19 Uhr The Witcher IV Gameplay REACT, danach NIGHTREIGN pubgwars !plan
PietSmiet erleben Minecraft, Kerbal und Witcher 4 Tech-Demo React!
Begrüßung und Einführung in den Stream
00:00:16Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer zu einer Runde Q7-Roll. Es folgen humorvolle Einlagen und der Ausdruck von Spielfreude. Minecraft wird als bekanntes und beliebtes Spiel hervorgehoben, wobei auf das aktuelle Core-Projekt Kill The Warden eingegangen wird. Ziel ist es, sich gut auszurüsten, den Warden zu finden und zu besiegen. Es wird humorvoll die Frage aufgeworfen, wer schon bei Minecraft stirbt. Es folgen weitere Spielszenen mit Kommentaren, darunter das Sniffer-Spiel und das Entdecken von Dias. Die Kennzeichen-Aktion im Spiel wird erwähnt, die Daniel und Philipp zu verdanken ist. Es wird eine Kerbal Space Program Challenge angekündigt, wobei der Streamer zugibt, vieles vergessen zu haben. Es folgen missglückte Startversuche und humorvolle Kommentare dazu. Ein Schnickschnack-Schnuck-Wettbewerb um einen Laptop wird gestartet. Es wird eine Runde des Spiels 'Get to Work' gezeigt, wobei der Streamer seinen frustrierenden Arbeitsweg im Spiel humorvoll kommentiert. Rage V wird gespielt, und es kommt zu Verbindungsproblemen. Der erste Teil des Streams endet mit der Ankündigung eines Programms für den Abend, das aus einem React auf die Witcher 4 Tech-Demo und anschließendem Elden Ring mit Sebastian besteht, da ein anderer Gast verhindert ist. Es wird kurz die Verfügbarkeit der Tech-Demo in 4K diskutiert.
Ankündigung des Witcher 4 Reacts und technische Details
00:13:21Es wird angekündigt, dass ein React auf die Witcher 4 Tech-Demo von Unreal Engine gezeigt wird, gefolgt von Elden Ring mit Sebastian. Die Schwierigkeit, das originale Video in 4K zu finden, wird thematisiert. Nach kurzer Suche wird das korrekte Video in 4K identifiziert und ausgewählt. Es wird kurz über die Haarsträhne des Streamers und Vergleiche mit Friedrich Merz gescherzt. Vor dem Start des Videos werden noch einige Danksagungen an Supporter ausgesprochen. Es wird eine neue Bait-Mechanik erwähnt, bei der die aktiven Subs wieder eingeblendet werden. Ein Problem mit der angezeigten Sub-Anzahl wird festgestellt und an Andreas gemeldet, um einen Fix zu bitten. Trotzdem werden weitere Subs und Hype-Trains gefeiert und Danksagungen ausgesprochen. Es wird kurz über EA's Lizenzverlängerung für F1 bis 2027 gesprochen. Der Streamer erzählt, dass sein Sohn heute das Wort 'Ehre' gelernt hat. Es wird festgestellt, dass die Facecam des Streamers beschnitten ist und versucht, das Problem zu beheben. Es wird festgestellt, dass der Subcount in der Facecam abgeschnitten ist. Es wird versucht, das Problem zu beheben, aber es stellt sich als kompliziert heraus. Es wird beschlossen, das Problem später zu beheben, da es den Content nicht verbessert.
Korrekturen und Vorbereitungen für die Tech-Demo
00:28:34Es wird klargestellt, dass es sich bei dem gezeigten Material nicht um Gameplay für Witcher 4 handelt, sondern um eine Tech-Demo für die Unreal Engine von Epic Games. Es wird über den Namen 'Herrmann' gescherzt und Wortspiele gemacht. Der Streamer erzählt eine Anekdote über das Wort 'Nudelauflauf' und dessen versteckte Bedeutung. Es werden weitere Zuschauer und deren Nachrichten im Chat kommentiert. Es wird überlegt, was ein Palindrom ist. Kurz vor dem Start des Videos wird noch gewartet, bis der Hypetrain durchgelaufen ist, um den Supportern die verdiente Aufmerksamkeit zu geben. Es wird eine spontane Chat-Aktion gestartet, bei der die Zuschauer eine '1' in den Chat schreiben sollen. Anschließend sollen sie einer wichtigen Person sagen, dass sie sie lieben. Es wird kurz über das Kind des Streamers und dessen Spielzeug-Handy gesprochen. Der Streamer erzählt, dass seine Frau traurig ist, weil ihre Essensbestellung verspätet ist. Es wird über die Aussprache von 'Köttbullar' diskutiert. Der Start der Tech-Demo wird angekündigt.
