M+ 10er - 3K HILFE ZUR SELBSTHILFE !cheat sheet !kinguin
WoW: Mythic Plus 10er Keys - Taktiken, Strategien und Dungeon-Mechaniken im Fokus

Eine tiefgehende Analyse von World of Warcraft Mythic Plus Dungeons. Themen sind Taktiken für 10er Keys, Strategien zur Bewältigung von Dungeon-Mechaniken, Team-Taktiken und die Analyse von Fehlern. Es geht um Pull-Strategien, Item-Auswahl, Klassen-Skillung und die Optimierung von Pulls. Auch Inselquests, Ringaufwertungen, Aggro-Probleme und Tank-Tipps werden diskutiert.
Planung und Vorbereitung für Mythic Plus Dungeons
00:06:15Es ist Ostermontag und der Plan ist, das Ego ein wenig aufzupolieren. Es fehlt noch ein Key auf 15, um auf 3,2 Rio zu kommen. Mit 3,2 Rio ist man zwar immer noch nicht besonders gut, aber zumindest etwas besser als der Durchschnitt. Es wird überlegt, den Holy Paladin als Tank zu spielen, die Talente wurden bereits angepasst. Es wird darüber gesprochen, dass SRB und Schmex später für einen Stresstest dazukommen wollen. Außerdem sollen Viewer Keys für 10er Keys verlost werden. Es wird über frühere Wasserscheue gesprochen und wie sich die Einstellung dazu geändert hat. Path of Exile (PoE) wird als möglicher Grund genannt, warum jemand Wichtiges in WoW verpassen könnte, da es ein fesselndes Spiel ist. Es wird erwähnt, dass der Mage definitiv Lust hat mitzuspielen. Zudem wird die Reihenfolge der Dungeons thematisiert, wobei es um das Hoch- und Runterspielen von Keys zwischen 14 und 16 geht. Es wird die Notwendigkeit von Kies für bestimmte Dungeons hervorgehoben, was eine Win-Win-Situation darstellt. Die Aszendenz des Streamers wird positiv hervorgehoben, da sie ihn zu einem besseren Menschen mache. Es wird überlegt, wie man Kicks effektiv chainen kann, um Casts zu unterbrechen und Defensiv-Cooldowns optimal zu nutzen.
Taktiken und Strategien im Dungeon
00:42:51Es wird diskutiert, wie weit man sich als Tank von einem Boss entfernen darf, ohne negative Konsequenzen zu riskieren. In früheren Erweiterungen wie Legion führte das Entfernen aus der Melee-Range zu einem Cast, der Spieler töten konnte. Es wird analysiert, ob der aktuelle Boss Melee-Angriffe ausführt oder nur Casts wirkt, und ob man sich daher frei positionieren kann. Es wird festgestellt, dass der Boss scheinbar keine Melee-Angriffe ausführt, was mehr Flexibilität bei der Positionierung ermöglicht. Der Streamer gibt zu, durch eine Wand gecheatet zu sein und bittet darum, dies nicht an Blizzard zu melden. Es wird über die verbleibende Zeit für den Endboss diskutiert und festgestellt, dass der Key aufgrund zu vieler Tode wahrscheinlich nicht rechtzeitig abgeschlossen werden kann. Es wird festgestellt, dass der Dungeon bereits gerippt war als sie reingegangen sind. Es wird die Wichtigkeit von Nachtelfen und Zwergen für bestimmte Spielweisen betont, insbesondere im Bezug auf Mana-Regeneration und die Möglichkeit, sich mit Shadowmeld aus dem Kampf zu entfernen, um zu trinken. Es wird darüber gesprochen, wie man mit Spielern umgeht, die nicht richtig verzaubert oder gesockelt sind, und dass diese direkt aus der Gruppe entfernt werden. Es wird betont, wie wichtig es ist, am Anfang einer Season Items schnellstmöglich auszutauschen, auch wenn sie nur eine geringe Verbesserung bieten.
