf die darin gelagerten Gegenstände zugreifen. Ein Safehouse dient hauptsächlich zum Sichern von Gegenständen und als Basis. Die Gruppe wäscht ihre Kleidung, um sie von Blut zu reinigen. Es wird erklärt, wie man den Trockner benutzt, um nasse Kleidung zu trocknen. Die Spieler diskutieren, ab wann Strom und Wasser im Spiel abgestellt werden. Es wird erwähnt, dass dies standardmäßig zwischen 0 und 30 Tagen nach Spielbeginn geschieht. Ein Spieler bemerkt eine hohe Zahl (9 Millionen) auf dem Bildschirm, die möglicherweise mit den Server-Einstellungen zusammenhängt. Die Gruppe diskutiert, wie man schmutzige Stofffetzen reinigen kann. Ein Spieler zieht versehentlich nasse Kleidung an. Die Spieler helfen sich gegenseitig beim Wäschewaschen und suchen nach Büchern, um Langeweile zu vertreiben. Die Gruppe stellt fest, dass im Spiel keine 24/7-Fernsehprogramme laufen. Ein Spieler duscht, um sich von Blut zu reinigen. Es wird die Dauer eines Tages im Spiel diskutiert (50 Minuten Tag, 20 Minuten Nacht). Die Gruppe teilt Essen und Getränke untereinander auf und tauscht Gegenstände aus.

Basissuche, Teamzusammenstellung und Vorbereitung für Raids

01:56:43

Es werden Servereinstellungen erläutert, darunter die Deaktivierung von Müdigkeit und das zufällige Spawnen nach dem Tod. Die Gruppe diskutiert die Vorteile eines Safehouses, wie Schutz vor Feuer und Diebstahl. Die Spieler waschen ihre Kleidung und Bandagen, um Sauberkeit zu gewährleisten. Es wird besprochen, wie man den Trockner benutzt und wie lange es dauert, bis Kleidung trocknet. Die Gruppe tauscht sich über die Dauer von Tag und Nacht im Spiel aus. Die Spieler teilen Essen und Trinken und suchen nach Möglichkeiten, Langeweile zu vermeiden. Die Gruppe erstellt eine Gruppe im Spiel, um das Zusammenspiel zu verbessern. Die Spieler diskutieren über den Standort ihrer Basis und die Vor- und Nachteile der Nähe zu Polizei und Feuerwehr. Es wird geplant, die Fenster mit Laken zu verhängen, um die Basis zu sichern. Die Gruppe überlegt, ob sie zusammen oder in Zweierteams raiden soll. Das Ziel ist es, Werkzeuge zum Kaputtmachen von Stühlen zu finden, um Barrikaden zu bauen. Die Spieler suchen nach Vorhängen und Bettlaken, um die Fenster abzudecken. Ein Spieler erwähnt, dass er eine Waffentasche hat, die aber nicht nützlich ist, da er bereits überladen ist. Die Gruppe plant einen Raid, um Vorräte zu sammeln, und bespricht, welche GegenständePriorität haben. Ein Spieler äußert den Wunsch nach mehr Stärke, um mehr tragen zu können. Die Gruppe priorisiert das Sammeln von Laken zum Abhängen der Fenster in den umliegenden Häusern. Ein Spieler hat plötzlich Hunger und sucht nach Essen. Es wird festgestellt, dass vier Laken benötigt werden, um alle Fenster abzudecken. Die Gruppe plant, zuerst die Garagen und dann die Wohngebäude rechts von ihrer Basis zu durchsuchen. Ein Spieler räumt Glasscherben weg, um Verletzungen zu vermeiden.

Werkzeugfund und Inventarmanagement

02:31:43

Peter findet eine Gartensäge und einen Hammer in einer Garage. Die Gruppe diskutiert, welche Gegenstände man mitnehmen sollte, wobei Peter einen Ersatzmotor und eine Karte von Rosewood entdeckt. Es wird über die optimale Menge an Kleidung diskutiert, um Überhitzung zu vermeiden. Peter findet einen Vorschlaghammer, der jedoch nicht zum Möbelabbau geeignet ist. Es kommt zu Verwirrung über das Gewicht des Inventars und die Notwendigkeit, Werkzeuge zu deponieren. Die Gruppe scherzt über Peters ungesundes Aussehen und seine Angewohnheit, sich im Bad einzusperren. Es wird die Möglichkeit diskutiert, sich selbst zu töten, um Fähigkeiten zu erhalten, was jedoch verworfen wird. Die Gruppe interagiert spielerisch, indem sie sich gegenseitig mit einer Pfanne schlägt, was zu einem schnellen Tod und Wiederauferstehung führt. Es wird die Gründung eines Clans erwähnt und die Bedeutung des Überlebens für zwei Tage, um Ansprüche geltend zu machen.

