Upper-Bracket ! 1. Liga Summer Split 25 ! BIG vs TOG ! TK PRM

BIG und TOG kämpfen um Gamescom-Quali: Analyse, Strategien und Schlüsselmomente

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BIG und TOG ringen um die direkte Qualifikation für die Gamescom. Die Moderatoren analysieren vergangene Spiele, stellen die Teams vor und beleuchten Drafts sowie frühe Spielphasen. Teamkämpfe und strategische Manöver prägen den Verlauf, während beide Teams um Gold und Objectives kämpfen. Wer kann seinen Vorteil nutzen und das Ticket zur Gamescom lösen?

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Begrüßung und Vorstellung des Upper Bracket Finals

00:32:38

Die Moderatoren Masterplay, Basti und Kernos begrüßen die Zuschauer zum Upper Bracket Finale der Season Finals der Prime League. Masterplay freut sich über die Teilnahme von Kernos und Basti. Basti äußert sich positiv über die angenehme Temperatur im Studio im Vergleich zu seiner Wohnung und berichtet von einer kürzlichen Ladenparty mit Kochstream. Kernos berichtet von einem anstrengenden Casting-Tag und anschließenden FlexQ-Spielen mit vielen Niederlagen. Er erwähnt das gestrige spannende Match mit einem Reverse-Sweep und betont die Bedeutung des aktuellen Spiels für die Qualifikation zu den EMEA Masters. Beide Teams haben die Chance, zu den Top 4 zu gehören, was den Einsatz erhöht.

Analyse des vorherigen Spiels EWI gegen Unicorns

00:34:47

Das Moderatorenteam analysiert das vorherige Spiel zwischen EWI und Unicorns, das als eines der besten der Saison hervorgehoben wird. EWI zeigte eine starke Leistung, insbesondere Rocklo und Afroboy, während Unicorns Schwierigkeiten hatten, ihr Early-Game-Konzept umzusetzen. Unicorns konnte sich jedoch im Laufe der Serie steigern und ein Reverse-Sweep erzielen. Besondere Erwähnung findet Nos2K von EWI, dessen entscheidender Moment im Spiel das kompetitive Jahr hätte beenden können. Das Interview mit Afroboy, der unsicher über seine Zukunft ist, wird ebenfalls hervorgehoben. Trotz der Niederlage wird EWI für ihre bisher beste Saison gelobt, in der sie als Team zusammengefunden und Erfolge gefeiert haben. Die Moderatoren hoffen, dass das Team für 2026 zusammenbleibt.

Ausblick auf kommende Spiele und Favoriten

00:38:57

EWI ist ausgeschieden, und die Top 4 für die EMEA Masters stehen fest. Big und Tog sind bereits in der Mainstage, während Unicorns und Rossmann um den letzten Mainstage-Platz kämpfen. Der Verlierer dieses Spiels muss ins Last Chance Qualifier. Die Moderatoren diskutieren das morgige Spiel zwischen Unicorns und Rossmann und sehen beide Teams als Überraschungspakete mit der Fähigkeit zu überraschen. Unicorns wird favorisiert, wenn sie ihre Leistung aus den Spielen 3 bis 5 abrufen können. Anschließend wird das heutige Spiel Big gegen Tog thematisiert, in dem es um die Direktqualifikation für die Gamescom geht. Tog wird als das beste Team der Liga bezeichnet, was die Frage aufwirft, ob Big sie schlagen kann.

Vorstellung von Big und Team Orange Gaming

00:41:08

Big wird als Traditionsverein und erste Orga vorgestellt, die die EMEA Masters gewonnen hat. Trotz vergangener Erfolge und bekannter Namen wie Sase und Kidui blieben internationale Erfolge aus. Nach einem Tiefpunkt soll die Rückkehr von Finn Lukas Salomons alles ändern. Das Team wird als dominant beschrieben, aber es gibt Schwierigkeiten, insbesondere mit Griechenland und den eigenen Nerven. Team Orange Gaming hat sich im Summer Split stark verbessert, insbesondere Sixten und Wizzisi. Tog wird als ein Team beschrieben, das zu viel Spaß hat und daher in wichtigen Momenten Schwierigkeiten hat. Big hat in der Vergangenheit Tog gut entschärft und wird als Bomben-Entschärfungskommando bezeichnet. Abschließend wird auf den Draft des ersten Spiels eingegangen und die Frage aufgeworfen, ob Tog Big heute schlagen kann.

