ALGS Year 5 Split 2 Pro League ! Match Day 2 ! EMEA ! Group A vs C ! Apex Legends
ALGS EMEA Pro League: Teams kämpfen um Championship-Qualifikation
Die ALGS Championship rückt näher, und die EMEA-Teams kämpfen um die Qualifikation. Etablierte Teams wie Alliance und Newcomer wie Cybercats zeigen starke Leistungen. Analysten betonen die Bedeutung von Teamchemie und Anpassungsfähigkeit in der aktuellen Meta. GoNext dominiert mit aggressivem Spielstil, während andere Teams strategische Anpassungen vornehmen.
ALGS Championship Qualification und EMEA Rebuilding Theme
00:01:22Die ALGS Championship, das prestigeträchtigste Event, steht vor der Tür, und die Teams kämpfen um ihre Tickets nach Sapporo. Die besten Apex-Teams weltweit kämpfen um einen Preispool von 2 Millionen US-Dollar und die Chance, die Championship-Trophäe zu gewinnen. Die Qualifikation erfolgt über Championship-Punkte, die in Pro League, ALGS Open und Mid-Season Play-Offs gesammelt werden. Die Top 24 Teams der globalen Championship Point Leaderboard sind automatisch qualifiziert. Zusätzlich sichern sich die Gewinner der regionalen Split 2 Pro League und der regionalen Finals einen Platz. Die Last Chance Qualifiers bieten weitere Spots. Die Moderatoren Randy, Mark Dan und Gaskin thematisieren die EMEA-Region als eine Region im Wiederaufbau, in der etablierte Teams und neues Blut um die Vorherrschaft kämpfen. Es wird erwartet, dass einige etablierte Teams in der LAN-Umgebung gut abschneiden werden. Es gibt aber auch neue Teams, die sich in den Finalrunden etablieren und Erfahrungen sammeln. Das Interesse gilt den Teams, die EMEA bei den Championships vertreten werden. Die Zeit ist reif, sich für die Championships zu qualifizieren, und sowohl neue als auch erfahrene Teams suchen nach der richtigen Kombination, um erfolgreich zu sein.
Historische Vielfalt an Gewinnern und Analyse der EMEA-Leistungen
00:09:13Letztes Wochenende gab es ein historisches Ereignis: 24 einzigartige Teams gewannen Spiele in verschiedenen Regionen, was die Frage aufwirft, ob die Leistungsunterschiede zwischen den Teams geringer geworden sind oder ob die aktuelle Meta überraschende Elemente enthält. Die Moderatoren analysieren die Leistungen der EMEA-Teams vom ersten Spieltag, darunter Cybercats, Citadel Gaming und Alliance. Besonders hervorgehoben wird, dass es in jedem Spiel einen anderen Gewinner gab, was auf eine unbeständige Meta hindeutet. Die Analyse zeigt, dass Alliance auf Stormpoint Schwierigkeiten hatte, während andere Teams wie SJP2 und CyberCats bemerkenswerte Leistungen zeigten. Die Moderatoren betonen, wie wichtig es ist, dass die Region wettbewerbsfähig ist, damit sich die Teams bei internationalen Wettbewerben nicht deplatziert fühlen. Es wird auch darauf hingewiesen, dass kleine Fehler, wie das Übersehen von Beacon Scans, große Auswirkungen haben können.
Teamvorstellung und Rückkehr von Hardeki
00:20:17Die Moderatoren stellen die teilnehmenden Teams vor, darunter Alliance, GoNext und Na'Vi. Ein besonderer Fokus liegt auf NVMI, wo Hardeki sein Comeback feiert. Hardeki war bereits in der Vergangenheit erfolgreich und wird als eine Verstärkung für das Team angesehen. Es wird spekuliert, ob Hardekis Rückkehr mit der verstärkten Nutzung von Lifeline zusammenhängt. Die Moderatoren erwähnen auch die Bedeutung der ALGS-Plattformen auf verschiedenen sozialen Medien, wo Inhalte und Informationen geteilt werden. Die Moderatoren begrüßen Dan zurück in der Sendung und freuen sich auf spannende Rivalitäten und interessante Entwicklungen im Turnier. Sie erwähnen auch die Bedeutung des POI-Drafts und wie er die frühen Phasen der Spiele beeinflussen kann. Die aktuelle Meta wird als unversöhnlich beschrieben, in der Fehler schnell bestraft werden können.
