11.1.7 BELT GAMECHANGER ?! - WIR TESTEN !cheat sheet
World of Warcraft: Neuer Gürtel mit wöchentlich wachsenden Effekten
Der neue Gürtel gilt als potenzieller Game-Changer. Die Quest für den Gürtel beginnt bei NPC Darkran und führt in sogenannte Power-Delves. Hierbei werden durch das Beenden der Läufe Ressourcen gelootet, welche zum Freischalten von Effekten und zum Upgrade des Gürtels benötigt werden. Ein entscheidender Vorteil ist, dass der Gürtel und alle Verbesserungen account-weit verfügbar sind.
Gürtel-Quest und Grundlagen
00:04:23Die Quest für den neuen Gürtel beginnt bei dem NPC Darkran und führt den Spieler in eine sogenannte Power-Delve, die durch ein Blitz-Symbol erkennbar ist. Es sind immer nur zwei solare Delves aktiv, eine nahe Lorenhall. Der Ablauf ist unkompliziert: Man betritt die Delve, tötet Gegner und lootet, um die benötigten Reagenzien zu erhalten. Am Ende der Quest erhält man den Gürtel, der standardmäßig einen Sockel und einen von drei möglichen Basiseffekten besitzt, wie Geladene Blitze.
Effekte und Freischaltung
00:05:24Der Gürtel bietet verschiedene Effekte, die aktiviert werden können. Geladene Blitze sind von Anfang an verfügbar, während andere Effekte wie Kritische Kette oder Statische Aufladung durch das Looten bestimmter Gegenstände in den Delves freigeschaltet werden müssen. Man muss jedoch nicht jeden verfügbaren Effekt aktivieren, sondern kann sich auf die für die eigene Klasse und Spielweise besten konzentrieren. Die Effekte sind Bestandteil des Gürtels und gelten für alle Charaktere auf dem Account.
Ressourcen und Upgrade-Prozess
00:18:04Die zum Freischalten der Effekte benötigten Ressourcen, als Miniaturscheiben der Titanen bezeichnet, erhält man am Ende des Laufes einer Delve aus einer Kiste. Diese Ressource kann durch Looten und den Abschluss von Delves erworben werden. Für das Upgrade des Gürtels, das zu besseren Boni führt, werden 100 dieser Fragmente benötigt und kann über einen dedicated Skilltree, der in den überladenen Delves verfügbar ist, weiter verbessert werden.
Testing der Gürtel-Effekte
00:59:25Der Streamer testet mehrere Effekte des Gürtels in Delves und+'-Runs, um ihre Performance und Uptime zu bewerten. Beispielsweise wird der Effekt der Statischen Aufladung getestet, der einen Rüstungswert liefert. Die Tests zeigen, dass die Effekte durchaus vielversprechend sind, aber ihre Wirksamkeit stark von der Klasse und der Spielweise abhängt. Er vergleicht die Effekte, wie Geladene Blitze und Funkenexplosion, in verschiedenen Szenarien, um den besten zu identifizieren.
Account-weite Verfügbarkeit
01:43:36Ein wichtiges Detail ist, dass der Gürtel und alle seine freigeschalteten Effekte account-weit verfügbar sind. Das bedeutet, man muss die Quest und das Sammeln der Ressourcen nur einmal auf einem Charakter durchführen, um den Gürtel und seine Verbesserungen auf allen anderen Charakteren zu nutzen. Dies wird im Stream durch das Überprüfen der Charakter-Inventare und Bestätigung durch den Chat bestätigt.
Technische und strategische Überlegungen
02:37:32Es werden technische Details und strategische Aspekte des Gürtels beleuchtet. Dazu gehört der One-Button Assistant, der die globale Abklingzeit von Fähigkeiten um 25% erhöht, aber zu einem signifikanten DPS-Verlust führen kann, je nach Klasse. Auch wird die Effektivität der Konsolen-Buffs in den überladenen Delves diskutiert, die das Spiel erleichtern, aber auf eine Stufe begrenzt sind.
Praktische Anwendung und Bewertung
03:04:14Die praktische Anwendung des Gürtels wird in verschiedenen Dungeons getestet. Der Streamer beobachtet die Performance von Effekten wie dem Energieschild, der zwar solide Heilung bietet, aber einen sehr niedrigen Schaden verursacht. Die Uptime des Rüstungs-Buffs wird ebenfalls gemessen und bewertet, um den größten Nutzen für unterschiedliche Rollen, insbesondere für Tanks, zu ermitteln.
Patch-Hinweis und Zusammenfassung
03:28:33Mit dem Patch 11.1.7 wurde der neue Gürtel implementiert, der als potenzieller Game-Changer angesehen wird. Der Stream fasst zusammen, dass die Quest für den Gürtel über aktivierte Delves läuft und dass die Effekte durch das Beenden von Delves freigeschaltet werden können. Der Gürtel wöchentlich an Stärke zu, was ihn zu einer lohnenden Langzeit-Investition macht. Der wichtigste Punkt ist, dass der Aufwand zur Freischaltung der Effekte gering ist, der potenzielle Nutzen jedoch hoch.
