1. Liga - Spieltag 6 ! Winter Split 2025 ! TK PRM
TK Prime League: Rossmann vs. EWI – Analyse des packenden League of Legends Matches

Im sechsten Spieltag des Winter Splits 2025 der TK Prime League lieferten sich Rossmann und EWI ein spannendes League of Legends Match. EWI dominierte die frühe Spielphase und baute kontinuierlich eine Führung aus. Rossmann versuchte mit Fokus auf Turmzerstörung gegenzuhalten, doch EWI sicherte sich den Baron und kontrollierte das Spiel bis zum Schluss. Eine detaillierte Analyse der Draft-Strategien und spielentscheidenden Momente folgt.
Begrüßung und Einführung in den Wintersplit der TK Prime League
00:31:30Masterplay begrüßt die Zuschauer zusammen mit Kernus und Denzi zum Wintersplit der TK Prime League. Kernus ist nach einer leichten gesundheitlichen Einschränkung wieder fit. Denzi berichtet von seinem Training mit Basti und freut sich auf spannende Spiele. Es werden die heutigen Matches EWI gegen Rossmann Centaur und Dung Deinestil gegen Kaufland Hangry Knights angekündigt. Denzi äußert seine Vorfreude auf das Spiel von Rossmann, während Kernus gespannt ist, wie EWI sich schlagen wird, da es bereits das dritte Spiel für sie ist. Beide sind sich einig, dass die Playoffs-Chancen in Gruppe A und B langsam absehbar sind und es einige Überraschungen gibt. Die Spannung in beiden Gruppen ist hoch, und es wird erwartet, dass ab nächster Woche Prozentzahlen hinter die Chancen geschrieben werden.
Single?
00:35:30Es folgt ein humorvolles Segment, in dem Densi nach seinem Beziehungsstatus gefragt wird. Es wird ein fiktives "Viego-Dating" inszeniert, bei dem verschiedene Jungler der Liga als potenzielle Partner für Denzi vorgestellt werden. Kandidaten wie Danka, Big, Argorin, Afroboy, Techo Teko, Yoka, Rebel, XarGok, Seaboy und White werden auf humorvolle Weise bewertet, wobei ihre Viego-Stats und persönlichen Vorlieben berücksichtigt werden. Am Ende entscheidet sich Denzi für Xargok, und es wird spekuliert, ob sich daraus eine neue Liebesgeschichte entwickeln könnte. Das Segment endet mit der Feststellung, dass viele Jungler in der Liga Viego spielen, aber oft mit negativen Gewinnraten.
Ausblick auf das Spiel Rossmann gegen EWI und unerwartete Enthüllung
00:43:35Es wird auf das bevorstehende Match zwischen Rossmann und EWI eingegangen, das für beide Teams entscheidend für die Playoffs ist. Es wird die Bedeutung eines Sieges für beide Teams hervorgehoben. Plötzlich unterbricht Masterplay die Analyse mit einer überraschenden Enthüllung: Er vermutet, dass Nice Guy Ben und Rocklo die gleiche Person sind. Er führt verschiedene Indizien an, darunter ihr ähnliches Startdatum in der ProPlay-Szene, ihre Vorliebe für Weak-Side-Tanks und ihre Auszeit vom professionellen Spielen. Trotz anfänglicher Skepsis räumt Denzi ein, dass Masterplay einen Punkt hat. Es wird diskutiert, ob dies die größte Chance für Rossmann sein könnte, wenn Fiora nicht gebannt wird, da sie in den Fundamentals sehr gut aussehen.
Draftanalyse und Spielbeginn von Rossmann gegen EWI
00:47:50Es wird der Draft des ersten Spiels zwischen Rossmann und EWI analysiert. Es wird spekuliert, ob Rossmann eine Fiora picken wird und wie EWI darauf reagieren wird. Der Fokus liegt auf den Champion-Picks und den potenziellen Strategien beider Teams. Es wird diskutiert, dass Rossmann in der zweiten Division oft Long-Range-Champions gespielt hat und versucht hat, mit Nice Guy Ben die Map weit zu machen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der nicht gebannte Fiora ein Bait ist. Am Ende entscheidet sich Rossmann gegen Fiora und pickt stattdessen Poppy. Es wird festgestellt, dass EWI drafttechnisch favorisiert wird, da ihr Draft simpel zu spielen ist und Rossmann ein Carry fehlt. Das Spiel beginnt mit einem Casper Swap und einem frühen Vorteil für Rossmann, die die Raptors stealen. Es entwickelt sich ein schneller und actionreicher Start mit vielen Kills in den ersten Minuten, insbesondere für Afroboy auf Viego.
EWI dominiert das Early Game
00:58:08EWI baut seine Führung im frühen Spiel weiter aus, insbesondere durch Afroboys Viego, der bereits früh im Spiel mehrere Kills erzielt. Die Kommentatoren analysieren Afroboys Item-Build und erwähnen seine Vorliebe für den Kollektor. Es wird auch die Watch-Party von Rossmann Centaur erwähnt. EWI sichert sich einen komfortablen Vorsprung und kontrolliert die Karte. Die Kommentatoren diskutieren die Bedeutung der Void Cops und die Level-6-Spikes der Mid- und Top-Laner. EWI nutzt seinen Vorteil, um den ersten Drake zu sichern, obwohl Rossmann versucht, dagegenzuhalten. Trotzdem kann EWI seinen Vorsprung weiter ausbauen und dominiert weiterhin das Spiel.
Frühe Spielphase und Dominanz von EWI (Minute 14)
01:07:51In der frühen Spielphase des Matches zwischen EWI und Rossmann dominiert EWI das Geschehen deutlich. Tokimou von EWI setzt einen Flash-Engage gegen Maokai ein, was zu einem schnellen Kill führt. Afro Boy übernimmt und sichert sich ebenfalls einen Kill, während Relative mit dem letzten Spieldrush hinterherjagt. Afro und Evi erzielen weitere Kills, was zu einem Spielstand von 9-2 nach 14 Minuten führt. Afford von EWI erzielt 7-0-0, was seine dominante Leistung unterstreicht. EWI erzielt den First Turret und Nice guy Bane von Rossmann versucht, dies zu verhindern, was jedoch in einem Trade-Kill endet. Trotz des ungünstigen Spielstands zeigt Rossmann intelligentes Makro-Play, indem sie Overload in der Sideline nutzen, um Trades zu erzwingen, obwohl dies eigentlich nicht zu erwarten wäre. Das Team von EWI spielt sehr aggressiv und selbstbewusst, was sich in ihrer frühen Führung widerspiegelt.
Mittlere Spielphase: EWI baut Führung aus, Rossmann kontert mit Turm-Fokus
01:10:01In der mittleren Spielphase des Spiels muss Nostrums von Rossmann im 1-gegen-2 aufpassen. Tokimod von EWI wird auf Guard gecatcht und das Effekt sichert sich den Kill. Afro Boy von EWI darf seinen Shutdown nicht aufgeben, da er 600 Gold wert ist. Ein Fehler von Rossmann ermöglicht es EWI, den Teleport von Kanin zu nutzen. NiceGabansult von Rossmann verfehlt einen wichtigen Teamfight-Engage, was EWI die Möglichkeit gibt, das Blatt zu wenden. Trotzdem gelingt es Nice-Gear-Baus von Rossmann, zwischen den Türmen entlang zu rennen und diese einzunehmen, was das Team in Führung bringt. Rossmann konzentriert sich darauf, Türme einzunehmen, während EWI weiterhin Kills erzielt. Die Kluft-Terroristen von Rossmann nehmen Turm um Turm ein, obwohl sie eigentlich 5-7000 Gold hinten liegen. Rossmann hat mehr Türme als EWI. EWI fokussiert sich auf Kills und Objectives, während Rossmann versucht, mit Turm-Fokus gegenzuhalten.
