117h Anno-Marathon Ziel: 1.000.000 Einwohner !warhammerIII
Anno 117: Pax Romana – Multiplayer-Event und Millionen-Einwohner-Ziel
Ein Anno 117 Multiplayer-Event für nächsten Dienstag ab 15 Uhr mit bekannten Persönlichkeiten wie Ranger, Henno, Leon von Bonn Schwa, Edo und Die Freil des steht bevor. Gleichzeitig wird an der Umgestaltung von Inseln gearbeitet, um 25.000 bis 30.000 Häuser zu errichten und die Millionen-Einwohner-Marke zu knacken. Die Versorgung mit Gütern wie Olivenöl und Seife stellt dabei eine Herausforderung dar.
Ankündigung des Dual-Drops und bevorstehender Multiplayer-Event
00:02:39Heute steht ein entspannter Dual Drop an, der Anno und Total War: Warhammer 3 umfasst. Im Rahmen dessen werden Trailer zu Total War: Warhammer 3 angeschaut und gespielt. Ein großes Highlight ist der für nächsten Dienstag ab 15 Uhr angesetzte Anno 117 Multiplayer-Event. Dieser wird mit bekannten Persönlichkeiten wie Ranger, Henno, Leon von Bonn Schwa, Edo und Die Freil des stattfinden, was eine „wilde Nummer“ verspricht. Zusätzlich wird die Freude über 36.000 YouTube-Abonnenten geteilt, ein weiterer Meilenstein auf dem Weg zum Ziel von 69.000 Abonnenten.
Fortschritt und Herausforderungen im Anno-Projekt
00:04:39Es wird an der Umgestaltung einer Insel gearbeitet, mit dem Ziel, mindestens 2000 Häuser pro größerer Insel zu erreichen, auf den größten Inseln sogar 2500. Insgesamt sollen zwischen 25.000 und 30.000 Häuser entstehen, um die Millionen-Einwohner-Marke zu knacken. Die Versorgung mit Gütern wie Olivenöl, Seife und Drogen stellt eine Herausforderung dar, da diese die Einwohnerzahl beeinflussen. Aktuell liegt die Einwohnerzahl bei etwa 150.000, und der Weg zur Million wird als „langsamer Grind“ beschrieben. Der Streamer ist optimistisch, dass das Ziel erreichbar ist, fragt sich jedoch, ob es für ihn persönlich umsetzbar ist.
Persönliche Erfahrungen und Meinungen zu World of Warcraft
00:05:31Es wird die Beobachtung geteilt, dass „halb Twitch im WoW-Hype“ ist, was überraschend ist, da ein solches Comeback von World of Warcraft nicht erwartet wurde. Die „Sauerkraut-Geschichten“ rund um WoW werden als „krass“ bezeichnet. Es wird betont, dass der Streamer selbst die Finger von WoW lassen muss, da er sich als suchtanfällig einschätzt. Eine persönliche Anekdote über einen Grundschulfreund, der durch exzessives WoW-Spielen alle anderen Lebensbereiche vernachlässigte, dient als Warnung. Das Event startet am 27. Dezember, und es wird vermutet, dass viele Spieler spätestens am 5. Januar wieder aussteigen werden, auch bedingt durch die Silvesterfeierlichkeiten. Der Hardcore-Modus und das Erreichen von Endgame-Raids mit neuen Spielern werden als besonders herausfordernd angesehen, da der Frustfaktor bei einem möglichen Tod und dem damit verbundenen Verlust von Spielstunden hoch ist.
Heilende Kräfte der Musik und Radiohead-Konzert
00:14:50Es wird eine persönliche Geschichte über den Besuch eines Radiohead-Konzerts geteilt, das als heilende Erfahrung beschrieben wird. Nach langer Zeit mit Schmerzen und dem Konsum von Schmerzmitteln führte der Konzertbesuch zu einer deutlichen Besserung des Wohlbefindens. Das Konzert wird als „spirituelle Erfahrung“ und „crazy“ bezeichnet, da Musik heilende Kräfte besitzt. Radiohead hatte sieben Jahre lang keine Konzerte gegeben, und der Streamer hatte lange auf diese Ankündigung gewartet. Das Erlebnis war so prägend, dass es noch lange in Erinnerung bleiben wird. Parallel dazu wird im Chat über die Mechaniken des Kolosseums in Anno diskutiert, insbesondere über dessen Reichweitenbegrenzung und die Notwendigkeit, es fertigzubauen, um die volle Wirkung zu erzielen.
