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World of Warcraft: Wöchentliche Dungeons, Item-Crafting und Tankmangel im Fokus

In World of Warcraft stehen wöchentliche Dungeons und Item-Crafting im Vordergrund. Es gibt einen Aufruf zur Teilnahme an Delfts, besonders für Spieler mit Wobblern. Der Tankmangel in niedrigen Keys wird thematisiert, ebenso wie die Raid-Vorbereitungen, bei denen Verzauberungen und Sockel Pflicht sind. Taktiken für den ersten Boss werden besprochen, und es wird betont, dass die Charakterpflege entscheidend für den Erfolg ist.
Weekly Delfts und Item-Crafting
00:08:37Es geht um die obligatorischen 8er Delfts, die wöchentlich aktuell sind. Ziel ist es, drei Delfts abzuschließen, um fünf Splitter zu erhalten und die Chance zu haben, einen Wobbler zu nutzen, um einen Lorenboss zu beschwören. Dies bietet die Möglichkeit, eventuell ein Trinket zu bekommen. Es wird erwähnt, dass man durch diese Prozedur durch muss, um das Trinket zu erhalten. Außerdem wird die Möglichkeit angesprochen, das super geheime Delft Mount Mary, den Iron Golden Hammer Goat zu bekommen. Item-Craften wird erst in der nächsten ID wieder möglich sein, aber es wird betont, dass es wichtig ist, das mitzunehmen, was man bekommen kann, da auch ein wertvolles Trinke dabei sein kann. Ein Mythic-Cop wurde aus der Vault bezogen, jedoch ohne Sockel oder Live-Leach. Es wird über Patch 2 spekuliert und die Frage aufgeworfen, was ein guter Patch ausmacht. Drops und aktuelle Probleme sollen diese Woche noch gepatcht werden. Es wird über den Schwierigkeitsgrad der Inis gesprochen, die durch Nerfs einfacher geworden sind.
Aufruf zur Teilnahme an Delfts und Wobbler-Spenden
00:36:18Es wird sich für drei Rands bedankt und zur Teilnahme an weiteren Delfts aufgerufen, besonders wenn noch andere Charaktere vorhanden sind, die mitkommen und einen Wobbler stellen können, um den Lorenboss zu beschwören. Es wird erwähnt, dass man einmal pro Woche den Lorenboss beschwören kann, der dann HC-Items droppt, darunter Twinkets, die noch ganz ordentlich sein können, oder ein HC-Item für einen frischen Schimmel-Twink. Es wird die Frage gestellt, ob jemand einen Char hat, mit dem er die Wiki machen will und einen Wobbler spendieren kann. Es wird erklärt, dass man einmal die Woche pro Char die Möglichkeit hat, ein Trinket zu bekommen, das okay sein kann. Es wird angeboten, Spieler mitzunehmen, die Priest spielen, und dazu aufgefordert, Charaktername und Servername zu nennen oder Hain-Dermitrol-Orden anzuschreiben. Es wird überlegt, ob morgen im Handelsposten die alten Blizzard-Nachmacher drin sind, insbesondere das Ninja Turtle Transmog, der Rückenpanzer und die Waffen.
Tankmangel und Rollenverteilung in Dungeons
00:45:56Es wird ein aktuelles Problem angesprochen, nämlich dass es schwierig ist, Tanks für Keys unter 10 zu finden. Erst ab 10 kommen die ersten Tanks aus ihren Löchern. Es wird die Schuldzuweisung in Gruppen thematisiert, wobei der Tank oft als erster Schuldiger angesehen wird, gefolgt vom Heiler und dann dem Hunter oder Starfall. Tanken wird als die unattraktivste Aufgabe beschrieben, da man die meiste Verantwortung trägt, einschließlich der Routenplanung und der Koordination von Pulls. Im Gegensatz dazu können DDs wie BM Hunter einfach ihren Blattlas vergessen. Es wird die Frage aufgeworfen, welcher Boss als Tank am langweiligsten zu spielen ist, wobei Brokerie als erster Boss genannt wird. Bei DFC muss man als Tank aufpassen, sobald man aus der Hitbox gekickt wird. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Tanks zu finden, und die Verantwortung, die mit dieser Rolle einhergeht, was viele abschreckt.
Raid-Vorbereitungen und Anforderungen an die Gruppe
01:35:49Es wird überlegt, langsam in den Raid zu gehen und Skip-IDs zu nutzen, indem mit mehreren Charakteren der erste Boss und Bandit gemacht werden. Es wird erwähnt, dass zwei Charaktere dafür genutzt werden sollen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Interesse besteht, 1. und 2. Müffig zu machen. Es wird betont, dass Spieler komplett verzaubert und gesockelt sein müssen, um mitgenommen zu werden, unabhängig davon, wie viele Charaktere sie haben. Wer nicht komplett verzaubert und gesockelt ist, wird wortlos gekickt. Es wird ein Addon erwähnt, das sofort anzeigt, ob jemand nicht verzaubert ist. Es wird nach einem Heiler und einem Tank für den ersten Boss und Bandit gesucht. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Muckzi zu machen, nachdem der erste Boss und Bandit mit mehreren Charakteren abgeschlossen wurden, um die IDs zu speichern. Es wird die Bedeutung von Autos in bestimmten Situationen hervorgehoben. Es wird kritisiert, wenn Spieler ohne Verzauberungen und Sockel in Gruppen kommen, selbst für einfache Inhalte wie den ersten Boss und Bandit.
