EWI vs. BIG ! 1. Liga - FINALE ! Winter Split 2025 ! TK PRM
EWI vs. BIG: Entscheidendes Finale im Winter Split 2025 der Primeleague

Das Finale des Winter Splits 2025 zwischen EWI und BIG bot spannende Momente. BIG zeigte eine starke Leistung, dominierte das Spielgeschehen und setzte EWI unter Druck. Strategische Fehler von EWI ermöglichten es BIG, die Kontrolle zu übernehmen und den Sieg davonzutragen. Eine detaillierte Analyse zeigt die Schlüsselmomente und strategischen Entscheidungen, die zum Ergebnis führten.
Intro und Teamvorstellung
00:32:27Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Finales des Winter Splits 2025 der ersten Liga zwischen EWI und BIG. Masterplay führt als Host durch den Abend und betont die Neuerungen des Splits, bei denen die Teams und die Community über die Gruppenzusammensetzung abstimmen konnten. Es wird auf die Überraschungen in der Gruppenphase eingegangen, wie das Abschneiden der Kaufland Hangry Knights und der Unicorns. Die Playoffs werden thematisiert, wobei BIG als Favorit und EWI als Underdog hervorgehoben werden. Das Analysten-Team, bestehend aus Kernus, Bröki, Basti und Dalanio, wird vorgestellt. Anschließend werden die besten Plays des Splits gezeigt und von der Fachjury bewertet. Shelfmade und Poppy Plays, der Pentakill von Bean und ein Shen-Ulti von Rocklow werden dabei besonders hervorgehoben. Tokimos Sneaky Relengage wird am Ende als Winning Play gekürt. Abschließend wird die Bedeutung der Supporter-Engages für das anstehende Match betont und die Frage aufgeworfen, ob BIG seiner Favoritenrolle gerecht wird oder EWI überraschen kann.
Team-Motivation und Draft-Analyse
00:46:51Die Spieler von EWI äußern sich zu ihrem Einzug ins Finale und betonen, dass dies ihr erklärtes Ziel war. Sie sehen das Match gegen BIG als persönliche Angelegenheit, insbesondere im Hinblick auf vergangene Ereignisse. Shelfmade von BIG wird als Schlüsselspieler identifiziert, dessen Neutralisierung zum Sieg führen soll. Die Spieler von EWI heben ihren einzigartigen Spielstil hervor und distanzieren sich von anderen Ligen. Lep von BIG hingegen sieht sich als den dominierenden Carry-Jungler. In der Draft-Analyse wird deutlich, dass BIG auf eine Jinx als Hypercarry setzt, während EWI mit Nocturne und Nautilus versucht, diese zu kontern. Die überraschende Wahl von Kayle für Rocklo wird diskutiert, und es wird erwartet, dass BIG die Lane-Swap-Situation dominieren wird. Insgesamt wird BIG als Favorit für das erste Spiel gesehen, aber die Unberechenbarkeit von Predictions wird betont.
Spielbeginn und frühe Spielphase
00:55:17Das erste Spiel zwischen BIG und EWI beginnt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie sich der Lane-Swap auf das Spiel auswirken wird. EWI wird dafür gelobt, von ihrem üblichen System abzuweichen und eine klare Weakside auf Nostrike und Tokimo zu spielen. Die frühe Ward-Platzierung von EWI wird hervorgehoben, um den Lane-Swap von BIG zu kontern. Es wird die Problematik diskutiert, dass Varus und Nautilus eigentlich nicht gepickt werden, um dann auf der Lane nicht zu interagieren. EWI gewinnt den ersten Skirmish in der Botlane und startet besser ins Finale. Aphroboy gelingt ein wichtiger Save für Tokimo. Anschließend wird diskutiert, ob EWI den ersten Drachen nehmen sollte. Big schlägt zurück und sichert sich das erste Objective. Die Void-Grubs werden für BIG zu einem Vorteil, da sie dadurch auf den Sidelines agieren können.
Mittlere Spielphase und Snowball-Effekt
01:03:42Es wird analysiert, wie EWI das Spiel weiter gestalten und Openings finden kann. Bean von BIG wird durch einen Kill ins Spiel gebracht, was sein Scaling verbessert. Big bereitet sich auf den Kampf um die Void Globs vor, während EWI ihren ersten Drachen nimmt. Big sichert sich alle sechs Void Grubs, was besonders für Dayo auf dem Yo von Vorteil ist. EWI erzielt einen Kill in der Toplane und nimmt Platings mit, wodurch Dior gut ins Spiel kommt. Big ist 1400 Gold vorne. EWI versucht, einen Dive zu covern, kann aber den Turm nicht verteidigen. Big nutzt die Void Cups, um Türme zu zerstören und Vision-Kontrolle zu erlangen. Big forciert ein Crossmap-Play und nimmt den Mid-Turm. Rocklo wird gedived und stirbt. Limit von BIG cruised durch die Base von EWI und nimmt viele Objectives auf einmal. Big snowballed das Spiel und ist 5000 Gold vorne.
