PRM Relegation Runde 2 ! EINS vs DKB ! TK PRM
Prime League Relegation: Eintracht Spandau vs. DKB – Ein packendes Duell!
Eintracht Spandau sicherte sich in der Prime League Relegation 2025 den Klassenerhalt gegen DKB. Trotz starker Gegenwehr von DKB, die mit unkonventionellen Picks überraschten, dominierte Spandau phasenweise. Power of Evil glänzte mit einem Pentakill, doch DKB zeigte Kampfgeist und zwang Spandau zu Höchstleistungen. Die Serie bot taktische Tiefe und individuelle Glanzleistungen.
Begrüßung und Einführung in die Relegation der Prime League 2025
00:30:54Die Relegation der Prime League 2025 zwischen Eintracht Spandau, JKB, Xperia und NXT wird von Masterplay, Akraif und Basti moderiert. Akraif, ein PM2-Experte, der jedes Spiel und jede Minute verfolgt hat, äußert seine Freude, AOMA und DKB begleiten zu dürfen. Basti betont die Spannung der Relegation, die oft überraschende Geschichten schreibt und fast so wichtig ist wie ein Gamescom-Finale. Eintracht Spandau wird als klarer Favorit gesehen, aber DKB, das bereits zum zweiten Mal antritt und am Dienstag stark war, sollte nicht unterschätzt werden. Eine Kurzzusammenfassung des Best-of-Five zwischen AOMA und DKB wird präsentiert, wobei AOMA im ersten Spiel dominierte, während DKB in den folgenden Spielen durch Teamplay und individuelle Leistungen, insbesondere von Luki, überzeugte. Die Substitution bei DKB spielte ebenfalls eine entscheidende Rolle. Trotz der Niederlage von AOMA besteht weiterhin die Chance aufzusteigen, während DKB gegen Eintracht Spandau antritt. Die Favoritenrolle von Eintracht Spandau ist in diesem Jahr besonders ausgeprägt, was die Erwartungen an ein deutliches 3-0 erhöht. Akraif gibt DKB eine realistische Chance von 10%, während Marco optimistisch 100% sieht. Es wird ein Quiz mit Urgotts Voicelines veranstaltet, um das Wissen der Zuschauer zu testen.
Eintracht Spandau vs. DKB: Vorbereitung und Erwartungen
00:43:04Eintracht Spandau bereitet sich intensiv auf die Relegation gegen DKB vor, wobei die Wichtigkeit des Spiels für die Organisation und die Spieler betont wird. Das Team hat DKB gescoutet und ihren Fokus auf den starken AD-Carry erkannt. Eintracht Spandau setzt auf gutes Macroplay und Lane-Dominanz, um erfolgreich zu sein, und erwartet idealerweise ein langweiliges 3-0. Trotz des Selbstbewusstseins räumt das Team ein, dass sie zu Throws neigen und möglicherweise Nashor abgeben könnten, aber dennoch einen Sieg anstreben. Die Moderatoren diskutieren die Chancen von DKB und die Bedeutung der Prime League Relegation für die Teams. Es wird hervorgehoben, dass drei Spieler von Eintracht Spandau, Santorin, Power of Evil und Innex, bereits World-Erfahrung haben. Der Fokus liegt auch auf dem Draft und der Frage, ob DKB etwas Besonderes vorbereitet hat. Der Pantheon-Pick für Santorin überrascht nicht, während DKB auf ihre bekannten Strategien setzt. Die Bans konzentrieren sich auf die Top-Lane und Teko Teko, wobei Six überraschenderweise offen bleibt. Die Bedeutung von Power of Evils Orianna wird hervorgehoben, und es wird spekuliert, dass es für ihn unmöglich ist, mit diesem Champion zu verlieren. Der RS3 Jace-Pick ist interessant, da er normalerweise von Pride gespielt wird, aber auch von Taito geflext werden könnte. Die Moderatoren analysieren die Draft-Strategien beider Teams und diskutieren die möglichen Matchups.
Draftanalyse und Strategieüberlegungen vor dem Spielstart
00:49:22Die Analyse des Drafts zeigt, dass Spandau entspannt in die ersten 15 Minuten gehen kann, während Lilith Kreativität und Würze ins Spiel bringen soll. Innix und Power of Evil werden sich zunächst auf das Clear von Waves konzentrieren. Der Blitzcrank-Pick von Lilip wird hinterfragt, aber seine Erfahrung lässt darauf schließen, dass er einen Plan hat, der sich möglicherweise gegen Bart richtet. Aufgrund eines Bugs mit Techos Smite wird der Draft neu gestartet. Die Moderatoren sprechen über die Stärken von DKB, insbesondere Luki, der als einer der besten Spieler gilt. Es wird betont, dass DKB darauf achten muss, nicht zufällig zu sterben oder unnötige Fehler zu machen. Tejo Tirco bringt Erfahrung aus der ersten Liga mit und kann seinen Teamkollegen helfen, mit dem Druck umzugehen. Die Relegation wird als Chance gesehen, zur Legende zu werden. Die Frage wird aufgeworfen, ob DKB bei einem Aufstieg mit dem aktuellen Line-Up in der ersten Liga antreten könnte. Eine endgültige Antwort wird erst nach dem ersten Spiel erwartet. Luki gilt als Grundpfeiler von DKB, während Richli mehr Spielzeit benötigt, um sich zu beweisen. Asuka und Taito werden ebenfalls als solide Talente angesehen. Der Draft wird erneut analysiert, wobei die Matchups, insbesondere Rumble gegen Jays, diskutiert werden. Taito, der von einem der Moderatoren in der Vergangenheit gecastet wurde, wird besonders hervorgehoben. Die Hoffnungen für Game 1 liegen auf DKB.