Umgang mit Dungeon-Mechaniken und Team-Taktiken
01:08:53Der Fokus liegt auf der effektiven Bewältigung von Dungeon-Mechaniken, insbesondere im Hinblick auf den Bogenschützen und die Barrier in den Flözen. Es wird die Wichtigkeit betont, den Bogenschützen zu kontrollieren und zu töten, um Probleme zu vermeiden. Es wird auch diskutiert, wie man die Barrier der Adds schnell genug herunterprügeln kann, bevor sie ihr Beben casten. Es wird festgestellt, dass die Barrier an sich nicht sehr stark ist. Es wird die Bedeutung von Kicks und Stuns hervorgehoben, um Casts zu unterbrechen und den Dungeon erfolgreich zu meistern. Der Streamer erklärt, dass er den Armbrustschützen zuerst spielt, damit der Priester nicht direkt Schaden bekommt. Es wird überlegt, ob man beim Boss ein Blatt gezogen hat. Es wird analysiert, wann und wo Bloodlust eingesetzt werden sollte, um die Effizienz zu maximieren. Es wird festgestellt, dass Bloodlust möglicherweise verschwendet wurde. Es wird überlegt, ob man einen Horror übernehmen kann. Es wird darüber gesprochen, dass man den Käpten nicht mehr übernehmen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, wann man den Horror leasen muss. Es wird erwähnt, dass ein Dungeon um 30 Sekunden deplietet wurde, weil der Tank gestorben ist und die Gruppe kiten musste. Es wird die Frage gestellt, wo die Disziplinpriester sind.
Analyse von Fehlern und Optimierung der Dungeon-Strategie
02:22:33Es wird analysiert, warum der Run langsam war und festgestellt, dass ein Hundepack zu viel gespielt wurde, was zu einer Überschreitung der benötigten Prozente führte. Es wird diskutiert, ob man das letzte Pack skippen kann, aber festgestellt, dass dies ohne Nachtelf oder ähnliche Fähigkeiten nicht möglich ist. Es wird die Effizienz des Dicken in dem Cleef hervorgehoben. Es wird über den Gürtel des Streamers gesprochen und dass er sich bald einen besseren craften wird. Es wird die Möglichkeit diskutiert, das letzte Pack mit bestimmten Taktiken zu spielen, z.B. indem man es wegklebt und Hunde in den Boss zieht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den letzten Pack mit Nachtelf skippen kann. Es wird die Anzahl der Nutzungen von Schmerzunterdrückung durch den Priester im Dungeon kritisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Schmerzunterdrückung effektiv gezogen wurde. Es wird die Bedeutung der Positionierung für Nahkämpfer betont, insbesondere im Hinblick auf Flächeneffekte. Es wird diskutiert, warum der Armbruchschützen zuerst gespielt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man einen Shot in Aoe abbekommen hat. Es wird festgestellt, dass man eine Minute und 39 Sekunden für einen Miniboss gebraucht hat. Es wird darüber gesprochen, dass man den Miniboss hätte skippen können, wenn man nicht drei Tode gehabt hätte. Es wird die Frage aufgeworfen, wo man eine Route für den Dungeon finden kann.
Inselquests und Ringaufwertung
05:13:07Die Inselquests sind mittlerweile obsolet, aber am Anfang erhielt man ein 'Kräsding'. Die Insel Mainz-Lorenhall ist wichtig, da man dort einen Ring bekommt, der aufwertbar ist. Für die Aufwertung benötigt man verschiedene Reagenzien, wie Edelsteine, um den Ring zu verbessern. Es wird über die ursprüngliche Skillung gesprochen, wobei Kreuzfahrer drin war, was aber geändert werden könnte. Es wird festgestellt, dass Mastery wichtig ist und der Streamer kein Ballast sei. Im Trash hat man 49% Abzahlen, während es beim Boss 250% sind. Es wird diskutiert, dass Bosse signifikant mehr zählen. Reinhalten ist wichtig und es wird über die Konklave gesprochen, wobei es einen Film gibt, der heute im Angebot ist. Der Kontext war anfangs nicht ersichtlich, aber es wird klargestellt, dass es um einen Film geht. Es wird festgestellt, dass Hildo Henri ein guter Fußballspieler war.