Inventaraufräumung und verlorene Artefakte
03:55:47Der Streamer bemängelt, dass viele Artefaktwaffen und andere Gegenstände nicht vernichtet werden können. Insbesondere das 'Herz von Azeroth' und Gegenstände mit 'Kriegsmeuten'-Bindung sind fest im Inventar verankert, was das Aufräumen unmöglich macht. Dies führt zu einer Diskussion über die Probleme des Inventarmanagements und die ungeliebten Legacy-Gegenstände, die keinen praktischen Nutzen mehr bieten.
Legendarische Gegenstände und ihre Geschichte
03:57:54Es werden die ersten legendären Gegenstände aus Legion besprochen. Der Streamer erwähnt, dass er für das 'benannte' Legendary alle benötigten Essenzen gesammelt hatte. Später wurden der Ring und der Hals getragen, die starke Effekte wie 'Schild' und 'Tempo' boten. Zwei Legendarische konnten gleichzeitig getragen werden, was eine hohe Flexibilität für die Builds ermöglichte und viele Effekte später in die Baselines des Spiels aufgenommen wurden.
Meta-Entwicklung und Problem des Glücksspiel-Systems
04:00:49Die Diskussion konzentriert sich auf die Meta-Entwicklung und die Probleme des legendären Systems. Gegenstände wie der Rücken und der Ring wurden für bestimmte Bosse wie Argus bevorzugt. Später gab es durch den 'Rücken' die Chance auf 'Chaosklingen', ein starker Damage-Boni, der jedoch durch ein noch stärkeres Talent ersetzt wurde. Das Problem des Glücksspiels wird angesprochen, bei dem Spieler mehrere Charaktere anlegten, um die besseren Legendaren zu erhalten. Ein Mangel an allgemeinen Legendaren zu Beginn führte zu nutzlosen Gegenständen.
Die Händler und der verspätete Start von Legion
04:02:42Ein gravierendes Problem von Legion war der verspätete Start der Händler. Gegen Ende des Addons konnten Ressourcen für spezielle Gegenstände eingetauscht werden, was jedoch viel zu spat kam. Der Streamer kritisiert, dass solche Systeme bereits am Anfang implementiert werden müssen. Der Start von Legion war für viele ein Desaster, da sie mehrere Charaktere erstellen mussten, um die richtigen Legendaren für ihre Spezialisierung zu bekommen, was den Fortschritt erheblich verlangsamte.
Nicht funktionierende und späte Legendarische Effekte
04:04:31Nicht alle legendären Effekte waren nützlich. Es wurden Gegenstände erwähnt, die völlig nutzlos waren, wie zum Beispiel Schuhe, die Bewegungsgeschwindigkeit nur durch langes Laufen erhöhten, jedoch fliegen nur in bestimmten Gebieten erlaubt war. Ein anderes Gegenstand gewährte nach dem Töten von Mobs Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglichte ebenfalls das Fliegen. Diese Mechanik war jedoch auf instanzenungeeignete Bereiche beschränkt und von geringem Nutzen, was die Komplexität des Systems ohne sinnvolle Balance aufzeigte.
Farm-Strategie für den Gürtel und Effekte
04:07:16Für den 'Gürtelfarm' wird eine bestimmte Farm-Strategie vorgeschlagen. Der Effekt 'Saate Verderbe' wird als besonders effektiv beschrieben, da er bei jeder Explosion auf weitere Mobs überspringt, was den Farmprozess erheblich beschleunigt. Der Streamer gibt den Zuschauern eine Empfehlung, sich die besten Effekte für ihren spezifischen Zweck – sei es Raid oder M+ – anzusehen, da die Effektivität je nach Kontext variiert.
Testergebnisse der Gürtel-Effekte
04:08:34Es werden konkrete Testergebnisse für zwei verschiedene Gürtel-Effekte präsentiert. Der Effekt 'Charge Balls' wird als Standard für Raids genannt. Für ein M+ Run wurde ein Effekt getestet, der 40% 'Abteilen' (Cooldown-Reduktion) gewährte. Ein weiterer Effekt, 'Blitzschlag', lieferte für Single-Target-Damage 6,7% und ein anderer Effekt sogar 9,4%, was eine deutliche Steigerung gegenüber den Standardwerten darstellt und zeigt, wie stark der Gürtel wöchentlich wird.
Zusammenfassung und Verabschiedung
04:10:04Der Streamer fasst zusammen, dass die Effektivität des Gürtels mit jeder Woche stark ansteigt. Es wird darauf hingewiesen, dass diese Werte für zukünftige Raids hochgerechnet werden müssen, insbesondere wenn andere Spieler diese Effekte ebenfalls freischalten. Der Stream wird beendet, und der Streamer verabschiedet sich für den Abend oder den nächsten Tag, wünscht den Zuschauern viel Spaß beim Gürtelfarm und verabschiedet sich.