Späte Spielphase: EWI sichert sich Baron und dominiert Rossmann
01:14:55In der späten Spielphase des Spiels zwischen EWI und Rossmann sichert sich EWI den Baron-Buff, nachdem ein entscheidender Punkt war, dass Aphro Boy am Baron festgesteckt war. Rossmann versucht, den Drachen zu sichern, aber EWI dominiert weiterhin. Nice-Gaben von Rossmann wird von Tokimo gefangen und stirbt. EWI nutzt den Baron-Buff, um die ersten Teile der Basis von Rossmann einzunehmen. Trotz des starken Spiels von Rossmann ist der Feed auf dem Viego von EWI zu groß, was das Spiel entscheidet. Afro Boy dominiert mit Viego und sichert EWI einen souveränen Sieg. Rossmann hat gut gespielt, aber eine kleine Overextension hat das Spiel gekostet. EWI hat die Win-Condition verstanden und dominiert Rossmann. Der Viego wird wahrscheinlich im nächsten Spiel gebannt werden.
Analyse des Spiels und Draft-Strategien
01:24:38Die Analysten diskutieren die Gründe für den Sieg von EWI und die Fehler von Rossmann. Der Viego von Afroboy war ein entscheidender Faktor. Rossmann hatte eine erfolgreiche Invade, aber das First Cut gab nichts mehr. Sie flippten das Game und die Viego Show begann. Wenn Viego einmal ins Rollen kommt, hört er nicht mehr auf. Rossmann muss im Draft Anpassungen finden. Nice-Geben auf der Poppy sah aus wie auf Fiora. Rossmann hat die Map gut gespielt und eine Winning-Sidelane mit der Poppy gehabt. Die DNA von Rossmann ist Split-Push. Rossmann hat sich nicht getraut, in die eigenen Stärken reinzuspielen. EWI hat mit diesem ersten Spiel Confidence getankt. Die Analysten diskutieren die Unterschiede zwischen Blue und Red-Side. Rossmann hat Blue Side genommen, um einen Chamber zu bestimmen. Sie haben wieder den Tank Toplane Galio gewählt. Das Holy-Paket ist in Hannover angekommen. Die Analysten diskutieren, was in der letzten Minute vor dem Draft passiert. Rossmann kommt wahrscheinlich jetzt aus der Besprechung und alle sind auf der same Page. Sie wissen, was sie in Game 2 machen wollen.
Draft-Analyse und Spielbeginn
01:45:22Der Draft von Rossmann wird kritisch betrachtet, insbesondere der Center Pick. Die Sejuani, Yon, MF und Rel Kombo wird als stark angesehen, aber die Matchups werden als problematisch eingeschätzt. Es wird spekuliert, dass Rossmanns Chancen von einem Botlane-Snowball abhängen. Das zweite Spiel zwischen Rossmann Centaurus und Evi beginnt mit einem spannenden Level 1 von Evi. Tokimo stirbt früh, was aber aufgrund des fehlenden Bonusgolds nicht allzu schlimm ist. Es wird über das unangenehme Matchup für Rocklo gegen NiceGapain diskutiert, dessen Max-HP-Passive-Damage gut skaliert. Densys Einschätzung, dass Mordekaiser gut gegen Chogart ist, wird als Fehleinschätzung dargestellt, da Chogart oft zu stark ist. Rossmanns Plan ist es, sechs Void Grabs zu nutzen und zu acceleraten. Kanin sollte im Winningside des Matchups gegen Relative Vorteile haben.
Frühe Spielphase und Teamdynamiken
01:50:04Die Analyse hebt hervor, dass Evi durch das Early-Game kommen muss, um freescalen zu können. Ben tradet lange und nutzt seine W als Shield. Wildenburg initiiert einen Flash Engage, aber Evi kann das Spiel ruhig halten. Kanin entlastet die Bot-Side. Rossmann will vor dem Void-Grab-Timer in die Base und dann zu viert die Top-Seite angehen. Rocklo wird attackiert, und Ewi startet den Drake. Rocklo geht ins 1v1 und wird fast von Affoboy getötet, der sich den ersten Kill sichert. Aphroba agiert als verbesserter Supporter, um Nostis Farm zu sichern. Evis Peel ist unkonventionell mit Seraphine und Senna. Wildenbruch wird von Rossmann zurückgeschossen. Wildenbruch lauert lange auf der Top-Lane, um die gegnerische Botlane zu baiten, nutzt aber Hexflash, um die Distanz zu überbrücken. Das Spiel bleibt ruhig mit wenigen Kills nach neun Minuten, was Evi zugutekommt.
Strategische Spielzüge und Teamkämpfe
01:54:55Wildenbruch sammelt gut XP und bereitet einen Grubby Fight vor. Das Champion-Konzept von Chogart wird gelobt. Rocklo stirbt, und Ben kommt nach vorne. Rossmann hat gute Rivervision und sollte erkennen, dass Xagov bot ist. Das 1v1 ist für Ben spielbar, aber das 1v2 ist für Rocklo riskant. Venn bekommt Plating, was problematisch ist, da Rocklo Hard Seer geht, was gegen Mordekaiser ungünstig ist. Kanin gewinnt sein Matchup. Der Mittelturm von Rossmann ist noch Full-Health, was wichtig ist, wenn sie den Herald denyen. Rossmann spielt einen klaren Gameplan mit starken Sidelanern und spielt für die sechs World Cups. Der Mittelturm fällt, und Wildenbruch sagt, es soll nicht zu clean aussehen. Rossmann snowballt das Early-Game, aber es ist fraglich, ob es gegen die skalierenden Bruiser reicht. Chemtech-Drachen und Bruiser-Buffs werden als problematisch angesehen. Evi hat die Möglichkeit, für die Soul zu spielen, aber es sieht schwierig aus. Rocklo space geht, um den Rollkaiser auf der Botlane zu beantworten. Wenn Wildenburg die Senna-Kombo trifft, könnte das das Ende für Evi bedeuten.
Entscheidende Momente und Spielausgang
02:03:33Rossmann überrascht und gewinnt ihr erstes Game in der TK Prime League. Sie müssen das Spiel nach Hause bringen, was gegen das Scaling schwierig ist. Die Unicorns sind Rossmann-Fans, um das Spiel spannend zu halten. Relative engaged mit der Ult, aber Ben bleibt am Leben und erhält den Shutdown. Tokimo heilt und schützt, aber Rocklo stirbt. Der Trade ist besser für Evi, aber Rossmann bekommt den Mitteltower. Kanin spielt stark und flash ins Gesicht von Rockloh, um einen Kill zu sichern. Rossmann macht den Herald und hat die bessere Sideline. Evi will mit fünf Leuten spielen, was Rossmann verhindern sollte. Rossmann bringt ihre Sidelaner auf die Sidelane und sichert Vision für den stärkeren Sidelaner. Evi gibt den Drake auf und spielt clean. Rocklo kriegt den HC-Proc, und Evi gewinnt einen wichtigen Teamfight. Afro Boy klaut den Atakan, was ein Turning Point ist. Rossmann dämpft die Auswirkungen ab und bedroht einen T2-Turm. Evi will nicht gegroupt werden. Rossmann bleibt clean und fightet zurück. Sie sind in der Base von Evi und nehmen zwei Inhibitoren. Relative cleared die Wave auf der Top-Side, um Zeit zu kaufen. Rossmann muss aufpassen, während sie noch einen Baron Buff haben. Evi sucht den Engage, bevor der Recall reinkommt. Rossmann verteidigt und beendet das Spiel, gleichen die Series aus. Rossmann überrascht alle und holt ein Game. Der Mordekaiser war entscheidend, und Rossmann hat Evi aus ihrer Wohlfühlzone gebracht. Rossmann fühlt sich alleine wohl, während Evi Teamfighten will. Es steht 1-1, und alles ist möglich.
