ALGS Year 5 Split 1 Pro League ! Match Day 3 ! EMEA ! Groups B & C ! Apex Legends
EMEA Pro League: Spannende Matches mit Legend-Bans und überraschenden Wendungen

Die EMEA Pro League bot intensive Apex Legends Action, geprägt von Legend-Bans und dynamischen Teamstrategien. Teams wie WEH, Nemesis und Forbidden lieferten sich packende Kämpfe. Die Anpassung an die Bans und die Kontrolle wichtiger Positionen auf den Karten E-District und Broken Moon waren entscheidend für den Erfolg. Überraschende Wendungen und individuelle Leistungen prägten den Spieltag.
Begrüßung und Vorstellung der Kommentatoren
00:05:16Vicky und Genome kommentieren den ersten Tag. Vicky freut sich über ihre Rückkehr nach neun Monaten und betont die vielen Veränderungen, einschließlich der Legend-Bans. Genome, der normalerweise Apex South-Streams schaut, freut sich ebenfalls, dabei zu sein, obwohl es 3 Uhr morgens ist. Die Kommentatoren freuen sich auf die Spiele und erwähnen Teams wie Kräckfüda und Phönix, sowie die Allianz. Sie beobachten Aurora und Gaming Gladiators aufmerksam, da sie diese Teams für LAN-fähig halten. Vicky hat sich mit Infinite beschäftigt, einem Team mit viel Potenzial, das am ersten Tag in A-gegen-B-Spielen den ersten Platz belegte. Sie sind beeindruckt von ihrer Anpassungsfähigkeit an die Legend-Bans und ihrer Fähigkeit, trotz schlechter Platzierungen Kills zu erzielen. Gaming Gladiators hingegen haben Probleme mit ihrer Platzierung, erzielen aber viele Kills. Pengu Power hat ihr Logo geändert und experimentiert mit verschiedenen Teamzusammensetzungen, was zu wechselhaften Ergebnissen führt. Ninjas in Pyjamas treten mit Sir Del anstelle von Amphy an, der einen familiären Notfall hat. Skoury wird das Team bei der LAN in New Orleans unterstützen.
Diskussion über POI-Drafts und Teamstrategien
00:13:37Die Kommentatoren analysieren die POI-Drafts auf E-District und heben hervor, welche Orte zuerst ausgewählt wurden. Energie Bank, gewählt von Nemesis, ist ein großer POI mit viel Loot, aber es dauert lange, ihn zu looten. Street Market, der zweite Pick von VC-Go, bietet gute Rotationsmöglichkeiten zum Endgame. Stadium, der vierte Pick für Forbidden, ist ein harter POI mit viel Loot und schnellen Rotationsmöglichkeiten. Settlement hingegen, gewählt von BPR, hat wenig Loot, ist aber zentral gelegen und bietet guten Zugang zu Rotationen. Die Kommentatoren sprechen über die Bedeutung von Prioritäts-POIs für die Teams, um ihren eigenen Spielstil zu spielen. Sie erwähnen auch ein Community-Event und Community-run Event. Uchako von Na'Vi hat 31 Kills in ihrem letzten Matchday erzielt. Vicky spricht über einen Clip von Reignite, in dem ein Spieler versehentlich von Wraith entführt wurde. Sie erwähnen auch APAC North, wo Soden gewonnen hat, und APAC South, wo Shoji von Lonely Let Gone eine Serie mit 33 Kills hingelegt hat.
Einführung in die erste Spielrunde und Diskussion über Legend-Bans
00:24:20Die Kommentatoren freuen sich über die neuen Maps und Legend-Bans. Vicky erwähnt Alter und die möglichen Legend-Kombinationen, die sich daraus ergeben könnten. Genome stimmt zu und sagt, dass Alter aufgrund der Erhöhung der Void Passage-Distanz und der verbesserten Void Nexuses zur besten Legende auf dieser Map geworden ist. Sie erwarten, dass Alter bald gebannt wird, da sie die Rotationen erheblich erleichtert. Die Map-Choice beeinflusst die Legend-Auswahl. Die Kommentatoren freuen sich auf die LAN in New Orleans, wo mehr Teams als je zuvor teilnehmen werden. Sie erwarten, dass sich die Legend-Bans im Laufe der LAN weiterentwickeln werden. Vicky betont, dass die Anpassungsfähigkeit an die Legend-Bans ein wichtiger Faktor für den Erfolg ist. Die Spieler müssen flexibler sein und ein größeres Legend-Pool beherrschen. Die Kommentatoren erwähnen, dass bestimmte Spieler möglicherweise auf eine Legende spezialisiert waren, dies aber nun nicht mehr möglich ist. Sie sprechen über die Bedeutung von vielseitigen Spielern, die verschiedene Legenden und Spielstile beherrschen.