Spielgeschehen und Strategie in Minute 19-20
01:14:16In der 19. Minute befindet sich Rockloff in einer ungünstigen Position, da er von Q getroffen wurde und seine Ultimate nicht verfügbar ist, was zu seinem Tod führt. BIG sichert sich den Kill. EWI steht vor Herausforderungen, insbesondere da Topside keine Möglichkeit hat, den Turm einzunehmen. Chef-Mate wird entdeckt und aus dem Spiel genommen, während Vorwoll weiterhin Camps auf der Topside einnimmt, was BIGs Spiel beeinträchtigt. In der 20. Minute sind keine weiteren Türme als Ziele vorhanden, was die Bedeutung der aktuellen Spielzüge erhöht. Die Drachenseele ist kein unmittelbares Ziel, daher muss EWI mit den sechs Voidclubs eine große Chance suchen, idealerweise zwischen der 25. und 28. Minute, ohne dabei unüberlegt vorzugehen. EWI befindet sich in einer komfortablen Position, da sie bereits viele ihrer Ziele erreicht hat.
Strategische Überlegungen und Teamdynamik in der mittleren Spielphase
01:15:36Atakan wird voraussichtlich in 15 Sekunden das nächste Ziel von BIG ins Visier nehmen, wobei ein Moracious Atakan wahrscheinlich ist. Es wird diskutiert, ob Atakan für einen Baron gehalten werden sollte, da ein Drache als Timer nicht ausreicht. Afro Ball nimmt ein Camp ein und spottet Shelf-Mate, was ihm XP und zusätzliche Stärke verleiht. Rocklo konzentriert sich auf das Pushen der Lanes, da ein Gruppenzwang gegen eine Mahokai-Ult zu einem Verlust von Zielen führen würde. Shelfmeck agiert befreiter und hält sich im Weekside-Bereich auf, während EWI darauf achten muss, nicht zu weit vorzupreschen. EWI versucht, Ressourcen zu sammeln, während BIG einen Vorteil durch Dario auf Level 14 und Shelfmade mit zwei Leveln über Rocklo hat, verstärkt durch die Blood Paddles.
Taktische Disziplin und Favoritenrolle von BIG
01:17:34EWI zeigt eine disziplinierte Spielweise auf den Seitenlinien und versucht, ins Crossmap zu gehen, wobei Marokka wahrscheinlich den Drachen einnimmt. BIG wird von Experten als Favorit angesehen, da sie in dieser Saison noch keine großen Schwächen gezeigt haben. In der 22. Minute sind noch keine ernsthaften Fehler von BIG zu erkennen. Ein früheres Top-Dive-Video wird als gelungenes Play von Tokimo und nicht als Fehler von BIG betrachtet. BIG wird als klarer Titelanwärter gehandelt und wird dieser Rolle gerecht, da sie immer einen Schritt voraus sind. Bean setzt auf Hex-Drinker gegen den magischen Schaden von Kale, Victor und Varus.
Baron-Fokus und Strategieanpassungen
01:19:32Mit 1:20 auf den Baron ist es wichtig, die Jungle-Eingänge zu kontrollieren. BIG hat bereits alle Objectives und EWI sieht keinen Grund zu kämpfen, was das Spiel verlangsamt. BIG bereitet sich auf den Baron vor und kontrolliert das Baron-Pit und den Red Buff. EWI setzt auf Blue Trinkets und Nocturnes Paranoia, um den Baron zu stehlen. Big erzielt vier Kills und lässt nichts anbrennen, wobei Bean einen Double Kill sichert. BIG nimmt den Baron und hat noch sechs Void Drops sowie TP auf Dior. Mit dem ersten Nexus-Turm in Reichweite dominiert BIG Game 1 und wird ihrem Favoritenstatus gerecht. EWI hatte zu Beginn Hoffnung, aber danach übernahm BIG die Kontrolle. EWI versucht zu früh, das Spiel aufzureißen, und es gibt viele unerwartete Situationen. Tokimo und Nost haben gut performt, aber die Champion-Pools haben sich verschoben.
Analyse des Spielverlaufs und Vorbereitung auf zukünftige Spiele
01:21:34Das erste Spiel war eine Machtdemonstration von BIG, die von Anfang an dominierten. EWI hatte keine Chance und der Draft-Diff war ein Faktor. BIG fühlte sich im Draft wohl und konnte selbst entscheiden, wann sie agieren. Der Kale-Pick war eine Überraschung, aber nicht ausreichend, um das Spiel zu drehen. BIG spielte zu schnell und snowballed das Spiel. Ein frühes Replay zeigt Nervosität bei EWI, die zu einem schlechten Trade führt, aber BIG kann daraus keinen Profit schlagen. EWI konnte aus einem schlecht gespielten Trade eine vorteilhafte Situation machen. Der 2-0-Start gibt der Botlane von EWI Selbstvertrauen. EWI konnte die Win-Condition von Cale und Varus nicht richtig integrieren. BIG konnte aufgrund ihres Tempos immer zuerst zu den Objectives moven. BIG weiß genau, dass sie den Nash hören müssen und es hat viel zusammengepasst. BIG hat clean gewonnen und es wird erwartet, dass sie auch nach vorne kommen werden. EWI ist im Finale, weil sie Stehaufmännchen sind und eine gute Stimmung haben. Eine Niederlage auf diese Art und Weise würde andere Teams aus der Bahn werfen, aber EWI wird weiter daran arbeiten, zu gewinnen. Das nächste Spiel ist entscheidend, entweder tankt EWI Momentum und beicht sich in dieses Ding rein, oder wir sehen dann leider vielleicht wirklich das sehr schnelle 3-0.