Analyse von Spiel 1 und Atakan Challenge
02:22:31Die Analyse des ersten Spiels zeigt, dass EWI Schwierigkeiten hat, auf Nices Spielweise zu reagieren, insbesondere im 5 gegen 5. Nices Fähigkeit, mit Champions wie Poppy zwischen den Türmen Druck aufzubauen, erinnert an Pokémon-Spiele, in denen Charaktere sich selbst verwirren und angreifen. Nach der Analyse des Spiels wird ein Moment von Afroboy hervorgehoben, und es wird zur Atakan-Challenge von Team Orange Gaming übergegangen. Team Orange Gaming stellt ihren Ansatz vor, den Atakan schnell zu besiegen, indem sie Zed für hohen Schaden unter 50% Gesundheit, Jarvan für Angriffsgeschwindigkeit und Renata für die passive Nutzung einsetzen. Sie planen, den Schaden mit Nunu zu tanken und Sioban als DPS-Champion zu nutzen, wobei sie auf AD-Carries verzichten. Sie zielen auf eine Zeit von 3 Minuten und 50 Sekunden und erreichen mit 32 Sekunden einen neuen Rekord, was auf einen starken und innovativen Ansatz hinweist. Die Strategie basiert auf Zeds Fähigkeit, bei niedriger Gesundheit viel Schaden zu verursachen, Jarvans Angriffsgeschwindigkeitsbonus und Renatas Objective Schaden.
Draft-Strategien und Champion-Picks
02:28:03Die Diskussion dreht sich um die Draft-Strategien, insbesondere im vierten Spiel, bei dem die Notwendigkeit betont wird, einen vorbereiteten Plan zu haben, wenn man Bruce früh wählt. Fiora wird als möglicher First Pick erwähnt, aber auch Corki und Skarner sind noch verfügbar. Es wird die Bedeutung der Identität eines Teams hervorgehoben, insbesondere für die rote Seite, und der Wunsch geäußert, dass Reisker Ben mehr Selbstvertrauen gewinnt. Fiora wird als S-Tier-Pick angesehen, aber auch andere Bruiser wie Camille oder Jax könnten eine Option sein, um mehr Druck aufzubauen. Es wird betont, dass ein Bruiser, der nicht nur auf Tunnel fokussiert ist, dem Team mehr Sicherheit geben kann, ähnlich wie Mordekaiser oder Poppy. Abseits der starken Standard-Picks wird ein spritziger Jungle-Pick wie Graves oder Nidalee vorgeschlagen, obwohl bezweifelt wird, ob Rossmann dafür bereit wäre, da sie noch nicht eingespielt genug sind. Nocturne wird als eine weitere interessante Option für die Mitte angesehen, da er vielseitig einsetzbar ist und das Spiel vereinfachen kann.
Analyse der Championauswahl und Teamkampf-Potenzial
02:32:58Die Analyse der Championauswahl zeigt, dass Red Side Ana Korki forciert, während Evi Zeri zuerst bannt, obwohl Zeri in der Prime League nicht oft gesehen wird. Vi wird als guter Pick gegen Zeri angesehen, da sie Lockdown-CC bietet, und Rakan wird als passender Partner für Y erwähnt, eine LCK-LPL-Kombination. Es wird argumentiert, dass Zeri kein aggressiver Laner ist und skaliert, weshalb ein skalierender ADC wie Jinx oder Kaiser gut passen würde. Kaiser wird als gut gegen Lulu angesehen, und Oriana wird gewählt, um die Combo mit Vi zu sichern. Die Kombination aus Orianna, Rakan und Vi bietet gute Ball-Delivery und Zoning-Potenzial. Der Fokus liegt auf Teamkämpfen, wobei Rossmann einen sauberen Teamkampf spielen muss, um erfolgreich zu sein. EWI hingegen nimmt möglicherweise nicht die richtigen Kämpfe an, obwohl sie Vi spielen. Es wird spekuliert, dass das Spiel von Rossmann oder Evi entschieden wird, abhängig davon, wer ihre Champions besser spielt und in den jeweiligen Situationen ruhig bleibt.
Frühe Spielzüge und strategische Entscheidungen
02:42:29Rossmann zeigt frühe Lane-Swaps, was darauf hindeutet, dass sie wieder Early-World-Clubs spielen wollen, ähnlich wie Nice Guy Baus mit Sion. Es wird erwartet, dass Nice Guy Baus Proxy spielt und in die Tower fährt. In Solo-Q könnte man für den 0-10 Sion-Spielstil gebannt werden, aber nicht im kompetitiven Spiel. Es wird festgestellt, dass der Schaden noch nicht ausreicht, aber ein größerer Chunk vorhanden ist. Ein schöner Flanky von Wildenburg wird erwähnt, und die Wombo-Kombo war klasse. Xagok fokussiert Afroboy, und Tokimo und Relatives suchen nach einem Mechan-Kill. Rossmann nimmt den ersten Drake, früher als erwartet. Afroboy könnte einen 50-50 Flip machen, hat aber keinen Flash. Rossmann nimmt den ersten Kehl, aber Rossmann reicht die Hand. Es steht 2-1 nach neuneinhalb Minuten, aber es passiert nicht viel. Die nächsten Objectives brauchen noch Zeit. Es wird spekuliert, dass die Volt Grabs die nächste Explosion sein könnten. Die Ori-Kombo soll in irgendeiner Art und Weise mit reingebracht werden, das ist das Tool für Rossmann Ride.
Schlüsselmomente und Teamfight-Analysen
03:01:32In den frühen Phasen des Teamfights zeigt sich, dass weder Drake noch Attakan entscheidend beeinflusst werden. Eine Sion-Kombo von Xarogok wird als Fehler (Grief) bewertet. Wildenbruch initiiert eine wichtige CC-Chain mit Knockups, die wenig Gegenwehr zulässt. Ein schmales Misspositioning von Os2K wird von Rossmann bestraft. Später sichert sich Rossmann den Drake und möglicherweise auch Attakan. Evi tradet den Sion für einen Mitteltower, was grundsätzlich vorteilhaft wäre, doch ein Overcommit führt zum Verlust von Attakan, was sich als kritisch erweisen könnte. Rockclue zeigt eine starke Tank-Performance und unterstützt sein Team mit Ornamenten. NiceGabend agiert sehr gut, während Attackern umkämpft ist. Es gelingt ein Catch, aber NiceGabend scheitert. Rossmann erhält einen freien Mitteltower, doch das Team überdehnt sich und verliert Attakan, was Evi einen Vorteil verschafft. Rockclue's Tank-Performance wird hervorgehoben, und seine Item-Builds werden als effektiv für das Team erachtet. Nice-Ger-Ben zieht die Aufmerksamkeit auf sich, während Sisy-Fek die Mid-Wave spielt, um Türme zu traden. Rossmann sollte vermeiden, sich zu sehr aufzuteilen und den nächsten Rack vorbereiten. Ben könnte seine Ult nutzen, um aus einem Rack zu entkommen, wenn er nicht contesten will.
Splitpush-Strategie und Objective Control
03:07:16Xhagar setzt auf einen Splitpush-Build und muss aufpassen, nicht erwischt zu werden. Er holt Zeit heraus. Ben hat eine Fake-Tank-Linist, die ihn anfällig macht, wenn er keine Resistenzen hat. Er muss konsequent in den Splitpush gehen, da er im Team kaum Value hat. Kanin wird auf der Botlane überrascht und stirbt, was Rossmann für 45 Sekunden schwächt. Evi startet den Baron. Rossmann spielt risikoreich, gibt Objectives ab, ist aber proaktiv auf der Wave und an weiteren Objectives präsent. Sie nutzen den Barrel in einer 1-4-Aufstellung und gehen für die zweite Turmreihe. Evi scheint den Finish anzuvisieren, während Rockloss im 1 gegen 2 agiert. Afroboy setzt seine Ultimate gut ein, und es kommt zu einem Knock-Up. Zizifeck wird von Relative getötet, und Kanin ist der letzte Überlebende. Rosman entkommt, wird aber von Eevee bestraft. Der Map-Lead ist vorhanden, und das Spiel fühlt sich wie ein langes 45-Minuten-Spiel an. Evi gewinnt den Baron, nutzt ihn aber nur, um den dritten Drachen zu holen. Die Sivir Ricoches sind online, was maximalen Komfort für Zizifec bedeutet. Relative's Ult könnte entscheidend sein, um einen Catch zu kreieren. Man versucht es mit der Ult, und beide Carries werden eingesperrt. Evi greift drei Türme an, und auf der Bot-Set kommen Double Super Minion Waves.
