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Mythischer Viewer-Raid: Strategien und Bosskämpfe in World of Warcraft
Der Fokus liegt auf der Bewältigung von sechs Bossen im mythischen Schwierigkeitsgrad. Es erfolgt eine detaillierte Zuweisung von Rollen für Klassen wie Priester und Magier sowie die Erklärung spezifischer Mechaniken wie Portal-Soaks und defensive Cooldown-Rotationen. Nach dem Raid werden zusätzliche Aktivitäten wie Mount-Farm-Runs für Queen Anzurek durchgeführt.
Vorbereitungen für den Viewer-Raid und Klassen-Setup
00:19:11Der Streamer kündigt an, dass die Warteschlange für den Viewer-Raid in einer Viertelstunde geöffnet wird, um 18:30 Uhr. Er bereitet seinen Shadow-Charakter vor, der die erste Fernkampfklasse in diesem Add-on sein wird, die er spielt. Es wird erwähnt, dass ein bestimmtes System, vermutlich ein Gegenstand-Set, sehr gut ist und er sich bereits einige Teile davon gegönnt hat. Die Planung für den Raid sieht vor, dass die Warteschlange von 19:00 bis 23:00 Uhr geöffnet ist. Es wird aktiv nach einem Tank und Heilern gesucht, wobei auch ein Demon Hunter willkommen wäre. Die Herausforderung besteht darin, dass nicht alle angemeldeten Spieler mitgenommen werden können, aber es besteht die Möglichkeit für einen zweiten Run, sollte der erste zeitlich gut verlaufen. Eine weitere gute Nachricht ist, dass der Main-Raid am Sonntag ausfällt, was bedeutet, dass an diesem Tag ebenfalls ein Viewer-Raid stattfinden wird.
Strategiebesprechung für die ersten Raidbosse und Spielerzuweisung
00:39:26Es wird eine detaillierte Strategie für die ersten sechs Bosse besprochen, die als relativ einfach beschrieben werden, vorausgesetzt, die Spieler beherrschen die grundlegenden Mechaniken. Insbesondere wird ein Heiler gesucht, der in der Lage ist, Schaden zu verursachen, da geplant ist, mit fünf Heilern zu spielen. Der Boss Solius wird als die einzige wirkliche Herausforderung in diesem Abschnitt des Raids identifiziert, da er 'Hobs' (Schwierigkeiten) bereiten wird. Es wird betont, dass die Spieler, die neu bei Solius sind, keine Bedenken haben sollten, da die Mechaniken nach zwei bis drei Versuchen verstanden werden können. Die Zusammenstellung eines geeigneten Raid-Setups hat Priorität, wobei Evoker und Mages besonders gesucht werden, da diese Klassen schwer zu finden sind. Es wird darauf hingewiesen, dass es bei zeitlichem Fortschritt einen zweiten Run geben könnte, ansonsten am Sonntag oder eventuell am nächsten Morgen.
Mechaniken und Rollenverteilung in der ersten Phase
00:54:52Vor dem Start des Kampfes wird die Gruppe angewiesen, sicherzustellen, dass alle notwendigen Add-ons wie Northland Sky, Vigaura und MRT installiert sind, insbesondere für den Boss FragDi, da sonst 'schlechte Laune' aufkommen könnte. Die Mechaniken in Phase 2 werden erläutert: Der 'Front Hill' (Frontalangriff) ist nicht das Hauptproblem, sondern der 'Pusher-Bug' und das 'Prespread'. Spieler müssen ihre defensiven Cooldowns rotieren und sich selbst heilen, anstatt sich vollständig auf die Heiler zu verlassen. Es wird betont, dass die Spieler aktiv mitspielen müssen, um die Phase erfolgreich zu meistern. Des Weiteren wird die Verwendung von 'Bloodlust' zum Pull angeordnet und die Fernkämpfer werden angewiesen, sich sofort auf die 'Ads' (Zusatzgegner) zu konzentrieren, sobald diese erscheinen. Die Nahkämpfer sollen den Fernkämpfern folgen. Die korrekte Reihenfolge der Gruppenbewegung (1-3 zuerst, dann 2-4) wird mehrfach wiederholt, um Verwechslungen zu vermeiden.
