117h Anno-Marathon Ziel: 1.000.000 Einwohner !warhammerIII
Marathonziel: Eine Million Bewohner in Anno 1800
Ein umfassendes Projekt wurde ins Leben gerufen, dessen Hauptziel die Ansiedlung von einer Million Einwohner im Spiel Anno 1800 ist. Dafür wurde ein langer Zeitrahmen angesetzt, um die komplexe Aufgabe mit sorgfältiger Planung zu meistern.
Streamstart und Ziel des 117h-Anno-Marathons
00:00:00Der Stream beginnt mit Begrüßungen und der Erklärung des heutigen Vorhabens. Es ist ein sogenannter Dual Drop geplant, bei dem neben Anno auch Total Warhammer 3 gespielt und Trailer angeschaut werden. Der Fokus liegt jedoch klar auf dem Langzeitziel, den Streamer eine Million Einwohner in Anno 1800 zu erreichen. Es gibt bereits Ankündigungen für einen großen Multiplayer-Stream am kommenden Dienstag. Währenddessen blickt der Streamer auf die bisher erreichten 36.000 Abonnenten und gibt das Ziel von 69.000 als weiteres Meilenstein aus, nach dem er seinen Kanal löschen würde.
Gefahren des Gaming und aktuelle Projekte
00:05:31Der Streamer reflektiert über die Suchtgefahr von MMOs wie World of Warcraft, indem er eine persönliche Anekdote erzählt, in der ein langjähriger Freund aufgrund von WoW sein Leben vernachlässigte. Er selbst hält sich daher von WoW fern und analysiert den aktuellen WoW-Hype. Gleichzeitig widmet er sich dem Anno-Projekt, wo er eine Insel umbaut, um die benötigten Einwohner zu erreichen. Er sammelt Feedback zur Vorhersage des benötigten Hausbaus und erklärt die komplexen Versorgungsketten sowie die Herausforderungen, durch die fehlenden Ressourcen und Katastrophen.
Die heilende Kraft von Musik und Gameplay-Hürden in Anno
00:15:37Ein persönliches Highlight des Streams ist die Schilderung eines Radiohead-Konzerts, das den Streamer von anhaltenden Schmerzen geheilt haben soll und als spirituelle Erfahrung beschrieben wird. Der Fokus kehrt dann zu Anno zurück, wo er auf ein bekanntes Problem stößt: die Reichweite von Gebäuden wie dem Kolosseum. Er stellt fest, dass diese nicht immer die gesamte Insel abdeckt und muss seine Bauweise anpassen, was auf einigen Inseln zu Problemen führt und Umbauarbeiten notwendig macht.
Details zum Multiplayer und Ausblick auf Total Warhammer 3
00:40:06Der Streamer geht detailliert auf den anstehenden Anno-Multiplayer ein, der am Dienstag um 15 Uhr starten wird. Er wird zusammen mit anderen Streamern wie Ranger und Leon von Bonjova spielen, hat jedoch ein Handicap: Darf nur Einheiten steuern und nicht bauen. Nachdem er sein Anno-Spielstand speichert, um einen kritischen Bug zu umgehen, wechselt er zu Total Warhammer 3. Dort präsentiert er einen 25-Jahres-Feier-Trailer von Creative Assembly und kündigt einen neuen DLC namens 'Tides of Torment' an, in dem er mit einem neuen legendären Lord in den Krieg ziehen wird.
Einleitung in den neuen DLC
02:25:01Zu Beginn des Streams betrachtet der Streamer den Trailer des neuen DLCs 'Tides of Torment' für Total War Warhammer 3, der vor kurzem veröffentlicht wurde. Er äußert große Vorfreude auf das neue Content-Paket, insbesondere auf die Einbindung von Total War Warhammer 40k, da er das Tabletop und die dazugehörigen Schlachten sehr schätzt. Der Streamer startet eine neue Kampagne im Immortal War-Szenario und stellt die Fraktion der 'Slaanesh' sowie den spezifischen Lord 'Dechala die Verstoßene' vor, dessen Mechaniken und Philosophie im Fokus stehen. Das Ziel ist die Eroberung der Welt mit Hilfe neuer Einheiten und einzigartiger Gebäudetypen.
Spielmechaniken der Slaanesh-Faktion
02:30:59Der Streamer erläutert die Kernmechaniken der Slaanesh-Faktion. Zentral sind die Nutzung von 'Leibeigenen', um Gebäude wie 'Lustschlösser', 'Leibeigenenlager' und 'Folterfesten' zu errichten. Diese ermöglichen den Aufbau einer globalen Armee, die Generation von 'Dekadenz' und den Erwerb von einzigartigen 'Folgen Tribute'. Besonders hervorgehoben wird die Fähigkeit, Feinde durch spezielle Fähigkeiten zu schwächen und anschließend als Leibeigene zu rekrutieren, sowie die starke Mobilität, um Feinde effektiv auszuschalten. Die strategische Planung ist entscheidend, um die benötigten Ressourcen für die buildings zu erhalten.
Erste Expansion und militärische Auseinandersetzungen
02:38:40Nachdem eine erste Provinz erobert und ein Leibeigenenlager errichtet wurde, expandiert der Streamer aggressiv. Eine erste Schlacht gegen eine feindliche Garnison wird mit minim eigenen Verlusten durch strategische Nutzung des 'High Ground' und der Schwächung feindlicher Einheiten gewonnen. Die gesammelten Erfahrungen und Ressourcen ermöglichen den Aufbau einer zweiten Armee und die weitere Eroberung von Territorien. Der Fokus liegt auf der schnellen Ausbreitung, um die globale Leibeigenenproduktion zu maximieren und mehr Geld für den Aufbau einer starken Streitmacht zu generieren.
Schlachten gegen mächtige Feinde
03:13:53Der Streamer führt mehrere große Schlachten gegen diverse Fraktionen, darunter menschliche Imperien und Monster. In einer heftigen Auseinandersetzung gegen eine Armee mit riesigen Einheiten, die hohe Verluste verursacht, gelingt ein knapper Sieg. Anschließend wird eine finale, entscheidende Schlacht gegen mächtige Dschungelmonster befohlen, die mit starken Verstärkungen gewonnen wird. Diese Siege bringen wertvolle Ressourcen, Erfahrungspunkte für Kommandanten und Helden sowie neue Fähigkeiten wie 'Titanische Begeisterung', die die Armee deutlich stärken.
Stream-Planung und Ausblick
04:51:55Nachdem die Gameplay-Session zu einem erfolgreichen Abschluss gekommen ist, kündigt der Streamer zukünftige Inhalte an. Am kommenden Dienstag beginnt ein 2-gegen-2-gegen-2-Multiplayer-Event in Anno 117, bei dem er zusammen mit Leon von Bonschwa gegen andere bekannte Streamer antreten wird. Zusätzlich sind für die Folgetage weitere Anno-Sessions geplant. Er erwähnt, dass er nach einer längeren Pause wieder mit dem Streamen beginnt und freut sich auf die bevorstehenden Events und die Rückkehr zum gewohnten Grind.