Dramatische Wendungen und späte Teamfights
03:14:48Es gibt keine Wave, die Kaninien noch neutralisieren kann. Die Midlane Wave wird eskortiert, um in Richtung Finish zu schauen. Kanin wird im 1 gegen 3 gefangen, spielt aber gut. Relative Flash kriegt das Schild, und der Kill gegen Kanin sollte fallen, aber er überlebt. Kanin geht ins 1v3, was keinen Sinn macht, aber er läuft trotzdem raus. Rocklu kann nicht hinterher chasen, und die Waves werden gecleared. Xagok verliert seinen Flash, aber dann passt hier ein Fehler. Relative geht ins Gesicht der Silvia, aber sein Knock-Up ist nicht auf Siss Effect, der ihn dadurch runterrennt kann. Kanin hat die Shockwave nicht ready. Der Sion ist in der Zombie-Form noch unfassbar wertvoll. Kanin hält im 1 gegen 3 viel Zeit heraus. Ben hat mittlerweile vier Items und wird in Richtung 7000 Leben gehen. Eevee gibt wieder den Mitte-Inside-Track ab und hat den Cheat-Code auf Rockloh, um in den Baron reinzugehen. Ben muss die Waves schnell clearn, um seinen Carries Zeit zu verschaffen. Zagok spielt mit dem Feuer und muss schnell rausrennen. Die Top Laner mögen das Scheinwerfer der Stadt vorne. Afroboy wird von Tokimo gebildet, jetzt ist er gefallen. Rossmann im Vorwärtsgang kriegt man den Bern hier sicher schafft man das ganze zu sich und kein Jungler sollte das eigentlich bejahen. NiceGayBen hat an Arbetsch errichtet, was es Noss erschwert, sich in den Schockpoint zu trauen.
Entscheidende Momente und Spielende
03:21:51Die Eier, die man da haben muss in der 43. Minute. Mit dem Rücken zur Wand und der nutzt die Xenjault, um ganz Rossmann Hops zu nehmen. Tokimo jetzt dabei, Xargok zu chasen, aber der nicht in die Base kommt und der Finish gelingen kann. Die Bot-Wave ist aber noch immer da. Xargok muss gucken, ob er für den Backport gehen kann. Die Dev-Timer sind lächerlich kurz. Wir reden von 20 auf Wildenbruch. Evi muss hier richtig Gas geben. Der Inip muss noch sterben. Die Wave ist nicht groß. Der Rakan hat Old, kann vielleicht zu sein. Teleport kommt dazu auch Relative über die Rebirth-Wall. Schnell dabei, zwei Nexus-Türme im Fokus. Xargok versucht die Wave zu clearen, aber die Old von Apropoy, genius. sitzt ein Minion noch immer da. Der Nexus liegt auf Nord-EW. Einfach! Gewinnt die Series! Rocklo hat die Lebensenergie verlassen. Der hat gelebt, wo Silvia Meta war und er wollte das nie wieder sehen. Aber es sind Flashbacks, die ihn hier traumatisieren. Evi gewinnt verdient, weil Afroboy sich in ein Herz fasst und sagt, hey, wir haben keinen Flash mehr auf dem gegnerischen AD Carry, weil Relative den da voraus gebetet hat, ich geh für den Flash ins Heck. Ein sehr großes Hin und Her. Rossmann hat es gut zurückkämpft, aber insgesamt dann schon ein verdienter Win für Ebi. Das Spiel war nicht wirklich prediktbar, oder? Das haben beide am Limit gespielt.
Strategische Spielanalyse und Draft-Diskussion
03:38:18Der Fokus liegt auf der Bedeutung von Minion-Wellen und Timing im frühen Spiel, insbesondere bei Jungle-Invades. Es wird die Wichtigkeit von Coaches hervorgehoben, wobei der Unterschied zwischen Kaufland mit drei Coaches und Dumm ohne Coach betont wird. Dies beeinflusst die Spielvorbereitung und Strategieentwicklung erheblich. Agurin wird als erfahrener Spieler erwähnt, der wahrscheinlich Strategien analysiert und anpasst. Die Draft-Phase des ersten Spiels wird detailliert betrachtet, einschließlich der Bans und First Picks. Es wird spekuliert, dass Kaufland Probleme bekommen könnte, wenn sie Agurins Champion-Pool ignorieren, insbesondere im zweiten oder dritten Spiel. Die Draft-Entscheidungen von Kaufland werden positiv bewertet, während die von Dumm kritisiert werden, insbesondere das Ignorieren von Top-Lane-Counterpicks. Die Wahl von Kindred als Jungle-Pick wird als spezifisch und potenziell riskant angesehen, aber auch als passend zur Teamkomposition. Es wird diskutiert, ob Dungalensdi mit der Engage-Komposition von Kaufland zurechtkommen wird. Urgoth wird als ungewöhnlicher, aber potenziell starker Pick für Kaufland hervorgehoben, der gut ins Team passt und noch nie in der Prime Week Zone gesehen wurde.
Teamdynamik, Laneswaps und frühe Spielzüge
03:45:34Die Vielseitigkeit von Rebel als Carry-Jungler wird hervorgehoben, während gleichzeitig die Entwicklung von Dung Dynasty unter die Lupe genommen wird, die Unterstützung in ihren Scrims suchen, um mehr Struktur zu gewinnen. Laneswaps werden erwartet, insbesondere aufgrund des Cassante-Picks, und die frühe Top-Lane-Rotation wird diskutiert. Es wird analysiert, wer Urgott besser spielt, Tolkien oder Sendo, wobei der Fokus auf Sendos Leistung im Team von Agurin liegt. Die Lane-Stärke von Dung Dynasty im frühen Spiel wird betont, insbesondere durch ihren Reed, während Kaufland einen Oversight zeigt. Beide Jungler konzentrieren sich auf die Top-Side, und die Triple-TP-Variante von Kaufland wird diskutiert, wobei die Vorteile im frühen Spiel durch Laneswap und die potenziellen Nachteile im späteren Spielverlauf hervorgehoben werden. Die persönlichen Präferenzen der Caster bezüglich der Jungler-Matchups werden geteilt, wobei Kindred als besonders unangenehm für Java- und Y-Spieler angesehen wird. Die Bedeutung der Marks für Kindred und Rebels Fähigkeit, diese zu nutzen, werden betont.
Frühe Spielphase, First Blood und strategische Fehler
03:50:14Es wird über einen möglichen Invade auf Level 4 gesprochen und wie er von Rebels Fähigkeiten abhängt. Der Fokus liegt auf der Scuttle-Secure und dem Level-Advantage. Index sichert sich einen guten Backport, während Funky ebenfalls Tränen will. Rebel sichert sich die erste Mark mit der ersten Krabbe, was als guter Start für Kindred angesehen wird. First Blood geht an Funky, aber es wird betont, dass dies nicht der Grund ist, warum Urgott gepickt wurde. Ein Fehler im Swap-Timer wird angesprochen, und es wird diskutiert, wie Funky dies ausnutzen kann. Es wird spekuliert, ob Agurin mit Jarvan einen Gang initiieren kann, und betont, dass Jarvan kein Powerfarmer ist. Es wird der Corki-Bug erwähnt, der bei Worlds für Albträume sorgte. Die bisherige Leistung von Kaufland wird kritisiert, da sie in einem früheren Spiel eine Führung verspielt haben. Es wird betont, dass sie in der Gruppe B, die sehr ausgeglichen ist, keine weiteren Niederlagen riskieren dürfen und ein anderes Kaufland gezeigt werden muss. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Kaufland sich gefunden hat oder ob Dung Dynasty zu ihrer Topform zurückgefunden hat.