React auf die Witcher 4 Tech-Demo
00:38:16Der React auf die Witcher 4 Tech-Demo beginnt. Es wird die Entwicklung von Begriffen wie 'State of Unreal' diskutiert. Es wird erklärt, dass CD Projekt Red eine Tech-Demo auf der Playstation 5 mit Raytracing und 60 FPS vorgestellt hat, um die Möglichkeiten der Unreal Engine 5 zu demonstrieren. CD Projekt und Unreal arbeiten zusammen, um die Engine für Open-World-Spiele zu verbessern. Der Streamer überlässt Peter die Steuerung des Videos. Es werden verschiedene Szenen der Tech-Demo kommentiert, darunter ein Drache oder Manticore. Die Musik wird als episch empfunden. Es wird ein Interview mit Sebastian und Kai-Tech von CD Projekt Red gezeigt, in dem sie über die Zusammenarbeit mit Unreal sprechen. Die Tech-Demo wird als technologisches Schaufenster der Welt von Witcher 4 bezeichnet. Es wird spekuliert, ob die in der Demo verwendeten Assets auch im Spiel verwendet werden. Die Demo läuft auf einer Standard-Playstation 5 mit 60 FPS und Raytracing. Der Streamer kommentiert die Grafik und die Animationen, insbesondere die Haare des Pferdes. Es wird über die Komplexität der Animation von Kabeln in Spielen gesprochen. Es wird diskutiert, wie das Pferd von Geralt im Deutschen und Englischen heißt. Die Synchronisation von Siri und Kelpie wird gelobt. Die Bedeutung von Performance wird betont. Es wird über die Grafik und die Baumtypen diskutiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich um echtes 4K handelt. Der Streamer betont, dass es sich um eine Tech-Demo handelt und es um Performance geht. Es wird eine Anekdote über eine Nvidia-Präsentation erzählt.
Diskussion über Foliage-Technologie und Detailgrad in Spielen
00:53:03Es wird über die Notwendigkeit neuer Ideen zur Erreichung einer hohen Foliage-Dichte bei gleichzeitiger Speicher- und Rendering-Effizienz gesprochen. ShizukaLP erwähnt im Chat, dass Nanite Foliage ein großer Fortschritt ist und viel Performance spart. Es wird die Entwicklung der Grafik in Spielen der letzten 20 Jahre angesprochen. Ein Level-Design-Lead von CD Projekt, der an dem neuen God of War mitgearbeitet hat, war begeistert von der Verbindung zwischen Objekten, wie z.B. Atreus, der Wölfe streichelt, ohne dass komische Tricks erforderlich sind. Es wird hervorgehoben, wie wichtig es ist, dass Objekte in Spielen natürlich miteinander interagieren und kollidieren, was oft eine technische Herausforderung darstellt. Als Beispiel wird der GTA 6 Trailer genannt, in dem sich das Bier in der Flasche bewegt und das Sofa nachgibt, wenn sich Charaktere darauf fallen lassen. Abschließend wird betont, dass es sich um eine Tech-Demo handelt und wahrscheinlich Fehler passiert sind, bis man zu dem Punkt gelangt ist, den man jetzt sieht.
Glaubwürdigkeit von Spielwelten und Immersion
00:57:55Die Diskussion dreht sich um die Glaubwürdigkeit von Spielwelten und wie diese durch Details erhöht wird. Es wird angesprochen, dass man in Spielen oft NPCs anrempeln und abfucken kann, was die Immersion stören kann, wenn die Reaktionen der NPCs unrealistisch sind. Die Mundbewegungen und das Aussehen von Charakteren, wie z.B. die Haare, die auf der Jacke liegen und sich natürlich bewegen, werden positiv hervorgehoben. Es wird betont, dass das Ziel ist, die Qualitätslücke zwischen Hauptcharakteren und NPCs so gering wie möglich zu halten, nicht nur in Bezug auf die Wiedergabetreue, sondern auch in Bezug auf die Authentizität. Es wird die Frage aufgeworfen, ob geskriptete Ereignisse beeindrucken oder ob es eher die unvorhergesehenen Kettenreaktionen sind, die eine Spielwelt lebendig wirken lassen. Abschließend wird ein neues Unreal Animation Framework erwähnt, das es ermöglicht, über 300 animierte Skelett-Mesh-Agenten in einer Szene darzustellen, ohne die 60fps zu gefährden, um Entwicklern genügend Spielraum für eigene Systeme zu lassen.