Ehrung des Rookie of the Split und Draft-Strategien
01:28:57Tokimo wird als Rookie of the Split geehrt für seine beeindruckenden Rail-Engages und seinen Einfluss auf das Spiel. Er hat Sachen gemacht, die ich mir gar nicht vorstellen kann. Er ist der Spieler, der den größten Klatschfaktor hat. Tokimo ist unfassbar wichtig für EWI und ein absoluter Hard-Carry. Er ist nicht nur auf Rell stark, sondern hat ein großes Portfolio an Champions. Seine Stats zeigen seine herausragenden Leistungen. Die Rell sollte man jetzt relativ schnell vielleicht blicken. Evi hat Redside gewählt und will den Last-Pick saven. Die Identität von Evi ist relativ klar, Triple-Carry-Achse über Jungle, Midlane, AD-Carry. Rocklow spielt Tanks wie Shen und Afro Boy spielt Carries wie Diego und Nocturne. EWI hat schon zu viel Pulver verschossen in Game 1. EWI wird auf jeden Fall noch ein paar Tricks überhaben und vom Standard-Gameplay abweichen, um Big zu überraschen.
Draft-Analyse und Team-Identität
01:34:16Wenn du ein Standard-Gameplay spielst, wirst du nicht weit kommen. Der erste Draft war eigentlich immer gut präpariert. Game 2 ist dann ein klein wenig mehr improvisiert. Ab Game 3 sind dann halt sehr viele Teams auch mittlerweile gefordert, eigene Picks zu finden, eigene Strong-Sides zu finden. Wir haben Rell gebannt, da kam der Predikt von Bröki. Viego gebannt gegen Afroboy und Asi gebannt gegen Relativ. Auf der anderen Seite bleibt man bei Ori, Vai und Poppy. Esvil ist offen und ein vielseitiger ATC, der in jede Comp reingespielt werden kann. Mit Ezreal beschneidet man da wieder ein bisschen den Pool von dem, was Evi bisher gezeigt hat. Mit Leona findet man zumindest wieder einen Pick, mit dem sich Tokimo sehr wohl fühlt. Big möchte ein High-Range-Line-Up aufbauen, um Evi ein bisschen in die... Sie schwenken quasi die rote Fahne vorm Bullen. Alistar ist ein guter Kick zu Leona. Evi hat eine Identität hier aufgebaut über einen sehr kurzen Split-Fahrer. Damit arbeitet Big. Und jetzt machen sie einfach alles anders. Das kann Vorteil und Nachteil gleichzeitig sein, je nachdem, wie gut du das executen kannst.
Draft-Entscheidungen und Strategie für EWI
01:38:09Evi war ein Stehaufmännchen. Evi hat eine ganz klare Identität gefahren, mit der sie so weit gekommen sind. Und das fürs Finale zu Ende gegen das stärkste Team, das wir in der Liga haben, ist halt echt verdammt riskant. Haben sie eine andere Chance? Haben sie eine andere Gelegenheit? Das muss man sich fragen als Team. Orne rauszunehmen, finde ich supergut, weil wenn es bei Evi jetzt bei der Leona bleibt als Single-Engaged, dann ist es auf der anderen Seite halt auch sehr einfach wieder zu spielen. Du hast jetzt schon einen Line-Up mit Asriel und Zyra was gut outranged und mit Alistair zumindest zum Teil disengaged. Und da muss jetzt Evi auf jeden Fall einen zweiten Engaged-Champion finden. Rocklo muss auf Toplane einen Tank finden, der einen Teamfighter engagen kann. Sion im Best Case. Jetzt Smolder auf Midlane. Oder kann man Ezreal noch mit? Nee, es wird Ezreal, Syrah, Botlane und Smolder mit. Sie brauchen einmal noch Engage mehr. Shen ist okay, weil es den Engage von Leona verlängert. Ich bin nicht sicher, wie der Smolder, ob der Smolder wirklich eine super gute Idee war, weil ich weiß nicht, wie gut er funktioniert gegen Korki Mitte. Evi muss schauen, dass sie entweder auf den Sidelines gewinnen irgendwann, was sie, glaube ich, nicht tun mit ihren Champs im späteren Spielverlauf. Oder sie müssen schauen, dass sie halt in den Teamfight reinkommen. Dazu haben Sie nur Leona mit dem Follow-up von Chen. Es ist wieder nur ein kleiner Draftvorteil für Big. Es wirkt so, als wäre Big besser vorbereitet auf die Drafts irgendwie. Sie bekommen natürlich jetzt auch zweimal die Blue Side, was ihnen auch in die Karten spielt.
Spielvorbereitung und Draft-Analyse
01:41:19Game 2 steht bevor und die Spannung steigt. Big hat ein starkes Rough Kingdom. Der Shen verlängert den Engage der Leona, was einen standardisierten Engage ermöglicht. Limit hat die Aufgabe, den Engage von Leona oder Shen zu verhindern. Degacy wird als wichtiger Faktor für EWI erwähnt, da Daisy in den Mid-Game-Fights oft einen Vorteil verschafft. BIG ist routiniert und diszipliniert genug, um das zu respektieren. EWI hat ein angenehmes Scaling, Triple Carry und eine klar definierte Frontline. Wir werden sehen, welches Team besser durchkommt und wer besser aufgestellt ist. Rocklo spielt Shen und Tokimo einen Engage-Supporter wie Leona. Relative spielt Corki und Nostokei Kaiser. Es gibt keinen Laneswap. Rockweil gewinnt das Match ein bisschen, aber die Botlane ist interessant. Tokimo wird sofort gepunischt. Gleich kommt ein Level 2. Okay, Level 1 macht das Ganze sogar schon eine Flash-Insec gegen Tokimo. Aber der Level 2-Pause-Blight wird trotzdem ausgenutzt. Es wird auf jeden Fall viel gefightet. Recall jetzt ja auch der wichtige Move. Relativ freestellen kann weil er weiß limit muss auch basen und dann ist es eine handshake zwischen den adcs er hat hier kein großes item wir können vielleicht noch kurz aufs gold gucken aber es sollte nix irgendwie reichweite sein dass er jetzt wirklich sich lohnt base zu gehen 340 gold das ist nicht mal ein longsword best case würdest du ihm im karl base gehen glaube ich dass du auf der kaiser ein bisschen scale kannst und wenn das nicht der fall ist kann er das hier machen.