Meta-Diskussion, Team-Zusammensetzungen und Spielbeginn
00:27:36Die Moderatoren diskutieren über die aktuelle Meta, insbesondere die Bedeutung der Charge Rifle und die Vorlieben der Spieler. Sie gehen auf die Team-Zusammensetzungen ein und erwähnen Spieler wie Hiyaka, Ugxako und Killaway. Ein besonderer Fokus liegt auf dem Team Pot, wo Oirein gegen seine ehemaligen Teamkollegen von MVMI antritt. Die Moderatoren erwähnen Nate als einen aufstrebenden Spieler. Nach einer kurzen Unterbrechung, um das Lobby-Problem zu beheben, sprechen die Moderatoren über die Bedeutung von World's Edge als Startkarte und wie sie den Teams einen komfortablen Einstieg ermöglicht. Sie betonen die Bedeutung von Zonenpriorität und den Einfluss von Legenden wie Caustic und Watson. Es wird erwartet, dass Caustic in vielen Spielen präsent sein wird. Die Moderatoren freuen sich auf den Beginn des ersten Spiels und die spannenden Kämpfe, die bevorstehen.
Frühe Spielphasen und Team-Bewegungen in Game 1
00:41:26In Game 1 zeigt sich früh ein chaotisches Bild, besonders in der Ancourstik-Lobby. SPS wird frühzeitig ausgeschaltet, während Navi sich zunächst zurückzieht, um dann doch wieder ins Portal zurückzukehren. Gonext muss weiter vorrücken und sichert sich einen Bereich in der Zone, allerdings nicht unbemerkt von Alliance. Alliance nutzt eine Ring-Konsole, um die nächste Zone zu lokalisieren und bereitet sich auf einen Push gegen Gonext vor. Es kommt zu einem Kampf in der Void Passage, bei dem Hackis involviert ist und Noxgass ebenfalls eingreift. Taskmaster und Crew sichern sich Positionen, die zuvor von Alliance gehalten wurden. GoNext zeigt sich sehr aggressiv und versucht, die Kontrolle über das Spiel zu übernehmen, anstatt sich von der Zone in eine ungünstige Position drängen zu lassen. Alliance gerät in eine schwierige Lage und erleidet frühzeitig Verluste, während GoNext weiterhin Druck ausübt. Es geht um die richtige Rotation und das Ausnutzen von Gelegenheiten, um Teams in bestimmten Bereichen zu schlagen. Für Allianz endet das Spiel frühzeitig, hauptsächlich aufgrund der aggressiven Spielweise von GoNext.
Mid-Game-Action und Team-Entscheidungen
00:46:23In der nördlichen Seite von World's Edge müssen Teams entscheiden, ob sie in die Zone gehen oder nicht. Navi wird in den Killfeed aufgenommen, während Trojan überwachsen wird. Ein PK-Shot hilft ihnen, in die Zone zu gelangen. Die Zone schließt sich und Hasterly befindet sich hinter ihnen. Navi wird nach dem Lobbying nach 14 eliminiert. SLR, Trojan und Zipline Mafia sind alle im Norden, aber die Situation ändert sich schnell. On-Dogs wird geteilt, und es bleiben noch 12 Squads übrig. 07 und GoNex treffen im Süden aufeinander, beide Teams stabilisieren sich und haben eine Chance im Final Circle. Uem wird eliminiert und es befinden sich nun Single Digits im Spiel. FaZe Clan stabilisiert sich ebenfalls. Es gibt viele Caustic-Barrels im Spiel, die das Vorankommen erschweren. Gonext hat den Großteil des Raumes eingenommen, während 07 eliminiert wird. Trojan befindet sich außerhalb des Gebäudes und vermeidet das Chaos im Inneren. Gonext sichert sich einen verdienten Sieg nach einem sehr aggressiven Spiel, bei dem sie Teams in schwächeren Positionen angegriffen haben.