Spielstart und erste Eindrücke vom Spiel
00:58:56Der Kommentator äußert seine Begeisterung für das bevorstehende Spiel und lobt den Draft, insbesondere den Ekko-Pick von Tok. Er räumt ein, dass er Blitzcrank nicht immer versteht, aber Lilips Erfahrung vertraut. Die Strategien beider Teams werden analysiert: Spandau setzt auf eine entspannte Kombo und kontrolliertes Spiel, während DKB durch Lilip und Santorin Chaos erzeugen will. Spandau scheint DKB herauszufordern, das Early-Game zu dominieren. Der Ekko-Pick wird als aggressiv und potenziell spielverändernd angesehen. Es wird spekuliert, dass Lilip mit Blitzcrank den Bart hooken will, um Trades zu gewinnen, da Loki nicht den nötigen DPS hat. Die Entscheidung, Loki auf Six Duty zu setzen, wird als Möglichkeit gesehen, Richly zu entlasten, während Power of Evil vorsichtig sein muss. Lilip roamt und versucht, proaktiv auf der Map zu spielen, was zu einem Flash-Verlust von Tato führt. Der erneute Versuch von Theo, Power of Evil zu bestrafen, wird diskutiert, aber es wird bezweifelt, dass dies erfolgreich sein wird. Der Fokus von DKB könnte auf der Toplane liegen, wo Tato guten Schaden verursacht. Spandau rotiert als Erster zum Drake, während DKB auf der Botlane pushen konnte. Brökis Bild wird weiterhin gezeigt, um den Spirit der hundertprozentigen Relegation-Win-Rate aufrechtzuerhalten. Pride gerät unter Druck, und Tato erzielt einen Kill, während Lilip zu spät zur Party kommt.
Frühe Spielphase und Goldverteilung
01:05:39In den ersten Minuten des Spiels hält sich die Action noch zurück, wobei DKB kleine Vorteile erzielt. Pride verliert Terrain auf der Toplane, da er keinen Teleport mehr zur Verfügung hat, um rechtzeitig zur Lane zurückzukehren. Trotzdem ist das Spielgeschehen ausgeglichen. DKB konzentriert sich darauf, frühzeitig Türme zu zerstören, während Spandau auf das spätere Spiel und Item-Spikes setzt. Voidgrubs sind ein wichtiges Ziel, um Türme zu beschädigen, aber Spandau verteidigt sich gut. DKB erkennt den Schwachpunkt von Spandau und setzt auf Toplane-Ganks, um Pride auszuschalten und einen Vorteil zu erlangen. Insgesamt stabilisiert sich das Spiel für DKB, die auf kleine Siege setzen, um den Goldrückstand zu verringern. Trotzdem ist Spandau im Vorteil und baut diesen aus.
Erste größere Auseinandersetzung und Drachenkampf
01:08:24Es kommt zu einer größeren Auseinandersetzung auf der Toplane, bei der DKB in Überzahl agiert. Trotz des Einsatzes von Ultimates und Flashs auf Seiten von Spandau sichert sich Inex einen Double-Kill für Spandau, was zu einem Vorteil führt. Kurz darauf kommt es zu einem Kampf um den ersten Drachen, bei dem Spandau die Oberhand gewinnt und den Drachen sowie weitere Kills erzielt. DKB fällt daraufhin um 2000 Gold zurück. Spandau entscheidet sich zum richtigen Zeitpunkt zu kämpfen und gewinnt die Kämpfe. Ein Hook gegen Taito erweist sich als entscheidend, da er den Kampf für DKB fast aussichtslos macht. Trotz des Rückstands gelingt es Taito, einen kleinen individuellen Vorteil zu halten.
DKB stabilisiert sich und gleicht aus
01:11:34DKB versucht, sich wieder ins Spiel zu bringen und konzentriert sich darauf, den Schwachpunkt von Spandau auszunutzen. Ein erfolgreicher Toplane-Gank bringt einen Kill und einen Flash, was ein Zeitfenster für weitere Aktionen eröffnet. DKB stabilisiert sich und gleicht das Spielgeschehen aus. Sie fokussieren sich auf Santorin, der jedoch von seinen Teamkollegen unterstützt wird. DKB erobert den mittleren T1-Turm. Trotzdem ist DKB nach wie vor im Nachteil, da Spandau das zweite Void-Objective sichert. Der Fokus liegt nun darauf, den Dragon Stacking von Spandau zu verhindern, aber DKB scheint Schwierigkeiten mit großen Teamkämpfen zu haben, insbesondere wenn Inex beteiligt ist. Ab zwei Items wird es für DKB sehr schwer, da Inex' DPS schwer zu erreichen ist.
