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World of Warcraft: Pläne bis Reset, Änderungen in 11.2 & M+ Diskussionen

Die Pläne bis zum Reset werden besprochen, inklusive Twinks und Key-Schwierigkeiten. Änderungen in WW 11.2 umfassen ein Deserteur-System. Diskussionen über M+, Meta-Kompositionen, Klassenungleichgewicht und Raid Buffs. Ein Dinare-Dilemma und Item-Obsoleszenz werden ebenfalls thematisiert. Es wird auf Housing in 'Neid' eingegangen.
Pläne bis zum Reset und Vorstellung
00:11:34Es wird über die Pläne bis zum Reset gesprochen, inklusive einer Disconnection um 3 Uhr. Es werden Twinks erwähnt, auf denen noch Gürtel freigeschaltet werden müssen. Es wird erwähnt, dass Offstream versucht wurde zu pushen, aber an die Grenzen gestoßen wurde, da Keys ohne Demon Hunter Tank sehr schwierig sind. Es wird überlegt, Kisten anzumachen, aber die Woche war stressig. Es wird ein Sommerloch erwähnt, in dem keiner Keys braucht, da 10er und 12er Keys nichts mehr sind. Es wird über die Kosten von 10er Keys (50k) gesprochen und wie man diese handeln kann. Es wird erwähnt, dass noch ein Prio 18 gespielt werden soll, um in die ID zu kommen. Es wird ein verzauberter Goldhaufen erwähnt, der zerstört werden muss. Es wird nachgefragt, ob jemand das One-Button-System ausprobiert hat.
Änderungen in WW 11.2 und Diskussion über ein Deserteur-System
00:19:00Es werden die Änderungen in WW 11.2 angesprochen, insbesondere ein Deserteur-System für Leute, die Keys abbrechen, oder ein Surrender-System, bei dem man abstimmen kann, ob man den Key weitermachen oder abbrechen möchte. Es wird diskutiert, ob dies missbraucht wird. Es wird ein Amorphous Relict erhalten und über wöchentliche Aufgaben gesprochen. Es wird erwähnt, dass ein 1800 Prio gemacht werden kann, der eh abläuft. Es wird über obsolet elektrische Lager und statische Aufladung gesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich lohnt, aktuell mit WW anzufangen, und welche Ziele man im Spiel verfolgt (M+, Mounts farmen, Erfolge meistern). Es wird erwähnt, dass WoW sich immer lohnt, aber es gerade in einem Sommerloch steckt und der nächste Patch voraussichtlich Mitte August erscheint.
Diskussion über M+ und Redundanz
00:27:58Es wird diskutiert, ob sich WoW noch lohnen würde, wenn man jetzt anfängt. Es wird erwähnt, dass WoW sich immer lohnt, aber es gerade in einem Sommerloch steckt und der nächste Patch voraussichtlich Mitte August erscheint. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, aktuell mit WW anzufangen, und welche Ziele man im Spiel verfolgt (M+, Mounts farmen, Erfolge meistern). Es wird die Schwierigkeit diskutiert, Anschluss im M+ Bereich zu finden und die Redundanz des Systems angesprochen. Es wird erklärt, dass das M+ System von Redundanz lebt und man sich Herausforderungen in Form von höheren Stufen suchen muss. Es wird erklärt, dass es keine Push-Wochen mehr gibt und die Affixe immer die gleichen sind ab Keystufe 12. Es wird über unliebsame Affixe wie Necrotic und blutig gesprochen, die es nicht mehr gibt. Das Spiel ist vereinfacht worden, aber die Herausforderung kommt mit der Keystufe.