GoNext's Dominanz und Strategie in Game 1
00:51:54GoNext demonstriert in Game 1 eine beeindruckende Leistung und gewinnt mit 18 Kills, was ihnen insgesamt 30 Punkte einbringt. Das Team zeigt von Anfang an Selbstvertrauen und setzt dies auch in den nächsten Spielen fort. Sie nehmen den anfänglichen Kampf an, obwohl ein Team-Port verloren geht. Normalerweise ziehen sich Teams in solchen Situationen zurück, aber GoNext beweist Stärke und setzt sich gegen Alliance durch. Das Team profitiert von der Zonenverschiebung, die ihnen die Möglichkeit gibt, zusätzliche KP im Endgame zu sammeln. Henchman erzielt neun Kills, während Sherb drei Revives verbucht. Light dominiert mit dem Warlord und dem Wingman. Caustic wird für Game 2 gebannt, aber Portale bleiben weiterhin ein wichtiger Bestandteil des Spiels. GoNext kontrolliert die gesamte Brücke und gilt als Favorit. Sie haben das Spiel fast schon verdient, angesichts der Aggressivität, die sie gezeigt haben. Das Team hat den Kampf gegen 07 gewonnen und sich dadurch viel Raum verschafft. Sie haben ihren Gameplan perfekt umgesetzt und sich in eine dominante Position für das Endgame gebracht.
Lobby-Neustarts und Rückkehr zu World's Edge
01:23:59Nach einigen Lobby-Neustarts kehren wir zu den ALGS zurück. Die Probleme werden aktiv bearbeitet. Das nächste Spiel scheint gut zu laufen, daher wird es übertragen. GoNext, nach ihrem Sieg mit 18 Kills, wird sich freuen, wieder auf World's Edge zu spielen. Sie waren das einzige Team, das sich über den Start des Spiels freute und reflektierte über ihren Erfolg. Sie erzielten 30 Punkte mit dem Sieg und den Kills. Caustic ist für den Rest des Tages gebannt. Es wird über Caustic und die Meta diskutiert. Caustic ist in der aktuellen Meta sehr stark und viele Spieler haben ihn ausprobiert. Er ist eine Legende, die man ernst nehmen muss. Die Stärke von Caustic liegt in seiner Fähigkeit, Gebäude zu kontrollieren und Teams zu unterdrücken. Er kann mit seinen Gasbehältern viel Raum einnehmen. Es wird diskutiert, wie bestimmte Charaktere in der Pro League dominant werden können, aber auch befreiend zu spielen sind. Caustic ist ein Charakter mit einer solchen Dualität. Er hat einen großen Einfluss mit seinem Ultimate und den Gasbehältern. Es wird auch diskutiert, wie sich die Designentscheidungen für andere Legenden auswirken.
Trojan's Gameplay and VCGO's Victory in Game Two
01:48:50Trojan strategically positions themselves inside a building, aiming to secure some kill points (KP). Nono inflicts 108 damage, aligning with their game plan. Trojan accumulates 20 points after two games, securing second place. Lifeline uses their abilities to buy time as teams engage, and Killer Whales strategically eliminate Zipline Mafia, disrupting their setup. Billy from On Dogs is left to survive as Navi and Kilaueo are eliminated. Trojan is down to Kainer, with three squads remaining. A grenade thrown away from the Watson generator saves Billy's life, potentially earning him a placement point. Billy is eventually eliminated, and Trojan and VCGO are the last two squads standing. VCGO secures an easy win in game two, prompting celebrations. VCGO's victory was well-deserved after a long wait, marking another high-quality game from EMEA. They effectively cleared the blue bins and controlled the digger truck, dominating the southern side of the zone. Their successful navigation of the endgame resulted in a satisfying win. Trojan, with Kiner, managed to stay involved by limiting their decision-making, while BCGO secured first place with 17 points. Trojan also earned 16 points with seven kills, showcasing their contribution to the team's success.
Strategic Gameplay and Team Dynamics
01:53:19Enemy castle walls and knockdown shields consistently deal damage, emphasizing the importance of avoiding greed for kills and securing placement points. Billy's impact on the Watson team is significant, with Kyner's grenades being zapped by Billy. The potential advantage of LPI is noted. Team YK splits up as they enter, leading to engagements between QoR and GenG Esports. Ziggy and Dexter aim for another win. Team Mango is eliminated. The official monitor of the Apex Legends Global Series is Sony Inzone. There are some restarts and issues in the game, and the team is working to resolve them. The casters take a moment to dissect the games. Jumba joins the cast to discuss EMEA's performance and potential for Split 2 and Champs. He highlights the region's previous success and recent struggles, emphasizing the importance of teams on the cusp of qualifying, such as 07, Nasty Squad, Go Next, and Roadhouse. These teams are exciting to watch and could make a significant impact in Split 2.