Kritische Phasen und Fehleranalyse im Bosskampf
01:15:59In Phase 2 des Kampfes wird erneut darauf hingewiesen, dass der Frontalangriff des Bosses weniger gefährlich ist als die 'Dev CDs' (Defensive Cooldowns) und das 'Pre-Spread'. Die Spieler werden aufgefordert, aktiv mitzuarbeiten und die Dev CDs zu nutzen, um zu überleben. Bei den 'Ads' (Zusatzgegnern) wird mehr Enthusiasmus gefordert, da diese schnell ausgeschaltet werden müssen. Ein 'Battle-Rätzchen' ist in 1:40 Minuten verfügbar, und ein Heiler soll dafür aufgehoben werden. Es wird kritisiert, dass ein 'Wipe' (Misserfolg) aufgrund von schlechtem 'Spread' und mangelnder Koordination passiert ist, und jeder einzelne Tod als vermeidbar eingestuft. Die Spieler müssen lernen, auf Klicks zu reagieren und die Mechaniken zu überleben. Insbesondere wird die Wichtigkeit des 'Wort der Herrlichkeit' (Heilzauber) und die Positionierung bei Solander hervorgehoben. Priester werden angewiesen, ihre 'Master Spells' koordiniert einzusetzen, um nicht alle gleichzeitig zu verbrauchen.
Vorbereitung auf Arads und spezielle Mechaniken
01:29:34Der nächste Boss ist Arads, und es wird gefragt, welche Spieler diesen auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad noch nicht besiegt haben. Die signifikanteste Änderung bei Arads ist, dass die 'Ads' (Zusatzgegner) durch eine schwarze Fläche laufen müssen, um zerstörbar zu werden. Spieler, die ein Ad über ihrem Kopf haben, müssen sich hinter eine solche Fläche bewegen. Priester und andere Klassen mit Greif- oder Portfähigkeiten können falsch positionierte Spieler durch die Pfütze ziehen, um sie zu retten. Für bestimmte Spieler wie Zulius und Atok wird die Notwendigkeit betont, den richtigen 'Ice-Block' zu skillen, da 'Immo-Soak' (Immunitäts-Einweichen) durchgeführt wird. Die Gruppe wird angewiesen, auf die 'Pings' der schwarzen Flächen zu achten und sich sofort zu bewegen, sobald ein Ad über dem Kopf erscheint, auch wenn dies bedeutet, einen Cast abzubrechen. 'Bloodlust' soll in der ersten Intermission oder kurz davor eingesetzt werden.
Umsetzung der Arads-Strategie und Fehlerkorrektur
01:40:24Die Umsetzung der Arads-Strategie beginnt mit dem Hinweis auf die erste Pfütze, hinter die sich alle eingeteilten Spieler begeben müssen. Es wird mehr Enthusiasmus bei den 'Ads' gefordert, da einige durchgegangen sind, was als 'Vibe' (Fehler) bezeichnet wird, der vor Soulhunters vermieden werden muss, da jede Sekunde zählt. Die Spieler werden ermahnt, nicht zu schlafen und aufmerksam zu sein, da 'Sekundenschlaf in der Leitplanke landet'. Es wird wiederholt, dass kein 'Bloodlust' zum Pull verwendet werden soll, sondern in der Intermission. Die 'Immo Soaks' (Immunitäts-Einweichen) müssen bereit sein, und die Spieler sollen aus dem 'Echo' herauslaufen. Nach einem weiteren 'Wipe' aufgrund von falsch abgelegten Ads wird die Gruppe erneut ermahnt, sofort hinter die Pfütze zu gehen, sobald sie ein Ad haben, unabhängig von der 'Uptime' auf dem Boss. Konzentration und die korrekte Ausführung der Mechanik sind entscheidend, um weitere Misserfolge zu vermeiden.