Mid-Game-Analyse: Objectives, Teamkämpfe und strategische Wendepunkte
03:55:50Das Mid-Game ist geprägt von PvE-Spielen und dem Fokus auf Objectives. Ein Fehler von Zendo führt zu zwei Platings und einem CS-Vorsprung für den Gegner. Es wird die Rolle von Urgott als Tank und sein Potenzial in Teamkämpfen diskutiert. Trotz eines knappen Rückstands von 1000 Gold liegt Kaufland vorne, hauptsächlich durch die Top-Side-Präsenz und den Kill. Rebel erhält seinen zweiten Mark, und die Voidgrubs werden als wichtiges Objective hervorgehoben. Agurin zeigt einen krassen Instinkt und cancelt Animationen, was zu einem Kill führt. Die Spielwahl ist ausgeglichen, und der Tanz um die Warcrafts beginnt. Kaufland sichert sich vier Warcrafts, während Dung Dynasty einen Drachen holt. Rebel konzentriert sich auf das Farmen und den Krakenslayer. Agurin scheint mit Jarvan gegen Kindred gut zurechtzukommen, was ungewöhnlich ist. Sendo wird stark unter Druck gesetzt und verliert viele CS. Kaufland spielt sauber und solide und liegt mit 2k Gold vorne. Dung Dynasty muss einen starken Catch erzielen, um im Spiel zu bleiben. Kaufland zeigt Stärke im Draft, im Badplay-Versuch und im Counterplay. Funky verliert seinen Flash, was teuer ist. Kaufland kontrolliert die Vision und verschiebt das Spiel in die Bot-Site. Ein Teamkampf bricht aus, in dem Kaufland dominiert und einen Turret einnimmt. Kaufland kontrolliert die Top-Side und sichert sich die Krabbe. Mittlerweile liegt Kaufland mit 3000 Gold vorne, und Dung Dynasty muss im Spiel bleiben. Funky hat seinen zweiten Power-Spot ready, was es Kaufland ermöglicht, aggressiv nach vorne zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Sendo mit Urgott noch zurückkommen kann. Rebel ist mittlerweile auf zwei Items und kann offensiv agieren. Es wird spekuliert, wann Dung Dynasty versuchen wird, das Spiel aktiv zu drehen. Cat Evolved wird engaged und überlebt, aber Funky wird ausgeschaltet. Kaufland sichert sich den Atakan, und Dung Dynasty spielt am verlorenen Posten. Kaufland spielt sehr sauber und fokussiert und lässt sich wenig angreifen. Argo-Rings-Farm ist insane. Kaufland dominiert weiterhin und nimmt den Midlane-Turret ein. Dung Dynasty wird auf der ganzen Map von Kaufland gehetzt.
Kritische Teamkämpfe und strategische Fehler
04:13:43Ein intensiver Kampf entbrennt, in dem Efeas einen Shutdown erzielt. Trotz eines Vier-gegen-Drei-Vorteils spielen die Sandssoldaten von Random ihre Cooldowns klug aus. Index kann die Situation nicht alleine bewältigen. Random dominiert und erzielt einen Kill auf dem Hasen, während Index erneut fällt. Rebel setzt einen Flash nach vorne ein, um einen Slow zu erzielen. Index nutzt seine Valkyrie, und Reddy überwindet eine Wand, um am Leben zu bleiben, jedoch zu einem hohen Preis. Rebel ist aggressiv auf Index fixiert. Ein folgenschwerer Teamkampf entsteht, bei dem ein Support geopfert wird. Funky agiert zu aggressiv, da sein Flashdown bekannt ist. Kaufland nutzt dies aus. Es wird kritisiert, dass die Urgoth-Ult nicht eingesetzt wird. Der Rückzug von Rebel und Random ermöglicht es Rebelites, aggressiv zu spielen, da A green down ist. Kaufland nutzt diese Fehler konsequent aus und sichert sich den Baron, was ihre Fähigkeit unterstreicht, Timings präzise zu lesen und auszunutzen. Kaufland liegt nun mit 6000 Gold vorne nach knapp 25 Minuten und hat alle Möglichkeiten, Top- und Mid-Lane zu belagern, während die Bot-Lane bereits offen liegt. Sie werden den Nash-Buff nutzen, um die verbleibenden Outer-Turrets einzureißen. Es wird jedoch angemerkt, dass es klug wäre, sich zurückzuziehen, Camps zu farmen und Rebel nicht zu unterschätzen, da er mit seinem Infinity-Edge sehr stark ist.
Goldvorteil und Strategie von Kaufland
04:15:33Kaufland hat einen erheblichen Goldvorteil von 11.000, wobei Rebel einen fantastischen Farm aufweist, aber fast 3000 Gold hinter Rebel auf der Kindred liegt. Rebel hat sein drittes Item fertiggestellt und ist sehr stark. Der Siege ist in dieser World Situation sehr effektiv. Kaufland setzt auf eine Double AD Carry plus Asi-Strategie, um mit den Void Grubs zu arbeiten. Es wird gehofft, dass Inex einen LDA erreicht und Cattywolf einen Rabadons erhält. Kaufland darf kein Szenario zulassen, in dem Dung Dynasty gewinnt, solange Rebel nicht bedroht ist. Rebel hat mit Lams-Warspit die Möglichkeit, Teamkämpfe zu gewinnen. Wenn Kaufland dieses Spiel verliert, wäre das ein Desaster für diesen Split. Kaufland initiiert einen guten Top-Side-Engage, obwohl die Ezreal daneben geht. Der T3-Turret wird dennoch fallen. Inex versucht, die Wave in der Mid-Lane zu clearen, während Cannon-Minions Schaden verursachen. Random zieht einen Teleport, um den T3-Turret anzugreifen. Efiast erwägt, mit Flash eine Wombo-Kombo zu starten, aber Kaufland wittert den Braten. Der T3-Turret in der Top-Lane fällt, und die Mid-Lane wird das nächste Ziel. Die Base von Dung Dynasty liegt in Trümmern. Es wird gehofft, dass Dung Dynasty einen entscheidenden Schritt nach vorne macht, aber Kaufland spielt das Spiel sehr sauber.
Dominanz und entscheidende Spielzüge von Kaufland
04:17:46Die drei Inhibitoren in der Bot-Lane sind gefallen, was Agorin Haft kaum noch Möglichkeiten lässt. Kaufland greift die nächsten Türme an, während der Baron-Buff abläuft. Kaufland spielt sehr klinisch und geht langsam in den Dive über. Vinoo holt im 1-gegen-3 einen Kill und dann im 1-gegen-2 weitere Kills. Die Frage ist, ob der zweite Nexus-Turm durch Minions fällt, weil der Top-Laner nicht besiegt wird. Die Nexus-Türme respawnen bald. Rebel ist zu low, um Hilfe zu erhalten, aber Agurin spielt gut und verhindert, dass Index in die Asi-Ult gerät. Vinoo unterschätzt den Kessante und holt im 1-gegen-3 einen Sieg. Vinoo verteilt weiterhin schmerzhafte Schellen und hat jetzt vier Items. Innix hat Penetration und hofft auf ein Infinity Edge. Blighting Jewel für Caddy Wolf soll das Front-to-Back verbessern. Der Baron in 30 Sekunden ist eine schlechte Nachricht für Dung Dynasty. Armin kann seine Camps nicht nehmen. Er ist immer noch bei 227 Farben und nur 20-30 hinter Kindert. Der Baron geht einfach down, und Dung Dynasty hat kein einziges Objective in ihrer Base außer dem Nexus selbst gegen Nash.
