Challengers 2. Liga - TOGA vs. RVL ! VfB vs. ExT
2. Liga Challengers: TOGA vs RVL und VfB vs ExT - Spieleduell
Vorstellung der 2. Liga und des Splits
00:27:14Der Commentator erklärt das Format der 2. Liga nach dem Summer Split. Da es keinen direkten Aufstieg mehr gibt, geht es im Zwischensplit um den Abstiegskampf. Es gibt zwei Gruppen (2.1 und 2.2), wobei heute nur Gruppe 2.1 im Fokus steht. Parallele Best-of-Serien sind geplant, aber der Feed folgt einer Gruppe pro Tag. Zuschauervorschläge für interessante Matches sind willkommen. Nach Umbrüchen im Sommer stellen sich neue Teams und Rosters vor, darunter das übernommene Team der 'Könige der Meere'.
Ankündigung der Top-Matches und technische Probleme
00:28:43Heute stehen besondere Matches an: Truck Academy gegen Louisville Multigaming sowie VfB gegen ExT (Partner: Teufel). Der Draft soll in Kürze starten. Kurzzeitig gibt es technische Probleme mit der Draftmusik und GEMA-Fragen, aber der Ton funktioniert. Parallele Streams und ein 70-Tage-Streak von Mods werden thematisiert. Der Fokus liegt auf der Erwartung des neuen Patches und möglichen Meta-Veränderungen, da die Worlds-Meta wahrscheinlich nicht mehr relevant ist.
Draftanalyse und Meta-Diskussion
00:31:45Während des Drafts werden Champion-Picks wie Nico/Maokai, Junara und Orianna besprochen. Besonders spannend ist die Kombination Maokai mit Area-of-Effect-Skills. Der Commentator analysiert Flex-Picks und Strategien, etwa wie Nico gegen Vayne funktioniert oder welcher Support (z.B. Braum, Karma) gegen bestimmte Lane-Opponenten sinnvoll wäre. Auch Banns von Wunder und Renekton werden diskutiert, bevor die Vorhersage für den First Turret eingeleitet wird.
Wetten und persönliche Anekdoten
00:35:05Nach der Vorhersage für den First Turret (Tog A vs. RVL) folgen Unterhaltungseinlagen: Eine Wette auf Karnos Jinx wird erwogen, aber für spätere Finals aufgeschoben. Es wird über Glücksspielverordnungen und schleswig-holsteinische Casinos philosophiert. Persönliche Geschichten über Casinos, Blackjack-Erfahrungen und peinliche Fitness-First-Begegnungen mit Ü40-Fans werden geteilt, sowie Überlegungen zu Windelkosten für das bevorstehende Kind.
Spielverlauf und kritische Momente
00:41:10Das Spiel entfaltet sich mit intensiven Fights: Clearers Jarvan wird oft gejagt, während Shakur auf der ADC-Position starke 1v1-Spiele zeigt. Reveal Multigaming erzielt den First Turret und baut Goldvorteile auf. Kritische Momente sind ein fehlgeschlagener Dive auf Nico, bei dem Arthrox fast stirbt, und ein Engagement im River, wo Reveal durch koordinierte Plays die Kontrolle übernimmt. Die Gold-Differenz erreicht zeitweise 8000.
Objective-Kontrolle und Entscheidungsfindung
00:49:34Reveal nutzt seine Stärke in Objective-Control: Sie sichern sich den Ocean Drake und den Herald, während TOG Academy versucht, durch Teleports und Nachdruck auf Midlane zurückzukommen. Diskussionen über Item-Entscheidungen (z.B. Phantom Dancer vs. Infinity Edge) und Champ-Skalierung (Junara vs. Xayah) dominieren. Der Commentator analysiert, wie Waves Management und Turret-Verluste die Map-Kontrolle beeinflussen und ob ein Comeback möglich ist.
Endphase und Match-Ausgang
00:56:41Reveal festigt seinen Vorsprung durch perfekte Fights: Shakur vermeidet durch geschicktes Positionieren Tode (nur 1.8 Tode pro Spiel im Durchschnitt), während Maokai und Orianna/Jarvan-Kombos TOGs Positionen zerstören. Der Baron wird nicht gefährdet, da TOG durch Wave-Clear und Verteidigungstürme ohnmächtig wird. Trotz Gold-Rückstand durch Killeconomy verliert TOG den Drake und weitere Fights. Am Ende steht eine klare Niederlage für TOG Academy, mit Shoutouts an die Zuschauerzahl und Liga-Organisation.