Mechaniken bei FragDi und BOE-Boss
02:00:30Bei FragDi wird die Mechanik der 'Ads' erklärt: Sie dürfen nicht die schwarze Fläche vorne berühren. Spieler mit Ads müssen sich entsprechend positionieren und die Ads angemessen 'CC'n' (Crowd Control). Es wird ein 'Ringchen' (Kontrollzauber) gefordert, um die Ads zu kontrollieren. Der nächste Boss ist der 'BOE-Boss', bei dem die Gruppe auf 'Sportblast' und 'Affixe' auf der Brücke achten muss. Es wird eine Strategie besprochen, bei der die Gruppe den Kampf hinten spielt und 'Bloodlust' zieht. Eine 'Prediction' für die nächste Mechanik wird abgegeben, wobei '1, 3' als wahrscheinliche Reihenfolge genannt wird. Nach dem Trash wird eine kurze Pause eingelegt, und es wird gefragt, ob jemand einen Port benötigt. Es wird eine Diskussion über Add-ons wie Northland Sky Ray Tools und Vigaura geführt, wobei der Streamer empfiehlt, Vigaura über das Add-on herunterzuladen, falls es nicht richtig funktioniert.
Strategie für den BOE-Boss und Intermissionen bei Solontan
02:18:12Die Strategie für den BOE-Boss wird finalisiert: Die Spieler sollen nicht versuchen, Casts durchzudrücken, sondern direkt auf ihre Positionen laufen, da dies die halbe Miete ist. 'Bloodlust' wird zum Pull gezogen. Nach dem Brechen der Wand soll die Gruppe auf die grüne Safe-Spot-Position gehen. Es wird betont, dass Nahkämpfer nicht zwingend nach vorne rennen müssen, um 'Uptime' zu gewährleisten, sondern sich einfach nach hinten 'nocken' lassen und mit dem Kreis ein Stückchen rausgehen sollen, um unnötigen Schaden zu vermeiden. Dies ist besonders wichtig für mythische Schwierigkeitsgrade. Nach dem Brechen der Wand ist der Safe-Spot grün, und es wird auf einen wichtigen 'Spread' geachtet, um zu überleben. Die Intermissionen bei Solontan werden ebenfalls erklärt: Spieler werden mit zwei anderen Spielern angekettet und müssen als Grüppchen zu ihrem jeweiligen Mark laufen, um Kugeln zu 'soaken'. In der zweiten Intermission müssen die Spieler auf ihren eigenen Linien laufen, und in der dritten Intermission wird 'outrangen' oder der 'tote Winkel' genutzt.
Detaillierte Hand-Mechanik und Frontal-Angriff bei Solontan
02:37:42Die Hand-Mechanik bei Solontan wird detailliert erklärt: Es gibt zwei Bosse, und die erste Hand muss durch den Boss gezogen werden, nicht in der Mitte. Mindestens vier Spieler müssen die Kreise 'soaken', die um sie herum erscheinen, wenn sie richtig stehen. Die zweite und dritte Hand können am Boss vorbei gehen, wobei ebenfalls mindestens vier Spieler 'soaken' müssen. Spieler mit einem 'Heal-Debuff' vom 'Soaken' dürfen nicht mit in die Kreise. Die erste Hand wird von den Nahkämpfern gesoakt, die zweite von den Fernkämpfern und die dritte von allen Spielern ohne 'Hand-Debuff'. Immunisierungen sollen bei Bedarf kurz gezogen werden. Der Kampf wird als klassischer 'Cleave-Fight' beschrieben, bei dem 'Hunters Mark' auf die Ziele gesetzt werden soll. Ein 'Frontal-Angriff' des Bosses ist One-Shot-fähig und wird immer von demjenigen 'gebaited', der den 'Absorb-D-Buff' hat. Spieler sollen so stehen, dass der Frontal nicht ins Kampfgeschehen schaut, um Schaden zu vermeiden. Die Reihenfolge der 'Soaks' für Felix, Blümelein und Kind wird zugewiesen.
Intermissionen und Positionierung bei Solontan
02:48:36Die Intermissionen bei Solontan werden detailliert erläutert. In der ersten Intermission werden Spieler mit zwei anderen Spielern angekettet und müssen als Grüppchen zu ihrem jeweiligen Mark laufen, um Kugeln zu 'soaken'. Es wird ausdrücklich davor gewarnt, jemanden zu 'grippen', der eine Kette hat, da dies zu hohem Schaden und Tod führt. Die zweite Intermission beinhaltet Striche auf dem Boden, bei denen die Spieler auf ihrer eigenen Linie laufen müssen, entweder vor, zurück oder links, rechts, was als die einfachste Phase gilt. Die dritte Intermission wird durch 'outrangen' oder das Nutzen des 'toten Winkels' bewältigt. Der Boss springt zu verschiedenen Positionen, und die Spieler müssen sich entsprechend positionieren, um dem Frontalangriff zu entgehen. Der 'tote Winkel' ist dabei ein Stück hinter dem Boss. Die Gruppe wird angewiesen, sich bei den Ketten zu sammeln und zwei Kugeln zu 'soaken', während die Tanks den Rest übernehmen. Bei den Händen wird die Immunisierung und das 'Resetten' des Bosses besprochen.
