M+ 10er - 3K HILFE ZUR SELBSTHILFE !cheat sheet !kinguin
Taktikfehler führen zu katastrophalem Schlüsselsteinergebnis
Bei einem Versuch auf Stufe 15 wird ein Schlüssel durch mehrere Tode unspielbar. Ein Spieler mit hohem Ranglistenwert wird für mangelnde Vorbereitung kritisiert. Es wird die enorme Zeitverzögerung durch jeden Tod beleuchtet und die Notwendigkeit einer professionelleren Herangehensweise betont.
Streamstart und erste Zuschinteraktionen
00:04:13Der Stream beginnt mit verschiedenen interaktiven Elementen. Der Streamer begrüßt Zuschauer wie Ködbleck, Liddy und Alex, welche auf den Emoten Rot Drachen und 13er Theater Bezug nehmen. Es gibt technische Fragen und Anpassungen, um das Bildsignal zu optimieren. Auch persönliche Bemerkungen zur eigenen Spiellaune im Zusammenhang mit M+ Dungeons werden geteilt, wie der Hinweis auf die letzte Pufferphase bei 14 und ein Missverständnis mit dem Emote "Ködbleck".
Analyse von M+ Gameplay und Taktiken
00:13:59Der Fokus liegt auf der detaillierten Analyse von M+-Schlüsselsteinen. Es wird betont, dass Ressourcenmanagement entscheidend ist und technische Fehler wie zu früh gestellte Arme (AMS) vermeiden. Als Faustregel für Tanks wird genannt, alle Fehlschläge zu vermeiden und Goldene Regeln zu befolgen. M0 wird als eigentlicher Hard Mode bezeichnet, der als sehr anspruchsvoll gilt und mit einer speziellen Förderklasse verglichen wird. Kritik wird an Spielern mit hohem Itemlevel geäußert, deren Fähigkeiten nicht den Erwartungen entsprechen.
Taktisches Positionieren in Guadalara
01:22:39Die Aufmerksamkeit gilt speziell dem Dungeon Guadalara und der Taktik für Ranged-Spieler. Es wird erklärt, dass es in diesem Dungeon keine Mechaniken gibt, die abseits stehen erfordern. Insbesondere Bogenschützen springen auf Ranged-Charaktere, wenn diese abseits stehen, was zu unnötigem Schaden führt. Die ideale Positionierung ist im Tank-Bereich, um die Angriffe der Bogenschützen auf sich zu ziehen und gleichzeitig Traps zu vermeiden. Es wird betont, dass Grips zur Unterbrechung von Castern genutzt werden sollten.
Gruppensuche und Resiliente Keys
01:34:49Die Suche nach einer geeigneten Gruppe für einen 14er-Schlüsselstein beginnt. Der Streamer ist auf der Suche nach verzauberten und gesockelten Spielern, wobei er strikte Kriterien anwendet. Im Chat wird über neue Spielmechaniken gesprochen, insbesondere die sogenannten "resilienten Keys". Diese werden freigeschaltet, wenn alle Schlüssel auf einer Stufe (z.B. alle auf 12) in Zeit absolviert wurden und verhindern anschließend, dass diese Keys geplottet werden, was eine größere Varianz in den Stufen ermöglicht.
Fehleranalyse in M15 Schlüsselsteinen
02:17:30Es wird ein gescheiterter M15-Pull analysiert. Der Streamer führt seinen eigenen Fehler an, indem er nicht rechtzeitig eine Suche nach Schutzmöglichkeiten initialisiert hat, was zum Tod des Heilers führte. Ein weiteres Problem waren die nicht antizipierten Skills des Heilers, der den Kraftschild des Tanks falsch timingte. Die spätere Analyse zeigt, dass ein失误 bei den dritten und vierten Schildwellen durch besseres Timing der Anti-Magie-Sphäre (AMS) hätte vermieden werden können. Dies führt zu einer Diskussion über die Bedeutung von Erfahrung und Muskelgedächtnis in hohen Stufen.
Dungeon-Route und Tipps für Flöt
03:18:18Der Streamer erläutert seine bevorzugte Route für den Dungeon Flöt und speziell, warum er den Miniboss "Roboter" überspringt. Die Begründung liegt in der hohen Komplexität: vier gleichzeitig auftauchende Caster erschweren es für den Tank, alle zu kontrollieren, was zu Problemen führt. Es wird ein Ausblick auf einen bevorstehenden 14er-Schlüsselstein gegeben, um diesen spezifischen Pull zu üben und die Notwendigkeit von korrekten Range-Kicks zu demonstrieren.