Debatte zu Meta-Changes und Jungle-Erfahrung
01:04:35In diesem Zeitraum wird über die Auswirkungen von Spellbook-Änderungen und der Redemption-Meta diskutiert. Es wird kritisiert, dass jeder Champion Redemption baut, unabhängig von der Situation, was die Meta unfrisch macht. Gleichzeitig wird Riot für die Spellbook-Anpassungen gelobt, da sie dazu beitragen, das Spiel interessant zu halten. Die Jungle-Rolle wird als unangenehm beschrieben, obwohl sie unterhaltsam zu zuschauen ist. Es folgt eine Analyse der aktuellen Gameplay-Situation, bei der Mejai-Stacks verloren gehen und die Schadensausbringung von Champions wie Jawa-Ori oder Cripploom in Frage gestellt wird.
Entscheidender Teamfight und Match-Outcome
01:05:36Ein kritischer Teamfight wird detailliert analysiert, bei dem Maokai-Ultimates und Combos wie die von Dixia und Poploss eingesetzt werden. Trotz defensiver Versuche der Offensive-Free-Strategie mit Jarvan scheitert das Team an fehlendem Schaden, was zum Totalausfall führt. Nur Nilsok überlebt, spielt aber eine hoffnungslose 1-gegen-5-Situation. Am Ende siegt Maribos mit 1-0 für Reveal Multigaming. Das erste Spiel wird als stark und unterhaltsam beschrieben, mit lobender Erwähnung von Marbius' Performance. Shakur wird für seine 1-on-1-Skills und Summoner-Trade-Abholzung durch den Jungler gelobt.
Analyse des ersten Spiels und Draft-Vorbereitung für Game 2
01:19:58Nach der Pause wird das erste Spiel für Reveal Multigaming zusammengefasst: TOG Academy zeigte zwar Ansätze, aber mangelnde Abstimmung führte zum Zusammenbruch, sobald sie in Rückstand gerieten. Wiederholt wurden Fehler wie schlechtes Sideline- und Deep-Vision-Management. Für Game 2 wird der Draft vorbereitet – Combo-Vorbereitungen aus Scrims sollen ins Spiel gebracht werden. Diskutiert werden Champion-Picks wie Trundle, Frontliner-Alternativen (Wukong) und Skalierungsstrategien. Es wird über Wettmöglichkeiten nachgedacht, z.B. ob Shakur mehr als fünf Kills erreicht.
Live-Wette und Draft-Strategie
01:21:55Eine Wette über Shakurs Kill-Zahl (über 4.5 Kills) wird mit 10.000 Kanalpunkten platziert. Der Draft für Game 2 intensiviert sich: Reveal pickt Trundle gegen Cassiopeia im Toplane-Matchup, ergänzt durch Rakan Support. TOG reagiert mit Renata und Sion für Frontline. Es folgt eine Meta-Diskussion über die zweite Liga (Challengers 2. Liga), deren Struktur und Gruppenphase (hier Gruppe 2.1) erklärt werden. Technische Probleme mit dem Auto-Spectator werden beiläufig erwähnt.
Draft-Entscheidungen und Frühes Spiel für Game 2
01:25:53TOG verfeinert ihre Draft-Strategie: Hovering von Champions wie Shen wird als Taktik erwähnt, Gegner zu verunsichern. Reveal sichert sich Trundle, Rakan und Sejuani, während TOG Aurora und möglicherweise Lulu oder Renata in Betracht zieht. Die zweite Liga wird als 'Fearless'-Format bestätigt, wo bereits gespielte Champions im selben Match gebannt werden können. Das frühe Spiel von Game 2 wird verglichen: TOG zeigt bessere CC-Chains und eine klarere Frontline mit Sion. Midlane wird als Schlüsselbereich für TOG identifiziert, um das Spiel in die Sidelanes zu tragen und Scaling zu ermöglichen.
Mid-Game-Strategien und Objectiv-Kontrolle
01:31:36Die Objectiv-Kontrolle rückt ins Zentrum: Beide Teams planen für den frühen Drachen, wobei TOG (Reveal) auf Scaling setzt und das Early-Game-Drift vermeiden will. Rakan Support ist in der Frühphase arbeitslos (unter Level 6), was frustrativ ist. Ein Fight um die Grubbies (Herald) wird vorbereitet, wobei TOG mit vier Mann bessere Vorbereitung zeigt. Ein erster Kill für TOG Academy durch Shakur wird gefeiert, aber der Support (Rakan) bleibt stark unterlevelt. Shiners Gold-Lead und das Timing von Triforce für Trundle vs. Malignance für Aurora werden analysiert.