Fehleranalyse und verbesserte Kommunikation bei Solontan
02:55:12Nach einem weiteren 'Wipe' wird eine Fehleranalyse durchgeführt, insbesondere bezüglich der Positionierung bei den Ketten. Es wird festgestellt, dass Spieler, insbesondere weniger mobile Klassen, nicht rechtzeitig zu ihren Positionen (orange und gelb) gelangen. Die Gruppe wird angewiesen, als Grüppchen zu laufen und bei Bedarf im Discord anzusagen, wenn sich ein Team bewegt. Der 'rote Kopf' soll die meiste Aufmerksamkeit erhalten. Die Strategie für die 'Spirit Bomb' und die Hand-Mechanik wird erneut durchgegangen: Die erste Hand geht durch den Boss (Nahkämpfer), die zweite Hand durch die Fernkämpfer, und die dritte Hand durch alle Spieler ohne 'Debuff'. Immunisierungen werden bei der zweiten Hand eingesetzt. Nach einem weiteren 'Wipe' wird der Boss zurückgesetzt, und die Kommunikation über 'Grip' und 'Soak' wird erneut betont. Die 'blaue Gruppe' muss sich bewegen, und die Spieler sollen auf ihrer 'Lane' bleiben. Zum Schluss wird der 'BOE-Boss' noch einmal gelegt, was überraschend schnell geht.
Planung für eine zweite Runde und Mount-Farm-Run
03:11:06Nach dem erfolgreichen Abschluss des Raids in relativ kurzer Zeit wird eine zweite Warteschlange in Erwägung gezogen. Es wird gefragt, ob es Spieler gibt, die an einer zweiten Runde interessiert wären. Der Streamer plant, eine neue Raid-Gruppe für einen 'Queen Anzurek' Mount-Farm-Run zu eröffnen. Queen Anzurek droppt das Mount 'Midnight' zu 300%, was bedeutet, dass es dreimal droppt. Dieser Mount-Run wird siebenmal pro Woche gemacht, und heute ist der zweite Durchlauf. Der Run umfasst vier Bosse, inklusive Queen Anzurek. Der Streamer wird dabei als Tank für den BD (Battle for Dazar'alor) fungieren und alle Mechaniken erklären. Es wird kurz erwähnt, dass er für die sechs von acht mythischen Bossen schauen muss, wie er zeitlich mit Weihnachtsvorbereitungen involviert ist, aber generell ist ein 'Weihnachts-Raid mit Weihnachtsmütze' geplant. Es wird noch nach einem Heiler und sieben weiteren Spielern für den Mount-Run gesucht.
Vorbereitung auf den Bosskampf und Portalmechaniken
03:38:36Der Streamer erklärt detailliert die Mechaniken des bevorstehenden Bosskampfes, insbesondere die Handhabung der Portale. Es wird erläutert, dass ein Spieler ein rot leuchtendes Portal betreten muss, um eine Explosion zu verhindern. Die erste Plattform wird von LeBlac übernommen, der nach dem Betreten des Portals eine spezifische Aktion ausführt. Für die zweite Plattform wird Stinkinato instruiert, sich in eine Ecke zu stellen und Death Advance zu nutzen, sobald das Portal aktiviert wird. Die Strategie sieht vor, dass Spieler bei einem roten Portal sofort eintreten, um den Kampf erfolgreich zu gestalten. Es wird auch erwähnt, dass auf Plattform 2 eventuell ein zweites Mal ein Portal gespielt werden muss, wobei ein heldenhafter Sprung in den Tod notwendig sein könnte, falls die Ads noch leben.