DKB holt auf und Spandau unter Druck
01:15:41DKB startet einen Angriff und erzwingt einen Teamkampf, bei dem sie den Drachen abgeben, aber im Gegenzug den mittleren Tier-1-Turm zerstören. Ein guter Spielzug von Tato verhindert den Herald-Charge und sichert DKB einen Vorteil. DKB erobert den First Turret und gleicht das Spielgeschehen weiter aus. DKB hat sich wieder erholt und führt nun sogar im Gold. Spandau startet einen Angriff, der jedoch zu einem Fehler wird. DKB nutzt die Situation aus und gewinnt einen Vorteil auf der Karte. Spandau gerät zunehmend unter Druck, da DKB es schafft, die Kämpfe halbwegs unbeschadet zu überstehen. Die Kommentatoren spekulieren, dass Spandau mehr Druck verspürt, da von ihnen ein klarer Sieg erwartet wird, während DKB ohne großen Druck spielen kann.
Spandau kontert und sichert sich den Sieg
01:21:28Spandau rettet sich aus einer schwierigen Situation mit einer Shockwave-Kombination von Power of Evil. DKB versucht, den Atakan-Baron zu contesten, wird jedoch zurückgedrängt. Spandau fängt Pride und sichert sich den Baron-Buff. Mit dem Baron-Buff im Rücken drängt Spandau auf die gegnerische Basis und erzwingt einen Teamkampf, den sie gewinnen. Spandau beendet das Spiel und sichert sich den ersten Sieg in der Serie. Trotz des Sieges war der Weg dorthin überraschend, da DKB zwischenzeitlich die Oberhand hatte. Spandau war in der Lage, den Kampf im richtigen Moment zu gewinnen und den Klassenunterschied zu demonstrieren. Der Schlüssel zum Sieg war das Scaling von Spandau und die Fähigkeit, Objectives zu kontrollieren. DKB hat jedoch gezeigt, dass sie in der Lage sind, mitzuhalten, und macht Hoffnung auf einen spannenden Abend.
Teammanagement und Draftanalyse
01:48:35Die Diskussion dreht sich um die Herausforderungen des Teammanagements, insbesondere wenn Teammitglieder unterschiedliche Zeitverpflichtungen haben. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Spieler mental und körperlich nicht zu überlasten und die Trainingszeiten flexibel zu gestalten. DKB wird für ihren unterstützenden Background gelobt, der das Teammanagement und die Organisation übernimmt. Anschließend wird der Draft von Eintracht Spandau analysiert, wobei hervorgehoben wird, dass ein Band verpasst wurde und Braun als Support mit Junara eingeloggt ist. Lenz vermutet Poppy Jungle und Sion Top. Die Expertenmeinungen gehen auseinander, wer Game 2 gewinnen wird, wobei Eintracht Spandau aufgrund von Lokis Komfort-Champion und Azukas Ryze-Fähigkeiten favorisiert wird. Beide Drafts werden als gut befunden, aber die Frage der Junara wird als entscheidend angesehen. Abschließend wird die Hoffnung geäußert, dass Spandau gefordert wird, obwohl sie im ersten Spiel bereits eine Herausforderung erlebt haben.
Spielanalyse und frühe Spielphase
01:54:41Die Analyse des Spiels konzentriert sich auf die Teamzusammensetzungen, wobei die robuste Frontline von Tato und Theo hervorgehoben wird. Es wird betont, dass DKB mit Syndra und Corgi solide Carries hat, aber die Unkillbarkeit von Tato und Theo im Mid-Game problematisch sein könnte. Asukas Ryze wird als stark auf der Sideline eingeschätzt. DKB setzt auf einen frühen Laneswap mit Yunara und Braum nach oben. Es wird auf die starke Interaktion zwischen Junara und Braum unter dem Turm hingewiesen. Ein früher Flash-Huck von Lilip in Richli wird erwähnt, und Pauf Evil hat kein Mana. Asuka geht zur Base, was DKB einen Vorteil verschafft. Theo setzt sein Spiel von der Midlane fort. Die ersten sechs Minuten verlaufen ruhig, bis Tato angeflasht und gestunnt wird. Pride nimmt Plating mit, während Santorin einen potenziellen Bot-Dive covert. Theo scheint sich für einen Bot-Lane-Gang zu positionieren.
Strategische Spielzüge und Teamkämpfe
02:01:09Santorin startet Vault Grubbies, während Azuka die Mid-Wave offensiv annimmt, um ein Zeitfenster für Bot-Lane-Aktionen zu schaffen. Spandau sichert sich die Grubbies, was Pride hilft, das Matchup gegen Taito zu gewinnen. Asuka nutzt den Push von Power of Evil, um zum Drachen zu roamen und ihn für sein Team abzusichern. Es kommt zu einem klassischen Trade, wobei DKB mit dem Ergebnis zufrieden sein kann. Taito wird von Pride und Suntory angegangen und stirbt. Asuka entkommt mit einem wichtigen Flash. Loki überlebt knapp auf der Botlane. Koteko verhindert einen Hook von Lilith. Taito verliert CS, was Pride einen Vorteil verschafft. Rischli wird von TakeOnTake erwischt und stirbt. Loki tradet im 1 gegen 3 und stirbt ebenfalls. TakeOnTake sichert sich den Kill. Das Spiel ist leicht favorisiert für Eintracht Spandau aufgrund des Toplane- und Midlane-Leads.