Geplante Streams und Gruppenzusammensetzung
03:28:42Für den weiteren Streamverlauf wird ein M14-Schlüsselstein geplant, der auf der "resilienten" Mechanik basiert. Dies bedeutet, dass der Schlüssel nach Beendigung nicht geplottet werden kann. Der Streamer sucht gezielt nach Spielern, die den Schlüssel auf der darunterliegenden Stufe (13) bereits gepackt haben, und signalisiert, dass dies freiwillig ist. Ein möglicher Termin für einen zusätzlichen Key, z.B. in Galli, wird angedacht. Es geht auch um Transmog-Items, wie Harley Quinns Outfit, und die Optik auf verschiedenen Charaktermodellen.
Spezielle Taktik für den Boss "Tratze"
03:46:45Die Analyse konzentriert sich auf den Boss "Tratze" und dessen Mechanik mit den Flächen (Sport). Es wird ein Taktikvorschlag gemacht, bei der der Tank und ein Heilender in einer bestimmten Position stehen, während die Ranged-Spieler abseits agieren. Dadurch werden die Flächen generiert, ohne die Hauptgruppe zu gefährden. Der Fokus liegt darauf, das Schild des Bosses durchzulassen und stattdessen das Beben mit Interrupts zu unterbrechen. Dies erfordert eine präzise Koordination innerhalb der Gruppe.
Boss Mechanics und Patterns in M+
03:51:14Der Stream konzentriert sich auf die Erklärung von Bossmechaniken in Mythic Plus Dungeons. Es wird das Standardmuster von 'Fläche, Fläche, Laufen' für den Acerid-Extrakt Boss betont. Für den Boss 'in einer Zahl zerrissen' wird die Dringlichkeit hervorgehoben, das 'act' schnell zu beseitigen, da es die Leistungsignifikanz beeinträchtigt. Bei einem anderen Boss wird das 'pulsierende Acerid' als gefährlicher AOE-Bereich identifiziert, der bei Nichtdodgen zu hohem Schaden führt. Der Ersteller zeigt einen Overkill von 5,78 Millionen durch 'tektonische Schmettern' und diskutiert fehlerhafte Kicks von Barrieren, die für wichtige Beben-Interrupts benötigt werden würden.
Abwechslung und Digression während des Streams
03:57:15Nach einer längeren Diskussion über Spielstrategie wechselt das Thema zu einer persönlichen Anekdote über ein 'Osterdöner'. Dies führt zu einer humorvollen und detaillierten Erzählung über negative Erfahrungen in der Gastronomie, bei denen der Ersteller von möglichen Verunreinigungen in Restaurants spricht. Die Unterhaltung bewegt sich dabei in die humorvolle Absurdität und zurück zur Erinnerung an einen 'tyrannischen Chef' in einem früheren Job, bevor das Thema abrupt wieder zu den Spielmechaniken wechselt.
Fehleranalyse und Makro-Nutzung im M+
04:02:04Der Streamer analysiert Fehler in der aktuellen Gameplay-Situation, wie z.B. das versehentliche Kicken von Barrieren, das für kritische Beben-Interrupts benötigt wird. Dies wird als Lernprozess dargestellt, der 'Lehrgeld' gekostet hat. Es wird ein automatisiertes Kick-Makro vorgestellt, das im Discord verfügbar ist, um das Management von Feindzaubern zu vereinfachen. Besonders für Schamanen wird auf die Reichweitenproblematik des Kicks im Vergleich zu anderen Zaubern eingegangen, um fehlerhafte Makro-Aktionen zu vermeiden.
Erklärung der Blutweste bei Blütt-Tank
04:46:30Eine spezifische Mechanik, die 'Blutweste', wird für den Blütt-Tank im Detail erklärt. Wenn 'Tanzende Waffe' gedrückt wird, wird 'Herzstoß' zum Vampirstoß. Jeder Vampirstoß hat die Chance, eine Blutbestie zu beschwören. Diese sammelt während ihrer Dauer sämtlichen Schattenschaden, der auf den Tank einwirkt. Nach 10 Sekunden platzt der Puffer und der gesammelte Schaden wird gleichmäßig auf alle Gegner verteilt, was zu einem signifikanten Schaden-Bonus für die Gruppe führt.
Fehlervergebung in Mythic Plus Dungeons
05:03:54Die Vergebung von Fehlern in hochstufigen M+ Dungeons wird thematisiert. Es wird festgestellt, dass die Fehlertoleranz von Schlund zu Schlund variiert und von der Gier des Schlundes abhängt. Ein Schlund mit 8 Toden wurde gerade noch geschafft, während derselbe Fehler in einem Gierigeren Schlund zum Scheitern geführt hätte. Der Ersteller betont die Wichtigkeit, die Art der Fehler zu differenzieren, da einige Schlunde wie der 'Kerzenkönig' einen falschen Step sofort bestrafen.