Raid-Strategie und Schadensmanagement
03:43:43Die Rollen für die Portale sind verteilt, und die Tanks werden angewiesen, bei der Fähigkeit 'verflüssigendes Gift' zu taunten und sich kontinuierlich zu bewegen. Die Gruppe soll sich von einem Areal zum nächsten bewegen, Flächen ausweichen und sich zum Kuscheln sammeln, um die Spieler herauszuholen und erneut in Bewegung zu bleiben. Ein kritischer Moment im Kampf ist, wenn hoher Schaden auf die Gruppe trifft. Hier müssen alle Spieler ihre defensiven Cooldowns (Def-CDs) ziehen, unabhängig von ihrem aktuellen Lebenspunktstatus. Zusätzlich sollen Heiltränke und persönliche Schutzfähigkeiten (Gesu und Heal-Pod) genutzt werden, um den durch Dots verursachten Schaden zu überleben. Dies ist der schwierigste Teil des Kampfes, da die Gruppe kontinuierlich Schaden erleidet und aktiv gegenheilen muss.
Opferung von Nahkämpfern und Spinnen-Mechanik
03:46:30Es wird erklärt, dass Nahkämpfer auf der zweiten Plattform geopfert werden, da sie dort als 'relativ nutzlos' gelten. Die Fernkämpfer werden angewiesen, die herabkommenden Spinnen zu eliminieren. Der Boss hat eine Zauberzeit von zehn Sekunden, die unterbrochen werden muss. Die Strategie beinhaltet weiterhin konstante Bewegung, das Kuscheln der Gruppe und das Herausholen von Spielern aus gefährlichen Bereichen. Es wird betont, dass man nicht stehen bleiben und den Boss nicht 'touchen' soll. Bei bestimmten Phasen sollen alle verfügbaren Def-CDs gezogen werden, um zu überleben. Eine wichtige Regel ist, sich nicht in den Boss hineinziehen zu lassen, da dies tödlich ist. Die Gruppe soll sich vor die orange Kugel stellen und auf den blauen Strahl am Boden achten, um dem 'Grip' zu entgehen.
Korrektur der Portal-Mechanik und erneute Anweisungen
03:49:20Nach einem fehlgeschlagenen Versuch wird LeBlac erneut instruiert, wie das Portal zu handhaben ist. Es wird klargestellt, dass er das Portal sofort betreten muss, sobald es rot leuchtet, und nicht warten soll. Da LeBlac eine immobile Klasse ist, soll er einfach danebenstehen und warten. Die Kameraeinstellung soll angepasst werden, um das Leuchten des Portals besser erkennen zu können. Der Streamer betont erneut den hohen Schaden im Kampf und die Notwendigkeit, Def-CDs zu ziehen und sich aus Pfützen zu bewegen. Nach dem Kampf werden die Gewinner des Mounts bekannt gegeben und beglückwünscht. Der Streamer plant einen weiteren Run und bittet um die Teilnahme von Spielern mit angemessenem Equipment, während er selbst eine Essensbestellung aufgibt.
Vorbereitung für den zweiten Raid und Essensbestellung
04:00:19Der Streamer kündigt an, einen weiteren Raid zu initiieren und lädt interessierte Spieler ein. Währenddessen versucht er, Essen zu bestellen, stößt jedoch auf Probleme mit der Lieferadresse und der Kontoerstellung. Er fragt nach der Anzahl der benötigten Spieler für den Raid, insbesondere nach einem Tank und einem Heiler. Es wird erwähnt, dass Spieler mit gutem Gear willkommen sind und dass es von Vorteil wäre, wenn sie dem Discord beitreten, auch wenn keine aktive Kommunikation erforderlich ist. Der Streamer weist darauf hin, dass die Kanäle im Discord geblockt sind und man den Nutzungsbedingungen zustimmen muss, um Zugang zu erhalten. Er sucht weiterhin nach einem Tank und einem DD für den bevorstehenden Raid und erinnert an den morgigen Gallywix-Event.
Gruppenmanagement und Kampfvorbereitung
04:15:34Der Streamer entfernt Melanie vorsichtshalber aus der Gruppe, um eine ID-Vergabe zu vermeiden. Er beantwortet Fragen zu anderen Spielen und bestätigt, dass Teddy weiterhin WoW spielt, aber Baldur's Gate 3 aktuell sein Hauptspiel ist. Ein Ready-Check wird durchgeführt, und es wird erneut nach einem Tank und einem DD gesucht. Die Strategie für den Kampf wird wiederholt: die Gruppe 1-2 soll in der Hitbox der 'Dünnen' stehen, einem großen blauen Kreis, und aktiv am Kampf teilnehmen. Gruppe 3-4 soll auf 'Mond' bleiben, Cooldowns ziehen und Schaden verursachen, insbesondere Nahkämpfer. Es wird betont, dass Def-CDs gezogen werden müssen, wenn der 'Pop' kommt, und dass Heiler den Tank aufheben sollen. Der Streamer weist eine spezielle Aufgabe für 'Hallo von Blackmoor' zu, der eine 'Sonderrolle' im Raid hat.