Strategische Inselumbauten und das Ziel von einer Million Einwohnern
00:34:48Die strategische Umgestaltung mehrerer Inseln wird besprochen, um das Ziel von einer Million Einwohnern in Anno zu erreichen. Es werden Pläne geschmiedet, Sandalen und Purpurschnecken auf einer Insel zu produzieren, die auch Harz besitzt. Das Olivenöl auf dieser Insel soll entfernt werden, um Platz für mehr Häuser zu schaffen. Die Lavendelfelder werden als „Schmutz“ bezeichnet und sollen ebenfalls weichen. Aktuell fehlen noch mindestens 4600 Häuser, um das Ziel zu erreichen. Es wird betont, dass keine Mods verwendet werden, um das Projekt „komplett Vanilla“ durchzuführen, auch wenn dies die Herausforderung erhöht. Der Anno-Soundtrack wird für seine Qualität gelobt und es wird bedauert, dass Anno keine Auszeichnung bei den Game Awards erhalten hat.
Abschluss der Inselumgestaltung und Herausforderungen bei der Versorgung
01:14:57Eine Inselumgestaltung wird abgeschlossen, wobei zwischen 1600 und 1700 Häuser erreicht wurden, was der Mehrheit der Vorhersagen entspricht. Es wird angemerkt, dass noch mehr Potenzial auf der Insel vorhanden wäre, aber das Ergebnis als „okay“ bewertet wird. Die Schwankungen bei den Arbeitskräften und die Versorgung mit Gütern wie Käse, Umhängen, Fisch, Haferbrei und Brot stellen weiterhin Herausforderungen dar. Insbesondere die Produktion von Umhängen muss noch verstärkt werden. Die Werft wird gekürzt, um Arbeitskräfte freizusetzen. Die Daueraufstände auf den Inseln werden als „funny“ bezeichnet, obwohl sie die Reparatur von Häusern behindern. Die fehlende Anzeige für die betroffenen Gebäude bei Wirtshäusern und Marktplätzen wird als nervig empfunden.
Neue Vorhersage und Multiplayer-Ankündigung für Total War
01:22:58Eine neue Vorhersage wird gestartet, um abzuschätzen, wie viele Häuser auf einer weiteren großen Insel, einer sogenannten „Eckinsel“, platziert werden können. Das Ziel liegt bei etwa 2500 Häusern. Es wird geplant, die Produktionsecke komplett zu entfernen und die Insel mit Häusern zu bebauen. Die Reichweitenverteilung von Straßen und Marktplätzen wird diskutiert, wobei betont wird, dass man die Länge der Straßen „komplett eskalieren“ kann. Die Einbindung von Villen und Lagerhäusern wird als schwierig empfunden. Eine wichtige Ankündigung ist der Multiplayer-Event für Anno am kommenden Dienstag, bei dem der Streamer mit einem Handicap spielen wird: Er darf nur Einheiten steuern, um das Spiel fair zu halten. Der Bug, bei dem das Spiel nicht ordnungsgemäß beendet werden kann und das Flackern bei vielen Häusern auftritt, wird erwähnt und die Hoffnung auf eine baldige Behebung geäußert.
Ausblick auf zukünftige Projekte und Total War: Warhammer 3 DLC
02:14:22Es wird ein Ausblick auf zukünftige Projekte gegeben, darunter Project Zomboid, sobald der Multiplayer stabil ist, und eine weitere Let's Play-Reihe. Der Anno-Spielstand wird nächste Woche fortgesetzt, mit dem Ziel, 600.000 Einwohner zu erreichen, indem weitere große Inseln umgebaut und die Versorgung optimiert werden. Anschließend wird in Total War: Warhammer 3 gewechselt, um den neuen DLC „Tides of Torment“ zu spielen. Dieser Teil des Streams ist gesponsert von Sega und Creative Assembly. Es werden neue Trailer und Informationen zum DLC gezeigt, und der Streamer wird mit einem der neuen legendären Lords in den Krieg ziehen. Das 25-jährige Jubiläum der Total War-Reihe wird ebenfalls gefeiert, und es wird auf die Zukunft der Franchise geblickt.
Vorstellung neuer Total War Titel und DLCs
02:21:41Der Streamer teilt seine Begeisterung für die Total War-Reihe, insbesondere für die Möglichkeit, verschiedene Fraktionen und Geschichten auf einer einzigen Karte zu erleben, wie es in Total War: Warhammer der Fall ist. Ein besonderes Highlight ist die Ankündigung von Medieval 3, zu dem ein neuer Trailer veröffentlicht wurde, der optisch an Game of Thrones erinnert, jedoch noch kein Gameplay zeigt. Des Weiteren wird der kommende DLC 'Tides of Torment' für Total War: Warhammer 3 thematisiert, der neue Inhalte und Spielmechaniken verspricht. Auch Warhammer 40.000, das als Total War-Spiel umgesetzt werden soll, weckt großes Interesse, da die Kombination aus den epischen Schlachten von Total War und dem Science-Fiction-Setting von Warhammer 40.000 als 'Match made in heaven' beschrieben wird. Der Streamer äußert zudem den Wunsch nach einem neuen Ableger der Total War: Rome-Reihe, um den Militärpart weiter zu vertiefen.