Aggro-Probleme und Brauerei-Instanz
05:25:25Es wird über Aggro-Probleme in der Brauerei-Instanz diskutiert. Vorher hatte Lidia auch vom Dicken Aggro, aber 2 Mio ist ein bisschen wenig. Es wird festgestellt, dass keine Bestie im Bruck war und der Streamer sich flächeln ließ. Die untere Ebene ist okay und Pull 2 ist Chui. Es wird erwähnt, dass man in 14er Keys immer in kleinen Päckchen rein chained hat. Seitdem wurde keine 14er Brauerei mehr gelaufen, maximal 12. Es wird festgestellt, dass ein Dicker mit dabei war. Die Aufrufe sind ungefähr die Hälfte von dem, was auf 14 war. Die Pässe sind hochgegangen und es wird sich entschuldigt. Es wird erwähnt, dass man größere Pullen macht und die Leute kurz chillen müssen. Der Dicke ist weggelaufen und es wird über ein Fass gesprochen. Die 3K wurden endlich erreicht und es wird nach der Prio gefragt. Es wird festgestellt, dass man mit Parlor Tank auch mit dem Schild kombinieren kann. Die Spielweise wird als hilfreich empfunden und der Streamer bittet darum, die Beschreibung im Discord zu teilen. Es wird erklärt, dass man dort, wo der Kick steht, das Schild reingeschrieben hat.
Dunkelflammenspalte und Tank-Tipps
06:19:31Es wird über die Dunkelflammenspalte gesprochen, die abgelehnt wurde, und Resilient 15 danach. Es wird überlegt, ob man mit Triple DK spielen will. SRB wird erwähnt und Gnome Connection ist das Stichwort. Nach dem Progress in der Brauerei hält sich der Streamer für den schlechtesten Dicker ever. Es wird diskutiert, dass man einen Tank nur schwer durchziehen kann, da der Heiler viel rausholt. Es gibt nicht so viele Platte-Cases, die in den 16er Keys getimed haben. Brauerei ist echt entgegner. Guardian und Blatticay nehmen sich hier mitgeteimten Bauerei Keys nicht so viel. Vengeance hat die 15er Brauerei locker flockig dahin gewichst. Es war anstrengend und selbst die Vengeance haben nicht so den hohen Damage Output wie die Platte-Cases. Es wird vermutet, dass der Streamer die Tasten fester drückt. Perry wurde von Dämonenstachel generft. Es wird sich für die Geduld bedankt, besonders bei Guchti. Der Streamer hat eine relativ feste Rotation und jeder zweite Globel Shit Shit.
Brauerei-Key und Trinket-Optionen
06:42:14Es wird festgestellt, dass man nicht mehr überfahren kann. Es gibt keinen Grund zu motzen und man muss kein Brauerei-Ki sein. Dem 3-4er-Heiler wurde ein freudiges Angebot gemacht und der Brauerei-Ki wurde eigentlich geschenkt. Es wird mehr auf die Politik in der Brauerei geachtet. Nach Blutschild gibt es geringere Abteilen. Es wird über die Aufzehrung gesprochen und dass es ein kostbarer Globel ist. Früher hat man einfach Todesstoß gespammt, jetzt macht man einen Todesstoß und hat ein Schild. Ein zweiter Globel ist idealerweise kein Def Strike. Die VZ auf der Waffe erhöht den Damage von Death Strike. Der Effekt hat 4 Minuten CD und man spielt damit für Execute. Kreuzfahrer bringt bisschen Heilung, aber die Rune bringt 75% Abteilen auf 10% oder 25% Stärke. Die Stärke bedeutet mehr Armor und Perry kommt über Krit. Bei weniger Gegnern knallt Exekült rein. Man muss immer den Mittelwert gucken. Der Mittelwert von Deathtrack in der Brauerei liegt bei einer Million Average. Im Vergleich zu Dunkelflammenspalte hat man ein Drittel. Die Rune mit Kreuzfahrer bringt mehr Stärke und Rüstung, was eventuell die Akku-Probleme erklärt. Die Mechanik der Rune hittet erst, wenn der Gegner relativ low ist. Der Damage Bonus wirkt sich auf die niedrigeren Mobs aus. Es wird erwähnt, dass man Talente und Trinkets gewechselt hat und eine Waffen-VZ geändert hat. Die Skillung wurde von Logs kopiert, wobei ein Spieler ohne asiatische Schriftzeichen konsultiert wurde. Dieser hatte Kreuzfahrer, weswegen der Streamer seine auch gewechselt hat. Der Stein wurde gecraftet und es gibt eine Tendenz, dass sich Leute das Ding schon gekraftet haben. Das Trinket hat 28% Abteilen. Es bringt 21.000-22.000 Stärke und heilt 40% mehr. Der Average Damage Stone war 634k. Es wurde ein aktueller Lok genommen, den man auch lesen kann. Die Asiaten spielen anders als die Europäer. Wenn man die Volt voll hat, kann man sich ein Item aussuchen. Die Chinesen können sich gezielt aus der Volt ein Item aussuchen. Sie laufen ein Zehner und können sich gezichten.