Frühe Spielzüge und strategische Anpassungen
01:44:51Es ist relativ free. Das ärgerliche ist, dass das Afro Boy nicht gerade da ist, right? Wenn wir uns den Wave State angucken und kein Flash auf der Leona, aber ein Hex-Flash auf Limit, dann ist die Erwartungshaltung immer, du brauchst hier Backup, du musst den Trybush gewordet haben, Sweeper kommt. Ab dem Zeitpunkt weiß eigentlich Big auch und sowohl Evi, was passiert, die Zyra-Spotzeit. Es sollte recht offensichtlich sein, auch wenn man es nicht sieht. Wir als Zuschauer können das natürlich auch mit voller Bestätigung sehen, aber Evi muss das Ganze eben respektieren. Lab versucht jetzt von hinten zu kommen. Jetzt hat man das Ganze gehochen. Der zwei Minutes ist trotzdem klar. Der Nostok muss flashen, sollte aber rauskommen. Tokio noch immer. Low Limit geht für die Kombo unterm Turm. Der Schaden ist da und das First Blood wird secured von Bean. Aphroboy kommt jetzt erst dazu, aber im 2 gegen 3 kann man das nicht mehr spielen. Es ist ein bisschen schade. Er hat keinen Timer, Aphroboy, um das Ganze zu covern. Es ist eine Prediction, die wir natürlich extern viel einfacher mit reingeben können, als wenn du dich dann gerade auf dein Trade-Verhalten konzentrierst. Als wenn du versuchst nochmal vielleicht auch zu kommunizieren, zu optimieren, wie du in dieser Lane dann auch diesen eigentlichen Lead, den du hattest, weiter ausdrückst.
Toplane-Dynamik und Jungler-Interaktionen
01:45:52Damit also der erste, ja der erste, der erste Moment, der Big gehört, zumindest Toplane. Funktioniert noch recht angenehm, Rocklo kann hier schöne Trades nehmen, ChefMate recht gut bullien, der hat aber auch einen guten Desimatic Smash zur Verfügung, der voll aufgeladen echte Reinshepard plus die W und der Grasp Out Attack macht das dann doch wieder recht evil. Ja, ist nicht schlecht bei Toplane, auch TP, das heißt hier einfach Backport und rausgehen, rein TP'n. Durchaus eine valide Strategie, Rocklo will jetzt wahrscheinlich nicht den Free Recall 100% geben. Wurde mal versuchen, die Wave rauszupuschen und hat das große Glück, dass er gegen Zyra spielt. Das heißt, Lab ist hier, glaube ich, mit seinen Camps in Respawn nicht so angetan davon, Toppin in den Zion unbedingt reinzuspielen. Auch wenn das natürlich theoretisch ein Timer wäre, auf den man hätte versucht können zu punchen. Support und Jungler werden jetzt auch in die Mitte gerufen, um hier den Push-Out zu generieren oder zumindest so ein bisschen zu helfen. Er steht noch bereit, ich weiß nicht ganz was sein Plan ist. Wahnsinn wie viel Burst hat man als Alvan jetzt nicht.
Strategische Entscheidungen und Objektkontrolle
01:46:52Ja, und jetzt sehen wir auch so ein bisschen das Problem auf der Topside, ne? Rockler hat noch Teleport. Genau, er hat noch nicht sein Recall genommen. Das heißt, man verliert da ein bisschen Topside Agency. Und auch solche Invades sind auf Papier natürlich nicht schlecht, aber du hast halt einen Alvern. Du kannst das Camp hier einfach, solange die Bodyguards da sind, solange vor allem Limit da ist. Einfach nicht 50-50. Wäre schön, wenn das mit Drake funktionieren würde. Einfach markiert. Smite ist ja weg. Baron, Elder Drake. Alles. Ja. Na Türme. Pupp. Ivan ist 100% Pickrate in Competitive. So kam es zustande. Wäre recht angenehm. Rockler hat immer noch nicht sein Backpot genommen und das ist eine riesen Wave. Aber er ist fein. Würde es immer recht angenehm machen, hier für den Drive zu gehen, aber es scheint nicht drin zu sein. Er weiß ja auch, wo die Zyra hingepäfft hat, right? An dem Punkt, wo seine Bot-Sack gestorben ist und der Gegner an den Farmer spielt, weißt du, okay, ist das so? Ist das wirklich nicht drin? Die Dot-Zone kommt durch, er flasht gerade so nochmal raus.