Fähigkeitenverlust und Erkundung der Spielwelt

02:35:24

Nach dem Tod verliert man alle erlernten Fähigkeiten und muss von vorne beginnen. Die Gruppe diskutiert, wie man Fähigkeiten erlangt und verbessert, wobei Learning by Doing eine Rolle spielt. Ein Spieler stellt fest, dass er bereits Stärke- und Humanmedizin-Fähigkeiten besitzt. Ein anderer Spieler spawnt in der Nähe der Gruppe und betritt die Feuerwehrwache, wo bereits eine Zombie-Party im Gange ist. Die Gruppe erkundet die Umgebung und sucht nach nützlichen Gegenständen, wobei ein Zombie entdeckt und beseitigt wird. Es wird vermutet, dass Peter den Zombie mitgebracht hat. Ein Spieler findet einen Rollkragenpulli und bemerkt, dass man nie sieht, was hinter einem passiert. Ein Charakter stirbt und seine Leiche wird geborgen, wobei ein Fehler beim Essen von Schinken gemacht wird. Es wird über die Heilung von Kratzern und die Verwendung von Bandagen diskutiert. Ein Spieler demonstriert, wie man einen Stuhl mit einem Vorschlaghammer zerstört, während ein anderer eine Straßensperre auseinandernimmt und unbrauchbares Holz erhält.

Tischlerei, Crafting und Basisausbau

02:38:57

Ein Spieler lernt Tischlerei und liest Bücher, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Es wird diskutiert, ob Bücher nach dem Lesen verbraucht werden. Die Gruppe spricht über Schlafen im Spiel und die Möglichkeit, Laken von Betten zu nehmen. Es wird festgestellt, dass im Fernsehen nichts läuft. Ein Spieler findet Haarfärbemittel und Augen-Make-up. Die Gruppe überlegt, wie man den Boden wischt und vermutet, dass man einen Besen oder Mob benötigt. Ein Spieler wird gebissen und stirbt. Ein anderer Spieler holt sich eine Axt und einen Vorschlaghammer. Es wird festgestellt, dass Jay bereits tot ist. Der Chat wird nach Spenden und Abonnements durchsucht. Die Gruppe fragt sich, was man mit unbrauchbarem Holz machen kann. Es wird das Crafting-Menü erkundet und festgestellt, dass es viele Möglichkeiten gibt. Ein Spieler stellt seinen Bildschirm auf 1080p, um das Menü besser sehen zu können. Es wird diskutiert, wie man Bandagen desinfiziert und ob kochendes Wasser ausreicht. Ein Spieler hat bereits einige Sachen kaputt gemacht und festgestellt, dass man nichts damit machen kann. Die Gruppe beginnt, ihre Einrichtung zu zerlegen und wartet darauf, dass aus einem Teil etwas Vernünftiges entsteht. Ein Spieler will Fensterläden zubauen und einen Baum fällen.

Bauen, Verteidigung und Ressourcenmanagement

02:48:30

Die Gruppe diskutiert, wie man auf der Karte Symbole auswählt und platziert, um sich zu orientieren. Es wird erklärt, dass man mit Tischlerei Türen, Wände und andere Strukturen herstellen kann. Um Fenster zu verbarrikadieren, benötigt man Holz und Nägel. Es wird empfohlen, Eimer mitzunehmen, um Regenwasser aufzufangen, falls das Wasser abgestellt wird. Die Gruppe hat Schwierigkeiten, die Option zum Verbarrikadieren zu finden und stellt fest, dass man zwei Nägel benötigt. Ein Spieler schlägt vor, in der Feuerwehr nach Nägeln zu suchen. Ein anderer Spieler versucht, das Bett auseinanderzubauen, um Nägel zu erhalten. Es wird festgestellt, dass Zombies durch die Vorhänge ins Haus gelangen können. Die Gruppe beschließt, die Fenster zu verbarrikadieren, um sich besser zu schützen. Es wird diskutiert, ob ein Hubschrauber Zombies anlocken kann. Die Gruppe füllt Töpfe mit Wasser und stellt sie ins Haus. Ein Spieler findet eine Umhängetasche, ist aber überladen. Es wird erklärt, dass die Tasche das Gewicht reduziert. Die Gruppe plant, die Feuerwehr erneut zu plündern und packt Essen und einen Dosenöffner ein. Ein Spieler macht sich ein Sandwich. Es wird festgestellt, dass man noch zehn Stunden überleben muss, um das Haus zu beanspruchen. Die Gruppe macht sich auf den Weg zur Feuerwehr, wo bereits eine Zombie-Party stattfindet.

