Heute: 100.000 Einwohner in der VOLLVERSION! DROPS gibt es auch!

100.000 Einwohner erreicht in Anno 117

Die Vorbereitungen für den Release von Anno 117 wurden mit dem Erreichen einer Stadt mit 100.000 Einwohnern im Stream fortgesetzt. Dabei wurde der Fokus auf die globale Versorgung und die strategische Planung von Produktionsketten gelegt, um das Wachstum der Metropole zu gewährleisten.

Anno 117: Pax Romana
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Anno 117: Pax Romana

Eröffnung des Streams und Ziele

00:00:56

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und kommentiert den überraschend hohen Andrang. Er nennt das heutige Ziel entspanntes Anno-Spielen mit dem Fokus auf die Vollversion des Spiels. Er kündigt an, einige Dinge zu testen, wie zum Beispiel Breaking Points für Händler-Items und die Anzahl der Slots. Des Weiteren erwähnt er den großen Streamplan für den Release von Anno 117, der 117 Stunden umfassen soll.

117-Stunden-Streamplan und Annoton

00:04:24

Der Streamer gibt einen detaillierten Einblick in seinen Plan für den 117-Stunden-Stream. Er betont, dass gesundheitlich ein Stream am Stück nicht möglich sein wird und schlägt daher ein sogenanntes Annoton vor. Dabei würde der Timer pausieren, wenn er offline ist, das Gameplay aber trotzdem auf dem Zähler weiterlaufen, bis die 117 Stunden erreicht sind. Er möchte keine VODs während dieser Zeit laufen lassen.

Anno 117 Vorfreude und Gameplay-Entscheidungen

00:09:54

Der Streamer schildert seine sechsjährige Vorfreude auf Anno 117 und wie intensiv er sich damals auf den Release von Anno 1800 vorbereitet hat. Er will nun etwas Ähnliches zurückgeben und daher viel Content zum Release liefern. Er spielt auf maximaler Geschwindigkeit, um schnell in das Spiel einzusteigen, und sieht in Anno 117 einen klaren Vorteil für Vollversorgungsspieler, da Geld und Rohstoffe eine entscheidendere Rolle spielen als in Vorgängern.

Inselaufbau und globale Versorgung

00:19:30

Die Entwicklung konzentriert sich auf den Aufbau der Hauptinsel und die Sicherstellung der Grundversorgung. Der Streamer stellt die verschiedenen Bevölkerungsstufen und deren Bedürfnisse vor. Er beginnt mit der Produktion von Luxusgütern wie Glas und denkt über die Verteilung der Waren nach. Er erkennt, dass es global nicht unbegrenzt Ressourcen gibt und muss daher strategisch die Produktion und die Routen optimieren.

Spezialisten, Items und Handelsrouten

00:44:58

Der Streamer handelt mit einem legendären Spezialisten, der ihm eine Verbesserung für seine Toga-Produktion bringt. Er hebt hervor, wie wichtig Items für die Produktion und den Handel sind. Er analysiert die Handelsrouten und erkennt Probleme mit dem Transportvolumen, weshalb er auf größere Schiffe mit Segeln für überregionale Routen wechseln muss, um alle Inseln effizient mit Waren zu beliefern.

Erweiterungsplan und zukünftige Inhalte

01:04:40

Der Streamer spricht über seine Pläne nach der aktuellen Version. Er will mit der Vorproduktion für den Release beginnen und eine riesige Seifen- und Brotproduktion aufbauen, die später global verteilt wird. Er gibt einen Ausblick auf die zukünftigen DLCs, die eine Rieseninsel und eine neue Ägypten-Map enthalten werden, und spekuliert über den nächsten Season Pass, der auf den ersten folgen wird.

Globale Logistik und Inselmanagement

01:12:48

Die globale Übersicht zeigt den Aufbau einer zentralen Versorgungsinsel, von der aus alle anderen Inseln beliefert werden. Der Streamer identifiziert Engpässe, insbesondere bei der Weinproduktion, und muss seine Lagerkapazitäten erweitern. Er diskutiert die Vorteile von Aquädunkten für die Wasserversorgung und den Katastrophenschutz, die durch Items weiter verstärkt werden können.

Bug-Report und technische Hürden

01:17:34

Während der Optimierung einer Handelsroute stößt der Streamer auf einen Bug, bei dem die Schiffe nicht korrekt beladen werden und das Transportvolumen nicht erhöht werden kann. Er beschreibt ein weiteres technisches Problem, bei dem die Tastenbelegung verbuggt ist und er nicht zwischen zivilen und militärischen Schiffen umschalten kann, obwohl er selbst kein Interesse am Militärteil des Spiels hat.