Spielbeginn und Analyse der Teamzusammensetzungen und Rotationen
00:33:40Das erste Spiel beginnt auf E-District mit Gruppen B gegen C. Die Kommentatoren beobachten Alliance und warten auf die erste Zone. Complexity und ACP sind die einzigen Teams, die keine Catalyst spielen. Stattdessen setzen sie auf Newcastle und Watson. Die Kommentatoren diskutieren über die Vor- und Nachteile von Catalyst und Alter. Nemesis scannt den Circle Beacon und nutzt Alter's Portal Nexus für Rotationen. Die Kommentatoren loben die Änderungen an Alter und ihre Wettbewerbsfähigkeit. Gaming Gladiators befinden sich in einem Cluster von Teams in der Nähe von DraftPoint. Mehrere Teams rotieren schnell. Ninjas in Pyjamas versuchen, Energy Bank einzunehmen, während Gaming Gladiators auf der Südseite bleiben. Reply Totem versucht, sich einen Vorteil zu verschaffen, indem sie sich frühzeitig in Richtung der nächsten Zone bewegen. Die Kommentatoren sprechen über die häufigen Endzonen in City Hall und die Bedeutung von Abdeckungen, um nicht durch den Boden zu fallen, wenn andere Teams die Void Passage nutzen. Es gibt keine Rampart in diesem Lobby.
Anpassung an Legend-Bans und regionale Unterschiede
00:41:18Die Kommentatoren beobachten, wie sich Teams an die verschiedenen Legenden anpassen und ihre Spielstile ändern. Sie sprechen über die Bedeutung von Rotationen und ob Teams langsamer spielen oder auf Objective Gear setzen wollen. E-District bietet viel Deckung, aber es kommt darauf an, wie man in die Final Zones kommt. Hockies liebt Circle 3 und seine Rotationen, was ihm oft eine gute Position verschafft. FaZe Clan und Annex Esports sitzen am Rand der Zone und hoffen auf einen Pull in ihre Richtung, werden aber enttäuscht. SJP2 befindet sich auf der Nordseite und versucht, eine späte Rotation zu erzwingen. Aurora befindet sich im Evo Harvester in der Mitte. Pengu Power befindet sich in einem Gebäude in der Nähe von SJP2. Warrier geht aggressiv vor und versucht, Pengu Power zu überflügeln. Die Kommentatoren beobachten, dass jeder den Void Nexus in den Shop setzt. F9 wird von allen Teams in der Nähe ins Visier genommen, als sie versuchen, einen E-Vett-Tower zu benutzen. Lufka von GG gerät in Schwierigkeiten, nutzt aber den Alter, um sich neu zu positionieren. Die Kämpfe gehen weiter und 10k gerät ebenfalls in Schwierigkeiten.
Finalzone und Entscheidung
00:49:17Die Teams müssen sich entscheiden, ob sie auf eine spätere Platzierung spielen oder Kills holen wollen. Die Final Zone ist riesig. 10k hat die Highground, aber auf E-District gibt es wenig Deckung. Teams ohne Newcastle haben es schwer, sich zu schützen. Aurora kommt von der Nordseite der Zone und gerät in einen Kampf mit NIP und Nemesis. 10k wird eliminiert, nachdem sie den Alter Queue benutzt haben. Aurora räumt die KP auf, die für sie übrig geblieben sind. Team Wehr sitzt in der Mitte und wartet auf das Finale. Team Nemesis tanzt um das Alter Portal. Team Wet hält die Highground und hat freie Bahn zum Schießen. Team Wet gewinnt das Spiel mit Newcastle, Ash und Catalyst. Die Kommentatoren diskutieren, wie Ash-Teams die Highground hätten einnehmen können, aber die kürzliche Nerf von Ash's Portalen macht es schwieriger. Sie loben die schnellen Balance-Änderungen von Respawn und die Möglichkeit, dass Spieler bereits schießen, bevor sie auf der anderen Seite des Portals sind. Team Wet hat so viel KP von den Kämpfen unter ihren Füßen geholt.