EMEA Region Rebuilding and the Importance of Experience
02:02:57Jumba discusses the EMEA region's rebuilding phase, highlighting the importance of experience for teams to progress. He notes that finals lobbies at live LAN events are unique and require experience to navigate successfully. Jumba believes that new players and teams have gained valuable experience that will help them improve and contribute to the region's success in Japan. He mentions Citadel as an example of a team that improved significantly after gaining LAN experience. Navi's journey to becoming a top contender after multiple LAN appearances is also highlighted. Jumba discusses the potential meta changes between Split 2 and Champs, suggesting that EMEA performs well in spray weapon and SMG metas. However, he emphasizes that team chemistry is the most crucial factor for success. He also addresses the anomaly of 24 different individual winners of games on match day one, attributing it to a combination of factors, including the time away, the new meta, and changes to legends and weapons. The shock of the fast TTK has also impacted teams' ability to adapt and perform consistently.
Lobby Ready, Gunplay Analysis, and Alliance's Strategy
02:15:51The lobby is ready, and the focus shifts to game three on World's Edge. The absence of Alter opens up possibilities for more Ash plays. Early fights are expected around Lava Siphon, with six teams already engaged. VCGO balloons to a high-ground position as Na'Vi fights SLR. The Mastiff proves effective, and Geo portals down to play the high ground with Rampart. The zone is similar to previous ones. Jumba highlighted 07 as a team to watch. Alliance traverses down the southwest side of the zone unchallenged. 07's playstyle suits the current meta, as they excel at finding good spots in zones and playing the long game. The Spitfire is gaining popularity among pros. Alliance calls the van their own, while Passion adopts an aggressive Ash Fuse Crypto composition. Teams are playing compositions to avoid legend bans. Alliance is in the center zone, and Hack uses a portal to collect more Evo from a brick, upgrading armor. They note the presence of Pathfinder in the lobby, while Zipline Mafia potentially has an uncontested Mythic Bin.
Mid-Game Engagements and Strategic Positioning
02:25:01Zipline Mafia finds a Gold Bin next to the Mythic Bin, acquiring valuable loot, including double Lover Shields. Alliance remains safe inside the next zone, while U-Aim holds the fence line. Go Next plays on platforms around the tree. Faze Clan eliminates F.U.L., reducing the number of squads to 15. Killer Whales has two players alive, 07 has three, and VCGO faces a more challenging time. Alliance eliminates Natsuki from 07, securing a prime position on the map. N.V.M.I. holds the best position on the train tracks, but the zone will shift away from them. U-Aim maintains a strong position on the fence line. Zayn from Faze Clan stays busy, while Zipline Mafia rotates through. Zayn secures extra placement points with the PK. U-Aim's Watson composition allows them to defend against potential Leit-E-Vac pushes. Go Next poses a threat from the southwest, but gets chunked from a distance. Priestess is eliminated by the zone.
Endgame Chaos and Alliance's Victory
02:29:40MVMI aims to maintain their position on the train tracks, while 07's Kashira escapes. Alliance is engaged by SPS, but the Newcastle Castle Wall provides defense. SPS resets, forcing Alliance to play slower. Hack's damage gives Alliance an advantage. Eight squads remain, with the final circle approaching. Gonex utilizes the intersession pylon for survival. Zipline Mafia struggles to stabilize. A rat from SPS attempts to survive, but is eventually found. Gonex and Zipline Mafia fight for position, while Alliance eliminates the solo from SPS. Gonex pushes, leading to a 1v1 on the mountain, which Alliance wins. Trojan engages with Zipline Mafia. Zipline Mafia outputs damage, but Atenham is vulnerable. Fittu from Height holds ground with the Mastiff. Zipline Mafia stabilizes after a messy fight. Alliance secures the win, showcasing their strong gameplay. Go Next's aggressive push prevented Alliance from an easier victory. Zipline Mafia's performance was a highlight, with deadly aim from distance. Their win puts them in third place overall.