Mid-Game-Dominanz und strategische Vorteile
02:06:23Es wird erwartet, dass sich das Spiel beruhigt, während DKB versucht, ihre Item-Builds zu verbessern. Loki erhält den Krakenslayer, ein wichtiges Item. Das Match-Up für Tato ist schwierig. DKB plant, den Drachen mitzunehmen, aber ein Teamkampf entsteht. Pride flankiert und erzielt Kills gegen Loki und Teco Teco, wodurch Spandau das Objektiv erhält. Das TP von Pride war ungesehen, was DKB benachteiligt. DKB sichert sich den zweiten Drachen und kann sich nun auf das Scaling konzentrieren. Eintracht Spandau nimmt Harald ein. Der Top-Land-Turm von DKB fällt, was Spandau einen strategischen Vorteil verschafft. Spandau baut seinen Vorsprung auf 3200 Gold aus. Tekko und Richly werden getötet, was Spandau in Überzahl bringt. Jede Position von Spandau ist ahead, insbesondere Toplane und Midlane. DKB tradet hart mit einer Strong und Weak Side. Lilip wird gefangen, kann aber entkommen. Spandau bricht das Dragon-Stacking von DKB ab und sichert sich den dritten Drachen.
Eindeutige Vorteile für Spandau
02:13:11Spandau zeigt eine starke Leistung mit einem erneuten Flank-TP von Pride, der freien Zugriff auf die Backline erhält. Santorin sichert sich mit einem Flash-Finish einen Kill gegen den ADC. Spandau erhält nicht nur zwei Kills, sondern auch den Drake. Richli wird gestunnt und stirbt. Der Weg zum Attacker für Eintracht Spandau ist geebnet. Die Flank-TP-Wards sind ein entscheidender Faktor für Spandaus Positioning. DKB kann ähnliche Plays nicht kopieren und ist nicht koordiniert genug, um solche Flanks zu checken. Richie geht down, Loki wird angegangen und Taito kann seinen AD Carry nicht retten. Spandau bleibt im Drivers Seat. Ein Klassenunterschied wird deutlich, mit einer reinen Dominanz von Spandau. Das Goldlied beträgt 9000 Gold nach 23 Minuten. Tato wird abgeholt und kann im 1 gegen 4 nichts tun. DKB gewinnt nicht. Spandau will das Spiel nicht so lange strecken, bis sie eine Soul haben, sondern den Nash sichern oder einen 5 gegen 5 Teamfight gewinnen.
Baron Kampf
02:19:10DKB startet Nash. Top lane ein Heart Engage gegen Power of Evil. Tibi kommt ebenfalls nochmal mit rein, POE droppt er relativ low, aber der Turret steht halt eben noch auf der Seite, wird Azuka angegangen, Azuka muss da versuchen mit dem Realmob irgendwas zu tun, kommt aber nicht mehr raus. Pui hat ebenfalls den Kill gegen Ritchie provoziert, auch wenn er selber da nur noch auf einem HP hängt. Taito droppt ebenfalls. Und jetzt steppt man noch mal weiter nach vorne. Loki ist das nächste Ziel. Teko-Teko kann mit dem Leben gerade so davon kommen. Aber Loki muss sich hier verkaufen. Damage Output einfach nicht gegeben. Auf Seiten von TKB Experion Next. Und damit steppt Eintracht Spandau ins Baron Pit. Will sich dieses letzte Monster noch mitnehmen. Und danach höchstwahrscheinlich den Sack hier recht schnell zu machen.
Spielende und Penta-Kill
02:21:03DKB versucht einen Hook in drei Leute, aber das Clash of Fischer wird nicht proaktiv genutzt. Deco Deco droppt extrem lower, aber man kriegt den Kill gegen Inex. Lillip droppt ebenfalls nochmal. Pride prügelt auf den Turm ein. Tato ist wieder down. Santorin und PoE sind da. Power of Evil verursacht viel Schaden. Spandau bleibt am Leben. PoE oneshottet Loki von 100 auf 0. Richly wird gehuckt und platzt. Power of Evil sichert sich den Kill. Spandau will mit dem Baron Buff die nächsten Turrets aufbrechen und den Finish erzwingen. Taito droppt extrem low. Spandau sichert sich das zweite Game und ist kurz davor, ihren Klassenerhalt sicherzustellen. Power of Evil erhält einen Triple Kill zum Schluss. Power of Evil erhält einen Penta-Kill als Abschluss. Das Spiel endet mit einem Goldunterschied von 19.000.
Analyse des Spielverlaufs und der Strategien von Spandau und DKB
02:23:53Die Frage, warum Spandau erst jetzt sein volles Potenzial zeigt, wird aufgeworfen, wobei der Fokus auf dem ungenutzten Potenzial während der Saison liegt. Es wird analysiert, dass Spandau oft genug mit dieser Frage konfrontiert ist und nun zeigen kann, was in ihnen steckt, auch wenn es gegen DKB geht. Das Spiel gegen DKB wird als Demolition dargestellt, bei dem nicht viel von DKB übrigbleibt. Die frühe Dominanz von Spandau wird hervorgehoben, wobei DKB's defensive Strategie, die auf Anti-Engage basiert, nicht aufging, da Spandau aggressiv spielte und DKB's Scaling nicht ausreichte. Spandau's kontrolliertes Spiel, die Teamfights und das Positioning werden gelobt, was schließlich zu einem Pentakill für Power of Evil und einem 2:0-Sieg führte. Abschließend wird eine kurze Pause angekündigt, bevor es mit dem möglicherweise entscheidenden Spiel weitergeht.