Mathematik in M+ und Schuldzuweisungen
00:35:15Es wird erklärt, dass M+ irgendwann zu einfacher Mathematik wird, wo man Zahlen aufbringen muss, um den Key zu schaffen. Wenn das Gear fehlt, muss man es nachfarmen. Wenn man es immer noch nicht schafft, sind die anderen schuld. Es wird erwähnt, dass es immer die anderen sind, die den Key depleted haben. Es wird über geheime Affixe gesprochen, die jetzt generft wurden. Es wird erklärt, dass Elementarschamanen ihren AOE-Taunt gedrückt haben und die Mobs dann den Schamanen angegriffen haben. Es wird erklärt, dass die Flächen, die einen bewegungsunfähig machen, später gebufft werden. Es wird sich daran erinnert, dass der Chat gefragt hat, warum jede einzelne Fähigkeit von diesem Gürtel gefarmt wird und dass Blizzard etwas nerven und etwas buffen wird. Es wird erwähnt, dass es Respekt vor Leuten gibt, die Bär als Main tanken. Es wird ein Upgrade für den Gürtel erwähnt, das morgen kommt.
Meta-Kompositionen und Klassenungleichgewicht in M+
00:52:45Es wird über Meta-Kompositionen in M+ gesprochen, insbesondere die Bedeutung von Demon Hunter Tanks und Night Elves. Es wird betont, wie unfair der Vorteil eines Night Elf Demon Hunter ist, da er das Skippen von Adds erleichtert. Es wird angekündigt, dass mit Patch 11.2 ein Pod eingeführt wird, der die Funktion von Shadowmeld imitiert, aber die Abklingzeit nicht mit Shadowmeld teilt, was Nachtelfen einen doppelten Vorteil verschafft. Es wird der Unterschied zwischen Unsichtbarkeitstränken und dem neuen Pot erklärt, wobei der Pot im Kampf verwendet werden kann, um Mobs zurückzusetzen. Es wird die Stärke von Nachtelfen betont und dass es ohne Demon Hunter Tank ab einer gewissen Key-Höhe nicht spielbar ist. Es wird die Entfernung der Abo-Limbs mit dem nächsten Patch als Katastrophe bezeichnet, da sie zum Blood Decay dazugehören. Es wird überlegt, wie man ohne Abo-Limp spielen soll, und die Hoffnung geäußert, dass Blizzard davon abkehrt.
Raid Buffs und Set-Boni in Patch 11.2
01:09:36Es wird diskutiert, dass der Death Knight mit Patch 11.2 einen Raid Buff erhält, nämlich 2% Haste für den ganzen Raid durch das Talent "Unholy Momentum". Es wird über Rogues gescherzt, die keinen guten Raid Buff mitbringen. Es wird über die neuen Set-Boni gesprochen, die auf den jeweiligen Hero-Talenten basieren. Es wird über die Set-Boni für Braumeister und andere Klassen diskutiert. Es wird über Vision gesprochen und wie man bei den Bossen auf Single Target wechselt. Es wird daran erinnert, dass man bei Alleria Trommeln benutzen kann. Es wird über die Erfahrung mit Faxe auf einem Festival gesprochen, wo das Stück Rasen komplett abgestorben ist. Es wird nach einem High Sky für 226 Keys gesucht.
Erinnerungen an vergangene Keys und Diskussion über Brauerei
02:00:42Es wird sich an einen Key mit einem Bärchen erinnert, das in eine Biene gehüpft ist und sich vom Boss totschlagen lassen hat und einen Disconnect vorgetäuscht hat. Es wird sich an einen HC-Raid vor zwei Jahren erinnert. Es wird erklärt, wie man die Fässer in der Brauerei baitet. Es wird erwähnt, dass die Fässer auf dem Tank spawnen. Es wird gesagt, dass Brauerei einer der unliebsamsten Keys ist. Es wird erwähnt, dass das Trinket "Herr Muntermacher" sehr gefährlich ist, da es random pullen kann. Es wird sich bedankt für die Gruppe um 2 Uhr. Es wird erwähnt, dass die Server um 3 Uhr down gehen. Es wird erwähnt, dass ein fresher CERAN im Tool ist, aber das kein Garant dafür ist, dass auch zu Ende gespielt wird.
