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WoW: Neuer Gürtel mit Effekten im Test – So funktioniert das Upgrade-System

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- - 04:12:30 - 5.470 - World of Warcraft

In World of Warcraft gibt es einen neuen Gürtel, der durch das Sammeln von Reagenzien in Delves verbessert wird. Der Gürtel bietet verschiedene Effekte, die durch das Abschließen von Delves freigeschaltet werden. Es werden die Funktionsweise, Upgrade-System und die besten Effekte für verschiedene Spielstile analysiert. Legendaries aus früheren Erweiterungen werden diskutiert.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Gürtel-Quest und Effekte: Ein Überblick

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Die Gürtel-Quest startet bei einem bestimmten NPC, der einen in eine verstärkte Delve schickt. Diese Delves sind an einem speziellen Symbol erkennbar, wobei immer nur zwei gleichzeitig aktiv sind. Der Ablauf ist simpel: rein, Gegner töten, looten und die Reagenzien für den Kasten sammeln, um zusätzliche Skillpunkte zu erhalten. Am Ende winkt der Gürtel mit einem Sockel und standardmäßig einem von drei Effekten: Geladene Blitze, Krauterisierende Blitze oder Energieschild. Geladene Blitze sind anfänglich verfügbar, die anderen müssen erst freigeschaltet werden. Dies geschieht durch das Looten in den Delves. Es ist nicht zwingend notwendig, alle Effekte freizuschalten, sondern man sollte sich auf den besten konzentrieren. Das Farmen der benötigten Items ist nicht sehr aufwendig und verbessert nebenbei das allgemeine Wohlbefinden in den Delves. Die einzelnen Komponenten für den Gürtel erhält man aus den Kisten am Ende der Delves. Jedes Mal, wenn man 100 Titanscheiben-Scherben hat, kann man den Gürtel upgraden.

Gürtel-Funktionsweise und Effekttests

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Der Gürtel lädt sich vermutlich mit erlittenem Schaden auf, umso mehr Schaden man erleidet, desto stärker ist der Effekt. Die einzelnen Reagenzien für den Gürtel, also die Komponenten mit den verschiedenen Effekten, werden in den Delves gesammelt. Für den besten Effekt, wie die statische Aufladung, muss man die spezifische Delve farmen. Die Komponenten erhält man am Ende der Delve aus einer Kiste. Das Upgraden des Gürtels ist zeitlich begrenzt, da wöchentlich eine Quest dafür gemacht werden muss, die aber vermutlich nur aus einem Gespräch mit einem Zwerg besteht. Alle Komponenten können freigeschaltet werden. Es wird die statische Aufladung getestet und die Uptime in der Delve analysiert. Dieser Effekt soll der beste für DDs sein, da er 7000 Versa gewährt, was im Vergleich zu einem Ring mit 5500 Versa beträchtlich ist. Die Geister in den Delves können lästig sein, da sie Furcht verursachen können, was bei zu viel gepullten Gegnern problematisch sein kann.

Weitere Details zum Gürtel und Delves

00:36:03

Es wird erwähnt, dass man mit dem leeren Sucher in Dornen am Brunnen links sprechen soll, um drei Toys zu erhalten. Die Skilltree-Skillungen gelten nur innerhalb der Delves, vermutlich sogar nur in den verstärkten. Den Gürtel erhält man nicht durch eine Questreihe in Arati, sondern durch das Abschließen einer Empowered Delve. Die Effekte für den Gürtel erhält man nach dem Abschließen einer normalen Delve. Der aufgeladene Kristall wird freigeschaltet, und man erhält Miniaturscheiben der Titanen am Ende jeder Delve. Für T2 Re-Colored Sets muss man wohl in Arati aktiv werden. Der Questgeber für den Gürtel steht in der Nähe von Bran. Es gibt wohl Probleme, dass die Quest auf manchen Charakteren nicht funktioniert. Die Verstärkungen in den Delves sollen mit einer Netzbombe zerstört werden. Die Geschichten beim Lehrensucher Cho sind unabhängig von der Gürtel-Quest.

Zusammenfassung Gürtel

01:25:21

Nachdem man den Gürtel erhalten hat, kann man per Rechtsklick die Eigenschaften zuordnen, die man durch Delves freispielen muss. Es ist wichtig zu wissen, welcher Effekt für die eigene Klasse am besten geeignet ist, sowohl für Single Target als auch für AOE. Die Effekte sind accountweit freigeschaltet. Die Frage, ob man durch den Lorenboss in einer verstärkten Delft höherwertigen Loot bekommt, wird aufgeworfen. Tendenziell kann man immer die gleiche Delft laufen, aber um die Eigenschaften des Gürtels freizuschalten, muss man die dazugehörigen Delfts spielen. Es wird empfohlen, alle Effekte zu holen, da Blizzard eventuell noch Anpassungen vornehmen könnte. Die beste Option für Single Target soll geladene Blitze sein. Die Funkenexplosion erhöht das Tempo für 20 Sekunden um 5.435. Es wird der Sockel aus der Vault abgeholt. Man bekommt die Miniatur Titan Discs aus den Delves, indem man einfach rechtsklickt. Die Quest für den Gürtel startet entweder bei Darkran oder in der Empowered Delph. Die Boni der Konsole funktionieren nur in den überladenen Delves.