Analyse des Drafts und Spielbeginn

00:52:34

Die Kommentatoren analysieren die Teamzusammensetzungen und Strategien beider Teams. Besonders hervorgehoben werden die Botlane-Konstellation und die potenziellen Synergien zwischen den Champions. Es wird diskutiert, welche Teams sich mit ihrem Draft wohler fühlen und wer die Nase vorn hat. Die Wahl von Echo wird als X-Faktor angesehen. Die letzten Scrims von Big gegen Nord und Los Ratones werden erwähnt, die vielversprechend verliefen. Es wird erwartet, dass 610 auf Echo gegen Syndra ein schwieriges Matchup haben wird, aber ab Level 6 könnte es besser werden. Beide Midlaner gehen Dark Seal und Refillable, was auf einen frühen Backport hindeutet. Das Top-Matchup zwischen Aurora und Rumble wird als Soft-Counter für Rumble gesehen.

Frühe Spielphase und erste Teamkämpfe

00:59:26

Die Kommentatoren beschreiben die Ereignisse in der frühen Spielphase, einschließlich der Trades auf der Midlane und der Bedeutung des Ocean Drakes. Limit forciert einen Flash auf der Toplane, und Seaboy sichert sich den ersten Drake für Team Orange Gaming. Es folgen Analysen der Aktionen auf der Botlane und des überraschenden TP von Inferneril. Die Kommentatoren diskutieren, ob Limit im Support-Matchup mehr Einfluss haben sollte. Darya hat einen Goldvorteil, aber 610 hat keinen Flash, was ihn verwundbar macht. Es kommt zu einem Teamkampf, bei dem Team Orange Gaming einen Vorteil erlangt, indem sie die All-In-Combo von Big auf den falschen Champion spielen und Seaboy mit einer Barthold retten. Bean wird ebenfalls ausgeschaltet, was zu einem großen Teamfight-Sieg für Team Orange Gaming führt.

Mittlere Spielphase und Dominanz von Team Orange Gaming

01:02:51

Die Kommentatoren analysieren die Fehler von Big im vorherigen Teamkampf und betonen, dass sie den falschen Fokus hatten. Sie loben die Teamzusammenstellung von Team Orange Gaming, insbesondere die Synergie zwischen Bard und Echo. Team Orange Gaming baut seinen Vorteil weiter aus, insbesondere durch Laningspiel von Smurfer. Es wird diskutiert, dass Bean aufgrund der gegnerischen Teamzusammenstellung und des Bards Schwierigkeiten haben wird, effektiv zu sein. Laning-technisch hat Smurfer einen Vorteil gegen Bean. Team Orange Gaming sichert sich den zweiten Drake und baut seinen Goldvorteil auf 3.000 aus. Sie spielen sehr aggressiv und selbstbewusst, was sich in ihren Teamkämpfen widerspiegelt.

Weitere Aktionen und Fazit des ersten Spiels

01:06:00

Team Orange Gaming setzt seine dominante Spielweise fort und erzwingt einen Dive auf Bean. Sixteen sichert sich den Kill und resettet seine Ult. Es kommt zu weiteren Aktionen, bei denen Smurfer sein Können zeigt. Team Orange Gaming nimmt den ersten Turm ein und sichert sich Feeds of Strength. Sie werden als ein sehr gutes Early-Team beschrieben, das seine Fights mit Selbstvertrauen angeht. Sie haben einen soliden Goldvorteil und verteilen ihn gut, insbesondere auf ihren AD-Carry. Bean wird isoliert und ausgeschaltet. Insgesamt zeigt Team Orange Gaming eine starke Leistung und dominiert das erste Spiel.