Basisbau und Ressourcenmanagement

03:24:26

Die Gruppe plant die Lagerung von Ressourcen und diskutiert, wie gefundene Gegenstände wie Auberginen und Konserven verwendet werden können. Es wird überlegt, ob ein Herd wie eine Waschmaschine funktioniert und wie lange es dauert, eine Dose Bolognese aufzuwärmen. Es wird festgestellt, dass das Erwärmen von Konserven vorteilhaft ist, da es keine Stromrechnung mehr gibt. Es kommt zu einem Zwischenfall, bei dem jemand gebissen wird, und es wird festgestellt, dass der Dosenöffner fehlt. Der Chat klärt auf, dass Versteckspawnen deaktiviert ist, um den Tod bedeutsamer zu machen. Die Gruppe plant, das Gebiet von Zombies zu säubern, diskutiert aber, ob diese von der Alarmanlage angelockt werden. Es wird die Idee diskutiert, das Gebiet zu verlassen und später zurückzukehren. Die hohe Mauer der Basis wird als Vorteil hervorgehoben. Ein Spieler durchsucht ein Wohngebiet nach Autos und findet eines.

Fahrzeugbeschaffung und Erkundung

03:28:05

Ein Fenster der Basis ist kaputt, und es wird über die Behandlung von Verletzungen diskutiert, einschließlich Desinfektion und Bandagenwechsel. Die Gruppe plant, Garagen zu überprüfen und nicht zur Feuerwache zu gehen, sondern nach Autos zu suchen. Ein Spieler findet ein Auto und es wird besprochen, wie man es übernimmt. Ein Schlüssel wird im Handschuhfach gefunden. Die Gruppe befindet sich am Kentucky Court of Justice und plant, die Umgebung nach weiteren Autos abzusuchen. Ein Auto hat keinen Treibstoff mehr, aber eine Karte von Rosewood wird gefunden. Die Gruppe diskutiert, ob sie ein Auto aufbrechen soll, entscheidet sich aber dagegen. Es wird überlegt, wie man ein Auto betanken kann, und ein Baseballschläger wird gefunden. Ein Spieler findet einen Propangastank und plant, ihn mitzunehmen. Es wird erwähnt, dass der Schlüssel manchmal im Zündschloss steckt.

Interaktion mit anderen Spielern und Basisverteidigung

03:35:50

Ein anderer Spieler, Holla, fährt mit einem Auto herum und interagiert mit der Gruppe. Es wird überlegt, ob Holla vertrauenswürdig ist, da sie viel Essen hat. Die Gruppe diskutiert, wie man die schwersten Gegenstände im Inventar findet und ob die Autos beim Polizeirevier bereits durchsucht wurden. Es wird über frühere PvP-Erfahrungen innerhalb der Gruppe gesprochen. Ein Spieler möchte in ein bestimmtes Gebiet gehen, benötigt aber Benzin. Es wird überlegt, wo man Benzin finden kann, und der Chat schlägt vor, einen Schlauch zu verwenden, um Benzin aus Autos abzuzapfen. Ein Spieler bringt Waffen von der Polizeistation mit. Es wird erwähnt, dass man in der aktuellen Version des Spiels keinen Schlauch benötigt, um Benzin abzuzapfen. Die Gruppe hat nun ein funktionierendes Auto, benötigt aber noch Benzin. Ein anderer Spieler fährt mit einem Ranger-Auto vor der Basis herum. Es wird vermutet, dass diese Spieler als Diebe gespawnt sind und daher leichter an Autos kommen.