Teamfight-Potenzial und strategische Rotationen
01:47:46Knapp war's. Level 6 hat er jetzt auch noch mal erreicht. Das sind auch ein bisschen an extra HP, die er bekommt. Das Magic Smash wurde von Chef Make benutzt. Und ich glaube, jetzt könnte man zumindest mit der Passive diben. Ja, jetzt ist es auch ein kleines Desaster, weil das zwei Playtons for free sind. Rocklow trotzdem noch stayed, sein TP delayed und vor allem natürlich auch so ein bisschen gesplittet ist, weil Bot Sides sind auch drei Leute von Big, die so ein bisschen ihr Play suchen. Dafür willst du als Shen ja dann eigentlich im Best Case ulten. Und dann wieder hochTP, ne? Vermutlich hat er deswegen sein TP auch so lange gehalten. Weil er im besten Fall eigentlich einen Botlane-Play damit forcieren möchte und dann noch das TP haben will, damit der Sai nicht den kompletten Turm nimmt. Einen Lanzen brechen will ich trotzdem mal ganz kurz. Also ja, auf den Sidelanes vielleicht jetzt nicht das Nordplusultra gerade für Big oder für EW meine ich. Aber ich will den Lanzen brechen für Relative. Spielt ein sehr, sehr starkes Game auf dem Corki und ist auch ein wichtiger Punkt. Wir sehen Ivan immer wieder in Kombination, gerade auch wo Tostana Midlane in der Meta war mit Marksman Champions, weil du Trades da nochmal einfach aggressiver ausspielen kannst.
Midlane-Kontrolle und Voidgrub-Strategie
01:48:37Da ist das Shieldding wichtig. Und er hat hier eine schöne Kontrolle über Dior. Leichter CS-Slead, der sich jetzt wieder neutralisieren wird zu großen Teilen logischerweise. Sobald er die Mitte-Wave nimmt. Aber er arbeitet sicher auf dem Plating drauf, ist in der Mitte gut dabei. Das ist jetzt, glaube ich, für mich auch die Challenge für Eevee. Einfach Mitte stabilisieren. Lass den Korki seine zwei Items kriegen. Stell sicher, dass nicht der Alistar, nicht die Zyra da zu viel Influence drauf haben. Weil das ist natürlich schwieriger. Die First Moves, die sind hier natürlich zum Beispiel ein Limit gerade. Das ist ein Flash-Engage. War das ein Hex-Flash oder war das einfach hässlich? Ich hab dich auch verwirrt. Ich glaube, das war einfach so. Ich hab's nicht verstanden. Aber der Backport, der wird noch mal gechannelt, der kommt auch am Ende durch. Nuss hat seine Barrier verwendet. Apropole kriegt die Ult von seinem Toplaner. Das ist es gar nicht. Das ist gerade die Shen-Ult und wofür? Für'n Sineflash? Für'n Sineflash, I guess. Vielleicht für Crux, aber es sind sowohl Void-Grubbies als auch der Hextech-Dragon auf der Map. Ich mein, wir haben ja schon in den Highlights in der Pre-Show gesehen, dass Rocklo seine Shenhold gerne auch mal für den 1v1-Kill auf der Top-Name verwendet. Hier hat's wieder versucht. Das war eigentlich die Ausnahme. Eigentlich ist er ein sehr, sehr guter, ein sehr disziplinierter Shen. Also er spielt ihn richtig gut, hat bisher 100% Win-Rate und tatsächlich 720 Damage pro Minute fast, on average. Das ist ein sehr, sehr hoher Wert für nen Tank.
Cross-Map-Plays und Early-Game-Dynamik
01:49:52Und man merkt hier so ein bisschen auch, er ist vorne vor Shelfmade. Er kann dann eigentlich diese Plays bringen und ihn jetzt hier für diese lange Zeit, die man in Stand United nicht hat, nicht auf der Map zu haben, ist ein großer Nachteil für ihn. Neb kann sich auch problemlos die Void Cups sichern. Alle drei werden mitgenommen. Wir sehen aber wie immer das Cross Replay oder fast immer in Form des ersten Rakes. Ist das positiv für eines der beiden Teams oder Handshaken die? Ich glaube, es ist ein Handshake. Ich glaube, das ist einfach ein Okay. Mach dein Ding, ich mach mein Ding. Beide Jungler sagen sich auch, hey, meine Camps sind ab. Das ist eigentlich für mich viel interessanter, viel relevanter. Und dementsprechend wird da jetzt Afro, auch wenn das Ding durch ist, einmal kurz die komplette Tour de France machen oder in dem Fall Tour de Red Side. Und wir sehen ja auch, Lab ist auch schon dabei, sich seine Camps da einfach einzustecken. Zumindest sehen wir, ähnlich wie auch schon im ersten Game, ein recht ausgeglichenes Early Game. Das erste Spiel dieser Series ist dann ja so, ich würde sagen, Minute 15, 16, 17 sehr schnell geworden, als Eevee ein, zwei Momente hatte, wo sie den Snowball zugelassen haben. Ich glaube, ein Snowball könnte hier mit 6 Drops wieder passieren. Das war ein sehr entscheidender Faktor, fand ich. Nicht, weil das unbedingt auch so ein Gamebreaker an sich ist, sondern wie das Big utilized hat. Und deswegen wird es interessant zu sehen, wie Eevee das vorbereitet, die Rocklo Shenult.