Vertrauen in CD Projekt und technische Aspekte von Cyberpunk und Witcher
01:02:47Es wird die Frage aufgeworfen, warum CD Projekt nach dem holprigen Start von Cyberpunk immer noch so viel Vertrauen genießt. Es wird argumentiert, dass das Studio mit der Witcher-Reihe bereits Erfahrung in diesem Bereich gesammelt hat und bisher keine großen Fehler gemacht hat. Ein großes Problem bei Cyberpunk war die eigene Engine, die später Probleme bei der Optimierung für Konsolen verursachte. Die Unreal Engine hingegen ist eine etablierte Engine, die auch auf Konsolen gut läuft. Es wird jedoch angemerkt, dass Unreal Engine 5 keine ideale Engine für Open-World-Spiele ist und CD Projekt daran arbeitet, Open-World-Spiele mit dieser Engine besser zu gestalten. Unabhängig von den Problemen mit Cyberpunk wird CD Projekt als ein Studio angesehen, das die Technik immer vorantreibt. Cyberpunk ist immer noch ein Spiel, das wahrscheinlich am besten aussieht und immer wieder neue Technologien integriert. Trotz des schlechten Starts ist Cyberpunk auf technischer Ebene immer noch interessant und mittlerweile ein großartiges Spiel.
Diskussion über Gameplay, Rock am Ring und Elden Ring Nightreign
01:18:37Es wird erwähnt, dass die Streams online sind und es schade ist, dass man wegen Rock am Ring nicht an einer Zock-Session teilnehmen kann. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, eine Fiole mitzunehmen, und dann wird das Bild unscharf. Es wird gescherzt, dass man sich wie ein Noob verhält, obwohl man eigentlich ein Profi ist. Es wird ein Wächter im Spiel erwähnt, der Lava aus dem Boden spuckt. Es wird besprochen, dass die Waffen nicht nur für den Spieler relevant sind, sondern auch die Werte der Mitspieler beeinflussen. Es wird festgestellt, dass man noch nicht leveln kann und zum roten Punkt weitergehen muss. Gegner werden schnell erledigt, um von A nach B zu kommen. Es wird erwähnt, dass eine Truhe oft einen Steinschlüssel droppt. Es werden Großschwerter gefunden, aber noch keins mit Madness. Es wird beschlossen, in Richtung Kirche zu rennen, um einen von den Stäben zu bekommen. Es wird die große Truhe geöffnet, aber es gibt keinen Steinschwertschlüssel. Es wird besprochen, dass man die Beute teilen muss und dass ein guter Bogen angekündigt wird. Es wird Richtung Kirche gelaufen, aber ohne den Boss zu machen. Es wird auf das Leben geachtet und nicht getrunken, da es sonst zu knapp wird.
Erkundung und Strategie in Nightreign
01:52:15Das Team diskutiert anfängliche Taktiken und Routen in Nightreign, wobei der Fokus auf Kirchen und Camps liegt. Es wird über die Wichtigkeit von Steinschwertschlüsseln und deren Fundorte gesprochen, insbesondere in den Kisten bei den eisernen Jungfrauen. Die Spieler tauschen sich über gefundene Gegenstände und Waffen aus, darunter ein mächtiger Stab, der aufgrund des Levels eines Charakters noch nicht verwendet werden kann. Es wird die Bedeutung von Teamarbeit und Koordination hervorgehoben, um strategische Punkte zu erreichen und Gegner zu besiegen. Die Gruppe plant, bis zur zweiten Kirche vorzudringen und dabei verschiedene Camps zu plündern, wobei sie flexibel auf die Spielsituation reagiert und ihre Route bei Bedarf anpasst. Die Diskussion beinhaltet auch die Effektivität verschiedener Waffen und Talente, wobei die Spieler ihre Builds optimieren, um im Spiel voranzukommen. Galdir erhält ein Machtwort, was die Bedeutung von Regeln und Absprachen innerhalb des Teams unterstreicht.