BIG vs. TOG: Kampf um Gold und Hoffnung

01:09:03

In einem intensiven Schlagabtausch zwischen BIG und TOG gelingt es BIG, kurzzeitig die Oberhand zu gewinnen, insbesondere durch ein starkes Play von Chefmake, der mit einem offensiven Flash zwei gegnerische Member erwischt. Trotzdem kassiert Syndra am Ende noch einen wichtigen Schatter, der BIG fast 1000 Gold einbringt und neue Hoffnung gibt. Limit versucht sich an einem riskanten Spielzug, der jedoch nicht aufgeht, während Sixten mit seinem Corona Break droht. Ein schöner Start in den Fight wird durch Trundlewood ermöglicht, der den Schaden gut tankt. Smurf agreeded für Shelfmade, was Kettlesen die Möglichkeit gibt zu turnen. Ein geiles Play resultiert in einem Double Kill, das Interesse an dem Harrod weckt. BIG startet den Harrod, doch Zimal kommt noch einmal ran und pikst ins Auge. Sixten ist voller Tatendrang. Urtec wird doppelt eingesperrt, aber Dario entkommt durch das Barport, wodurch ein Top-Tower-Push möglich wird. Währenddessen greift 6 Cent tief in die Trickkiste und geht sehr weit nach vorne. TOG sichert sich den Drake für T.O.G, während BIG an der Toplane beschäftigt ist. Sie nutzen den Herald für den T2-Turm und planen, in Richtung Mitte vorzurücken.

Goldvorteil und Teamfight-Strategien

01:12:40

BIG liegt im Goldgrafen nun gleichauf mit Dayo, aber die Frage ist, ob sie diesen Vorteil in den Teamkämpfen nutzen können. Der Trundle-Ult auf Jarren könnte entscheidend sein, um ihn tanky zu machen, aber es braucht Misspositionierungen von Smurfs oder die Möglichkeit, den Supporter one-shotten zu können. Solche Aktionen führen jedoch nicht zwangsläufig zum Sieg, sondern generieren lediglich Gold für weitere Vorteile. Es bleibt abzuwarten, wie sich das Spiel entwickelt. Es ist ein Duell auf Augenhöhe mit einem leichten Vorteil für TUG, da es sich um das erste Spiel handelt. Die Chemtech-Soul könnte eine entscheidende Rolle spielen, insbesondere für Champions wie Aurora und Trundle, die von Low-Life-Situationen profitieren. Dies könnte jedoch für die Syndra problematisch sein, da ihre Burst-Combo möglicherweise nicht ausreicht, um Gegner vollständig auszuschalten. Die verbesserte Mercs auf Seaboy und 610 sind angesichts des doppelten AP-Schadens im gegnerischen Team von Vorteil. Ein Terminus für Bean könnte ebenfalls zusätzlichen Wert bringen, insbesondere wenn er in die Eye-Up-Garante geht.

Seelenkampf und Spielentscheidungen

01:16:09

TOG kann die Seele immer noch einfach spielen, wenn sie denn überhaupt muss. Theoretisch könnte man sich nachgeben, Tempo für die Mitte mitnehmen, auch gar nicht so eine schlechte Option, aber sie wollen natürlich soll schon nehmen, wenn sie dürfen sie auch, wenn sie jetzt gemeinsam mit da hier drauf die beiden Carries von weg gegen wie sie sie gegen 16 und auch gegen smurfe die bessere blas kommt. Der Drake auf 2300 Leben, der nächste One-Shot ist da, Bean fightet gegen VCC, Hulted rein, kriegt den Kill gegen VCC. Bean am Leben, der nächste W-Klasse von Bean mit dem erneuten Double, Ed noch mal nach vorne, Flash dafür, Q nur auf das Full-HP-Target, muss wieder raus, Smurf und Sixten, zu stark für Bean. Aber was sehen wir gerade mechanisch, in der Millisekunde, in der Bean reinflasht für den Kill, antwortet Sixten sofort, also da ist es wirklich on edge. Die Kombos schön nochmal gecancelt. Limit und daher schaffen, dass der Stun vom Echo nicht ganz durchkommt. Und damit ist man zumindest in der Lage, Seaboy rauszuhalten. Das ist der Punkt, der das carried. Es ist kein Jungler bei T.U.G. Es ist kein Safest Play. Leider ein bisschen zu weit vorne. Aber wie sie auch im Highlight-Review-Catch, Equalizer schön schäfen. Er macht hier ganz viel Arbeit nochmal. Auch wenn der Triple-Kill am Wien geht. Und jetzt hier. Er flasht rein und sofort ist Six-Ten da. Das könnten wir beide wollen. Wir würden es physisch nicht können.

