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WoW-Spieler diskutieren Nutzen von 10er-Keys für Vault-Belohnungen

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- - 07:16:30 - 8.928 - World of Warcraft

In der World of Warcraft-Szene wird intensiv darüber diskutiert, ob das Absolvieren von mythischen Schlüsselsteindungeons mit 10er-Keys noch einen angemessenen Nutzen für die Vault-Belohnungen bringt. Spieler analysieren Dropchancen, Schwierigkeitsgrade und alternative Strategien, um ihre Dungeon-Erfahrung zu optimieren. Auch die Gruppenzusammenstellung und Taktiken für mythische Schlüsselsteindungeons sind Thema.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Dungeon-Ziele und Tankdienste

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Es gibt spezifische Ziele für Dungeons, inklusive des Abschließens von Dungeons für Waffen und dem Töten von Bienen. Es werden Tank-Trinkets für Operation Flottgate benötigt, gefolgt vom Priorat. Das Ziel ist, diese Woche 100 Dungeons zu schaffen, wobei der aktuelle Stand bei 79 liegt. Tankdienste werden angeboten, wobei das Dracki Schmacki Trinket erwähnt wird. Es gibt die Möglichkeit, Trinke zu trainen, wobei Tanksback eine weitere Option wäre. Die Energie des guten Loots wird übertragen, aber es gibt Einschränkungen beim Traden bis 649. Für das Traden müssen 6er Keys gelaufen werden.

Key-Anpassungen und Dungeon-Strategien

00:19:02

Keys 2 bis 3 haben keine Zeitabzüge, aber ab 12 beginnt der eigentliche Spaß, wobei Analo Vitti mehr Zeit kostet. Es gibt Überlegungen zum Spielen von Bienen und Optimismus bezüglich des Timings. Es wird überlegt, wie man mit einer Putt umgeht, die geskippt werden kann, und wie man Bienen dazuholt. Es wird festgestellt, dass alles, was groß und klobig ist, zu lange dauert. Die INI kann nicht mehr gesehen werden, und es gibt Überdruss an ihr. Es wird überlegt, wer in der WhatsApp-Gruppe ist und ob man noch einmal reingeht. Es gibt 6er Keys, und es wird gefragt, wer mitkommen möchte.

Loot, Dropchancen und Dungeon-Schwierigkeiten

01:03:23

Es wird vermutet, dass sich etwas in der Kiste befindet, aber nicht das, was gewünscht wird. Die Delphine haben eine höhere Dropchance, und es wird empfohlen, diese häufiger zu laufen. Es wird ein Item erwähnt, das den neuen Oberhof anlockt. Die Keys in Season 2 sind im Vergleich zu Season 1 leichter. Dunkelflammspalt wird als einer der unliebsamsten tankenden Dungeons genannt. Es gibt Trinkets, die teilweise süß sind. Es wird über Liquid Tank gesprochen, dass auf 4.1 einfach weniger Stats als diesen 1 Trinket. Es wird diskutiert, ob der Lorenbos eine Weekly hat und ob man beim ersten Mal ein Item bekommt. Es wird erwähnt, dass man sich schon wieder beten lassen hat.

Community Keys, Boosting und Dungeon-Taktiken

01:31:50

Es wird gefragt, ob jemand ein 8er Workshop machen möchte und ob schon 10er Communitys für die Vault gemacht werden. Es wird überlegt, ob Community Keys gemacht oder veräußert werden sollen, wobei die 10er Keys günstiger als die Boosting Communities angeboten werden sollen. Es wird ein Skript erwähnt, das anzeigt, ob der Kick im Cast noch ready wird. Es wird eruiert, ob man etwas können muss, um in einem 10er mitzukommen. Die 10er-Kies sollen für eine schmale Hand veräußert werden, idealerweise nicht deplietet. Es wird darüber gesprochen, wie man den Boss resetten kann, indem man zurückläuft. Es wird erwähnt, dass man das Pad dismissen muss, weil es sonst pullt. Es wird versucht, auf eine Bombe zu ziehen, aber es klappt nicht, weil derjenige, der sich dispeln lassen hat, in die vorne reingerannt ist.

Roblox-Erfahrung und Diskussion über Mechanoms in Ratawan

04:53:07

Es wird über frühere Roblox-Erfahrungen gesprochen, insbesondere das Spiel 'Legend Horror Game' mit Jumpscares. Es wird festgestellt, dass Roblox besser ist als viele denken, abhängig von den gespielten Spielen. Danach wechselt das Thema zu 'Ratawan', wo ein Spieler namens 'Mechanom' erwähnt wird, der bereits eine Waffe erhalten hat und gut performed. Es wird kurz über das 'Ballern' im Spiel gesprochen und festgestellt, dass keine Zeit verschwendet werden darf. Ein Spieler wird als clever bezeichnet, weil er 'zippelt', und es wird gefragt, ob er eine Belohnung verdient hat. Abschließend wird der Begriff 'Code Black' erwähnt.

Frustration über Indie-Keys und Gruppenzusammenstellung für mythische Schlüsselsteindungeons

05:20:22

Es wird die Frustration über Indie-Keys geäußert und der Wunsch nach Abwechslung in World of Warcraft M+ Dungeons betont. Es wird diskutiert, wie viele DDs (Damage Dealer) für einen Key mitgenommen werden können, wobei die Hoffnung besteht, dass der Key offen ist. Danach wird die Gruppenzusammenstellung für mythische Schlüsselsteindungeons erörtert, wobei ein Heiler und möglicherweise ein weiterer DD gesucht werden. Es wird erwähnt, dass bei gemeinsamen Keys oft unerwartete Dinge passieren. Es wird eine Anekdote über das Anrufen bei Diskotheken erzählt, um sicherzustellen, dass jeder eingelassen wird, was als potenziell rassistisch wahrgenommen wird.

Loot, Item-Diskussionen und M+ Strategien

05:50:00

Die Diskussion dreht sich um erhaltene Items und deren mögliche Ersetzung. Ein bestimmter Kopfgegenstand wird als 'bad mit Sockel quasi auf dem Haufen Scheiße so eine kleine Kirche' beschrieben, aber die Möglichkeit, einen Katalysator zu nutzen, wird positiv hervorgehoben. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, mit Plattenträgern normale Schritte auszuführen. Des Weiteren wird die Dungeon Vic Aura Season 2 erwähnt. Es wird kurz überlegt, wie man mit Flächeneffekten umgeht, wenn man sie nicht immunisieren kann. Es wird kurz ein ausgerasteter Elis erwähnt. Abschließend wird die Wichtigkeit von CDs in M+ Dungeons betont.

Diskussion über mythische Schlüsselsteindungeons, Itemlevel und Delves

06:48:53

Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, in Operation: Schleuse Keys reinzukommen, da viele Spieler auf das Trinket aus sind und man sich gegen hoch ausgestattete Spieler durchsetzen muss. Es wird empfohlen, eigene Keys hochzuspielen, um die Kontrolle über die Gruppenzusammenstellung zu haben. Theater der Schmerzen und Priorat werden als frequentierte Keys genannt. Es wird erklärt, dass ab Stufe 5 in Keys kein Hero Track mehr droppt, sondern Champion Track. Der Unterschied zwischen 5er und 6er Keys wird hervorgehoben, wobei 6er Keys höheres Itemlevel bieten. Abschließend wird empfohlen, Delves zu machen, da jeder Slot ein Set Item sein kann und ab Stufe 8 die höchste Gegenstandsstufe droppt.