Teamfight-Dynamik und Gold-Verteilung
01:38:59Ein entscheidender Kampf bei den Grubbies: TOG gewinnt den ersten und dritten, gibt aber den zweiten ab – ein 'Handshake'. Shakur (TOG) limit-testend, stirbt aber durch einen mechanischen Fehler (falsches Flash-Queuing). Nils OG (TOG) holt einen Double-Kill. Trotzdem bleibt das Spiel dank guter Disengages ausgeglichen. TOG nutzt nun ihre Power Spikes (Triforce-Trundle, Malignance-Aurora) für aggressivere Map-Control und Drachen-Kontrolle. Reveal (TOG Academy) versucht, durch Deep Vision und Side-Lane-Pokes Zeit zu schinden, während ihre Skalierungs-Champions (Ryze, Kaiser) auf Items warten.
Baron-Setup und Match-Entscheidung
01:46:37TOG Academy (Reveal) erzielt wichtige Turrets und einen Barontimer. Es wird über die Item-Timings von Shakeur (zwei Items) vs. Mabirius (Rise) diskutiert. Der Baron-Spawn (in 45 Sekunden) dominiert die Aufmerksamkeit. TOG versucht, durch gezielte Nadelstiche (z.B. T2-Turret-Takes) Gold zu generieren und Reveal unter Druck zu setzen. Die Verteidigung des Barons wird als machbar eingeschätzt, obwohl TOGs Scaling-Champions (Aurora, Kaiser) bereits drei Items erreicht haben. Der Sieg scheint für TOG (Reveal Multigaming) nach dem 2:0 in Aussicht, solange sie nicht complacent werden.
Debatte zum Ursprung des Tiki-Taka-Begriffs
01:56:37Im Chat wird die Herkunft des Fußballbegriffs Tiki-Taka diskutiert. Er wurde 2006 während der Weltmeisterschaft vom spanischen Journalisten Andrés Montes bei La Sexta populär gemacht, um den neuen Stil der spanischen Nationalmannschaft zu beschreiben. Trotz der älteren Ursprünge wird debattiert, ob der Begriff selbst neu ist oder auf einem älteren Fußballspiel basiert. Pep Guardiola brachte die Taktik später zum FC Bayern München, was die Verbreitung verstärkte.
Intensiver Gefecht mit Triple-Kill
01:58:13Ein massiver Kampf entfacht, bei dem durch Knock-ups und Barrels Ksente getroffen wird. Shakur muss mehrfach flaschen, um zu entkommen, findet aber keinen Kill. Nils OG erzielt schließlich einen Double Kill, als Mabirius flashen muss und nur einen Kill mitnimmt. Anschließend holt sich Nils OG einen Triple Kill, was den entscheidenden Wendepunkt darstellt. Talk Academy reagiert mit S.O.G. auf der Kaiser und sichert sich den Baron, um zurückzukommen.
Analyse des Drafts und Vorhersagen
02:14:51Der Draft ist technisch fehlerhaft, wird aber analysiert: Talk Academy setzt auf Hyper-Carries Aphelios und Jinx mit klassischem Draft (Engage, Tank-Support, Tank-Top). Reveal Gaming favorisiert Rakan für den Baron-Fight. Vorhersagen mit Kanal-Punkten werden abgegeben: Talk Academy wird als Sieger getippt, trotz Bedenken am Ari/Viego-Damage gegen die Frontline. Die Entscheidung hängt davon ab, ob Talk Academy den Nocturne-Spike zeitig erreicht.
Kritik an spielerischen Fehlern
02:22:50Ein schlechter Flash von Nils OG wird kritisiert – der Versuch, seitlich zu flashen, um Max-Reichweite zu nutzen, scheitert, weil er nicht in Range kommt oder den Auto-Attack abbricht. Shakur ist unzufrieden mit seiner Aphelios-Performance. Im späteren Gameplay wird ein Fehlverhalten von Clears (Nocturne-Spieler) analysiert: Er verbrennt seine ultimative Fähigkeit für einen Blue-Buff, was seinen Level-6-Spike massiv verzögert und den Verlust von Grubbies verursacht.