TOG dominiert mit Teamwork und Taktik

01:19:50

Die Combo von TOG sitzt, wie sie sie wird zweifach hochgeworfen, kann aber rausflashen. Trotzdem wird er halbiert. Die Bart rückt nicht schlecht, Lep flasht raus, bleibt erstmal noch am Leben, das Scattered Weak holt weiteren Raum raus, Lep stirbt zwar, dennoch ist es gar nicht so schlecht für Big Action, hier haben sie zwei Member verloren, Tog geht nach vorne, Flash geht gegen Bean, der Slow ist drauf, der Knock-Up und der Pillar zu stark! Team Orange Gaming nimmt sich drei Kills und stepped up für den Nash! Zu viele X-Faktor Champions, die Combo sieht geil aus von Limit, aber die Bart-Ul gibt dir gar keinen Follow-up. Und damit ist das vielleicht jetzt hier gerade am Passieren, was keiner gedacht hätte für heute. Das erste Game, das ist hier mit Soul, mit Baron. Fast sicher bei TUG. Der Baron Secured und Big strauchelt. Also es ist ein Highlight Reel. Erstmal wirklich geiles Play hier vom Alistar. Aber Dai und Shelfman sind nicht Positionen. Es ist nur der Equalizer, der kommt. Die Bard Old perfekt, um sicherzustellen, dass du den Fight splitten kannst. Mit dem Redemption, mit dem Healing ist Limit alleine. Sextend so ein Riesenproblem. Bean kann hitten, aber es macht keinen Damage. Und dazu wird er dann halt quasi fast gewonnen schottet, kommt auch nicht mehr aus dem Fight raus. Flash, Slow, Bombard, Pillar. Das ist crazy. Eigentlich, wenn ich mir so eine Liste anschaue, was muss für einen guten Fight passieren, dann waren da sehr viele Checkmark bei Big eigentlich gesetzt. Du hast einen zweifachen Engage, zweifache Kombo. Deine Carries waren nicht wirklich bedroht am Anfang. Aber die Frontline ist einfach zu schnell gestorben. Ja, man muss aber nochmal auf den Draft vielleicht so ein bisschen zurückkommen. Du hast diesen Rumble-Gefirst-Pick da für die Ionara getradet.

Frühe Spielphase und Strategische Manöver

01:51:26

In der frühen Spielphase konzentrieren sich beide Teams auf die Objectives. BIG sichert sich die Grubbys am Nordpol, während TOG am Südpol beim Drachen steht. Seaboy von BIG entscheidet sich gegen den Drachen, was TOG erlaubt, Early Objectives zu kontrollieren. Ein offensiver Spielzug von BIG, bei dem beide Lanes 'gechunkt' werden, scheitert jedoch. Trotzdem gelingt es BIG, drei Kills zu erzielen. Das Spiel wird als fair und spannend beschrieben, was die Anwesenheit beider Teams im Upper-Bracket-Finale rechtfertigt. Der Gewinner dieses Matches wird am Gamescom-Sonntag im großen Finale stehen, während der Verlierer im Lower-Bracket-Finale eine zweite Chance erhält. Es folgt ein intensiver Kampf, bei dem Limit von BIG sich für seinen Jugger einsetzt und VCC von BIG ein 1v1-Kill gegen Bean erzielt, was BIG einen Vorteil verschafft. TOG sieht sich mit Rückschlägen konfrontiert, was ihre mentale Stärke auf die Probe stellt.

TOGs Schwierigkeiten und BIGs Dominanz

01:54:10

TOG sichert sich zwar einen Drachen, aber BIG baut ihren Goldvorsprung auf 3000 aus. Ein Versuch von TOG, den Rückzug von BIG zu erzwingen, scheitert an der Reaktion von Wie Sie Sie. BIG setzt ihren Druck fort und führt einen Dive unter dem Turm aus, was für Wie Sie Sie eine schwierige Situation darstellt. Die Frage, ob der Pantheon-Flash für den Kill des gegnerischen ADC gerechtfertigt war, wird aufgeworfen, während Wie Sie Sie zunehmend frustriert wirkt. BIGs Spielverhalten in diesem zweiten Spiel unterscheidet sich deutlich vom ersten, was teilweise auf Wie Sie Sies Rückstand zurückzuführen ist. TOG versucht, mit einem Teleport in den Rücken von BIG einen Vorteil zu erlangen, aber BIG kontert dies effektiv. Insgesamt deutet vieles darauf hin, dass BIG als Sieger aus diesem Spiel hervorgehen wird.