Diskussion über Item-Drops und LFR-Erfahrungen

03:34:27

Es wird über Item-Drops in verschiedenen Schwierigkeitsgraden gesprochen, insbesondere im LFR (Looking for Raid). Es wird erwähnt, dass in Mülls maximal Champion-Items droppen, aber es besteht Unsicherheit, ob auch Hero-Track-Items möglich sind. Der LFR wird als einfacher Schwierigkeitsgrad für Rufgewinn hervorgehoben, wobei der Fokus auf Legion-Relikten und legendären Gegenständen liegt. Ein legendärer Gürtel aus dem LFR wird als erstes Legendary des Streamers erwähnt, der bei Gegnern über 80% HP 20% mehr Schaden verursachte und den Spieler heilte. Es wird diskutiert, ob dieser Gürtel noch vorhanden ist. Der legendäre Ring, der Corruption verlangsamt, wird ebenfalls thematisiert, wobei der Streamer seine vorherige Aussage, alle Legendaries weggeschmissen zu haben, relativiert. Es folgt eine Suche im Inventar nach alten Legendaries, wobei festgestellt wird, dass einige Artefaktwaffen und das Herz von Azeroth nicht weggeschmissen werden können. Der Streamer erinnert sich daran, dass er für bestimmte Inhalte wie den Mage Tower den Ring wegen seines Slow-Effekts genutzt hat. Es wird festgestellt, dass Legendaries zu Beginn von Legion schwer zu bekommen waren und Spieler mehrere Charaktere erstellten, um das richtige Legendary zu erhalten.

Erinnerungen an Legendaries und Set-Boni in früheren Erweiterungen

03:58:26

Es wird über die Bedeutung und Stärke von Legendaries in der Vergangenheit gesprochen, insbesondere über Kombinationen aus Ring und Halskette, die sehr mächtig waren, nachdem sie gebufft wurden. Der Magnum Opus-Effekt, der alle 30 Sekunden ein Absorptionsschild verlieh und durch den Ring mit zusätzlichem Tempo verstärkt wurde, wird hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass viele Effekte aus alten Legendaries in das aktuelle Spiel übernommen wurden. Der Streamer erinnert sich an den Rücken und Ring, die er für Argus getragen hat, und diskutiert Talente und Set-Boni aus früheren Raids, wie den Argus-Set-Bonus, der einen ähnlichen Effekt wie der Augenstrahl hatte. Die Möglichkeit, für 1000 Ressourcen zu gamblen, wurde zu spät im Addon eingeführt, was kritisiert wird, da dies von Anfang an hätte verfügbar sein sollen. Der Start von Legion wird als Katastrophe bezeichnet, da Progress-orientierte Spieler mehrere gleiche Charaktere erstellten, um das richtige Legendary zu erhalten. Es gab allgemeine Legendaries, die später implementiert wurden, wie z.B. Schuhe, die bei Bewegung schneller machten und irgendwann das Fliegen ermöglichten.

Legendaries, World Quests und Abschiedsworte

04:06:01

Es wird über die Nutzung von Legendaries zum Kräuterfarmen in Legion gesprochen, insbesondere über ein Trinket, das später eingefügt wurde. Es gab sowohl nützliche als auch nutzlose Legendaries. Die Saat der Verderbnis wird als besonders nützlich hervorgehoben, da sie bei jeder Explosion auf andere Mobs übersprang. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt an, eine Mütze Schlaf zu inhalieren, mit der Option, später am Abend oder am nächsten Tag wiederzukommen. Er wünscht viel Spaß beim Gürtelfarm und verweist auf eine Quelle, um die besten Effekte zu finden und wo man sie bekommt. Für die meisten Klassen ist Charge Balls empfehlenswert für Raids, während für M+ andere Effekte besser geeignet sein können. Der Streamer hat zwei Effekte getestet, die nicht als besonders gut gelten, darunter einer mit 40% Abklingzeitreduktion in M+.

Analyse von Effekten und abschließende Worte

04:08:34

Der Streamer analysiert kurz die Leistung verschiedener Effekte, darunter Blitzschlag, der im Single-Target-Bereich zwischen 6,7% und 9,4% des Schadens ausmacht. Er betont, dass die Effekte jede Woche stärker werden und man dies bei der Planung berücksichtigen muss. Da die anderen Spieler die Effekte noch nicht freigeschaltet haben, erwartet er eine deutliche Steigerung der Leistung, sobald dies der Fall ist. Abschließend verabschiedet er sich erneut und wünscht den Zuschauern alles Gute, bis zum nächsten Mal. Der Stream wird beendet, nachdem der Streamer sich von den Zuschauern verabschiedet hat und auf die potenziellen Leistungssteigerungen durch freigeschaltete Effekte hingewiesen hat. Er betont die Notwendigkeit, die wöchentliche Stärkung der Effekte zu berücksichtigen und verabschiedet sich mit den Worten "macht es gut".