Entscheidende Momente und Social Clash Highlights
04:21:55Die Türme stehen wieder, aber es ist ein Visual Bug. Kaufland setzt wieder auf die Kombination, und Funky kann nicht mehr angegriffen werden. Kaufland gewinnt mit 1-0. Das Spiel war knapper als erwartet. Die Throws sind der Endgegner von Dung Dynasty. Venua zeigt ein starkes Kresente-Game. Dung Dynasty hat große Schwächen im Midgame. Kaufland spielt ein gutes Spiel mit einem klasse Spielaufbau. Der Jungle hat mit Kindred gut funktioniert, aber das Spiel wurde von Venua überschattet. Im Social Clash erreicht eWieEinfach eSports den dritten Platz mit einem Video über Kochen mit Carsten. Eintracht Frankfurt erreicht den zweiten Platz mit einer Kleinanzeige zum Prime-League-Spieltag. Team Orange Gaming gewinnt den Social Clash mit einem Video über Lügen in der Prime League. Big ist Zweiter nach Eintracht Spandauer. Die Einsendungen für den Social Clash sind dieses Jahr sehr hochwertig. Kaufland hat einen Sieg errungen, aber es steht noch ein Best of Three aus. Es wird erwartet, dass Dung Dynasty Änderungen vornimmt. Der Draft wird analysiert, und Kaufland ist auf der Blue-Side. Dung Dynasty entscheidet sich für die Red-Side. Der First-Pick ist Maukei. Es wird diskutiert, dass Dung Dynasty Probleme mit Teamfight-Comps hat. Der Zyra-Pick wird als potenziell positiv angesehen.
Kaufland Hangry Knights dominieren das Early-Game
04:51:05Die Kaufmann Hangry Knights zeigen eine beeindruckende Leistung und wollen das 2:0. Agurin wird zwar geblockt, aber Random erzielt einen Double Kill. Nach 8 Minuten liegen sie bereits 2.000 Gold vorne und wissen genau, wie sie ihren Draft umsetzen wollen. Ari hat nicht nur einen CS-Lead, sondern auch zwei Kills. Random spielt seinen langen Trade gegen Galio sehr gut und erzielt einen Solo-Kill, wodurch er 3-0 steht. Kaufland startet überraschend stark ins Spiel, während Dying Dynasties Schwierigkeiten hat. Agurin versucht mit Lianrys und Pflanzen zu arbeiten, während Funky und Braum bereit sind. Wisdom, Rebel und Funky sind im River, aber Agurin ist nicht in der Nähe, was die Synchronität des Teams beeinträchtigt. Rebel verursacht schönen Schaden, aber Wisdom wird zum Ziel. Ephias initiiert einen Re-Engage und Wisdom geht down. Aufladen ist ein Desaster für Sendu, was Kaufland Hangry Knights einen Vorteil verschafft. Renek in der Spielphase ist problematisch, aber Stand Behind Me bietet Tankiness. Rebel nimmt den ersten World Drop und Random verursacht hohen Schaden. Kaufland dominiert das Spiel mit Champions wie Mahokan und Braum, die eine flashlose Jinx covern. Nach 12 Minuten führen sie mit 3000 Gold. Dank Dynasty muss aufpassen, dass sie nicht tilten und versuchen, Plays zu kreieren. Efea wird angegriffen, aber er kommt sehr schön raus. Agurin hat Landries fertig und fängt an, Schaden zu verursachen, wird aber von Rebel gefarmt.
Dying Dynasties kämpft sich zurück ins Spiel
04:56:54Wisdom teleportiert in den Rücken und findet den Braum. Ephias ist down, aber es gibt zumindest einen Kill für Dying Dynasties. Kaufland ist überall Half-Life. Rebel kommt legal raus und Wisdom kann mit Braumstacks helfen. Es ist eine CC-Chain, die ihresgleichen sucht. Alguren kann leben und der Lead wird leicht reduziert von 3.000 auf 2.000. Dying Dynasties hat Hoffnung und ihre ersten Items sind ready. Sendu hält ganz okay mit und seine Aufgabe ist es, tanky zu sein. Das Spiel ist wieder extrem offen und der Goldunterschied ist fast komplett verspielt. Dank Dynasty muss ein bisschen schauen. Wisdom springt raus und wird halbiert. Funky kann einen Flank androhen. Rebel initiiert und Ephiast is half life. Kaufland-Hanguinheit suchen den Engage. Zendo rennt ran und wird von Venuo geblockt. Inex macht einen Wartens! Es war so insane, dass wir nur da diesen entscheidenden Stunt findet auf der glänzlosen Ash. Wenn das nicht der Fall ist, dann ist das impossible. Es ist ein Traum für die Zyra, auch wenn es am Anfang nicht so gut aussieht, weil vieles disengages.
Zyra Support und Mountain Soul dominieren
05:01:51Die Mountain Soul ist sehr spannend für beide Teams. Die Zyra ist sehr stark, da sie sich an ein Objective stellen und ihre Passive hochstacken kann. Kaufland hat das Problem, dass ihr Snorbeling ein bisschen wenig geworden ist. Sando ultet einfach in die Gegend. Sando beschäftigt vier Leute und kauft Zeit. Es ist so viel ins Portemonnaie von Dunk Dynasty gefallen. Agorin schafft zum ersten Mal, sich in den CS-Werten ein bisschen mehr abzusetzen von Rebel. Rebel fühlt sich als Initiator eigentlich komplett ohnewohl. Kaufland sagt sich, okay, vielleicht finden wir einen Side-Blend-Play, wo wir einen Catch finden, wo wir nochmal selber Vision retaken können oder ähnliches. Es ist einfach ein ganzer Garten gepflanzt. Der Arrow wird gesidestept. Nations Grass kommt. Zendo rennt da ran, gewückt bei den Block von Venuo. Und er ist zu low, er ist zu low, er ist zu low, er ist down, reset, passive, wie Funky!
Dung Dynasty gleicht aus: Sion unbesiegbar
05:08:56Wahnsinns-Partie von Zendo, der zu knabbern hatte, auf der Lane, aber sein Sein im Teamgefüge einfach brillant. Bitte gib dem Jungen nie wieder Sion, das sind Albträume für Jahrzehnte. Funky geht Krakenslayer LDA, er will den Tank irgendwie killen, nur sagt, ich ult dafür. Und Zendo sagt, guck mal, ich hab noch ult. Efeas spielt richtig clean und Random kann nicht viel machen. Die Zyra Plants bufft. Die Xen sagt, du guck mal Funky, ich, ich hab Hälfte Leben. Du, du hast ein Viertel Leben. Das bedeutet übrigens auch natürlich eine sehr, sehr frühe Mountain Soul, ein sehr früher Elder Drake, der aufs Bauen wird. Der Baron ist gone. Eviar flasht mit dem Buff. Arrow connected nur auf Rebel, Venue geht in die Ult. Es ist übel fein hier gerade. Es fehlt das Infinity Edge auf Funky, es fehlt vielleicht auch ein bisschen Attack Speed. Der Baron ist sehr sehr wahrscheinlich gone. Sandow in der Top-Side hat immer noch Teleports, hat Flash ready. Bei beiden Top-Line ist die Ult raus. Ich glaube, das ist auch ein Pluspunkt tendenziell für Dank Dynasty. Jetzt ist der Nash-Hatte-Dank-Down. Und Sando ist immer noch am Leben. Im 1 gegen 3. Einfach Herr Helle-Wahnsinn. Oder Flair-Connect jetzt wieder. Auf wie nur. Der Proctorax gibt sein Bestes. Aber auch er fällt. Und jetzt ist es Nash. Für den Dynasty. Und vielleicht die Mission zum 1 zu 1. Was wäre das für ein wichtiger Punkt für Dank deines dir nicht doch mit 2 zu 0 zu verlieren, 3 Punkte an Kaufmann zu geben, die ein direkter Verfolger sein können. Es ist eine Lektion, die niemand in der Prime League anscheinend lernen möchte. Sandu auf dem Sion ist nicht zu besiegen. Es ist wirklich crazy. Dung Dynasty feiert ein Comeback. Sie waren auch in diesem Spiel behind. Das Early Game lief überhaupt nicht, wie man sich das gewünscht hat. Aber es reicht aus. Ihre Teamfreund Stärke ist ausreichend. 1 zu 1.