Golddefizit und strategische Notlagen
02:43:07Nach 22:30 Minuten hat Talk Academy ein 6000-Gold-Defizit. Shakur (Aphelios) ist mit drei Items (Collector, Infinity Edge) stark, während Nils OG noch auf zwei Items stagniert. Der Baron spawn in zwei Minuten ist das einzige Chanceobjekt. Talk Academy muss Entscheidungen treffen: Baron trade für Bot-Tower oder Wellenpush nutzen? Ein Sieg wäre nur mit perfektem Play möglich, da die Wave-Clears zu langsam sind und die Kombo-Potenziale von Reveal (Viego/Ahri) überlegen bleiben.
Finale Phase mit ungenutzten Chancen
02:50:21Talk Academy sichert sich den dritten Drake auf der Hextech-Map, bleibt aber 3000 Gold zurück. Nils OG (Aphelios) hat Infinity Edge fast fertig, während Jinx noch nicht optimale Items hat. Nach einem gescheiterten Hook-Play und Mundo’s Tod im 1-gegen-4 versucht Talk Academy verzweifelt, mit Double-Solo-Lane-Setup (Mundo/Silas) Tempo zu halten. Nach einer technischen Pause wird klar: Die Vision-Kontrolle und der Baron-Timer (in 2 Minuten) sind entscheidend, aber das Golddefizit und fehlender Follow-Up im Teamfight machen einen Sieg unwahrscheinlich.
Strategische Überlegungen zu Gold und Objectiven
02:51:35Die Diskussion konzentriert sich auf die Goldverteilung auf der Map für Nils OG, um das Infinity Edge zu erreichen, wobei die Notwendigkeit von Camps und Krabben hervorgehoben wird. Kritik wird an Mundo's Leistung geäußert, dessen unterwhelminges Auftreten ohne Minions auf einen möglichen Backdoor-Bonus hindeutet. Proaktive Moves Topside werden als essenziell beschrieben, um Reveal unter Druck zu setzen und Zeit für den Drake-Spawn zu schinden. Die Strategie beinhaltet, durch Bewegungen Topside Gegnerinvestitionen zu erzwingen und den Drake-Contest zu ermöglichen, während Barrel-Verluste vermieden werden sollen.
Vision-Control und Baron-Timing
02:52:31Rano hat nur noch einen Ward und keine Base-Reset Möglichkeit, was die Vision Topside limitiert. Die Diskussion betont die Bedeutung von Control Wards und Flank-TP-Wards am Blue Buff. Anstatt sofort zu resetten, wird empfohlen, Zeit für Midway-High zu nutzen und in den Baron zu moven, um Vision Topside aufrechtzuerhalten. Ein fehlgender Reset bei der Bot-Lane führt zu kritischen Situationen, wie dem Downfall von Mundo. Ein 50-50-Baron-Szenario entsteht, da Jinx keinen Flash hat und Bot-Lane-TP fehlt, was einen Steal unmöglich macht.
Baron-Contest und Shakurs entscheidende Performance
02:54:18Nach einem chaotischen Kampf um den Baron nutzt Reveal Gaming die Gelegenheit, um Inhibitoren anzugreifen. Shakur zeigt herausragende Leistung mit einem Triple-Kill und später einem Quadra-Kill, der das Team zum Sieg führt. Die Koordination von Reveal wird als überlegen beschrieben, während Talk Academy trotz guter Ansätze in der Koordination schwächelt. Shakurs vollständiger Item-Build mit Meja und Feed of Strength dominiert das Spiel, und trotz offener Inhibitoren kann Reveal den Sieg durch geschicktes Macro-Play sichern. Das Spiel endet mit einem überwältigenden Finish bei 17-1 für Shakur.
Draft und Champion-Auswahl für VfB vs. Entropy
03:14:15Der Draft für das Spiel zwischen VfB und Entropy X Teufel beginnt mit First Picks und Powerpicks. VfB (Blue Side) wählt Wukong und Alistar, während Entropy (Red Side) mit Gwen und Twisted Fate reagiert. Diskussionen drehen sich um die Passung von Tanks wie Sein (Sion) und die synergy von Alistar mit Wukong für Hard-Engage. Entropy fokussiert sich auf Scaling und Front-to-Back-Teamfights. Twisted Fate wird als potenzieller Opfer-Champion kritisiert, wenn er nicht ahead kommt. Die Auswahl von Aphelios und Jinx wird hinsichtlich Reichweite und Matchup gegen Gwen diskutiert, wobei die aktuelle Waffenwahl von Aphelios als suboptimal bewertet wird.