Dominanz von Spandau im zweiten Spiel und Ausblick auf das dritte Spiel
02:32:01Das zweite Spiel wird als klare Demonstration der Stärke von Eintracht Spandau beschrieben, die mit 2:0 in Führung gehen. Die Dominanz von Spandau von Anfang bis Ende wird betont, wobei der Klassenunterschied im Vergleich zum ersten Spiel deutlich wird. Power of Evil's Glücksmomente und die Replays zeigen die kaum gewinnbare Situation für DKB. Die Flank von Pride und das Positioning von Power of Evil werden als entscheidend hervorgehoben. Trotz eines Pentakills für Power of Evil wird die Frage aufgeworfen, warum Spandau am Ende noch getrieben hat. Für das dritte Spiel steht DKB mit dem Rücken zur Wand und benötigt einen Reverse Sweep. Die Frage nach Komfort-Picks oder Turbo Spice wird aufgeworfen, wobei der Fokus auf Teco-Teco liegt, der für seine ungewöhnlichen und innovativen Champion-Picks bekannt ist. Der Wunsch nach Picks wie Master Yi und dem Ivan mit Sharko wird geäußert, ebenso wie die Möglichkeit, dass Teco-Teco den Rammus spielt.
Draft-Analyse und Strategieüberlegungen für das dritte Spiel
02:36:01Die Draft-Phase wird analysiert, wobei der Fokus auf Teamfighting-Kompositionen von DKB und Scaling-Strategien von Eintracht Spandau liegt. DKB wird dazu angehalten, im Midgame Fights zu suchen und Champions mit besseren Power Spikes zu wählen. Spandau hingegen setzt auf Lockdown-Kompositionen mit Talia und Renekton, um Picks zu erzielen. Die Synergie zwischen Renekton und Talia wird hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf Setup CC und Early-Game-Dives. Die Stärke von Pride mit Renekton wird betont. Die Picks von Kaiser und Alistar für DKB werden diskutiert, wobei der Fokus auf Teamfighting und Playmaker-Potenzial liegt. Die Bedeutung von Komfort-Picks für DKB wird betont, um gegen Spandau bestehen zu können. Das Bannen von Xayah durch Spandau wird als kluger Schachzug angesehen. Insgesamt wird die Bedeutung von Lockdown-Champions für Top und die möglichen Jungle-Picks wie Ivern und Fiddle erörtert.
Frühe Dominanz von DKB, Wendepunkt und Strategieanpassungen
02:46:50Die frühe Phase des Spiels wird als Stomping von DKB gegen Spandau beschrieben, wobei ein Goldvorteil von 4.000 entsteht. Es wird betont, dass DKB das Tempo hochhalten und keine Fehler machen darf, um den Vorsprung zu verteidigen. Ein Team wie Spandau darf man nicht unterschätzen. DKB nimmt sich den ersten Drachen. Trotz des Vorteils wird gewarnt, dass Spandau schnell zurückkommen kann, wenn DKB das Tempo verliert. Es wird analysiert, wie Tato sich Pride fast schnappt und Spandau Ruhe ins Spiel bringt. DKB sichert sich den First Turret, aber Spandau gleicht aus. Nach einem Outplay von DKB auf der Botlane wird die chaotische Spielweise in ein stabiles Mid-Game überführt. Spandau versucht, auf der Topside etwas mitzunehmen, während DKB den nächsten Turm einnimmt. Es wird kritisiert, dass DKB Pride nicht bestraft, als sich die Gelegenheit bietet. Lilip findet eine Möglichkeit, Loki in Turret-Range zu schicken, aber Inex gleicht das aus.
DKB baut Führung aus, Richly dominiert und Spandau unter Druck
02:58:04Es wird festgestellt, dass sich Overforcings bei DKB einschleichen könnten. Ein fantastisches mechanisches Spiel von Power of Evil und Inex ermöglicht es Spandau, wieder ins Spiel zu kommen. Der Catch gegen Pride führt zu einem Flash-Engage von Lilip auf die Bot-Lane von DKB. Inex' ADC-Gameplay wird als herausragend beschrieben. DKB hält das Tempo aufrecht und versucht weiterhin, das Spiel zu dominieren. Trotz eines soliden Leads von DKB wird betont, dass Spandau schnell ausgleichen kann, wenn man Kills abgibt. DKB sichert sich Kills und pusht die Lanes, während Pride im Splitpush agiert. DKB overforcet nicht und erzielt weitere Kills, wodurch der Goldvorsprung auf 8.000 ansteigt. Richly trifft Hook nach Hook und dominiert das Spiel, während Loki und Azuka das Setup nutzen. DKB nimmt den zweiten Drake und kontrolliert das Spielgeschehen. Spandau braucht einen dicken Fight, ein Comeback, um das Spiel zurückzuholen.