Dramatische Wendungen und strategische Fehler

01:59:49

BIG verliert den mittleren Turm und den Harald, aber TOGs Versuch eines All-Ins scheitert, was BIG erlaubt, die Golddifferenz auf den ADCs zu reduzieren. Ein aggressiver Spielzug von 16 von TOG wird von BIG gekontert, was TOG zurückwirft. Trotzdem lobt man, dass TOG auf beiden Seiten Gold generieren kann. Wie Sie Sie liegt 1600 Gold zurück, aber ein Verkauf und Kauf von Amori deutet auf einen bevorstehenden Kampf hin. BIG sichert sich den Harald und plant, damit den Top-Lane-Tier-2-Turm einzunehmen. Ein Diebstahl des Atakan von Seaboy verschafft BIG einen weiteren Vorteil, aber TOG kontert mit einem Kill auf Lapp. BIG kontrolliert weiterhin die Vision und cleart Camps, während Fock von TOG versucht, eigene Plays zu finden. Insgesamt befindet sich BIG weiterhin in einer dominanten Position.

Entscheidende Momente und Spielende

02:09:19

BIG sichert sich den Nashor, während Seaboy zum zweiten Mal stielt. TOG forciert einen All-In-Fight, aber BIG ist vorbereitet. Ein Fehler von TOG, bei dem der Braum-Flash verloren geht, erweist sich als fatal. BIG kontrolliert die Karte und greift einzelne Teammitglieder von TOG an. Nach einem gewonnenen Teamkampf pusht BIG die Lane und zerstört den Nexus, was zum Ausgleich der Serie führt. Das Spiel war von einigen Fehlern auf beiden Seiten geprägt, aber BIG zeigte eine souveräne Leistung und erzwang den Ausgleich. Trotz einiger Wackler und des gestohlenen Atakan behielt BIG die Kontrolle und dominierte das Spiel letztendlich. Es wurde festgestellt, dass BIG in der Lage ist, klassisch zu spielen und die Xaya effektiv einzusetzen.

Spielanalyse und Strategien im frühen Spiel

02:34:48

Die Analyse konzentriert sich auf die Auswahl von Shen als Champion, der besonders effektiv gegen Engage-Supporter ist, obwohl er in Bezug auf Stand United schwächer ist. Shen wird als guter Diving-Champion beschrieben, der gut mit Renekton harmoniert, um Ezreal unter Druck zu setzen. Es wird auch die Bedeutung von Mana-Management und Laneswaps für Big hervorgehoben. Ein missglückter RocketJump von Lab wird als ärgerlicher Trade für 610 bewertet. Der Backport wird als angenehm empfunden, da er Cull und Refillable bietet, was besonders in der Midlane nützlich ist. Der Laneswap wird von beiden Teams gespiegelt, wobei Funeralis bereits oben ist, um Bin und Limit zu begegnen. Shelf-Track zeigt eine konstante Leistung und übertrifft Smurfer in Bezug auf den Impact im Spiel. Es wird auch die Tendenz von Tristana-Spielern erwähnt, in den Post-String zu jumpen.

Goldverteilung, Teamstrategien und Spielzüge

02:37:26

Trotz eines frühen Drakes für Lab, hat Tog einen Goldvorteil auf allen Positionen, wobei der Jungle am wenigsten und die Mitte am meisten betroffen ist. Tog sollte seinen Vorsprung ausbauen und die Grubbies kontrollieren, wobei der Fokus auf Catch-Pools in der River-Controlle liegt. Taliyah ist bereit, Dives zu unterstützen. Seaboy plant einen Dive, der jedoch von Taliyah gecovert wird. Der Fokus liegt auf Limit anstatt auf Ezreal, was Lab ermöglicht, Level 6 vor Seaboy zu erreichen. Spellbook auf Sejuani wird als zunehmend beliebte Wahl hervorgehoben, da es Flexibilität in 2v2- und 3v3-Situationen bietet, insbesondere in Kombination mit Renekton und Shen. Es wird auch auf unkonventionelle Cedrohni-Builds hingewiesen, bei denen Spieler Conqueror wählen und AP-Items bauen. Big sichert sich die ersten Grubbies, während Lab potenziell über die Wand kommen könnte. Bean zeigt gute Toolshot-Fähigkeiten und kann mit Mystic Shots Druck ausüben. Seine Ultimate zielt auf Seboy, der Schaden erleidet. Shelf-Mate und Smurfer kämpfen in der Botlane, während Big die ersten Grubbies startet.