Spielzusammenfassung und Strategieanalyse nach der ersten Runde
00:55:06Nach der ersten Runde analysieren die Kommentatoren die Matchergebnisse. Wave sichert sich den Sieg mit 13 Kills und dominiert das Feld, während F9 trotz eines zweiten Platzes nicht genügend Kills erzielt. Team Nemesis zeigt eine starke Leistung, ebenso wie Aurora und NIP. F9 setzt auf eine riskante Rattenstrategie, die ihnen Placement-Punkte ohne Kills einbringt. Die Kommentatoren diskutieren die Bedeutung von High-Ground-Positionen in E-District und wie WEH diese nutzte, um das Spiel zu gewinnen. Sie heben hervor, dass WEH bereits die Preseason Qualifikation gewonnen hat und mit einem Sieg und 25 Punkten in den Spieltag startet. Außerdem wird die Legenden-Komposition analysiert, wobei Newcastle im ersten Spiel am häufigsten gewählt wurde. Die Kommentatoren erwähnen, dass Newcastle in APAC North nicht gebannt wurde, im Gegensatz zu EMEA, wo er im ersten Spiel gebannt wurde. Sie diskutieren die Bedeutung von Catalyst und Ash für die Rotation und wie Teams sich ohne Newcastle anpassen müssen.
Legendenauswahl und Strategieanpassungen in E-District
01:00:10Die Kommentatoren diskutieren die Legendenauswahl und Strategieanpassungen der Teams in E-District. Newcastle wird im ersten Spiel gebannt, was die Teams zwingt, sich anzupassen. WEH, die das erste Spiel mit Ash, Catalyst und Newcastle gewonnen haben, entscheiden sich nun für Ash, Alter und Catalyst. Die Kommentatoren analysieren die Änderungen an Alter und wie diese Legende als Support oder Recon eingesetzt werden kann. Sie sprechen über die Bedeutung von Informationen und Utility, insbesondere durch Catalyst, die Ringkonsolen scannen kann. Die Kommentatoren beobachten, dass viele Teams zum selben Ort ziehen, was zu einem Gedränge führt. Sie heben hervor, dass Teams, die DraftPoint und Energy Bank besetzen, klügere POI-Entscheidungen getroffen haben. Aurora setzt auf eine aggressive Strategie mit Mirage, während Nemesis Probleme in der Energy Bank hat. NIP hält an Caustic fest und priorisiert die Rotation durch die Mitte der Karte. Alliance bereitet sich mit Alter und dem Portal Nexus auf einen Zug vor.
Teamkämpfe, Rotationen und Zonenkontrolle in Spiel 2
01:08:36KCP wird von F9 eliminiert, während WEH und 10K sich auf die Kontrolle der Südseite konzentrieren. F9 gerät erneut in Kämpfe, ähnlich wie im ersten Spiel. 10K zeigt Aggressivität mit P2020s, wird aber von anderen Teams beschossen. Alliance nutzt den Portal Nexus, um sich neu zu positionieren. SJP2 und Next eSports kämpfen in Lotus. 10K setzt den Void Nexus ein, um Druck auszuüben, und Kashira spielt Krypto. Die Kommentatoren loben Kashira für seine Fähigkeiten mit Krypto. Viele Teams finden ihren Platz in Gebäuden, während andere Schwierigkeiten haben, in die Zone zu rotieren. SJP2 kommt spät aus dem Norden und ist unsicher, wohin sie sich bewegen sollen. WEH spielt vorsichtig in Neon Square, bevor sie sich festlegen. BPR und Infinite befinden sich auf der Nordseite, während Team Nemesis noch im Spiel ist. Aurora wird von SJP2 dezimiert, nachdem ihr Mirage-Spielzug nicht funktioniert hat. Die Kommentatoren bemerken, dass in E-District mehr Teams bis zum Finale überleben.
Endgame-Strategien und Teamleistungen in E-District
01:15:55Die Kommentatoren analysieren die Endgame-Strategien und Teamleistungen in E-District. Pengu Power gewinnt einen Kampf und sichert sich eine freie Rotation in die nächste Zone. WEH, der Gewinner des ersten Spiels, wird erwähnt. F9 wird 15., während EMP-Aktionen stattfinden. SJP wird ebenfalls eliminiert, was zu einem Kampf führt. WEH und 10K sind noch dabei, während Reply Totem und Infinite ausscheiden. BPR sichert sich Kills und nutzt den Nexus zur Neupositionierung. Pengu Power räumt die Ostseite der Zone frei. Gaming Gladiators könnten Pengu Power bedrohen, werden aber von anderen Teams eingekesselt. Team Nemesis verliert einen Spieler im Ring und gerät unter Druck. Forbidden wird ebenfalls eliminiert. Reply Totem greift NIP an. VC Go scheidet aus, während Gaming Gladiators Kills sammeln. Pengu Power dominiert und gewinnt das Spiel. Die Kommentatoren loben Pengu Power für ihre Kontrolle über die Ostseite der Karte und ihre Fähigkeit, das Spiel zu beenden. Sie heben die Bedeutung von Timing und Analyse des Kill-Feeds hervor. WEH führt weiterhin die Rangliste an, aber Pengu Power rückt näher.