Schiffsoptimierung und Lagerstrategie

01:19:54

Ein zentraler Fokus des Streams liegt auf der Optimierung der Schiffe. Um die langsame Geschwindigkeit der Schiffe auf regionalen Routen auszugleichen, werden diese strategisch als zusätzliche Lagerplätze genutzt, um den Depotplatz auf den Inseln zu entlasten. Für überregionale Routen wird jedoch Geschwindigkeit priorisiert, wobei das Item 'Ruder' einen signifikanten Boost für die 'Pace' bietet. Gleichzeitig wird ein neues Item mit dem Effekt '+2 Ansehen' als wichtig für den weiteren Ausbau der Stadt identifiziert und in die Flotte namens 'Dear Reaper One' integriert.

Stadtwachstum und Bewohnerzufriedenheit

01:25:54

Ein Hauptthema sind die Herausforderungen des Stadtwachstums. Mit zunehmender Stadtgröße und höheren Bevölkerungsstufen werden die Wohnhäuser unzufriedener und ungesünder, was zu einem erhöhten Brand- und Gesundheitsrisiko führt, ähnlich dem 'Metropolen'-Effekt in anderen Spielen. Gegen diese Risiken kann man durch den Bau von Krankenhäusern, Feuerwehren oder den Einsatz von Items, die die Brandgefahr senken, vorgehen. Ein besonderer Augenmerk liegt auf der globalen Zufriedenheit, die laut Streamer aktuell sehr negativ eskaliert und auf einen potenziellen Mechanismus zur Verbesserung wartet.

Technische Einschränkungen und Embargomanagement

01:31:15

Der Stream wird von erheblichen technischen und inhaltlichen Einschränkungen aufgrund eines Embargos begleitet. Der Streamer darf auf seinen Saves nicht auf die vierte Bevölkerungsstufe upgraden, da dies das Risiko von Leaks erhöht, sobald das Baumenü geöffnet wird. Dieses Verbot führt zu einem permanenten Stresszustand und soll verhindern, dass die Spielmechaniken und Warenketten vor dem offiziellen Release preiszugeben. Es wird auch erwähnt, dass der Grund für diese restriktiven Regeln darin besteht, den Entwicklern Ubi Mainz und Ubi Düsseldorf zu ermöglichen, sich voll auf die Fertigstellung der Vollversion zu konzentrieren.

Eindruck von Anno 117 und Ubisoft-Kooperation

01:44:14

Der Streamer äußert sich sehr positiv über den Zustand von 'Anno 117', das er bereits drei Wochen vor Release als 'rund und sehr stabil' beschreibt. Die Performance in 4K mit maximalen Einstellungen sei 'butterweich'. Er lobt die gute Zusammenarbeit mit Ubisoft Mainz und Düsseldorf und sieht dies als Zeichen für das Potenzial des Spiels. Aufgrund dieser positiven Erfahrungen und der Vorfreude auf mehr 'Anno'-Titel wirbt er bei seiner Community für eine Vorbestellung und äußert den Wunsch, dass das Spiel Verkaufsrekorde bricht.

Begeisterung für das römische Setting

01:53:04

Eine tiefgreifende Begeisterung des Streamers gilt dem römischen Setting von 'Anno 117', das er als 'Dream come true' und das Setting 'schlechthin' für Aufbauspieler bezeichnet. Er betont, dass er ein großer Fan der 'Cäsar'-Reihe sei und mit dem viktorianischen Setting von 'Anno 1800' nie so warm geworden sei. Er ist der festen Überzeugung, dass 'Anno 117' objektiv 'Anno 1800' übertrumpfen kann, vor allem wenn ansprechende Season-Pässe folgen, deren Erfolg jedoch von den Verkaufszahlen abhängt.

Inselentwicklung und Quest-Fortschritt

01:57:22

Ein signifikanter Teil des Streams widmet sich der Erschließung und Entwicklung einer riesigen, bisher ungenutzten Insel. Diese soll primär zur Massenproduktion von Seife und anderen Gütern dienen. Dabei wird eine strategische Anordnung von Fabriken, Silos und Handelsrouten geplant, um die Produktionseffizienz zu maximieren. Gleichzeitig werden die laufenden Quests verfolgt, wie beispielsweise die Lösung von Problemen mit Arbeitskräftemangel oder die Produktion spezifischer Güter wie Bronze und Wein, um den weiteren Aufbau der Städte voranzutreiben.