Draft-Analyse und Teamfight-Kompositionen
05:29:31Die Diskussion dreht sich um die Draft-Phase und die resultierenden Teamfight-Kompositionen. Es werden verschiedene Supporter-Picks wie Alistar, Braum und Leona analysiert und deren Zusammenspiel mit Miss Fortune (MF) und anderen Champions wie Amumu und Wukong erörtert. Die Frage ist, welcher Supporter am besten zu MF passt, um ihr Setup zu ermöglichen. Rakan und Pyke werden als mögliche Optionen in Betracht gezogen, wobei Pyke aufgrund seiner Lore-Beziehung zu MF bevorzugt wird. Die Wahl von Aurora als letzten Bann für Kaufland deutet auf den Wunsch nach einer High-Range-RP-Quelle hin, wobei Way als passende Option angesehen wird. Renata wird ebenfalls als möglicher Pick diskutiert, der gut zu Vi und Zarkhan passt. Der Draft von TD wird positiv bewertet, wobei Cat Evolveds Komfort auf Victor hervorgehoben wird. Kauflands Rumble-Wire-Kombo wird als starkes Teamfight-Werkzeug angesehen, das in anderen Regionen häufig gespielt wird. Es wird betont, dass der Ausgang des Spiels stark davon abhängt, wie gut Renata und die Vy-Old-Rumble-Old-Kombination eingesetzt werden. Abschließend wird der Draft als ausgeglichen betrachtet, wobei der Skill der Spieler über den Sieg entscheidet.
Spielanalyse und Strategien
05:35:51Die Analyse des Spiels zwischen Kaufland und Dunk Dynasty hebt die Bedeutung von Positioning und Flash-Timern hervor. Es wird betont, dass Inex und Cat Evolved nicht zu nah beieinander stehen sollten, um nicht beide gleichzeitig von gegnerischen Fähigkeiten betroffen zu werden. Die Flash-Timer von Kaufland werden als kritisch angesehen, da das Team ohne diese anfälliger für Angriffe ist. Die frühe Anschaffung von Zhonyas Hourglass durch Cat Evolved wird diskutiert, um dem Engage von Vahirakan und Rumble entgegenzuwirken. Es wird argumentiert, dass der Fokus nicht auf Viktor liegen sollte, da Inex kein Zhonyas bauen kann. Die Serie wird als spannend beschrieben, wobei Kaufland in den ersten beiden Spielen ein starkes Early Game zeigte, Dunk Dynasty jedoch ein Comeback gelang. Es wird erwartet, dass Dunk Dynasty im Early Game stärker agiert. Gloomy Quill wird als nice für Sustain angesehen, ist aber gegen Renata problematisch. Rumble-Wire wird als gutes Goal angesehen. Inex pusht die Wave und Agorin ist noch nicht da. Der Flashdown von Inex ist unangenehm, aber Rebel hat den Backport-Vorteil. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Kaufland die Bot-Side-Prio nutzen kann.
Taktische Manöver und Teamdynamik
05:41:47Es wird ein ausgeglichenes Early-Game festgestellt, wobei Kaufland den Drake und Dung Dynasty die Grubbys kontrollieren. Das Match-Up zwischen Sando und Venue wird als entscheidend angesehen, wobei Venue bisher die Oberhand hatte. Rumble wird als Lane-Bully beschrieben, der dank seiner Schilde und seines Schadens viele Match-Ups gewinnt. Funky verpasst einen Kill, und Agurin kommt zur Hilfe. Es wird die interessante Diskrepanz zwischen den Respawn-Timern von Voidcrabs und Drachen hervorgehoben, was Dung Dynasty die Möglichkeit gibt, die Voidcrabs zu kontrollieren und gleichzeitig den Drachenfight im Auge zu behalten. Wisdoms Roam zur Mitte wird kritisiert, da Funky dadurch Plating verliert. Inex nutzt die Situation, um einen Recall zu machen und seine Ult für den Void-Craft-Fight bereitzuhalten. Es wird die Bedeutung von CattyWolfs Flash für den N-Gage betont. Dung Dynasty sichert sich sechs Void-Crops, was als krank bezeichnet wird. Lighting Crash ist ein wichtiger Spike für Funkys Damage. Rakan rettet seinen ADC. Funky sieht kein Gold und fällt in CS zurück.
Spielentscheidungen und Comebacks
05:48:26Kaufland sichert sich den Drachen, aber die Campixall-Soul wird als problematisch angesehen. Die Cloud-Soul wird als starkes Werkzeug für Movement-Speed im Pro-Play gelobt. Kaufland tradet 2 zu 1, und Inex setzt ein mentales Ausrufezeichen. Rebel haut die Q daneben, was im Hinterkopf bleibt. Kaufland feiert ein Comeback, und für Sender ist es nur eine kleine Wave. Kaufland versucht, einen Tower zu draften, aber splittet zu weit. Efias flasht raus, um nicht in der CC-Chain zu sterben. Kaufland dominiert das Early Game, aber Dunk Dynasty kommt zurück. Das Spiel ist dead even, und es geht um viel für beide Teams. Dangdarnis ist für den Harrod in Position, und Cat Evolved erzwingt einen Stun. Dunk Dynasty pusht die Midlane, während Kaufland den Harrod solo macht. Sendu hat nicht die Public Execution, und der Viktor kriegt wichtiges Gold. Random hat seinen Flash, aber nicht genug Gold, um die Stasis zu nutzen. Das Spiel ist von gefailten Tower-Dives geprägt. Inex hat einen extra BF-Wert, was mit der AD-Conversion von Miss Fortune gut reingeht.
Strategische Wendungen und Teamkämpfe
05:53:56Der Harald in der Mitte ist extrem spannend, da es um den Zugang zum Drachen geht. Way läuft in die gegnerische Backline, und Inex hittet und hittet. Agurin hat die richtigen Gedanken, aber keiner kommt im Follow-Up. Rebel holt am Ende noch was raus. Inex hittet und hittet, und Sandu flasht raus. Es ist weiterhin dead even. Venua tipeet nach oben, wodurch die Bot-Zeit-Prio verloren geht. Random wird von Besser gefangen und stirbt. Es steht 10 zu 5 für Kaufland, aber das Gold ist trotzdem even. Rebel sucht Catches und erleichtert die Sidelines. Inex hat Infinity Edge ready und ist gefährlich. Es bleibt die Frage, wie gut Inex das Game noch spielen darf. Beide Carries sind interessant, da kein Sonjas Tool für Cat Evolve ready ist. Inex hat seinen Flash noch auf Kudon, und Barrier wäre da. Funky ist im Teamfight nach vorne geflasht. Es ist chaotisch und wird weiter chaotisch bleiben. Es wird ein Knock-Up gefunden, und Ethias haut seinen Bailout raus. Beide Supporter traden die Ults. Der nächste Fight kommt sofort wieder. Es ist der Atakan, der jetzt mit dem Baron overlappen würde. Inix hat den letzten Fight unfassbar clean gespielt. Sandry ist low, aber hat den Bailout.
Baronkampf und Spielentscheidung
05:59:00Dung Dynasty pusht weiter, aber Random wird durch eine Kombo half-live. Random wird von Random rausgeholt. Es steht 1 zu 1 straight Top-Lane für Jungle. Funky hat kein Damage mehr, nur noch Random und Venua. Dung Dynasty will den Baron, aber Kaufland ist mit dem Smite dabei. Cattywolf flasht, was ein Fehler sein könnte. Der Baron wird kommen, und der Showconer wird reingespielt. Die Target Selection ist 1A. Sandry geht low, aber hat den Bailout. Es ist ein 4 gegen 4, aber es ist kein Jungler. Kaufland sidesteppt die Waistbelts. Kaufland weiß, dass hier nicht mehr wirklich so viel zu holen ist. Jedes Spiel ist unglaublich spannungsgeladen. Es geht um so viel in der Tabelle. Es wird immer entscheidender, und jeder Punkt ist wichtig. Es sind High-Pressure-Situations, die zu Fehlern führen. Die Game Pause von Kaufland kam super spät, erst nach dem Fight. Im Teamfight denkt man nicht an Pausen oder Bugs, sondern man fightet. Funky denkt sich, wie kann die mich ulten, obwohl mein Rakan doch da stand. Es gab ein Problem mit dem Ambesser Ult im Teleport. Rakan hat sich schon so auf die Ward gestellt gehabt, als würde Ambassador den TP durchbringen. Es ist schon bei Pride in der Solo-Cue passiert mit am Besser. Er ist von Top-Lane zum Bot-Side-Attackern geportet und er ist einfach nur bis zum Mittling gekommen.