Damage-Profile und Klassen in M+
05:21:45Der Streamer unterscheidet zwischen verschiedenen Damage-Profilen von Klassen in M+. Er nennt die Möglichkeit von 'Ramp'-Klassen, die Zeit benötigen, um volles Schadenpotenzial zu erreichen, und 'frontloaded'-Klassen, die sofort hohen Schaden verursachen. Er nennt als Beispiel den Schattenpriester, der in niedrigstufigen Schlunden durch schnelle Tötungen der Mobs sein volles Potenzial nicht entfalten kann, während Klassen wie der Paladin mit 'Aschenwelle' sehr effektiv gegen diese Art von Gameplay sind.
Grundlegende M+ Metrik-Richtlinien
05:27:47Es werden spezifische Richtlinien für das Erreichen von 3000 M+ Rating erörtert. Es wird erwähnt, dass der Ersteller für sein 3k Rating exakt 4 13er-Schlunde benötigte. Die Anzahl der benötigten Schlunde variiert stark je nach Veröffentlichungstag, Punktvergabe und Glück. Die Notwendigkeit, eine hohe Punktzahl für die Rating-Platzierung zu haben, wird hervorgehoben, und es wird betont, dass die Rollen der Schlunde hinsichtlich der durchgeführten Mechaniken und der produzierten Schäden angepasst werden müssen.
Humoristische Analyse von Spielerausstattung
05:37:01Der Streamer analysiert mit humoristischem Unterton die Ausstattung eines Spielers mit einem Rio von 3.257, der seine Füße nicht verzaubert hat. Er vermutet, dass es sich um eine 'Modeerscheinung' oder ein 'Statement' in der M+-Community handelt, ähnlich wie 'Fettlasers' in früheren Zeiten. Der Ersteller zweifelt an der Notwendigkeit dieser Entscheidung und fragt sich, ob die fehlende Verzauberung der Füße auf die Differenz zwischen 3.257 und seiner eigenen Rio von 3.173 zurückzuführen ist.
Analyse eines fehlgeschlagenen 15er Pulls
05:45:39Der Streamer analysiert einen gescheiterten Versuch auf Stufe 15, bei dem ein Spieler starb. Er konstatiert, dass dem verstorbenen Heiler entscheidende Verzauberungen an Füßen und Beinen fehlten. Der Streamer äußert Frustration über Spieler, trotz hoher Ranglistenwerte (Rio) diese essentiellen Verbesserungen nicht nutzen, und betont, dass deren Fehlen den Key unspielbar machte. Auch die fehlende Nutzung von defensiven Fähigkeiten wie Paints und Barriere wird als Kritikpunkt genannt.
Technische Faktoren im Geschehen
05:58:16Gegenüber dem reinen Gameplay werden auch technische UI-Elemente erläutert. Der Streamer zeigt eine Weak Aura, die ihn akustisch benachrichtigt, wenn er das Ziel eines feindlichen Spells wird, was ihm ein Ausweichen ermöglichen soll. Weiterhin wird ein Indikator erwähnt, der durch einen roten Rahmen signalisiert, dass ein Spieler Aggro oder 'Akku' gezogen hat. Diese Tools sollen die Steuerung des Schlüssels verbessern und Entscheidungen wie das Nutzen von defensiven Cooldowns (Devastate) ermöglichen.
Taktische Probleme im Schlüsselverlauf
06:04:16Ein weiterer Punkt der Analyse ist ein Taktikfehler des Heilers. Der Streamer beschreibt, wie der Heiler versucht hat, auf eine Kiste zu springen, um an einem bestimmten Punkt zu stehen, aber vom Spielmechanismus blockiert wurde, der dem Zugriff auf diese Position nur mit einem speziellen Zauber erlaubt. Der Streamer bezeichnet dies als 'unglücklich', aber auch als Fehler des Tanks, der die Mobs zu weit von der Kiste positioniert hatte, was den Heiler in diese tödliche Situation brachte.
Kritik an Heilerleistungen
07:54:27Die Kommunikation nach dem Dungeon fokussiert sich auf die Leistung des Heilers. Es wird darauf hingewiesen, dass im gesamten Verlauf von fünf Paints (eine defensive Fähigkeit) nur fünf Mal gedrückt wurden, was als 'zu wenig' kritisiert wird. Der Streamer vergleicht dies mit seinen eigenen Erfahrungen, in denen er deutlich mehr Paints pro Pull benötigt. Er äußert die Sorge, dass er in der Warteschlange nach einem kompetenten Heiler suchen muss, der diese Fähigkeiten angemener nutzt.