Diskussion über Spinnen und andere Kreaturen
09:35:09Es wird über das Aussehen und Verhalten von Springspinnen und anderen Spinnenarten gesprochen, inklusive einer pinken Tarantel. Es wird auch kurz ein Bezug zu Filzläusen hergestellt. Der Streamer erzählt, dass er sich fast eingepisst hätte, als Schmecks angefangen hat. Es wird überlegt, ob jemand ein solches Tier zu Hause hat und wie es heißt. Es wird auch über das Spielen einer Spinne mit einem Wurm gesprochen. Es wird kurz das Thema gewechselt und überlegt, welche Kerze angezündet werden soll. Der Streamer erwähnt, dass er in letzter Zeit wenig gemacht hat und dies wieder aufholen muss. Es wird überlegt, welche Stopps für den Pull sinnvoll sind und wer unter Tank gezogen werden soll.
Taktikbesprechung und Dungeon-Strategien
09:51:49Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, den 'dicken' Mob zu spielen, um genügend Prozent zu erreichen. Ein Fehler eines Mitspielers wird analysiert, der sich nach dem Töten eines Packs hätte hinsetzen können. Es wird überlegt, ob ein Heiler durch Shadowmeld entfallen wurde. Es wird diskutiert, wo man eine Kuppel platziert und wie man mit kleinen Fischen umgeht. Ein Problem mit dem Zurückporten wird angesprochen, bei dem man manchmal gestand bleibt. Es wird erklärt, dass man beim Postrennen nur schreien soll, wenn man sich treffen lässt. Es wird auf den Mittelstrahl geachtet und festgestellt, dass keine Blattluster mehr vorhanden sind. Es wird über das Finden des Musters mit den Eichhörnchen gesprochen und wie man sich in einer Kuppel verhält, wenn ein Eichhörnchen da ist. Der Respekt vor dem Eichhörnchen wird betont, da es hohen Naturschaden verursacht.
Verbesserungen und Strategieanpassungen für kommende Herausforderungen
10:24:21Es wird darüber gesprochen, dass kommende Aufgaben einfacher werden, da es Upgrades, Kreise und ein gekraftetes Item geben wird. Der Streamer erinnert sich an seine Zeit als einer der besten deutschen Katzen-Spieler in WoW. Es wird überlegt, ob man mit Drums und gemütlich spielen soll, wobei Zeitverluste beim ersten Pull berücksichtigt werden. Die Möglichkeit, Invi-Pots zu nutzen, um Pull-Time zu verkürzen, wird diskutiert, aber verworfen, da der Weg zu weit ist. Es wird die Idee erwähnt, den M0-Modus zu testen. Es wird erklärt, wie ein Mitspieler seine Bienen stackt, um den Schaden zu erhöhen und den Dodge-Wert der Gegner zu beeinflussen. Eine 18-seitige PDF über die Bienenmechanik wird erwähnt. Es wird besprochen, wie man den Bogenschützen kontrolliert und den nächsten Gegner seckt.