Persönliche Schlussgedanken und Empfehlung

02:52:03

Abschließend fasst der Streamer zusammen, dass 'Anno 117' für ihn als langjähriger Anno-Fan ein absolutes Highlight ist. Obwohl seine Begeisterung für das römische Setting seine objektive Sicht beeinflussen könnte, ist er der festen Überzeugung, das Spiel sei in Höchstform und biete alles, was sich ein Fan des Genres wünscht. Nach den positiven Preview-Eindrücken empfiehlt er allen Anno-Freunden, das Spiel zu kaufen, um die Chance auf zukünftige Anno-Titel zu erhöhen und einen weiteren Schritt weg von Pay-to-Win-Modellen zu gehen.

Inselentwicklung und Ressourcenmanagement

03:00:52

Die Analyse konzentriert sich auf die Entwicklung einer großen Produktionsinsel, die voraussichtlich die erste mit 50.000 Einwohnern werden könnte. Der Streamer erkundet die Inselstruktur, bewertet ihre Eignung für verschiedene Ressourcen wie Wein, Oliven und Küstenprodukte und beginnt mit dem Bau von Produktionsgebäuden. Er plant, die Insel effizient zu gestalten, stellt aber fest, dass sie für die Follows als 'RIP' gilt und den Fokus auf maximale Bevölkerung legt.

Herausforderungen bei der Bevölkerung und Wirtschaft

03:13:28

Die Herausforderungen einer 100.000-Einwohner-Stadt werden deutlich. Die Hälfte der Bevölkerung besteht aus Bots, was das Erreichen von legendären Items erschwert. Wirtschaftlich wird die Stadt mit Lösungen wie Brot zur Bevölkerungsförderung und spezifischen Produktionsketten, wie Seife, ausgebaut. Die Schwierigkeit, legendäre Items zu finden, und die hohen Kosten für einen Reroll sind zentrale Punkte des Gameplays.

Logistik und Routenoptimierung

03:30:24

Der Fokus verlagert sich auf die komplexe Logistik zwischen mehreren Inseln. Es werden spezifische Handelsrouten für Waren wie Käse, Olivenöl und Toga eingerichtet. Der Streamer optimiert die Schifffahrt, indem er Schiffe auf Inseln mit Neptun-Bonus baut, und stellt sicher, dass alle Inseln gleichmäßig versorgt werden, indem er Mindestlagerbestände und Limits für den Versand festlegt.

Forschung und Spezialisten Items

04:09:41

Die Forschung in Anno 117 wird als zunehmend teuer und langsam beschrieben, was den Bedarf an mehr Routen und Wissen unterstreicht. Ein Hauptaugenmerk liegt auf der Entschlüsselung der Funktionsweise von legendären Items. Das Item 'Makrobius Minucianus' als Beispiel für einen rätselhaften 'Experten des Minor Mundus' wird eingehend analysiert und getestet, um seinen Aktivierungs-Bonus zu finden.

Itemsuche und Wirtschaftsaufbau

04:27:12

Das Finden und Nutzen von Items wird als der spaßigste Teil des Spiels bezeichnet, aber es besteht die Sorge, dass der Item Pool zu klein und repetitiv wird. Die Jagd nach neuen Kombinationen und die Verlockungen des Schönbaus, der Häuser vor dem Verbrennen schützt, sind zentrale Elemente. Die Wirtschaft wird weiter ausgebaut, indem neue Produktionsketten für Felder und die Optimierung der Arbeitskräfte durch Items wie 'Wanderer' priorisiert werden.

Rätsel um legendäre Items und Bebauung

04:40:01

Das Rätsel um den Experten 'Makrobius Minucianus' wird gelöst. Sein Bonus funktioniert nur auf kleinen, ungebauten Inseln und nicht auf großen oder bereits bebauten. Dieses Wissen wird genutzt, um den gezielt einzusetzen. Gleichzeitig wird die Jagd nach legendären Items fortgesetzt und der Item-Filter als extrem nützlich identifiziert, da er das Finden deutlich erleichtert.

Zusammenfassung der Streamziele

05:09:07

Der Stream hat das Ziel, das Spiel Anno 117 im Vorabzugang gründlich zu erkunden. Dies beinhaltet das Testen von Grenzen, das Verstehen der Produktionsketten und die Vorbereitung auf den Release. Der Fokus liegt dabei auf der Entschlüsselung des Spiels, wie der Anualismus, und einem entspannten, 'cozy' Spielstil, trotz der anfänglichen Komplexität und der Herausforderungen, wie die Verwaltung von 100.000 Einwohnern.