Halbzeit-Analyse und Rückblick auf APAC South
02:38:37Die Halbzeitpause beginnt mit einem Rückblick auf die verpassten Highlights der letzten Woche. FaZe zeigte kreative Lösungen mit einem Triple Coggoose auf Storm Point, was jedoch nur dort mit Tridents möglich ist. In APAC South gab es einen Doubleheader. Die Boogie Boarders zeigten eine starke Leistung mit Back-to-Back-Siegen in Match 2 und 3, wobei sie 16 Kills erzielten und in Match 4 und 6 unter den Top 3 landeten. Dreamfire, mit einem neuen Roster aus 3MZ, Bowlin und Zuzu, erreichte den zweiten Platz mit zwei Match-Siegen in Match 4 und 6 und war auch in Match 1 und 5 unter den Top 3, besonders beeindruckend auf Storm Point. TYK dominierte den Matchday 3 knapp vor Gen.G, dank eines Last-Minute-Sieges im Match 6. Sie starteten mit einem Sieg im Match 1, fielen dann etwas zurück, verbesserten sich aber im Laufe der Matches stetig. Der Matchsieg sicherte TYK den Gesamtsieg, wobei sie im finalen 3v3 gegen Saul bestehen mussten. Die ALGS-Social-Media-Kanäle bieten exklusive Clips und Inhalte auf Instagram und TikTok, um die Fans auf dem Laufenden zu halten.
Diskussion über den ultimativen Fragger und Analyse der Map-Rotation
02:45:13Es wird diskutiert, wer der ultimative Fragger in der ALGS ist, wobei TSM Panic gegen verschiedene andere Spieler verglichen wird. Die Analyse der Map-Rotation beginnt mit Storm Point. Es wird analysiert, wer die besseren Startpositionen hat und wie sich die Team-Setups gestalten. Ein besonderes Augenmerk liegt darauf, ob ein Team in der Lobby ist, das andere Teams beeinflussen könnte. Die Analyse konzentriert sich auf Alliance und ihre Strategie auf Storm Point, wobei betont wird, dass sie unnötige Fehler vermeiden müssen, die sie in der Vergangenheit zurückgeworfen haben. Es wird erwartet, dass Alliance auf Stormpoint erfolgreich sein wird, wenn sie diszipliniert spielen und unnötige Risiken vermeiden. GoNext hat Alliance in der Vergangenheit durch Aggression geschadet, was Alliance berücksichtigen muss.
Strategische Überlegungen und Team-Dynamiken auf Stormpoint
02:49:04Alliance ist der Aggression anderer Teams zum Opfer gefallen, insbesondere durch GoNext. Dies zwingt sie, ihre Strategie anzupassen und vorsichtiger zu agieren. Die Nähe von VMI zu Pot aufgrund früherer Konflikte und die potenzielle Konfrontation zwischen Oirein und seinen ehemaligen Teamkollegen werden hervorgehoben. Die Bedeutung von Survey Beacons und die Risiken, die mit dem Versuch verbunden sind, diese zu erreichen, werden betont. Sparrow bietet hier mehr Sicherheit und Flexibilität, was Teams wie Alliance nutzen könnten, um Informationen zu sammeln. Einige Teams bevorzugen es, ihren eigenen Spielstil beizubehalten, was in chaotischen Metas hilfreich sein kann. Es wird die Bedeutung einer klaren Teamidentität und Konsistenz hervorgehoben, auch wenn dies nicht immer zu den besten Ergebnissen führt. ZipLine Mafia zeigt eine starke Leistung und versucht, ihren Vorteil in der Lobby auszubauen.
Teamkämpfe, Strategieanpassungen und die Bedeutung von Disziplin
02:54:20Zip Line Mafia dominiert das Spielgeschehen und Alliance muss sich gegen sie behaupten. Alliance zeigt Disziplin in ihren Engagements, vermeidet unnötige Risiken und wartet auf klare Vorteile, bevor sie sich voll engagieren. GoNext sichert sich eines der besten Gebäude im finalen Kreis, während K. Swinney mit dem Kraber eine Bedrohung darstellt. K. Swinneys Druck führt dazu, dass Alliance zu Füda fällt. Shalala hält ein Gebäude stark, aber es wird schwierig sein, von dort aus im finalen Kreis zu agieren. GoNext setzt weiterhin auf Aggression, was jedoch nicht immer von Erfolg gekrönt ist. VCGO profitiert von GoNexts aggressivem Spielstil und sichert sich den Sieg. GoNext muss ihre Entscheidungen überdenken und analysieren, ob ihre aggressive Strategie langfristig erfolgreich ist. Die natürliche Tendenz von GoNext zur Aggression führt dazu, dass sie oft impulsiv handeln, was nicht immer die besten Ergebnisse liefert.