Voidgrub-Timer und Midlane-Influence
01:51:14ungefähr eine Minute grob zerquetscht ab. Man ist aber dann eben bei 2.15 auf den Grubbies. Das heißt, man hat das nicht ganz in sync und muss dann eben schauen, hey, nehmen wir vorher einen Play und gehen dann komplett in Drachen zum Beispiel rein oder ähnliches, bis wir wieder die nächste Channel haben oder versuchen wir zu warten und setzen wirklich alles auf die Grubs. Mini-Engage gegen Bean, aber der ist auf der Strong Side, deswegen kann man da nicht wirklich viel machen, Apo Boy. Hat noch versucht, seinen Cap irgendwie zu bekommen, aber eine schöne Two-Shop-Brush auf der Botlane. Ja, auch einfach schöne Disziplin, ne? Nos2K weiß natürlich, er kann theoretisch immer mit dem Kill-Land-Stick folgen, aber du hast keine Vision. Du hast doch nicht die größte Kontrolle. Jetzt merkt man auch zum ersten Mal, wie das so ein bisschen die Midlane jetzt Influenced-Relative versucht runterzuhaben, weil er den Dive covern will, gibt damit aber natürlich die Mitte Prio auf, muss dann beantworten. Das ist der Moment, wo die Eevee-Botlane eigentlich theoretisch rauslaufen müsste, wenn das in Züng wäre mit den Waves.
Corki-Performance und Voidgrub-Trade
01:52:04Das scheint nicht der Fall zu sein. Shelfmate wird hier oben, kommt mit dem Teleport direkt ein bisschen verprügelt und auch auf dem Mittleren kann er relativ ganz gute Damage-Werte draufbringen. Daher muss er ulten. Du hast ihn gerade schön lobend hervorgehoben und das bewahrheitet sich immer weiter. Also er spielt wirklich clean. Er hat jetzt auch seinen CS-Lead immer weiter im Fokus. Die Frage ist, was passiert sonst noch auf der Map-Bot-Set? Mittlerweile zwei Playthings gefallen. Hier Shelfmate zu killen für Ivan und Shen. Ja, vielleicht möglich, aber schon mühselig. V-Click wird jetzt höchstwahrscheinlich auch wieder Bot rotieren. Weil die Voidgrubs demnächst abkommen werden, ist ein klassischer Swap, weil du ja als Chain die einfache Möglichkeit hast, mit Ult dazuzukommen. Ja, ich würde schätzen 1.15 ungefähr sollte hier der Timer sein. Und es sieht ganz danach aus, als wenn Evi aus ihrem ersten Game gelernt hat und gesagt hat, hey, Big ist so gut darin, mit den Voidgrubs das Game schnell zu machen, dass wir ihnen einfach keine 6 mehr geben, sondern im besten Fall diesen Trade zwischen Drake und Voidgrub even halten, dass beide jeweils eins von jeder Sorte kriegen.
Item-Spikes und Vision-Kontrolle
01:53:06Das richtig ärgerliche ist natürlich trotzdem, der Sion hat hier schon sein Holo Radiance, die zwei Platings, die fallen da ins Gewicht. Hocklo kann besser traden, hat aber eben sein Heartsteen noch nicht ganz. Und es fehlen die Item Spikes am Ende, die ich mir jetzt hier nochmal für einen Evi vielleicht gewünscht hätte. Gerade sowas wie eine Redemption oder so. Ja, weg! Na, ist mein Push! Ist sehr interaktiv und spaßig. Supporter, Matchups sind die besten. Aber vielleicht können wir trotzdem die Vision kurz mal highlighten, die Big sich dadurch natürlich generiert. Weil sie sagen ganz klar, hey, Topside ist unser Strongpoint, ne? Mit dem Astral, Sheen, Spike schon da. Kann man jetzt immer wieder versuchen reinzuspielen. Gegen Alistar und Astral hast du halt auch wirklich keine einfache Zeit engaged. Also wenn Beats so weit davor geht, wo du immer noch nicht engaged kannst. Ist egal. Es ist legit egal. Das ist ja genau das, was ich meinte. Der Alistar ist so ein krasser Pick dagegen. Und...
Neutrales Spielgeschehen und Teamfight-Dynamiken
01:53:55In den Spielminuten 6835 bis 6951 neutralisiert sich das Spielgeschehen zunächst, nachdem beide Jungler in einem 1-für-1-Tausch fallen. Rocklo nutzt seinen Teleport defensiv, wodurch ein Kampf um die Void-Larven verschoben wird. Tokimo agiert aufmerksam und schützt seinen AD-Carry vor gegnerischen Angriffen. Es folgt ein ausgeglichener Stand bei den Void-Larven und Drachen. Castor kommentiert eine anhaltende Rivalität. Tokimo wird mehrfach attackiert, kann aber dank der Schilde von Afro Boy standhalten. EWI zieht sich aus dem gegnerischen Jungle zurück, um Camps zu farmen, während BIG den Drachen kontrolliert. In der Toplane sichert sich Shave einen Turm und den Gromp, während BIG den Drachen erobert. Ein anschließender Kampf um den Drachen endet in einem 1-für-1-Tausch, wobei EWI den Drachen erhält und BIG den Toplaner verliert. Shelfmade sichert sich einen Shutdown, was Big einen kleinen Goldvorteil verschafft. Die Spielzeit beträgt fast 16 Minuten, und Big führt mit 3000 Gold, während EWI erste Erfolge bei den Turmzerstörungen erzielt.
Fokus auf Teamidentität und aggressive Spielzüge
01:55:53Von Minute 6953 bis 7139 wird die zentrale Rolle von Afro Boy und Tokimo für EWI hervorgehoben. Relative von Big spielt sehr aggressiv, erzielt Kills und hält die Festung. Big erzielt einen 2-für-1-Vorteil, aber Relative ist der einzige Spieler bei EWI, der über genügend Gold und Items verfügt, um aggressive Spielzüge zu initiieren. Ein Fehler von Relative, bei dem er sich zu sehr auf den Alistar konzentriert, könnte Big in Vorteil bringen. Limit lässt den Dive zu, was kritisiert wird. Tokimo verliert seinen Flash, und Relative teleportiert sich zur Toplane. Nostookay sichert sich einen Shutdown, und Big erzielt einen Double-Kill in der Midlane. Aphro Boy entkommt einem Dive, und Relative teleportiert sich zur Unterstützung. Aphro Boy sichert sich Camps und Bonus-Gold, wodurch er rechtzeitig für den nächsten Drachen bereit ist. Relative hat zwei Items fertig, und Soulpoint ist in Reichweite für EWI. Der Fokus liegt weiterhin auf dem Corki.