Analyse eines potenziellen Bugs und Spielmechaniken
06:04:22Es wird eine detaillierte Analyse einer Spielsituation durchgeführt, in der es möglicherweise zu einem Bug gekommen ist. Die Ambassador Ult im Teleport wird untersucht, wobei der Fokus auf dem Teleport von Ambassador liegt. Es wird vermutet, dass die Ward, auf die Ambassador tipeet, zu nah an der Wand platziert war, was dazu führte, dass sie an der Seite gespawnt ist. Es wird erklärt, dass League of Legends Wards so platziert, dass sie zum nächsten freien Terrain fliegen, wenn der Cursor über der Wand ist. Es wird argumentiert, dass dies kein Bug wäre, sondern eine unbeabsichtigte Konsequenz der Spielmechanik. Es wird betont, dass dies für Kaufland sehr schade wäre. Die Referees müssen diese Frage klären. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Game Pause von Kaufland erst nach dem Fight kam. Es wird argumentiert, dass eine frühere Pause mitten im Teamfight eine Fnatic-Post gewesen wäre. Es wird aus der Perspektive eines Spielers argumentiert, dass man im Teamfight nicht über Bugs oder Pausen nachdenkt, sondern sich auf den Kampf konzentriert. Funky realisiert erst nach seinem Tod, dass etwas nicht stimmt.
Diskussion um einen möglichen Bug und die Admin-Entscheidung
06:08:12Nach einer strittigen Szene im Spiel zwischen Doom Dynasty und Kaufland wurde eine Untersuchung eingeleitet, ob ein Bug vorliegt. Konkret geht es um eine Situation, in der Ambessa während eines Teleports ihre Ulti einsetzte und nicht wie erwartet aus dem Teleport herauskam, was Kauflands Spielplan durchkreuzte. Die Admins prüften, ob es sich um einen Bug handelt oder um eine beabsichtigte Spielmechanik. Es wurde die Theorie aufgestellt, dass die Positionierung des Teleport-Wards am Rand einer Wand dazu geführt haben könnte, dass der Teleport zum nächstbesten Punkt verschoben wurde. Die Entscheidung der Admins hatte direkten Einfluss auf den Fortgang des Spiels, da ein Bug einen Chrono-Break zur Folge haben könnte. Die Diskussion drehte sich darum, ob die Interaktion beabsichtigt war oder auf einem Fehler im Spielcode beruhte. Die Community wartete gespannt auf die Auflösung, während die Kommentatoren verschiedene Szenarien und mögliche Auswirkungen analysierten. Die Ungewissheit über die Ursache der Situation trug zur Spannung bei und lenkte die Aufmerksamkeit auf die Regelauslegung und die potenziellen Konsequenzen für beide Teams. Die Kommentatoren spekulierten über die Feinheiten der Spielmechanik und die möglichen Auswirkungen auf zukünftige Spiele. Am Ende wurde entschieden, dass es sich um keine Fehler im Spiel handelt, sondern um eine Game-Interaktion.
Auflösung der Bug-Untersuchung und Fortsetzung des Spiels
06:23:35Nach einer Unterbrechung aufgrund der Untersuchung eines potenziellen Bugs wurde das Spiel zwischen Doom Dynasty und Kaufland fortgesetzt. Die Administratoren entschieden, dass es sich nicht um einen Bug handelte, sondern um eine beabsichtigte Spielinteraktion. Die Platzierung des Wards nahe der Wand führte dazu, dass der Teleport hinter der Wand abgebrochen wurde, was als legitim erachtet wurde. Masterplay klärte die Situation auf, bevor Carlos und Alanio die Übertragung des Spiels fortsetzten. Die Entscheidung hatte erhebliche Auswirkungen auf den Spielverlauf, da ein Bug eine andere Vorgehensweise erfordert hätte. Die Spieler und Zuschauer waren erleichtert, dass das Spiel ohne weitere Verzögerungen fortgesetzt werden konnte. Die Kommentatoren betonten die Bedeutung der Klarstellung und die Notwendigkeit, die Spielregeln konsequent anzuwenden. Die Entscheidung trug dazu bei, die Integrität des Wettbewerbs zu wahren und sicherzustellen, dass das Ergebnis auf faire Weise ermittelt wurde. Die Analyse der Situation verdeutlichte die Komplexität der Spielmechanik und die Herausforderungen bei der Unterscheidung zwischen beabsichtigten Interaktionen und unbeabsichtigten Fehlern. Die Auflösung ermöglichte es den Teams, sich wieder auf das Spiel zu konzentrieren und um den Sieg zu kämpfen. Die Fortsetzung des Spiels wurde von den Zuschauern mit Spannung erwartet, da beide Teams entschlossen waren, ihr Bestes zu geben.
Dung Dynasty sichert sich den Sieg gegen Kaufland Hangry Knights
06:28:52Dung Dynasty gewinnt das entscheidende dritte Spiel gegen Kaufland Hangry Nights und sichert sich damit den 2:1-Sieg in der Best-of-Three-Serie. Trotz eines starken Starts von Kaufland im ersten Spiel konnte Dung Dynasty das Ruder herumreißen und die folgenden Spiele für sich entscheiden. Das Spiel war geprägt von intensiven Teamkämpfen, strategischen Baron-Calls und individuellen Glanzleistungen. Insbesondere In-Ex von Dung Dynasty zeigte eine herausragende Leistung und trug maßgeblich zum Sieg seines Teams bei. Kaufland kämpfte bis zum Schluss, konnte aber die Dominanz von Dung Dynasty nicht brechen. Der Sieg ist besonders wichtig für Dung Dynasty, da sie sich damit an die Spitze der Gruppe B setzen. Für Kaufland hingegen bedeutet die Niederlage eine weitere Zuspitzung ihrer Krise, da sie weiterhin am Tabellenende stehen. Die Kommentatoren lobten die kämpferische Leistung beider Teams, betonten aber die strategische Überlegenheit von Dung Dynasty im späteren Verlauf des Spiels. Der Sieg von Dung Dynasty wurde von den Zuschauern bejubelt, während Kaufland mit der Enttäuschung über die Niederlage zu kämpfen hatte. Das Spiel verdeutlichte die hohe Wettbewerbsdichte in der Liga und die Bedeutung jedes einzelnen Spiels für die Playoff-Qualifikation.
Analyse des Spiels und Interviews mit Spielern
06:35:26Nach dem spannenden Spiel analysierten die Kommentatoren die entscheidenden Momente und diskutierten die Auswirkungen der umstrittenen Spielmechanik auf den Ausgang. Sie betonten, dass die Entscheidung, die Interaktion als beabsichtigt zu werten, nicht leichtfertig getroffen wurde und auf einer sorgfältigen Prüfung der Situation beruhte. In Interviews mit Inex von Dung Dynasty und Funky von Kaufland wurden die unterschiedlichen Perspektiven der Spieler beleuchtet. Inex sprach über die Herausforderungen, mit denen sein Team konfrontiert war, insbesondere nach der Unterbrechung durch die Bug-Diskussion. Er hob die Bedeutung der Kommunikation und der Anpassung an unerwartete Situationen hervor. Funky hingegen äußerte seine Enttäuschung über die Niederlage und betonte die Notwendigkeit für sein Team, eine gemeinsame Identität zu finden und das Training zu optimieren. Beide Spieler gaben Einblicke in die Mentalität und die Vorbereitung auf solche Wettkämpfe. Die Interviews trugen dazu bei, die Emotionen und die Herausforderungen der Spieler nachzuvollziehen und die Komplexität des E-Sports zu verdeutlichen. Die Kommentatoren lobten die Professionalität und die Offenheit der Spieler und betonten die Bedeutung solcher Gespräche für die Fans. Die Analyse und die Interviews boten eine umfassende Perspektive auf das Spiel und die damit verbundenen Aspekte.