Killverteilung, Toplane-Fokus und Drachenkontrolle

02:41:10

Tog hat Kills auf Top-Labs verteilt, während Big nur einen Kill auf Beam hat. Big kontrolliert den ersten Grubby. Breakport wird unterbrochen, was jedoch keinen großen Verlust darstellt. Es bleibt abzuwarten, ob es zu einem Beat auf die Boerzeit kommt. Der Fokus liegt auf den Spellbook-Plays. Lab wird wahrscheinlich beim nächsten Drachenkampf eingreifen, da Chef-Med einen TP nutzen kann. Tog gibt einen Kill auf der Toplane ab und Big sichert sich den zweiten Drachen. Six-Lane kann sich auf der Toplane weiterentwickeln. DCC geht in die Mitte, was Shape-Mate eine angenehme Situation verschafft und möglicherweise das Spiel beeinflussen kann. Sijani ist einer der wenigen Tank-Jungler mit AD-Share durch die W. Für Six-Ten wird ein Pen-Item benötigt, entweder Mortal Reminder oder Lord Dominix. Die Mittelintristana ist im Vorteil, da sie mehr XP und Gold erhält. Nach 13 Minuten ist das Spiel relativ ruhig mit 6 Kills. Der Full Tank Cresante verliert keinen Trade gegen Renekton. Sixtent verliert ein weiteres Mal und wird von Neuer angegangen. Er wird durch CC außer Gefecht gesetzt, was zu einem Kill führt. Big hat einen kleinen Vorsprung, obwohl das Gold ausgeglichen ist.

Teamkämpfe, Strategieanpassungen und Spielentscheidungen

02:45:17

Sixten spielt aggressiv, wird aber getötet. VCC zeigt eine gute Channel-Cropion. Lab flasht rein und wird erneut von Dior erwischt, was zu einem Double-Kill führt. Sixten wird von Thalia aus der Hälfte seines Lebens gebracht. Big dominiert das Spiel, da sie einen Snowball-Draft haben und full AD sind. Lab sichert sich den Herald. Shelfmate leistet viel Arbeit. Es fehlt an Uptime, trotz Triple Frontline. Der dritte Drake geht an Big. Limbe kann viel tanken. Info Network ist im Level zurück. Die Base-Stats vom Shen machen ihn zu einem Non-Factor. Lab setzt seine Ultimate ein, aber stirbt. Dior sichert sich Kills. Big erzielt vier Kills, während Sixten gejagt wird. Shelfmate steht in der Base von T.U.G. Minute 19. Limit zeigt ein wichtiges Play. Sixteen wird für eine extra Wave bestraft. Big hat einen schönen Start mit Ranking Cedro Adi und dem Shen. Der Hook verhindert weitere Aktionen. Big ist sehr überzeugt. Atakan darf den Drachen nicht contesten. Big ist vorne. Dario erzielt ein Flawless Game mit 6.0.11. Das Team kämpft, aber die Wies ist weg. TP auf Botlane, um den T2-Turm zu holen. Big sichert sich Soul. Big ist eine Übermacht und reißt Tog auseinander. Big spielt für den Finne. Sie geht noch mal nach vorne und tötet Sieboi. Big hat 10.000 Gold Vorsprung in Minute 24. Das Counterplay besteht darin, Game 4 besser zu draften. Die Wards sollten sofort gecleart werden. Lab geht auf eine Reise und stirbt. Big sichert sich den Baron. Tog hat kein Comeback-Potential mehr. Big gewinnt das Spiel. Tog hat die Plays nicht clean genug gespielt. Big hatte einen Draft Edge und eine gute Execution. Big ist im Momentum und hat die Chance, ins große Finale einzuziehen.