Einführung in die Kampagne mit Dechala der Verstoßenen
02:30:59Der Streamer startet eine neue Kampagne in Total War: Warhammer 3 im Immortal Empires-Modus und wählt Dechala die Verstoßene als neuen Lord aus dem DLC 'Tides of Torment'. Dechala ist eine Slaanesh-Kriegerin, die für ihre Grausamkeit und Schönheit bekannt ist und ein Reich auf Kosten anderer Seelen aufbaut, das von Exzess, Beglückung und Genusucht geprägt ist. Ihre Fraktion kann spezielle Siedlungstypen errichten: Lustschlösser als Machtzentren mit globalen Vorteilen, Leibeigenenlager zur Gewinnung von Leibeigenen und Folterfesten für Einheitenrekrutierung und Gebietskontrolle. Dekadenz, generiert durch Lustschlösser, kann für Foltertribute und Fraktionsverbesserungen genutzt werden. Die Startposition der Kampagne am äußeren Rand der Karte wird als strategisch vorteilhaft angesehen, um das Imperium von dort aus zu erweitern. Die ersten Schritte beinhalten die Eroberung der ersten Hauptsiedlung und die Verbreitung von Korruption, um die dämonische Anziehungskraft zu nutzen.
Erste Schlachten und strategische Entscheidungen
02:42:08Die ersten Schlachten in der Kampagne dienen als Einführung in die Mechaniken von Dechala. Der Streamer demonstriert die Fähigkeit, feindliche Einheiten vor der Schlacht zu 'verderben', um ihre Kampffähigkeit und Moral zu reduzieren, was sich als effektive Taktik erweist. Die Armee von Dechala, bestehend aus Slaanesh-Kriegern, zeichnet sich durch hohe Mobilität und beeindruckende Erscheinung aus. Nach erfolgreichen Eroberungen werden Siedlungen in Leibeigenenlager umgewandelt, um die globale Leibeigenenreserve zu erhöhen, die für den Bau von Lustschlössern notwendig ist. Es wird die Strategie verfolgt, zuerst Leibeigenenlager zu errichten und diese später, sobald die Leibeigenen erschöpft sind, in Folterfesten umzuwandeln. Die Erkundung der riesigen Weltkarte und die Planung der Expansion sind zentrale Elemente der frühen Spielphase. Das Spiel bietet auch die Möglichkeit, Kulte in feindlichen Siedlungen zu gründen, um diese von innen heraus zu korrumpieren und so strategische Vorteile zu erlangen, ohne direkte militärische Konfrontation.
Herausforderungen und Ausblick auf zukünftige Schlachten
03:37:49Im weiteren Verlauf der Kampagne stehen größere Herausforderungen an, insbesondere bei der Belagerung von Städten mit starken Garnisonen, die den Einsatz von Belagerungswaffen wie Rammböcken erfordern. Die strategische Nutzung von Helden und die kontinuierliche Rekrutierung von Einheiten sind entscheidend, um die Armee zu stärken und den stetig wachsenden Bedrohungen zu begegnen. Der Streamer plant den Aufbau einer zweiten Armee, um an mehreren Fronten agieren zu können, obwohl dies anfänglich mit höheren Kosten und schwächeren Einheiten verbunden ist. Die Entwicklung von Dechalas Fähigkeiten und die Erforschung neuer Technologien sind ebenfalls wichtige Aspekte, um die Effizienz der Fraktion zu steigern. Trotz finanzieller Engpässe und der Notwendigkeit, Truppen aufzulösen, bleibt der Fokus auf der Expansion und der Eroberung weiterer Provinzen. Die finale Schlacht gegen Dschungelmonster wird als Höhepunkt des Streams inszeniert, wobei der Streamer die taktische Tiefe und die grafische Pracht von Total War: Warhammer 3 hervorhebt. Abschließend wird ein Ausblick auf zukünftige Streams gegeben, darunter ein Anno 117-Multiplayer-Event und weitere Warhammer 40.000 Inhalte, was die fortgesetzte Begeisterung für die Total War-Reihe unterstreicht.