Itemauswahl, Dungeon-Taktiken und Klassen-Skillung
11:09:56Der Streamer äußert seinen Unmut über den erhaltenen Key für die Medbrauerei. Es wird diskutiert, wie man mit einer guten Sitzhaltung eine höhere Stufe erreichen könnte. Der Vorteil als Tank wird hervorgehoben, da man nicht so leicht stirbt, wenn man hängen bleibt. Es wird die Bedeutung von Konzentration beim Dock Kick und Schlaghagel betont. Es wird die Verwendung von Ruhenwaffe und Mitigation durch Talente wie Runenwandlung erklärt. Der Rücken kann mit einem diskreten Zauberfaden verzaubert werden, um die Bedrohung zu verringern. Es wird über Agro-Probleme gesprochen und wie man diese mit verschiedenen Fähigkeiten und Verzauberungen in den Griff bekommt. Der Streamer empfiehlt eine Skillung und verweist auf sein Raider-Profil. Es wird überlegt, wann die Funktion für Ringe freigeschaltet wird, voraussichtlich auf Ruhmstufe 16 und 19. Blizzard ist kulant geworden, will uns aber den Content nicht schenken, solange die Ruhmeshalle nicht gefüllt ist. In vier Wochen wird erwartet, dass die Corruption kommt und die Helm VZ alle Secondary Stats erhöht.
Strategiebesprechung für bestimmte Dungeon-Abschnitte
12:16:29Es wird über die Möglichkeit diskutiert, mit bestimmten Klassen in niedrigeren Keys (10-12) erfolgreich zu sein. Der Streamer findet es "frech", mit niedrigem Gearscore einen Key auf 15 zu teilen. Es wird eine Strategie für einen bestimmten Dungeon-Abschnitt besprochen, bei der Minen mit kleinen Bullis zurückgezogen und dann runtergespielt werden. Die Defend-DKs haben einen 90% Initial Slow, aber es fehlt Range, um auf die Minen zu gehen. Der AOE wird abgewartet und eine Kuppel gestellt. Es wird erklärt, dass der Tank immer den Frontal-Kegel abbekommt und wie man den Boss positionieren muss, damit die DDs nicht doppelt getroffen werden. Die Maschinenkanone wurde um 50% generft, macht aber im Tank nicht so viel Schaden. Es wird über einen Overlap gesprochen, bei dem Maschinenkanone, Pools und Zielsuchrakete gleichzeitig auftreten. Der Savespot wird als wichtig hervorgehoben und dass man dort stehen bleiben soll, egal was passiert. Der Streamer betont die Wichtigkeit von schnellem Reagieren und Babbeln in unübersichtlichen Situationen.
Analyse von Fehlern und Optimierung von Pulls
12:25:48Es wird über eine vergangene Season gesprochen, in der der Streamer und andere Paladine gespielt haben. Der aktuelle Pull wird als zu unkontrolliert empfunden und Verbesserungspotenzial gesehen. Es wird erklärt, wie der Tank die Mienen auf sich zieht und aushält, während die DDs die Gegner töten. Die Platzierung des Pulls wird diskutiert und die Möglichkeit, ihn mit einer Eule zu synchronisieren. Es wird auf Frontals hingewiesen und erklärt, dass der Waffentester mit seiner Schallwelle die Spieler getötet hat, weil sie zu nah beieinander standen. Es wird vermutet, dass die Spieler eine doppelte Echo-Klinge abbekommen haben. Der nicht getargetete Spieler muss sich vom anderen Spieler wegstellen, wenn er die Echo-Klingen bekommt. Es wird überlegt, ob der Heiler oder SRB die Echo-Klingen hätten abbekommen können. Das Spielen in einem Nadelöhr wird als "Int" bezeichnet. Es wird vorgeschlagen, die Gegner wieder hierhin zu ziehen, um mehr Platz zum Ausweichen zu haben. Es wird überlegt, ob man ein bestimmtes Pack mit dazuziehen kann, das einen Kick erfordert.
Diskussion über Pull-Strategien und Dungeon-Inhalte
12:41:16Das Gruppieren der Gegner wird als nervig, aber auch als spaßig empfunden, da man herumtheoretisieren und Fehler ausmessen kann. Der nächste Pull wird besprochen, wobei die Patrouillen berücksichtigt werden müssen. Es wird erklärt, wie der Tank vorrennt, die Gegner nimmt und mit ihnen hochläuft. Die Ratten sterben schnell, da sie wenig HP haben. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten noch verfügbar gewesen wären. Der Pull danach wird als schwierig eingestuft. Der Streamer gibt 0,66 Prozent und kündigt an, bald auszuschalten. Es wird erwähnt, dass es sich um fünf Caster und eine Echo handelt. Der Streamer verabschiedet sich und wünscht allen eine angenehme Nachtruhe. Er kündigt an, morgen verspätet wieder online zu sein.