Taktiken und Mechaniken beim ersten Boss
02:29:56Es wird betont, wie wichtig es ist, die Mechaniken des ersten Bosses zu spielen, insbesondere die Wagen. Wenn die Wagen im Boss sind, erhält dieser einen Buff, der den Schaden erhöht. Die Flächen sollten zuerst auf Mond und Orange gelegt werden, danach auf Rot sammeln, um die Bikes in die richtige Richtung zu lenken. Die letzten Wagen sollten auf die Zwei-Minuten-CDs abgestimmt sein, um maximalen Schaden zu verursachen. Es wird darauf hingewiesen, dass das Ignorieren der Wagenmechanik zu Problemen führt, da der Boss weniger Schaden nimmt und die Ressourcen verschwendet werden. Es werden auch die Positionierung der Flächen erklärt und die Bedeutung des Zusammenspiels mit den Mechaniken hervorgehoben. Es wird betont, dass der Boss eigentlich einfach ist, wenn die Mechaniken korrekt gespielt werden, aber das blinde Draufhauen ohne Beachtung der Mechaniken zum Scheitern führt. Die korrekte Spielweise der Mechaniken ist wichtiger als der reine Schaden, da der Boss sonst unnötig schwer wird.
Gruppenzusammenstellung und Charakterpflege
02:35:04Es werden Mitspieler für die Gruppe gesucht, wobei besonders auf Heiler und Damage Dealer geachtet wird. Es wird betont, dass die Spieler ihre Charaktere pflegen und verzaubern sollen. Es wird kritisiert, dass viele Spieler ohne Verzauberungen und Sockel in den Raid kommen, was die Erfolgschancen erheblich reduziert. Es wird klargestellt, dass dies nicht nur für HC-Raids gilt, sondern auch für normale Raids. Es wird die Erfahrung geteilt, dass Spieler, die sich nicht um ihre Charakterpflege kümmern, auch im Raid schlechter performen. Es wird betont, dass es nicht darum geht, die Leute zu zwingen, sondern darum, dass die Spieler ein gewisses Maß an Engagement zeigen. Es wird auch erwähnt, dass man lieber länger auf eine qualitativ gute Gruppe wartet, als Dummies einzuladen, die sich nicht angemessen vorbereiten.
Mechaniken und Strategien für den Bosskampf
02:49:05Es wird erklärt, dass der Pocket Hunter die Münze spielt, die immer wieder zum Boss zurückkehrt, und dass andere Spieler die Münzen ebenfalls nehmen und in den Boss werfen müssen. Es wird betont, dass es wichtig ist, dass die Münzen in der richtigen Reihenfolge reingeworfen werden, da sonst Probleme entstehen. Die Maschinen, die an bestimmten Positionen erscheinen, hinterlassen Symbole auf dem Boden, die in der richtigen Reihenfolge in den Boss geworfen werden müssen. Es wird erklärt, wie die Mechanik mit den Flammen und Münzen funktioniert und wie der Boss getauntet und positioniert werden muss. Es wird auch darauf hingewiesen, dass die Adds im Hintergrund gecleart werden müssen. Es wird die Wichtigkeit der Mechaniken betont und dass der Schaden zweitrangig ist. Es wird auch erwähnt, dass es eine WeakAura von Liquid gibt, die die Nameplates der Maschinen hervorhebt.
Diskussion um Loot, Gold und Charakterpflege
03:02:23Es wird über einen Spieler gesprochen, der eine 100 gerollt und einen Token bekommen hat, und ihm wird empfohlen, das Item für eine hohe Summe zu verkaufen. Es wird erklärt, dass das Item in ein paar Wochen obsolet sein wird und das Gold eine bessere Investition ist. Es wird auch über die Bedeutung von Verzauberungen und Sockeln gesprochen und kritisiert, dass viele Spieler ohne diese in den Raid kommen. Es wird betont, dass dies ein Zeichen mangelnden Engagements ist und sich negativ auf die Performance im Raid auswirkt. Es wird auch über die Konsequenzen gesprochen, wenn Spieler nicht verzaubert und gesockelt sind, und dass man sie dann aus dem Raid entfernt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es so schwer ist, Spieler dazu zu bringen, ihre Charaktere angemessen zu pflegen. Es wird auch erwähnt, dass man lieber länger auf eine gute Gruppe wartet, als unvorbereitete Spieler mitzunehmen.