DKB dominiert frühe Phase und sichert sich wichtige Vorteile
03:06:25DKB zeigt eine beeindruckende Leistung und dominiert das Spielgeschehen. Nach einem frühen Fight sichert sich DKB einen Vorteil, als Alistair einen Shutdown erzielt. DKB spielt sich in die Series zurück und nimmt den Turm und den Inhibitor ein. Das Spiel entwickelt sich zu einem schnellen und einseitigen Sieg für DKB, was selbst den Kommentator überrascht. Trotz anfänglicher Skepsis gegenüber DKB's Chancen, zeigt sich der Kommentator beeindruckt von ihrer überzeugenden Performance und ihrem Potenzial, es mit den Erstligateams aufzunehmen. DKB baut einen frühen Snowball auf und überwindet Eintracht Spandau. Individuelle Leistungen, gutes Teamfighting und eine saubere Ausführung führen zu einem verdienten Sieg. DKB gewinnt das dritte Spiel mit überraschenden Champion-Picks und einem starken Early-Game-Snowball, wodurch die Serie wieder spannend wird.
DKB's überzeugende Leistung und Spandaus Schwierigkeiten
03:16:07DKB zeigt eine unfassbar starke Leistung auf allen Positionen, insbesondere Luki, der im Early Game viele Kills erzielt und den Schneeball ins Rollen bringt. Trotz eines zwischenzeitlichen Goldrückstands von 4.000 Gold gelingt es DKB, das Blatt zu wenden und mit jedem Hook von Richly weiter nach vorne zu kommen. Ein entscheidender Botlane-Dive, bei dem Luki aufräumt, entfacht ein Inferno und markiert den Punkt, an dem das Spiel außer Kontrolle gerät. DKB gewinnt das Spiel aus eigener Kraft, kontrolliert von Anfang an das Geschehen und lässt Eintracht Spandau keine Chance zur Entfaltung. Das Momentum liegt nun klar bei DKB, die mit neuem Selbstvertrauen und Hoffnung in die nächsten Spiele gehen. Die Draft-Entscheidungen von DKB, insbesondere die Wahl von Champions, mit denen sie vertraut sind, zahlen sich aus und ermöglichen es ihnen, viele Chancen im frühen Spiel zu nutzen.
Draft-Analyse und Strategie für das vierte Spiel
03:18:33Schwander entscheidet sich für die Red Side, um im Draft den letzten Pick zu haben und auf mögliche Überraschungen von Eintracht Spandau reagieren zu können. DKB wählt Aurora als First Pick, was als flexibler Pick für die Midlane angesehen wird. Santorin kehrt zu Tank-Luty zurück. Die Wahl von Morgana als Jungler überrascht, da dies ungewöhnlich ist, aber gut zum Maokai passt und Engages annullieren kann. DKB entscheidet sich für Hard Engage und Frontline mit Morgana, lässt aber die Frage offen, welchen Support Loki picken wird. Eintracht Spandau bannt Zeri und Jhin, um Loki's Hyper-Carry-Optionen einzuschränken. Es wird erwartet, dass Top- oder Mittelländer gebannt werden, wobei Ornn für Pride gebannt wird. Smaller wird als guter Bann gegen Loki angesehen. Der Varus ist noch offen als Option für einen Hyper-Carry. Mel wird für Power of Evil gepickt, was als gute Antwort auf Aurora angesehen wird. Varus Hava gefällt dem Kommentator ebenfalls. Samira wird als bodenloser Pick angesehen, da sie mit Magnet Storm und Samira Ultimate eine gefährliche Kombination bildet. Es wird spekuliert, dass Zed Mitte und Aurora Top gespielt werden, um Leads zu generieren. DKB setzt auf riskante Picks und muss im Early Game erfolgreich sein, um das Spiel zu gewinnen.
Überraschende Champion-Picks und frühe Spielzüge
03:33:02DKB überrascht mit einem Z-Mitlehnen und einem Set-Pick gegen Tristan, was als mutige Entscheidung gewertet wird. Masterplay, ein Set-Experte, wird in den Cast eingeladen, um Einblicke in den Champion zu geben. Der Set-Pick erinnert an einen Underdog-Pick von Fnatic aus dem Jahr 2016, der darauf abzielt, Eintracht Spandau aus dem Gleichgewicht zu bringen. Trotzdem wird die Mel als potenziell gefährlich für das Scaling angesehen. Eintracht Spandau steht noch am Matchpoint und hat keinen Druck, das Spiel unbedingt gewinnen zu müssen. DKB setzt auf die Samira, die in Kombination mit Morgana Black Shield und Rail potenziell sehr stark sein kann. Die ersten drei Minuten des Spiels verlaufen ruhig, aber Lilip sorgt mit einem frühen Level-2-Roam für Unruhe bei Azuka. Spandau reagiert mit einem Lane-Swap, der von DKB gematcht wird. Theo kommt nach oben, genauso wie Santorin. Es gibt viele wilde Champions im Spiel, darunter Nett Mitte, Mel und Samira. Theo ist schnell im Jungle Clear Speed auf der Morgana. Spandau setzt auf Routine und Entspannung, während Pride auf zwei, drei Items kommen soll, um tanky zu sein. Loki ist gut darin, Bruiser oder Squishy-Ziele zu töten, aber an Tanks kann sich die Samira die Zähne ausbeißen. Loki erzielt den ersten Kill auf der Samira, aber Lillip kommt knapp mit dem Leben davon.