Boss-Reset und erneute Portal-Anweisungen
04:42:54Nachdem ein Spieler nicht auf Anweisungen reagiert hat, wird ein Boss-Reset durchgeführt, um Probleme zu vermeiden, die durch das Entfernen von Spielern aus der Gruppe entstehen können. Der Streamer erklärt, dass er keine detaillierten schriftlichen Anweisungen für die zweite Plattform-Soak-Mechanik geben wird und dass die Spieler entweder zuhören oder es bleiben lassen müssen. Die Portal-Aufgaben werden neu verteilt: Black Bubble macht den ersten, Tango den zweiten, Pat den zweiten Backup und Murmura den dritten. Der letzte Soak findet auf der obersten Plattform statt, wo ein Mob geklatscht wird und ein rot leuchtendes Portal betreten werden muss. Die Wichtigkeit von Def-CDs nach dem 'Pop' wird erneut betont, und die Gruppe wird angewiesen, sich zu bewegen, zu kuscheln und den Tank aufzuheben.
Kampfverlauf und Loot-Vergabe
04:48:50Die Gruppe wird angewiesen, die Adds zu unterbrechen und die Nahkämpfer werden geopfert, da nur eine Seite (Orange) gespielt wird. Die Spieler müssen vor der Kugel stehen, um nicht weggestoßen zu werden. Der Kampfverlauf beinhaltet Bewegung, Kuscheln, das Ziehen von Def-CDs und das Aufheben des Tanks. Nach dem erfolgreichen Kampf werden TakTak, HatHat und Murmura zu ihren Mounts beglückwünscht. Der Streamer bedankt sich bei den Teilnehmern und kündigt an, dass er sich um seine Verpflegung kümmern wird. Er plant, noch einen weiteren Run zu machen, aber definitiv einen vor oder nach dem morgigen Gully-Event. Während einer kurzen Pause, in der er isst, wird eine Doku über das Ruhrgebiet gezeigt, und er hofft, dass das Essen besser vertragen wird als zuvor.
Suche nach weiteren Keys und Raid-Teilnehmern
05:38:30Der Streamer sucht nach Spielern für weitere Keys, insbesondere für einen Streets 12. Er fragt nach der Verfügbarkeit der Zuschauer und stellt fest, dass viele arbeiten oder andere Verpflichtungen haben. Er äußert seine Frustration darüber, dass er selten Leute findet, die spontan mit ihm laufen wollen, und dass er sich nie langweilt, da er immer etwas zu tun hat. Er erwähnt seine Anti-Social-WIG-Aura, die automatisch Einladungen verschickt, um ihm die Arbeit abzunehmen. Es wird nach einem Heiler und einem Tank gesucht, und der Streamer betont, dass er der 'netteste' sei. Er fragt nach dem Gear-Score von potenziellen Teilnehmern und gibt Tipps zum Verzaubern und Sockeln von Ausrüstung. Er gibt einem Spieler namens Jim Bob eine Chance, obwohl dieser noch nicht optimal ausgerüstet ist.
Raid-Probleme und Abschluss des Streams
05:46:24Der Streamer bemerkt, dass einem Spieler Mana fehlt und er nicht weiß, warum. Er stellt fest, dass er selbst Single-Target geskillt ist, obwohl er Tank-Schaden macht. Nach weiteren Diskussionen über die Schwierigkeiten, passende Spieler für Dungeons zu finden, und die Notwendigkeit, die richtige Skillung zu verwenden, wird der Stream um 02:14 Uhr beendet. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt an, dass er um 03:00 Uhr seinen Disconnect erhalten wird. Er erinnert die Zuschauer an den morgigen Gally-Event von 16:00 bis 20:00 Uhr und bittet sie, gute Laune und Gäste mitzubringen. Er wünscht allen eine schöne Nacht und verabschiedet sich bis morgen.