Kritik an mangelhafter Spieler Vorbereitung
08:57:23Der Streamer gibt ein Beispiel für schlechte Vorbereitung im Dungeon, das zum Scheitern eines Schlüssels führte. Ein Spieler mit einem hohen Ranglistenwert (3-1 Rio) kassierte sieben Tode. Der Streamer führt dies auf mangelnde Spielerkompetenz zurück und erklärt, dass solche Fehler die Gesamtzeit eines Schlüssels erheblich beeinträchtigen, da jeder Tod ca. 15 Sekunden kostet. Er äußert die Meinung, dass solche Spieler ihren Key nicht verdient hätten.
Tipps zur Aggro-Kontrolle
09:03:05Ein Zuschauer fragt nach Problemen mit Aggro-Hold (Ziehen der Feind-Attention). Der Streamer gibt einen spezifischen Tipp: Spieler können durch den Zauber 'Zauberfaden' ihre Aggro vorübergehend auf null setzen. Er erklärt, dass man Schneider auf Stufe 75 bringen muss, um diesen alten Zauber aus BFA auf aktuellen Content anzuwenden. Er warnt jedoch, dass dies von Blizzard wahrscheinlich als Bug eingestuft und gefixt wird, da es nicht beabsichtigt war.
Dungeon-Route und Boss-Strategien
09:16:40Die Diskussion konzentriert sich auf die effiziente Gestaltung des Dungeons, speziell auf das Mecha-Kon. Dabei geht es darum, wie man bestimmten Minibosses mit Hilfe von externen Bewegungs-CDs überspringen kann, was zu einer erheblichen Zeitersparnis führen würde. Für den Mechaniker-Boss wird eine spezifische Taktik mit einer bestimmten Verzauberung und dem Überspringen von Pulsen empfohlen. Die Route umfasst das Überspringen des ersten und letzten Minibosses, um die Prozente und die Endzeit zu optimieren.
Skip-Taktik für Minibosse
10:50:28Es wird erläutert, wie man den zweiten Miniboss mit einem externen Bewegungs-CD überspringen kann. Der Trigger für den Boss ist ein Torbogen im ersten Raum. Man muss schnell genug durchspringen, damit der Boss nicht aktiviert wird. Es werden verschiedene Klassen und ihre CDs erwähnt, die dafür geeignet sind, wie der DH mit dem 45-Sekunden-Sprung. Als Alternative wird eine Standardroute ohne Skip vorgeschlagen, falls dies nicht gelingt.
Diskussion um Key-Optimierung
10:00:58Es wird über die notwendige Optimierung des Dungeon-Keys gesprochen. Der Streamer wünscht sich eine Ruckzuck-Route, da die bisherige zu lange dauert und im Schmerz endet. Es gibt Diskussionen über die Notwendigkeit, einen reduzierten KI zu nutzen und eine bestimmte Verzauberung zu besitzen, um die Werte zu erreichen. Der Tonfall ist frustriert, da die Performance im Stream nicht zufriedenstellend war.
Angebot für einen 15er-Key
12:14:32Ein Schlüsselanbieter im Chat bietet einen 15er-Schlüssel für die Instanz 'Schleuse' für 30k Gold an. Daraufhin schlägt der Streamer einen Tausch vor: ein booster spielst einen 12er-Schlüssel durch, und im Gegenzug bekommt der Booster 50k Gold. Der Deal soll für mehrere Personen gelten, es gibt jedoch Unsicherheit über die genauen Konditionen und ob der Schlüssel wirklich zum gewünschten Zweck genutzt wird.
Ablenkung durch eine urbane Legende
12:20:04Die Unterhaltung wechselt zu einer Anekdote über Ferrero Rocher. Es wird die Geschichte von einer älteren Dame erzählt, die jedes Jahr einen Beutel Haselnüsse zu Weihnachten bekommt, aber die Nüsse aufgrund ihres Gebisses nicht essen kann. Diese Geschichte wird als urbane Legende dargestellt, was zu einem humorvollen, aber thematisch unpassenden Gespräch führt, das vom Dungeon-Thema ablenkt.
Zusammenfassung des Stream-Ziels
12:32:15Die ursprüngliche Absicht, einen 15er-Key zu spielen, muss aufgegeben werden, da keiner zur Verfügung steht. Stattdessen wird ein Deal für einen 12er-Key ausgehandelt. Der Streamer schlägt vor, dass er und ein anderer Spieler (srb) einen Heiler und dessen Freund in einem 12er-Schlüssel durchspielen und dafür 50k Gold pro Person erhalten. Dies wird als pragmatische Lösung für den Abend dargestellt.