DKB dominiert mit mechanischen Meisterleistungen und taktischer Anpassungsfähigkeit
03:49:46DKB zeigt beeindruckende Spielzüge, bei denen mechanische Fehler durch blitzschnelle Reaktionen und Anpassungen im selben Play ausgeglichen werden. Ein Beispiel ist Asuka, der sich trotz eines suboptimalen Starts durch pure Mechanik rettet. Loki glänzt mit Flash-Cleanse auf Bubble-Versuch. DKB adaptiert Pride's Flank-TPs und setzt sie kreativ ein. Trotz des Versuchs von Eintracht Spandau, den Dive abzuwehren, kontert DKB mit einem Flank-TP von Tato und dem Cleanup-Potenzial von Loki. DKB zieht Eintracht Spandau die Hosen aus und sichert sich den nächsten Drachen und Botlane-Turret. Auf der Midlane fallen wahrscheinlich sogar zwei Turrets durch Harrowed-Charges. DKB ist 6000 Gold vorne, hat alle Drakes und Voidgrubs. Das Team kämpft um jeden Meter und zeigt eine unerwartete Lockerheit. DKB wartet auf Santorin und Lilips Fehler und nutzt die perfekte Choke, um zu engagieren. Loki und Teko Teko spielen herausragend, ähnlich wie im letzten Spiel. DKB ist auf dem Weg, Game 5 zu erzwingen und um den Aufstieg in die erste Liga zu spielen.
Eintracht Spandau unter Druck: DKB dominiert das Spielgeschehen
03:55:53Eintracht Spandau sucht verzweifelt nach einer Möglichkeit, das Spiel zu drehen, aber DKB kontert jeden Versuch. Asuka tankt den Turret und entkommt mit der Ulti. Tato sucht einen Catch gegen Koffi, aber PoE macht ihn mit der Ultimate weg. DKB dominiert das Spielgeschehen und spiegelt sich im Momentometer wider. DKB ist auf dem besten Weg, Game 5 zu forcieren und hat drei Items auf Samira. Die Relegation schreibt ihre eigenen Geschichten und DKB könnte ihren First Diff Slot perfekt machen. DKB ist gut aufgestellt und hat einen wichtigen Ward platziert. Pride muss im 1 gegen 1 mit Taito aufpassen. DKB ist kurz davor, den Sack zuzumachen und steppt nach vorne. Der Weg zum Baron ist offen. Ahsoka nimmt in jedem Teamfight am Anfang des Fights einen Member raus und Loki clean up den ganzen Spaß. DKB surft komplett. DKB nimmt die Baron Empowered Recalls und hat Push auf allen drei Lanes. Lillip flasht die Combo, wird aber gewoneshotted. DKB dominiert und ist auf dem Weg in die Enemy Base, um Game 5 zu forcieren.
Analyse des Spiels: DKB überzeugt mit mutigem Draft und individuellem Können
04:11:28DKB zeigt Mut zu einem wilden Draft, der gegen Spandau funktioniert. Spandau wurde einfach outplayed und gestomped. DKB hat auf fast jeder Lane gewonnen, individuell und krass gespielt. DKB hat einen Tag, wo sie logged in sind, wo sie on point sind und wo sie eine gewisse Schärfe haben. DKB spielt die Teamfights besser und trifft die richtigen Entscheidungen. Richly geht zum Sterben rein, aber er findet so einen guten Engage, dass sein Team den dann clean upen konnte. DKB ist auf Erstliganiveau und das Match ist auf Augenhöhe. Spandau muss sich fragen, was sie für Game 5 vorbereitet haben. DKB legt Priorität auf die Jinx und wählt Varus als First Pick. Vai wird für einen Tag spannend dauern und soll den Varus töten. DKB pickt Leona und Eintracht Spandau Rakan. DKB wählt Morde Kaiser in den Ornn hinein und Annie als Last Pick. DKB macht das sehr gut und hat ein schönes Level 1. DKB hat mit Loki auf dem Varus ein sehr gutes Level 1 über den Pacing Arrow.
Frühe Spielzüge und strategische Entscheidungen im entscheidenden Game 5
04:24:03Das Top-Lane-Match-Up ist nicht so wahnsinnig interessant, da beide sehr tankige Champions sind. Loki und Richli leiden und kriegen nicht Early-Level-2. Tato verprügelt Pride. Die Lane-Match-Ups funktionieren anders, als von den Junglern aufgeteilt wurde in Strong-Week-Side. Theo ist super online und skippt seinen Blue-Buff, um die Krabbe möglichst schnell zu nehmen. Es gibt einen All-In-of-Bot-Lane, aber sofort den Return-Engage von Hilde. Asuka bleibt am Leben und der Gang klappt endlich. Dieser Gang kann den Verlauf von Game 5 komplett shiften. Game 1 war ziemlich close, Game 2 ein absoluter Stomp für Spandau und DKB hat sich zurückgekämpft. DKB muss einen ruhigen Kopf bewahren und auf den richtigen Powerspikes fighten. Power of Evil hat clevere Trade-Patterns, wo er den Gegner in eine Lose-Lose-Situation bringt. Tackle Tackle committet sich dafür, den Drake zumindest zu starten. Lilith wird angegangen und muss aufpassen. Am Ende ist es PoE mit dem Kill über die Rage. DKB ist in der besseren Ausgangsposition und Lilip überlebt super lange. Loki spielt es zu lange und stirbt trotz seines Flashes noch. DKB ist 1500 Gold behind und Loki ist für die nächsten fünf Minuten ultra angreifbar.