Herausforderungen und Taktiken im Kampf gegen Gargoyles und Bosse
01:59:06Das Team navigiert durch Nightreign, wobei Kletterpassagen und das Ausnutzen von Spielmechaniken im Vordergrund stehen. Es wird ein Steinschwertschlüssel gefunden, und die Gruppe plant, diesen strategisch einzusetzen. Ein Spieler berichtet von einer Verletzung beim Rutschen, was zu humorvollen Kommentaren führt. Die Gruppe gerät in einen Kampf, bei dem ein Mitglied außerhalb der Zone zu retten versucht wird, was jedoch misslingt. Anschließend wird ein Boss besiegt, und die Taktik für zukünftige Begegnungen wird besprochen. Die Spieler analysieren die Bewegungen und Angriffe des Gegners, um ihre Strategie anzupassen und effizienter zu kämpfen. Die Diskussion dreht sich um die optimale Route und die Priorisierung von Zielen, wobei die Gruppe zwischen dem Besiegen von Gargoyles und dem Sammeln von Runen abwägt. Es wird festgestellt, dass die Kämpfe gegen Gargoyles sehr anstrengend sind und die Gruppe sich darauf konzentriert, die Zone zu erreichen und gleichzeitig Gegner zu eliminieren. Die Spieler tauschen sich über ihre Level und Fähigkeiten aus und versuchen, ihre Charaktere optimal zu entwickeln.
Waffenwahl, Teamstrategie und unerwartete Spielmechaniken
02:09:53Die Gruppe diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen, insbesondere Großbögen, und deren Eignung für bestimmte Charaktere. Es stellt sich heraus, dass ein Spieler unwissentlich mit einer ungeeigneten Waffe gespielt hat. Die Teammitglieder unterstützen sich gegenseitig, indem sie gefundene Gegenstände teilen und Ratschläge zur optimalen Ausrüstung geben. Ein Kampf gegen einen starken Gegner erfordert präzises Ausweichen und koordinierte Angriffe, wobei die Spieler mehrfach zu Boden gehen. Die Gruppe analysiert die Fähigkeiten des Gegners und passt ihre Taktik entsprechend an. Es wird festgestellt, dass der Gegner in der Lage ist, Wiederbelebungs-Skills zu kontern, was die Herausforderung erhöht. Die Spieler tauschen sich über ihre Builds und Skillungen aus und suchen nach Möglichkeiten, ihre Effektivität im Kampf zu steigern. Die Diskussion beinhaltet auch die Nutzung von Ulti-Fähigkeiten und deren Auswirkungen auf den Kampfverlauf. Die Gruppe plant, nach dem Kampf ein Steinschwert-Gebiet zu erkunden und die dortigen Belohnungen zu sichern. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hervorgehoben, um auch in schwierigen Situationen erfolgreich zu sein.
Bossstrategie, Teamwork und technische Schwierigkeiten
02:28:10Die Gruppe bereitet sich auf einen Bosskampf vor, indem sie Strategien bespricht und die Rollenverteilung festlegt. Ein Spieler gibt spezifische Anweisungen zu den Bossmechaniken, insbesondere zu goldenen Siegeln, die schnell zerstört werden müssen. Es wird betont, dass Ausweichen und Bewegung entscheidend sind, um den Boss zu besiegen. Die Gruppe einigt sich darauf, mehr auf Ausweichen als auf aggressiven Angriff zu setzen. Während des Kampfes kommt es zu mehreren brenzligen Situationen, in denen Spieler zu Boden gehen und wiederbelebt werden müssen. Die Gruppe kommuniziert intensiv, um den Überblick zu behalten und sich gegenseitig zu unterstützen. Es wird festgestellt, dass der Boss sehr viel Schaden verursacht und die Spieler an ihre Grenzen bringt. Nach dem Kampf analysiert die Gruppe ihre Leistung und diskutiert Verbesserungsmöglichkeiten. Es werden neue Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände erworben, die die Charaktere stärken sollen. Die Gruppe plant weitere Runs, um das Spiel weiter zu erkunden und alle Bosse zu besiegen. Am Ende des Streams treten technische Probleme auf, die zu einem Serverausfall führen. Die Gruppe bedauert die Situation und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung. Es wird angekündigt, dass das Spiel in Kürze fortgesetzt wird und dass der Streamer am Wochenende auf dem Rock am Ring Festival sein wird.