Wirtschaftsplanung und Inselentwicklung

05:20:14

Der Streamer konzentriert sich auf die wirtschaftliche Planung für seine Stadt in Albion. Er beschließt, Olivenöl als Hauptexportgut für die Versorgung der gesamten Insel zu nutzen und plant eine effiziente Baustoffroute. Die aktuelle Insel wird zur neuen Hauptinsel ernannt, da sie gewaltig ist und bereits einen Bevölkerungsbonus bietet. Die Forschung wird auf 100% gebracht, und es werden die Götter Merkur, Neptun und Mars sowie Zanunnos maximiert, um weitere Boni zu erhalten.

Gast-Raid und Community-Interaktion

05:23:28

Ein interaktiver Raid mit dem Streamer Thorsten von Hunt Showdown findet statt. Der Streamer holt Thorsten und dessen Community in den Stream und begrüßt die Zuschauer herzlich. Es werden weitere Kooperationen und gemeinsame Streams angekündigt, was die enge Verbundenheit zur Community zeigt. Der Fokus liegt auf gegenseitigem Support und der Freude am gemeinsamen Spielen.

Gameplay-Entdeckungen und Item-Strategie

05:24:36

Der Streamer erkundet das Gameplay von Anno 117 und entdeckt neue Wirtschafts-Items. Er analysiert die komplexen Produktionsketten und stellt fest, dass Items wie das Konsulpferd die gesamte Kette um 20% produktiver machen. Er experimentiert mit der diagonalen Bauweise, die manchmal effizienter ist, und stellt fest, dass die Städte optisch beeindruckend aussehen, auch wenn sein Baustil eher chaotisch ist.

Bauherausforderungen und Logistik

05:31:16

Der Bau der Stadt stößt auf logistische Hürden. Aufgrund von Platzmangel und einer ungünstigen Geländeformation ist eine diagonale Bauweise unumgänglich, was als physisch schmerzhaft empfunden wird. Er muss Wege finden, um alle Gebäude effizient zu verbinden und stellt fest, dass die Inselgröße und die Bebauungsprozente die Funktionsweise der Items beeinflussen können, was zu Verwirrung führt.

Neue Gebäude und Expansion

06:06:51

Während des Streams werden neue Gebäude wie ein Tempel und ein römisches Bad entdeckt, die sowohl Bevölkerung als auch Glaube bringen. Der Tempel wird als besonders beeindruckend und mächtig beschrieben. Militärische Aspekte wie der Bau von Schiffen und die Verteidigung der Insel gegen Überfälle werden thematisiert, wobei der Fokus weiterhin auf dem friedlichen Aufbau liegt.

Zukünftige Inhalte und Game-Features

06:23:05

Der Streamer spricht über die Zukunft des Spiels und kündigte Inhalte wie Ägypten, eine riesige Kontinentalinsel, einen Circus Maximus und ein Kolosseum für den ersten DLC an. Eine wichtige Neuerung ist die Möglichkeit, im laufenden Spiel neue Gegner hinzuzufügen. Er kritisiert die eingeschränkte Geschwindigkeit im Multiplayer und das fehlende Item-Suchfeature im Vergleich zu früheren Annos.

Ansehens-Grind und Item-Optimierung

06:33:25

Ein zentrales Thema ist der aufwendige Ansehens-Grind, um die Bevölkerung zu erhöhen. Der Streamer testet verschiedene Items und Strategien, um den Ansehenswert zu maximieren. Er entdeckt, dass die Medici-Items einen Doppelboost ermöglichen, wenn sie strategisch platziert werden. Gleichzeitig fehlen ihm noch spezifische Items für die Produktion, was hoffentlich im Endgame oder mit Patriziern gelöst wird.

Zusammenfassung und Ausblick

07:07:12

Der Stream fasst seinen Fortschritt zusammen und erreicht mittlerweile 115.000 Einwohner auf seiner Hauptinsel. Die Wirtschaft läuft stabil, und die Bevölkerungszahlen steigen kontinuierlich. Trotzdem ist der Ansehens-Grind weiterhin eine Herausforderung. Er hofft, im weiteren Spielverlauf auf mehr Items zur Produktivitätssteigerung zu stoßen und blickt positiv in die Zukunft des Streams, der am nächsten Tag fortgesetzt wird.