Mythic Bin, Team-Überlebensstrategien und Zonen-Kontrolle
02:58:27FUL sichert sich einen Mythic Bin, was ihnen einen Vorteil im späteren Spielverlauf verschafft. Kashera und Natsky geraten in Schwierigkeiten, werden aber von 07 unterstützt. KSW versucht, Druck auszuüben, ohne sich zu sehr zu exponieren. ZipLine Mafia ist weiterhin aktiv und versucht, ihre Position zu verbessern. Alliance muss in die Zone gelangen und steht vor der Entscheidung, ob sie ein Gebäude stürmen oder im offenen Gelände kämpfen sollen. Alliance und Effect zeigen ihr Können mit dem PK und Stinger Bolts. Alliance eliminiert Zipline Mafia und rächt sich für das letzte Spiel. Alliance zeigt Disziplin in diesem Engagement und wartet auf den richtigen Moment, um anzugreifen. GoNext sichert sich eines der besten Gebäude im finalen Kreis und K. Swinney erwischt Hockies mit dem Kraber. Shalala muss einen Weg finden, aus ihrem Gebäude in den finalen Kreis zu gelangen.
Finaler Zirkel, aggressive Strategien und Spielentscheidungen
03:02:50K. Swinney setzt Hockies unter Druck, was dazu führt, dass Alliance zu Füda fällt. GoNext setzt weiterhin auf Aggression und eröffnet den finalen Kreis für andere Teams. VCGO profitiert davon und sichert sich den Sieg. GoNext muss ihre Entscheidungen überdenken und analysieren, ob ihre aggressive Strategie langfristig erfolgreich ist. Sie müssen abwägen, ob ihre Entscheidungen in mehr als 50% der Fälle zu ihrem Vorteil wirken. GoNext ist zwar talentiert, verpasst aber oft die Chance, mehr Punkte zu sammeln. GoNexts natürlicher Spielstil ist Aggression, aber sie müssen lernen, auch andere Optionen in Betracht zu ziehen. Es wird die Bedeutung von Team-Stats und aggressiven Spielweisen im letzten Spiel betont. Case Winnie zeigt sein Können mit dem Kraber und dem PK. VCGO gewinnt das Spiel dank ihrer Dark Veil und der Fähigkeit, die Aggression der Gegner auszunutzen.
Match 5 beginnt: Legendenauswahl und frühe Konfrontationen
03:28:32Match 5 beginnt mit der erwarteten Rampart-Dominanz, nachdem Sparrow im vorherigen Match gesperrt wurde. Es wird erwartet, dass Catalyst in Match 6 eine größere Rolle spielen wird. Alliance gerät unter Druck von Killer Whales und muss sich stabilisieren. Einige Teams setzen auf ungewöhnliche Legendenkombinationen wie Mad Maggie, Vantage, Lifeline und Gibraltar. Alliance gewinnt den Kampf gegen Killer Whales und nimmt ihnen den Trident ab. FUL, die im vorherigen Spiel erfolgreich waren, müssen sich nun weiter nach Norden bewegen, um im Spiel zu bleiben. Viele Teams erkennen, dass nicht jeder Kampf es wert ist, geführt zu werden, und dass es manchmal besser ist, eine vorteilhaftere Position einzunehmen. Navi bewegt sich in Richtung Elrod, während Alliance nach dem Sieg über Killer Whales eine Zipline nutzt, um sich neu zu positionieren.
Alliance's Aggressive Rotation und Faze Clans Taktische Anpassung
03:32:45Alliance nutzte eine günstige Gelegenheit, um aggressiv nach Norden zu rotieren und ein Team unvorbereitet zu erwischen, was ihre Fähigkeit demonstrierte, aus der Distanz Schaden anzurichten. 07 sicherte sich die Westseite bei Wall, während FaZe Clan erkannte, dass ihre ursprüngliche Strategie nicht optimal war und zog sich zurück, um Informationen zu sammeln und ihre Ausrüstung zu verbessern. Sie wichen Kämpfen aus, um sich auf andere Bereiche zu konzentrieren. GoNex plante, Teams von Süden her anzugehen, während Shalala sich in Richtung Command Center bewegte. Die Teams navigierten durch die Karte, wobei einige Teams sich auf das Überleben konzentrierten. F.U.L. zog sich ebenfalls zurück, um keinen unnötigen Kampf einzugehen, während Passion eine vorteilhafte Position einnahm. GoNex fand eine Position hinter Shalala, die sie zunächst unbehelligt passieren ließ. Die Teams manövrierten und positionierten sich neu, um in der sich verändernden Spielumgebung zu überleben.