Strategische Fehler und objektive Kontrolle
01:58:59Zwischen den Spielminuten 7139 und 7270 analysieren die Kommentatoren die strategischen Entscheidungen beider Teams. Ein aggressiver Spielzug von Big wird durch die Shen-Ult von EWI gekontert, was zu Shutdowns führt. EWI versucht, das Spiel zu verlangsamen, verliert aber dennoch Türme. Der Fokus liegt auf dem bevorstehenden Drake-Fight, wobei Soulpoint eine wichtige Option für EWI wäre. Big positioniert sich zuerst im Gebiet und sichert sich den ersten Drachen. Die Stärke von Zyra in Kombination mit Smolder und Ezreal wird hervorgehoben. EWI muss versuchen, zuerst im River zu sein, um eine bessere Position für Teamfights zu haben. Big kontrolliert die gegnerischen Positionen und Routen. Lemels wird geroutet, hat aber jederzeit seine Ult bereit. Big befindet sich in einer angenehmen Position und kann Shelfmade hinzuziehen. Roglo ist mit seiner Ult innerhalb von drei Sekunden immer beim Team dabei. Noss wird angeflasht, erhält aber Shenult und einen Schild. Tokimo flashed raus, Relative kommt über die Flank. Der Fight ist unglücklich, da Tokimo zu low ist, um zu engagen. Tokimo facecheckt unglücklich. Der Smolder mit Infinity Edge ist bereit. Afroboll erhält Schilde von Ruckel. Big nimmt den mittleren T1-Turm und will zur alter Stärke zurückfinden.
Dominanz von BIG und strategische Anpassungen
02:01:12Ab Spielminute 7272 wird die Dominanz von BIG und die Schwierigkeiten von EWI, ins Spiel zu finden, deutlich. Relative erzielt zwei Turrets, während Dean versucht, sich zu opfern. Limit initiiert eine Combo, aber der Hauptschadensverursacher von EWI ist tot, bevor der Teamfight beginnt. Shelfmade erzielt einen Double-Kill, und Afro Boy wird massiv angegriffen. Big setzt den Dive fort, und Rockle schließt sich an. Noss' W wird von der Masse absorbiert, aber er versucht, den Atakan zu faceshielden. BIG führt mit 5000 Gold. Relative ist tot, und Limit schließt die Lücke dank der Cloud-Soul-Area. Tokimo versucht zu helfen, wird aber von Smolder getötet. Aphrobol wird gechased und gestunt. Big verlängert das Spiel und findet immer wieder bessere Trades. Trotz Relatives starkem Spiel wird es wahrscheinlich nicht reichen. Smolder hat drei Items fertig und übertrifft Relative im CS. Die Chancen für EWI schwinden. Big sichert sich heimlich Baron. EWI nimmt den Zoll-Polz. BIG tauscht Drachen gegen Baron. Lapp ist long, aber BIG sichert sich Nashor. EWI kann nicht viel contesten und muss die Bot-Lane nehmen. Big kann den Tower abgeben und die Wave clearen, um auf der Top-Site bereit zu sein und den ersten Inhibitor anzuvisieren. EWI wartet ab, aber es wird härter, in die Fights reinzukommen. Big geht mit fünf Leuten auf eine Sideline und kontrolliert die Engages. EWI tradet Toplane-T2-Turm gegen Botlane-Inhibitor. BIG geht bereits für den ersten Nexus-Turm. EWI will nicht ohne Fight aus dem Spiel gehen. Tokimo initiiert einen Engage, und Dario stirbt. EWI verteidigt die Base, aber die Mystic-Shots von Bean treffen hart. Tokimo flankiert gut, und Nostokei sucht nach Möglichkeiten. Man hat die Shen-Ult und könnte kollabieren. Rocklo flashed und findet den Carry. Lap stirbt, und Chefmate wird angegriffen. Nos2K prügelt auf ihn ein. Rocklo chased weiter. Relative geht nach vorne. Flash von Bean wird erzwungen. Nos2K mit dem Flash. Der Shattern trifft Nos2K. EWI findet einen guten Fight und gestaltet das Spiel offen. Sie können sich aber keine Belohnung dafür holen.
EWI vor dem 'Do or Die'-Moment im Finale gegen BIG
02:34:20Nach einer Analyse durch Bröki steht EWI vor einer gewaltigen Herausforderung: Sie müssen drei Spiele in Folge gewinnen, um das Finale noch zu drehen. Die Sprecher appellieren an EWI, ihre Stehaufmännchen-Qualitäten zu beweisen, da BIG als extrem starkes Team gilt, das von Anfang an als Favorit des Splits gehandelt wurde. Die Spannung steigt, ob EWI eine Cinderella-Story schreiben kann oder BIG seiner Favoritenrolle gerecht wird. Die Moderatoren wünschen den Zuschauern viel Spaß mit dem anstehenden Triplecast und weisen auf die deutlichen Siege von BIG in den ersten Runden hin. Es wird die Bedeutung des Top-Lane-Matchups zwischen Rocklow und Shelfmade hervorgehoben, wobei Rocklows Rumble-Pick überrascht und als riskant eingestuft wird. Die Bedeutung der Bot-Lane-Kontrolle für BIG wird betont, während EWI versucht, ein Opening zu finden. Die Trades sehen für Rocklow unangenehm aus, aber Aphrobos Eingreifen könnte ihn retten. Der Fokus liegt darauf, die Lane zu neutralisieren und Rocklow etwas Luft zu verschaffen, nachdem Relatives Teleport bereits genutzt wurde.