Spielverlauf und Meta-Diskussionen
03:28:05Das Spiel zeigt ein ausgewogenes Frühspiel mit First Blood im Toplane-Jungle-Camp. Gwen snowballt stark nach zwei Kills und dominiert mit Nashors und gutem Clearspeed. VfB nutzt Side-Priors für Skirmishes, während Entropy mit Twisted Fate und Sion versucht, das Tempo zu kontrollieren. Meta-Aspekte wie die Relevanz von Gwen im Jungle und die Bedeutung von Vision-Control werden betont. Diskussionen über die Performance von Spielern wie Sven (Twisted Fate) und Jackson (Aatrox) zeigen, dass VfB durch geschickte Engagements in Führung geht, aber Entropy durch gute Reset-Timings und Minion-Waves zurückkommt.
Community-Interaktion und Turnier-Updates
03:39:00Während des Spiels wechselt die Diskussion zu Community-Themen wie den Media Masters und zukünftigen Liga-Updates. Es wird über die Halbfinalisten und Gerüchte bezüglich des nächsten Turnierjahres gesprochen, was großes Interesse bei Zuschauern weckt. Parallel werden Fun Facts geteilt, etwa zur Geschichte des Croissants in Österreich oder zu Imker-Regelungen, die diskutiert werden, um die Wartezeit zwischen Action-Phasen zu überbrücken. Diese Abschnitte bleiben sachlich und dienen der Unterhaltung, ohne das Spielgeschehen zu stören.
Prime League announce new schedule
03:47:35Der Moderator erklärt, dass Prime League nun mehr Kapazitäten für die zweite Liga hat, da das Jahr mit vielen Spieltagen sehr voll war. Aktuell Ende des Jahres haben sie endlich wieder Zeit, die zweite Liga zu covern. Es wird betont, dass die zweite Liga etwas lockerer ist, aber die Qualität dennoch hoch ist. Tazaku wird als starkes Beispiel genannt, und es wird angedeutet, dass die Liga sehr ADC-basiert ist. Der Stream verspricht kontinuierliche Coverage, da jetzt genug Luft für mehr Broadcasts vorhanden ist.
Draftanalyse und Kanalpunktwette
04:08:59Während des Drafts für das VfB vs. Entropy-Spiel wird die Champion-Auswahl besprochen, insbesondere Kaiser als ADC für VfB gegen Ezreal. Es wird diskutiert, wie Kaiser später im Spiel nützlich sein kann, obwohl die Lanephase schwierig ist. Parallel dazu startet eine interaktive Kanalpunktwette: Die Zuschauer können auf die Zahl 1 oder 2 wetten, basierend auf einer geheimen Notiz. Die Wette wird mit über 600.000 Punkten Volumen als erfolgreich bewertet und steigert die Interaktion.
Dominanter Teamfight und früher VfB-Vorsprung
04:20:35Nach einem frühen Double-Kill für Tazaku (Karma) und Zwickl (Lee Sin) erzielt VfB einen entscheidenden Vorteil. Ein weiterer Teamfight am Top-Lane-Turm endet mit einem Ace für Entropy, wobei Jackson (Aphelios) und Sato (Karma) eliminiert werden. VfB nutzt dies, um den Mountain Drake zu sichern und den Goldvorsprung auf über 5.000 auszubauen. Die Kommentatoren heben die gute Performance von Zwickl und Tazaku hervor.
Siegessicherung durch Baron und Soul Dragon
04:34:57VfB dominiert den entscheidenden Fight um den Mountain Drake, tötet drei Gegner und erzielt einen Ace. Anstatt den Baron zu riskieren, sichern sie den Soul Dragon und pushen mit Minion-Wellen und Atakan-Buff die Nexus-Struktur. Entropy hat keine Rückeroberungsoption mehr. Der Moderator betont die überzeugende Performance von VfB, die das Spiel kontrolliert beendet. Das Ergebnis wird als verdient gefeiert.
Ausblick auf die Prime-League-Zukunft
04:41:22Es wird erklärt, dass die erste Liga erst im Januar 2025 startet, während am Sonntag das Masters-Finale der Challenger Series ansteht. Aktuell befinden sich alle Teams in der Off-Season mit Tryouts für das nächste Jahr. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer und der Ankündigung weiterer Coverage am Donnerstag. Parallel wird kurz auf die Bedeutung der zweiten Liga für die Saisonpause hingewiesen.