Strategische Teampositionierung und Eliminierungen in späten Spielphasen
03:39:00GoNex und Shalala positionierten sich strategisch, wobei Shalala eine Konfrontation vermied, um ihre Position nicht zu verraten. Navi übte Druck aus der Distanz aus, was zur Eliminierung von Shalala führte. FaZe Clan wich einem Kampf mit Navi aus, um einen direkten Kampf mit Trojan vorzubereiten, während Zanetic auf den Cooldown für seinen EMP wartete. F.U.L. wurde eliminiert. UN nutzte den Dark Veil, um Kills zu erzielen, musste aber um das Überleben kämpfen. GoNex zeigte Furchtlosigkeit und eliminierte Teams, wurde aber schließlich von FaZe Clan gestoppt. Na'Vi und FaZe Clan lieferten sich einen Kampf, aus dem FaZe Clan entkam. Mehrere Teams führten mobile Respawns durch, während Pot eine starke Position aufrechterhielt. Zahlreiche Teams kämpften ums Überleben, wobei 07 eliminiert wurde. Zip-Line Mafia fand eine Nische zum Überleben, wurde aber von VCGO angegriffen. MVM versuchte, sich im Spiel zu etablieren, während FaZe Clan um den Wiederaufbau kämpfte. Teams mit Newcastle nutzten deren Fähigkeiten im finalen Kreis. F.U.L. sicherte sich überraschend den zweiten Platz.
Strategische Anpassungen und frühe Auseinandersetzungen in Match 6
03:56:44Match 6 begann auf Storm Point mit der Verbannung von Rampart und der Einführung von Catalyst. MVMI landete bei Zeus Station und überraschte ein anderes Team. Hardecki von MVMI erkannte, dass die zahlenmäßige Überlegenheit gegen sie sprach. Shalala erlitt aus der Distanz Schaden. Nameless schaltete Light aus, aber GoNex's Versuch eines Third-Party-Angriffs scheiterte. Kinder gelang die Flucht, um einen Reset zu ermöglichen. Alliance geriet in einen Kampf mit mehreren Teams, wobei Unlucky von Alliance entscheidende Schüsse abgab. Zip-Line Mafia beobachtete die Situation. Alliance fügte Killer Whale genug Schaden zu, um sie auszuschalten. FaZe Clan versuchte, sich zu heilen, während Zane ausgeschaltet wurde. 07 setzte den Push fort, wurde aber von anderen Teams behindert.
Dynamische Kämpfe und strategische Wendungen im Finale
04:02:26Effect hielt drei Teams auf und ermöglichte einen Wiederaufbau. GoNex wurde von Nameless gejagt. GoNex versuchte, den EMP zu nutzen, aber Henchman wurde ausgeschaltet. Kinder entschied sich zur Flucht, um in die Zone zu gelangen. Nameless ermöglichte einen Respawn. MVMI und Alliance rückten spät in die Zone vor. Na'Vi gewann einen Kampf gegen FaZe Clan. MVMI nutzte einen Trident, um schnell nach Seto zu gelangen. Trojan fand eine gute Position in der Zone, während GoNext ums Überleben kämpfte. Alliance zeigte Aggressivität, während Na'Vi eliminiert wurde. GoNex versuchte zu überleben, aber Light wurde ausgeschaltet. Trojan hatte die Chance, die Führung zu übernehmen. Pot hatte die Chance, das Spiel zu gewinnen. Alliance hatte die Möglichkeit, in die Top Drei zu kommen. MVMI erlitt hohen Schaden durch die Zone. Nameless wurde eliminiert. 07 und Passion hatten die Zone. MVMI musste sich zwischen Alliance und On Dogs positionieren. Alliance hatte die Chance zu gewinnen. GoNext konzentrierte sich darauf, in die Top Drei zu gelangen. On Dogs wurde eliminiert. MVMI fügte Alliance Schaden zu, wurde aber von der anderen Seite unter Druck gesetzt. Alliance kam in die Top Drei und hatte die Chance, Trojan zu überholen. Passion wurde eliminiert, was zu einem 3v3 zwischen 07 und Alliance führte. Alliance gewann das Spiel und den Matchday.