Infinite's Risky Play and Forbidden's Victory
01:46:20Infinite made a daring move, crossing open ground to third-party a fight involving Forbidden, but they didn't capitalize on the opportunity. Instead of pushing the remaining members of Forbidden, Infinite seemed more concerned about protecting their original position from other teams. This cautious approach left their fate in the hands of others. Meanwhile, a chaotic scene unfolded with multiple Wraith portals and teams vying for position. F9 struggled to stay alive, harassed by VCGO, while BPR was eliminated. Ultimately, Forbidden and VCGO faced off, with Forbidden's Slab securing a crucial victory with a P2020, demonstrating exceptional skill and clutch performance. Despite a near-block by his teammate's knockdown shield, Slab's decisive plays earned Forbidden the win in game three, racking up 15 KP. VCGO and Infinite also earned significant KP, indicating a more balanced distribution of points in this lobby compared to previous matches.
Halftime Show: MGClutch on eDistrict and Hot Takes on Legend Balance
01:51:42The broadcast transitioned to a halftime segment featuring MGClutch, who expressed his fondness for the eDistrict map, praising its playable space, rotations, and balanced POIs. The segment then shifted to "hot takes," with Vicky suggesting that Valkyrie is an underrated legend. MGClutch shared his opinion that the Legend-Ban and Draft-Ban systems have improved the game by leveling the playing field, giving newer teams a chance at good POIs and encouraging players to diversify their character choices. He highlighted how the bans force players to expand their character pool beyond the usual OG characters. The hosts discussed the impact of these systems on different teams, acknowledging that while it may create more balance, top teams still tend to secure the best available POIs. The segment concluded with a discussion about community opinions and a brief look at MGClutch's past Pathfinder usage and his preference for characters that allow for game control and expansion, rather than static defense like Rampart.
MGClutch on Aurora's Playstyle and ALGS Open Anticipation
02:00:25MGClutch discussed Aurora's unique playstyle, highlighting their ability to split up and efficiently gather resources before securing prime positions in the zone. He praised their strategic approach, noting their success in past tournaments and their understanding of when to capitalize on opportunities. MGClutch also shared his excitement for the upcoming ALGS Open in New Orleans, expressing his anticipation for experiencing American culture and competing in a new environment. He viewed it as a unique opportunity and planned to fully immerse himself in the experience. The hosts then transitioned to the next segment, focusing on the Broken Moon map, while teasing the kidnap of Genome for the next portion of the show.
Forbidden's Spaceport Strategy and Team Nemesis's Victory on Broken Moon
02:03:44The focus shifted to the Broken Moon map, with Forbidden strategically positioning themselves in Spaceport to control beacons and Evo Harvesters. Reply Totem's attempt to escape was thwarted. The commentators discussed Aurora's deliberate ring positioning and their potential for a stronger second half of the series. Forbidden capitalized on a respawn opportunity in Spaceport, securing additional KP. Meanwhile, Ninjas in Pajamas struggled in Stasis Array and were eliminated, while Team Nemesis took advantage of the chaos to push forward. Alliance, playing from Eternal Gardens, faced challenges rotating into the zone. Team Nemesis, utilizing Rampart, secured a victory on Broken Moon, showcasing the effectiveness of their legend composition. Forbidden prioritized fighting and third-party opportunities, accumulating KP. Team WEH maintained their lead in the overall standings, but Team Nemesis closed the gap after their win, setting the stage for a competitive conclusion to the match day.
Team Nemesis's Valkyrie, Ballistic, Rampart Composition and Series Results
02:23:18The commentators highlighted Team Nemesis's victory on Broken Moon, noting the effectiveness of their Valkyrie, Ballistic, and Rampart composition, which aligned with Vicky's earlier hot take about Ballistic being busted and Valkyrie being great. They analyzed the team's strategy, emphasizing their well-timed third-party engagements and control of the main building. The discussion then shifted to the series results, revealing that Team WEH maintained a narrow lead over Team Nemesis and Forbidden, setting the stage for an exciting conclusion to match day three. The commentators expressed their anticipation for the final games and announced an upcoming break before the next matches.