BIG dominiert das Spielgeschehen – Einzelaktionen und Teamdynamik
02:38:40BIG erlangt einen frühen Vorteil durch Fast Blood von Fühler und Nostok, was das Spielgeschehen beeinflusst. Shelfmade sichert sich einen Kill gegen Rocklo, während Tokymo's Cleanse von Bean forciert wird. Trotzdem kann Tokymo wichtige Trades ausführen. Die Jungle-Positionen sind entscheidend, da Aphroboy sich auf der Topseite befindet und Caitlyn nicht für ihre Position bestraft werden kann. Limit geht aggressiv gegen Nostokai vor, was zu einem Desaster für Bean führt, der ein Full Reset erleidet. BIG tradet zwei Drachen für sechs Voidgrubs, was laut Analysten problematisch für EWI ist. Rocklo wird als Weekside ausgenutzt, während BIG versucht, einen Vorteil über die Botlane zu erlangen. Ein Crashdown von Limit trifft Relative, aber Aphro Boy überlebt knapp. Lab sichert sich einen Kill gegen den gegnerischen Jungler, was das Spiel weiter auseinanderbrechen lässt. Rocklo wird von Limit und Exigs Ultimatum erwischt, was zu einem Empty Kill führt. BIG baut einen Goldvorsprung von fast 2000 auf, wobei Shelfmade auf der Toplane und Dior in der Midlane dominieren. BIG adaptiert seine Strategie und fokussiert die Camille in der Tristana.
EWI unter Druck: Strategische Fehler und BIGs Dominanz
02:43:10BIG kontrolliert weiterhin das Spiel, indem sie Nostoks Gankversuch kontern und Shelfmade einen weiteren Kill gegen Relative sichert. Die Voidgrubs sind bald verfügbar, aber EWI hat keine Scanner-Ult, was ein Problem darstellt. Tokimo und Rocklo müssen sogar ihren Flash einsetzen. BIG versucht, die Grubbies zu sichern, während EWI Schwierigkeiten hat, sich zu verteidigen. Ein Dive auf die Kamelbär scheint riskant. Shelfmade dominiert weiterhin die Toplane und erzielt einen 4-1-1 Score. BIG entscheidet sich gegen den Drake-Fight und nimmt stattdessen den Tier-2-Tower auf der Toplane. Sie sind sich bewusst, dass der Rumble-Flash bald wieder verfügbar ist und die Kamille später im Spiel sehr stark sein wird. Shelfmade wird für seine Leistung hervorgehoben, da er seit seinem Eintritt in die Prime League fast nur gewonnen hat. BIG dominiert das Spiel weiterhin und treibt Nostokai in den grauen Bildschirm. EWI ist in 3-gegen-3-Situationen nicht gut aufgestellt. Daioh nimmt den Mittel-T2-Turm, während Tokimo's Rolle als Frontliner fehlt. Dajor spielt overaggressiv und wird gecatcht. Rocklo nutzt seine Ult nicht effektiv, was auf das Fehlen von Poppy als Follow-Up zurückgeführt wird. BIG kontrolliert weiterhin die Karte und sichert sich weitere Türme.
BIG gewinnt den Wintersplit 2025 – Analyse und Ausblick
02:52:19Die Kommentatoren spekulieren über die Stimmung bei EWI und betonen, dass viele Kleinigkeiten zu ihrer Niederlage geführt haben. BIG nimmt den dritten Turm in der 18. Minute, was nicht optimal für EWI ist. Shelfmade dodged Lilith's E, während BIG EWI dominiert. BIG steuert auf den Rekordmeistertitel zu. Rocklo wird in der Mitte gedeift, aber er kann die Ult von Lab flashen. Der Schaden von EWI reicht nicht aus, um BIG aufzuhalten. BIG nimmt sich weiterhin Kills und Türme. Dayo sammelt viel Gold über die Türme und optimiert seine Map-Plays. BIG erzwingt den Equalizer und bleibt hartnäckig. Sie gehen weiter nach vorne und nehmen sich weitere Kills. BIG will ihren dritten Titel und greift den Nexus an. Nach über zwei Jahren schafft es BIG zurück an die Spitze der Prime League und gewinnt den Wintersplit 2025. Das Team soll Hoffnung für Europa geben und bei den EMEA Masters überzeugen. Die Spieler von BIG werden interviewt und betonen, dass sie mit guten Leuten zusammenarbeiten und sich auf die Verbesserung konzentrieren. Sie wollen bei den EMEA Masters eine gute Leistung zeigen. Das Team von EWI wird ebenfalls interviewt und zeigt sich enttäuscht, aber auch stolz auf das Erreichte. Sie wollen aus der Niederlage lernen und im Spring Split stärker zurückkommen. Die Kommentatoren loben EWI für ihren Kampfgeist und ihre Sympathie. Sie sehen BIG als Favoriten für die EMEA Masters.