Early Game Strategie und Draft-Analyse

03:19:04

Die frühe Spielphase wird analysiert, wobei der Fokus auf den anfänglichen Dschungelrouten und Level-1-Plays liegt. Es wird diskutiert, wie BIG typischerweise mit Level-1-Plays startet und wie TOG darauf reagiert. Lab startet Wölfe als Counterplay gegen Seaboy, was jedoch riskant ist. Es wird die Bedeutung eines guten Clearings für den zweiten Dschungel-Clear hervorgehoben. Der Draft von BIG wird als spannend erachtet, besonders die Karma für Limit und die Jinx für Bean, die Komfort und frühe Reset-Möglichkeiten bietet. Die Synergie zwischen Support, Jungle und Mitte bei BIG wird betont, insbesondere die Kombination aus Xin Zhao und Karma. Abschließend wird die Bedeutung von Comfort-Picks für Jinx in wichtigen Spielen hervorgehoben, um schnelles Platzen und Resets zu ermöglichen. Die Analyse geht auf die strategischen Überlegungen bei der Teamzusammensetzung und den frühen Spielzügen ein und zeigt, wie diese Entscheidungen den Spielverlauf beeinflussen können.

Analyse der Botlane- und Teamfight-Dynamiken

03:24:00

Die Botlane-Situation wird als sehr dynamisch beschrieben, wobei BIG Vorteile in der Toplane und TOG potenziell in der Midlane hat. Es wird die Bedeutung von Roaming und dem Einsatz von Ultimates, insbesondere von Nico, hervorgehoben. Die Karma erweist sich als stark, und Seaboy sammelt einen Kill. Es wird kritisiert, dass Sixten zu früh reinfährt, ohne dass Noction gleichzeitig seine Ultimate einsetzt. Ein Level-Unterschied auf Bean wird als bedeutend hervorgehoben. Die Notwendigkeit für proaktive Plays von Noction wird betont, um den TF zu kontern. Ein Flash-Gate von Bion gegen Fonary führt zu einem Kill, und Bean erzielt einen Double Kill im 1v2. Insgesamt wird die Botlane als chaotisch und entscheidend für den Spielverlauf dargestellt, wobei individuelle Aktionen und Teamkoordination eine wichtige Rolle spielen.

Strategische Spielzüge und Map-Control

03:28:33

Es wird analysiert, wie BIG das Spiel kontrolliert und TOG Schwierigkeiten hat, ins Spiel zu finden. Die Bedeutung von D-Warding und Map-Control durch BIG wird hervorgehoben. Smurfer möchte over-extenden, aber der River ist blau, was bedeutet, dass er keine Unterstützung bekommt. Limit roamt, um Schelfen zu unterstützen, und erzielt einen Kill. Es wird die Frage aufgeworfen, warum TOG nicht für das erste Mitte Tower Plating spielt. Lab sichert sich einen Double Kill, und BIG erzielt drei weitere Kills. Es wird die Bedeutung von Nicolts Fähigkeit, die Jinx zu treffen, betont, was jedoch nicht geschieht. BIG spielt das Spiel kontrolliert herunter und sichert sich zwei Drachen. Die Karma von Limit wird für ihre Plays gelobt, und TOG wirkt verzweifelt. Es wird erwartet, dass BIG den dritten Drake nimmt und ihren Vorsprung weiter ausbaut. Insgesamt zeigt die Analyse, wie BIG durch strategische Spielzüge und Map-Control das Spiel dominiert und TOG kaum Möglichkeiten findet, zurück ins Spiel zu kommen.

Entscheidungsfindung und Spielende

03:45:59

Die Analyse konzentriert sich auf die späten Spielphasen, in denen BIG weiterhin einen Vorteil hat. Es wird die Bedeutung von Level 17 bei Sixten und die Item-Builds der Champions hervorgehoben. Die Frage, ob TOG die Soul contesten kann, wird aufgeworfen. Niemand darf facechecken, was die Stärke von Nico unterstreicht. Dayor bringt Beam und den Rest auf die Gamescom, was als entscheidendes Play angesehen wird. Dior macht einen Backdoor und zerstört den Nexus, was BIG den Sieg bringt. Es wird die geile Entscheidung gelobt, aus dem Fight rauszugehen und den Backdoor zu machen. TOG hat eine zweite Chance im Lower Bracket. Abschließend wird betont, dass BIG schlagbar ist und es ein geiles Finale auf der Gamescom werden könnte. Die Analyse geht auf die strategischen Entscheidungen und individuellen Leistungen ein, die zum Sieg von BIG geführt haben.