Legend Bans, FaZe's Struggles, and Broken Moon Strategies
02:28:58The broadcast returned, highlighting the close competition in the overall standings. The commentators noted the diversity of Legend compositions and the impact of Legend Bans, with Crypto being banned for the upcoming game. They discussed FaZe's underperformance, speculating on the reasons behind their struggles and the potential impact of Legend Bans on their strategy. The focus then shifted to Broken Moon, with the commentators analyzing potential zone pulls and strategies for navigating the map. They discussed the importance of securing high ground and the effectiveness of different Legend compositions for specific areas of the map. The commentators also highlighted the diversity of Legend compositions and the impact of map choice on team preferences, noting the preference for Smoke Rotations over Portal Rotations on Broken Moon compared to E-District.
Diverse Legend Compositions and Broken Moon Rotations
02:36:49The discussion continued on the diversity of Legend compositions and how they reflect player strengths and zone preferences. The commentators noted the scarcity of Wraith picks and the prevalence of Bangalore, suggesting a preference for smoke rotations over portal rotations on Broken Moon compared to E-District. They highlighted Annex E-Sports's aggressive play, utilizing Ash's ultimate to secure high ground. The commentators also discussed the strategic use of Accelerator Weapons for quick ultimate charging and Evo Shield upgrades, particularly in endgame scenarios. They analyzed team positioning and potential rotations, focusing on teams like Gaming Gladiators and VC Go, who were strategically positioned to utilize evac towers or Valkyrie ultimates to navigate the map. The commentators also noted Forbidden's switch to Seer, highlighting the increasing presence of that Legend in the latter half of the series due to Legend Bans.
FaZe's Fight with Forbidden, WEH's Loss, and the Importance of Comms
02:39:31The broadcast shifted to a focus on specific team engagements, starting with FaZe's fight against Forbidden. Despite Synetik's initial survival, FaZe struggled to maintain their position and ultimately faced elimination. The commentators praised the team's comms, highlighting their awareness of enemy positions and strategies. They also noted the pressure on Zane, a mechanically gifted player who had yet to make a significant impact on FaZe's performance. Meanwhile, WEH lost a member to a Fuse in the backside, further disrupting the competitive landscape. The commentators continued to analyze team rotations and strategic decisions as the game progressed.
Alliance's Herausforderungen und BPR's Dominanz
02:40:59Alliance befindet sich in einer schwierigen Lage, da sie in Kämpfen oft von Dritten angegriffen werden und isolierte Auseinandersetzungen vermeiden müssen, um Punkte zu sammeln. Circle Pools tragen ebenfalls zu ihrer Herausforderung bei. Trotz 22 Punkten und 18 KP fällt es ihnen schwer, Kämpfe intelligent anzugehen. Faze Clan greift BPR an, was die Situation weiter verkompliziert. Hackus wird für seine Gier bestraft, während Unlucky versucht, seine Teamkollegen zurückzubringen, aber scheitert. Alliance erlebt ein weiteres niedriges Finish und wird eliminiert. Slab zeigt Potenzial in der EMEA-Region. Forbidden greift BPR an, wird aber von U-Aim unter Beschuss genommen. 10K sichert sich ein Gebäude mit Rampart-Wänden und profitiert von einer starken Position. Infinite und Team Nemesis sind ebenfalls in Kämpfe verwickelt, während Gaming Gladys langsam in Erscheinung tritt. Forbidden wird eliminiert, und 10K positioniert sich strategisch hinter Amp-Cover. Gaming Gladiators finden einen Winkel und nutzen die Rampart-Wall. 10K hält eine starke Position mit Rampart und Bocek, während Gaming Gladiators nach einem Winkel sucht. 10K gewinnt die Runde, während Reply Totem Zweiter wird. Es wird festgestellt, dass einige Teams stark auf Platzierungspunkte setzen, ohne Kills zu erzielen, was zu einer interessanten Verteilung der Top-Performer führt. Team Nemesis übernimmt die Führung mit 59 Punkten, gefolgt von Forbidden mit 55.