Fahrzeugwartung und Ressourcenbeschaffung

03:48:24

Die Gruppe hat viel Ausrüstung und benötigt ein großes Auto. Es wird geplant, die anderen Autos leer zu machen, aber es fehlt Benzin. Der Chat gibt Tipps, wie man Benzin aus Autos abzapfen kann. Ein Spieler findet einen Schlüssel und ein Auto namens Masters of Horizon. Das Auto hat jedoch keinen Treibstoff. Ein anderes Auto hat noch 33% Treibstoff. Es wird beschlossen, den Treibstoff abzuzapfen. Die Gruppe plant, das Auto zur Basis zu fahren und zusammenzubleiben. Ein Spieler kann Autos kurzschließen. Ein Auto fährt sich schwammig und die Heizung kann eingeschaltet werden. Die Gruppe fährt zur Garage, aber das Auto ist zu groß. Es wird überlegt, ob man die Garage beanspruchen kann. Die Gruppe plant, mehr Treibstoff zu besorgen und die anderen Autos vom Feuerwehrdepot zu holen. Ein anderer Spieler wohnt in der Nähe der Basis.

Gefahren und Überleben

04:00:09

Die Gruppe fährt zu einer Werkstatt, wird aber von Zombies angegriffen. Ein Spieler wird gekratzt und muss sich bandagieren. Es wird überlegt, ob das Haus überhitzt ist, weil die Fenster geschlossen sind. Ein Spieler findet eine Schutzbrille. Ein anderer Spieler fühlt sich unwohl und vermutet eine Verletzung, kann aber keine finden. Die Gruppe plant, die Federung des Autos zu tauschen, aber zuerst Treibstoff zu holen. An einer Tankstelle werden Benzinkanister gefüllt. Ein Alarm geht los und die Gruppe muss fliehen. Der Schlüssel zum Auto fehlt und Zombies greifen an. Die Gruppe entkommt knapp. Ein Spieler hat vergessen, dass es einen Alarm gibt. Die Gruppe kehrt zum Haus zurück und überlebt knapp. Es wird diskutiert, ob man die Türen abschließen muss. Ein Spieler hat leichte Wehwehchen. Es wird über die Eigenschaften der Charaktere gesprochen. Ein Spieler weiß nicht, warum es ihm schlecht geht. Es wird nach Essen gesucht.

Basisleben und Vorbereitung

04:10:08

Es wird überlegt, ob man die Türen abschließen muss oder ob eine Zentralverriegelung vorhanden ist. Ein Spieler hat leichte Wehwehchen und es wird über die Gesundheit des Charakters diskutiert. Ein Spieler gibt den Schlüssel weiter. Es wird vermutet, dass ein Spieler Raucher ist. Die Eigenschaften der Charaktere werden überprüft. Es wird nach Essen gesucht und überlegt, wie man Dosen warm machen kann. Es wird überlegt, ob man einen Topf oder eine Pfanne verwenden soll. Ein Buch gibt nur einen EP-Multiplikator. Die Gruppe nähert sich dem Ende des Streams und gibt ihren Eindruck vom Spiel ab. Es wird festgestellt, dass es ein cooles Spiel ist. Ein Spieler braucht Desinfektionsmittel. Es wird geplant, Regale abzubauen und die Basis damit auszustatten. Es wird überlegt, wie man sich selbst mit Essen versorgen kann. Es wird festgestellt, dass der Anfang leichter ist, aber es irgendwann schwieriger wird, Ressourcen zu finden.

Zusammenfassung und Ausblick

04:14:42

Die Gruppe ist zufrieden mit dem erreichten Fortschritt und hat ein Haus beansprucht. Es wird angekündigt, dass es am nächsten Tag um 19 Uhr mit Project Zomboid weitergeht. Vorher gibt es aber noch andere Sachen. Es wird befürchtet, dass andere Spieler in der Nacht Ressourcen plündern, sodass am nächsten Tag kein Strom mehr vorhanden ist. Es wird erwartet, dass bis Donnerstag ein fertiger Hof vorhanden ist. Es wird empfohlen, relevante Sachen in den Schrank zu packen. Am nächsten Tag gibt es neben Project Zomboid auch ein Geogesser-Training. Es wird spekuliert, wie der Server am nächsten Tag aussehen wird. Der Stream wird am Mittwoch und Donnerstag fortgesetzt. Es wird festgestellt, dass einige Spieler bereits auf dem Server spielen. Es wird vermutet, dass neue Spieler Schwierigkeiten haben werden, wenn Wasser und Strom bereits ausgefallen sind. Ein anderer Streamer wird geraidet und es werden Grüße ausgesprochen. Der Stream wird beendet.