Rufsystem und Housing in 'Neid'
02:19:46Es wird über das Rufsystem gesprochen, wobei erwähnt wird, dass es keine 'Ketchup-Mechanik' gibt, was bedeutet, dass man bei einmaligem Vergessen hinterherhinkt. Es wird diskutiert, wie man den 'Ketchup-Ruf' erhält und dass wöchentlich Belohnungen freigeschaltet werden. Ab morgen gibt es einen Stab und in der letzten Woche ein Mount zu holen, sowie viele Erfolge. Es wird eine Heldentat erwähnt, bei der man in einer Runde 30 Grabsteine schaffen muss. Das Event ist voraussichtlich nächste Woche Mittwoch vorbei. Normalerweise interessieren Erfolge und Events nicht so sehr, aber aufgrund der Einführung des Housing-Systems in 'Neid' ist jeder Erfolg potenziell ein Item für das Housing. Man kann den Punktestand durch schlechtes Essen buffen, aber der Sinn dahinter ist unklar. Es wird kurz auf Berufe und die Möglichkeit, Quests bei Exig zu machen, eingegangen. Abschließend wird Housing Assets erwähnt, darunter ein Tisch, Storage, Treasure Chest, Chair, Drum, Kanu, Bookshelf, Night Ball, Sauna und ein Medium Bush.
Dungeon- und Item-Diskussionen
02:29:59Es werden verschiedene Dungeons und Bosse aus früheren Inhalten diskutiert, darunter ein Boss in Gambit, bei dem man Dinge in Rohre werfen musste, und ein Konsolenboss, der geändert wurde. Es wird über Shadowlands Dungeons gesprochen, insbesondere über einen Mob, der einen AOE-Angriff hatte. Ein neues Trinket wird erwähnt, das für Leon gewünscht wurde, sowie ein starkes Trinket. Der erste Technik-Dungeon und Frosty Key Rework werden angesprochen. Es wird überlegt, ob man sich auf einen anderen Charakter einloggen und den 'Bums' noch einmal machen kann, um einen Ketchup-Effekt zu erzielen. Der Streamer erwähnt, dass er sich hinlegen wird und eine angenehme Nachtruhe wünscht. Es wird über die Anzahl der benötigten Slots gesprochen, um bestimmte Gegenstände zu erhalten. Ein Zuhörer wünscht sich einen bestimmten Gegenstand als Mount.
Änderungen in Patch 11.2 und Mythic Plus Diskussionen
03:05:45Es wird eine Änderung in Patch 11.2 erwähnt, bei der es keinen Kuchen mehr gibt, sondern einen Finder. Es wird über Mythic Plus-Keys gesprochen und darüber, wie das neue System funktioniert, bei dem man Keys abbrechen kann. Wenn jemand vorzeitig leaved, erhalten die anderen einen Debuff. Die Stimme des Keyholders zählt doppelt, was bedeutet, dass er entscheiden kann, ob ein Key gespielt oder abgebrochen wird. Es wird spekuliert, was passiert, wenn der Keyholder gekickt wird oder seinen Gruppenführer abgibt. Man kann sich auch seiner Stimme enthalten, indem man einfach nichts drückt. Insgesamt hat man sechs Stimmen, da der Keyholder eine Stimme mehr hat. Es wird diskutiert, ob man lieber jemanden mit dem Debuff mitnehmen würde und welche Gründe vorliegen müssen, damit jemand einen Key abbricht.
Dinare-Dilemma und Item-Obsoleszenz
03:10:34Ein Zuschauer fragt um Rat bezüglich seines Dinare-Dilemmas. Er möchte bestimmte Items wie das Mokzi-Trinket, das Kripp-Trinket und die Spilo-Platte haben, aber seine Gilde kommt nicht weit genug, um diese zu erhalten. Er hofft, die Kills kaufen zu können und hat noch zwei Dinare übrig. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, so viel Gold für Items auszugeben, da die Season bald vorbei ist und die Items in der nächsten Season obsolet werden. Bandit ist mittlerweile für 850k Gold erhältlich. Es wird empfohlen, keine 850k auszugeben und sich nicht wegen 3.5 zu stressen, da dies in zwei Monaten irrelevant ist. Die neuen Key-Abbruchregeln werden erläutert: Man kann '/abaddon' eingeben, um den Key abbrechen zu lassen oder nicht. Die Stimme des Keyholders zählt doppelt. Am Anfang einer neuen Season versucht man, schnell in den Weekly-Bereich zu kommen, um Counters für die Vault zu erhalten. Das Problem ist eher bei Trash als bei Bossen.