Entscheidende Teamkämpfe und Strategieanpassungen im späten Spiel
04:32:18In den späten Phasen des Spiels konzentrierten sich beide Teams auf entscheidende Teamkämpfe und strategische Anpassungen. Eintracht Spandau setzte stark auf Power of Evil's Kog'Maw, während DKB versuchte, durch gut koordinierte Aktionen und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners zurück ins Spiel zu finden. Trotz einiger erfolgreicher Einzelaktionen und dem Gewinn wichtiger Objectives wie dem Drake, konnte DKB den wachsenden Goldrückstand und die Dominanz von Power of Evil nicht vollständig kompensieren. Schlüsselmomente waren unter anderem Loki's riskante Spielzüge und Taito's Versuche, Power of Evil auszuschalten, die jedoch oft scheiterten. Die Kommentatoren hoben hervor, wie wichtig es für DKB sei, Theo's Resets zu sichern, um in Teamkämpfen bestehen zu können, und wie Power of Evil's Positionierung und Schaden den Unterschied ausmachten. Spandau fokussierte sich darauf, Power of Evil zu unterstützen, was sich in seinem hohen Goldvorteil und der starken Performance widerspiegelte. DKB versuchte, durch das Split-Pushing und das Sichern von Türmen den Goldrückstand zu verringern, aber Spandau's Teamfight-Kontrolle erwies sich als zu stark.
Power of Evil dominiert, Spandau sichert sich entscheidende Vorteile
04:39:11Eintracht Spandau konzentrierte sich darauf, Power of Evil mit Ressourcen zu versorgen, was ihm einen erheblichen Goldvorteil verschaffte. Trotzdem blieb der Goldrückstand von DKB in Reichweite. Asuka musste präzise ausweichen, um Kog'Maws Ultimates zu entgehen. Ein Teleport von Pride deutete einen bevorstehenden Teamkampf an, der sich um den nächsten Drake drehte. Eintracht Spandau gewann einen wichtigen Kampf, sicherte sich vier Kills und baute ihren Goldvorsprung aus. Dieser Sieg ermöglichte es ihnen, den zweiten Drake zu erobern, was Power of Evil zusätzliche Vorteile verschaffte. DKB versuchte, durch Einzelaktionen und das Ausnutzen von Fehlern gegenzuhalten, aber Spandau's Teamfight-Koordination erwies sich als überlegen. Die Kommentatoren betonten, wie wichtig es für DKB sei, Power of Evil auszuschalten, um eine Chance auf den Sieg zu haben. Loki's Kauf von Hybrus unterstrich die Notwendigkeit, Power of Evil zu kontern. Spandau sicherte sich den Atakan, während DKB versuchte, durch das Einnehmen von Türmen den Goldrückstand zu kompensieren. Trotzdem behielt Spandau einen komfortablen Vorsprung.
Baron-Poker und Drake-Kontrolle: Spandau behält die Oberhand
04:45:18DKB zielte darauf ab, den letzten Turm von Spandau in der T1-Reihe zu zerstören, um Gold zu gewinnen. Theo von DKB war weiterhin ein starker Spieler. Spandau startete einen Baron-Versuch, während Theo für 18 Sekunden tot war. DKB verhinderte den Baron, musste aber dafür Flashes auf zwei Carries opfern. DKB sicherte sich den Drake. Theo wollte zu viel, was von Power of Evil bestraft wurde. Pride ging ohne Unterstützung in den Kampf, was zu seinem Tod und dem von Santorin führte. Spandau hatte einen Goldvorteil, aber die Drakes waren ausgeglichen. Power of Evil hatte zehn Stakes und war bereit. Theo's riskantes Spiel wurde kritisiert. Loki tankte den Curtain Call für seinen Toplaner. Spandau hätte aus Sicht der Kommentatoren einfach einen Nash starten können. DKB contestete den Nash, aber Spandau sicherte ihn sich. Taito verfehlte alle Spades, wurde aber von Mordekaiser beschützt. DKB war kurz davor, in die erste Liga aufzusteigen.
Spandau sichert sich den Klassenerhalt durch dominante Leistung von Power of Evil
04:52:59DKB stand kurz vor dem Aufstieg in die erste Liga. Power of Evil war unaufhaltsam und verursachte enormen Schaden. DKB konnte den Kill nicht zustande bringen. Asuka hatte noch einen Stun, aber der Hippie von Pride kam durch. Drake 3 ging an Eintracht Spandau. Power of Evil hatte 8-2-11. Inex machte ebenfalls einen guten Job. DKB konnte den Teamkampf nicht gewinnen. Power of Evil hatte einen Double-Kill und war der unangefochtene König von Spandau mit 25 Mejai-Stacks. Spandau's Goldvorteil explodierte. Spandau hatte keine drei Voidgrubs, was DKB etwas Zeit verschaffte. Loki flash für Power of Evil. Waldgieter zerstörte Loki und damit die letzten Hoffnungen von DKB. Spandau sicherte sich den Klassenerhalt. Eintracht Spandau kämpfte sich im letzten Game zurück und sicherte sich den Verbleib in der ersten Liga. Power of Evil trug das Team zum Sieg. DKB zeigte ein starkes Spiel, schaffte es aber nicht, den Sack zuzumachen.