Letztes Spiel auf 'Broken Moon' und Legendenauswahl
02:53:21Das letzte Spiel der Session startet auf der Karte 'Broken Moon'. Es wird ein Blick auf den finalen Circle geworfen. Die Teams müssen sich an die Legend-Bans und die verschiedenen Map Pools anpassen. Die Zone zieht sich von einigen Teams weg, wie zum Beispiel von Alliance, die 83% ihrer Punkte durch Kills erzielen, im Gegensatz zu Pengu Power, die 64% ihrer Punkte durch Platzierungen erhalten. Alliance liegt auf dem 13. Platz mit nur 24 Punkten, was ihre Schwierigkeiten bei der Platzierung verdeutlicht. Es gibt interessante Unterschiede zwischen Schaden und Kills. Ash wird gebannt, und jeweils ein Charakter aus jeder Klasse ist nun gesperrt. Teams nutzen verschiedene Legends, um die vorherigen Bans auszugleichen. Viele Teams setzen auf Valkyrie. Die Legend-Kompositionen sind vielfältig, mit Gibby, Watson und Valkyrie. Die Zone zieht sich in Richtung Eternal Gardens. Forbidden setzt erneut auf Seer, während Nemesis und Infinite Gibraltar wählen. Pengu Power befindet sich inmitten vieler Teams in Eternal Gardens.
Strategische Zonenrotationen und Teamkämpfe
02:59:59Team Nemesis sichert sich eine vorteilhafte Position in Eternal Gardens, während Infinite versucht, Forbidden anzugreifen. Pengu Power wird eliminiert, während Infinite das Gebäude übernimmt. Alliance versucht, sich neu zu positionieren und nutzt einen Evac Tower. BCGO hält Gebäude und erzielt einen Knock gegen Effect von Alliance. Alliance kann Effect wiederbeleben. WEH verliert ihren Fuse, als er in eine geladene Rampage läuft. Alliance nutzt die geladene Rampage, um VCGO anzugreifen und erzielt Trades. VCGO hätte aggressiver sein müssen, um die Situation zu verhindern. Die Zone verschiebt sich in Richtung Nordosten, näher zu Gaming Gladiators. Alliance hat Pech mit den Circle Pulls. Forbidden versucht, sich durch eine Engstelle zu kämpfen, wird aber von Bades aufgehalten. FaZe Clan nutzt die Situation aus und gewinnt den Kampf gegen Forbidden. Aurora wird eliminiert, und KCP plündert. Reply Totem trifft sie in der Lobby wieder.
Endspielstrategien und Team Nemesis' Triumph
03:11:53Alliance ist so nah wie möglich am südlichen Punkt, aber der Circle Pull entscheidet anders. SJP2 lauert im Hintergrund und wartet geduldig auf ihre Chance. BPR findet eine gute Öffnung gegen 10k. 10k nutzt ein Portal, um näher an die Zone zu gelangen, wird aber von Pioneers eliminiert. Team Nemesis dominiert mit ihrer Rampart-Komposition. Team Nemesis hat den Sieg fast sicher. SJP2 teilt sich den mittleren Teil von Eternal Gardens mit Team Nemesis. Alliance hat eine gute Chance, andere Teams zu übernehmen, während Team Nemesis aus dem Hauptgebäude kommt. Alliance und F9 liefern sich ein Gefecht, während SJP2 ebenfalls Schüsse abgibt. Alliance will mehr KP, da die meisten ihrer Punkte von dort stammen. Alliance will auch Platzierungspunkte hinzufügen. Ein Ballistic Ult von FaZe lenkt Team Nemesis ab. Haki versucht, nachzusetzen, aber Unlucky wird wiederbelebt. Team Nemesis wird von Alliance eliminiert. SJP2 wartet geduldig und sichert sich den Sieg. Alliance erzielt viele KP und verbessert ihre Position auf der Rangliste. SJP2 gewinnt mit 12 KP, während Alliance 11 KP erzielt. Alliance verbessert sich von Platz 13 auf Platz 6. Team Nemesis gewinnt mit 68 Punkten, gefolgt von 10K und Forbidden. Team Nemesis feiert ihren Erfolg auch in anderen Spielen. Das Finale in Internal Gardens war entscheidend. Die Sprengung ist oft sehr fremdlich, weil viele Leute Ballistik spielen, viele Leute spielen Fused, um zu bringen, um die Ring-Console-Karaktere zu bringen. Und das ergibt sich sehr viel Aggression. Remix Powers führt die Kill-Liste mit 17 Kills an. Zuni von Team Nemesis wird interviewt und spricht über die Strategien des Teams und ihre Herangehensweise an die Spiele. Sie betonen die Bedeutung von Geduld, Information und Teamarbeit.