Heute: 100.000 Einwohner in der VOLLVERSION! DROPS gibt es auch!

Vollversion: 100.000 Einwohner erreicht mit DROPS-Belohnungen

Heute: 100.000 Einwohner in der VOLLV...
Radlerauge
- - 07:11:13 - 14.906 - Anno 117: Pax Romana

Die Vollversion des Spiels hat die Marke von 100.000 Einwohnern überschritten. Dieser Meilenstein wird mit DROPS-Belohnungen gefeiert. Spieler können zusätzliche Inhalte durch die Drops erhalten. Die Entwickler bestätigen die Verfügbarkeit der Belohnungen für alle Teilnehmenden.

Anno 117: Pax Romana

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Anno 117: Pax Romana

Ankündigung: 100.000 Einwohner in der Vollversion

00:00:56

Heute wird die Vollversion von Anno 117 mit dem Ziel von 100.000 Einwohnern vorgestellt. Der Streamer betont die Vorfreude und zeigt sich begeistert, erstmals die komplette Version vor Release demonstrieren zu können. Er plant, bis Donnerstag intensiv Inhalte zu zeigen, da nach Release nur noch der Release-Tag zur Verfügung steht.

Geplante Annoton-Challenge: 117 Stunden Stream

00:06:08

Für Release am 13.11. ist eine 117-Stunden-Challenge geplant, jedoch ohne kontinuierlichen Schlafstream. Der Streamer plant, den Stream mit VOD-Unterbrechungen am Laufen zu halten, während er Pausen einlegt. Gesundheitlich ist ein Dauerstream nicht machbar, daher wird der Timer für die Challenge weiterlaufen, auch wenn er nicht live ist. Ideen wie Sub-gestützte Ornament-Bauungen wurden diskutiert, aber abgelehnt, um nicht den Eindruck von Geldforderung für Streamzeit zu erwecken.

Video-Erfolge und Community-Interaktion

00:04:24

Das Preview-Video hat 10.000 Aufrufe erreicht, was als großer Erfolg gewertet wird. Die Community hatte entscheidenden Anteil am Algorithmus-Erfolg, da das Video anfangs kaum Reichweite erzielte. Der Streamer bedankt sich bei allen Zuschauern, die das Video kommentierten oder liken. Er plant zusätzliche Anno-Videos, wartet aber auf Balancing-Updates seitens Ubisoft.

Sabaton-Ablehnung und Community-Vorschläge

00:13:20

Ein Community-Vorschlag, Sub-gestützte Bauornamente einzuführen (alle 17 Subs ein Ornament), wird angenommen. Allerdings lehnt der Streamer klassische Sabathons ab, da er kein Geld für zusätzliche Streamzeit fordern möchte. Er betont, dass sein Anfangsziel nie Geldverdienen, sondern Leidenschaft fürs Gaming war. Special-Alerts für die 117-Hour-Challenge sind in Planung.

Technische Anforderungen und Performance

00:42:34

Die Mindestanforderungen für Anno 117 sind deutlich höher als für Anno 1800, was der sechsjährigen Entwicklungsdauer geschuldet ist. Eine NVIDIA 2080 und eine Intel-CPU von 2015 sind nicht mehr ausreichend. Der Streamer rät, die offiziellen Systemanforderungen zu prüfen, da das Spiel für 2025 optimiert ist und deutlich mehr Einwohner und Grafikleistung bewältigen muss. Die Demo bietet hier keine verlässliche Orientierung.

Gameplay-Mechaniken: Vollversorgung und Pendlerkai

00:17:23

Vollversorgung lohnt sich in Anno 117 mehr als in Anno 1800, da Items extrem teuer sind und Geld im Endgame nicht unendlich verfügbar ist. Der Pendlerkai wird voraussichtlich nicht im Spiel integriert – der Streamer hält ihn für kritisch, da er Kernmechaniken aushebelt. Als Lösung für Arbeitskräftemangel werden Items und Forschung genannt. Mods sollen später eventuell Pendlerkai ermöglichen.

DLC-Planung und Release-Inhalte

00:39:26

Bestätigte DLCs für Season Pass 1: Eine Rieseninsel (erstes DLC), der Circus Maximus (zweites DLC) und eine neue Ägypten-Map mit Nil (drittes DLC). Der Release ist für den 13.11. geplant, der Streamer wird ab 07:00 Uhr live gehen. Er plant intensive Vorproduktion, um nach Release viele Inhalte zeigen zu können. Zudem wird über einen möglichen zweiten Season Pass spekuliert.

Aktueller Spielstand: Inseloptimierung und Logistik

00:20:12

Der Streamer baut derzeit Inseln mit Schwerpunkt auf Vollversorgung und globale Logistik. Produkte wie Olivenöl, Glas und Tafeln werden zentral produziert und über Schiffe (z. B. Quinqueremen) verteilt. Herausforderungen sind langsame Produktion (z. B. Schreibtafeln) und fehlende Items. Er optimiert Routen, um Engpässe zu lösen, und nutzt globale Boosts. Speicherstadt wird als problematisch angesehen, da sie Kernmechaniken aushebelt.

Item-System und Schiffsoptimierung

01:19:54

Der Streamer erklärt das Itemsystem, das dem von Anno 1800 ähnelt, jedoch mit einer zentralen Villa für Item-Sammlung und Gasthäusern als Ersatz für Verwaltungsgebäude. Ein Schiff wird als schwimmendes Depot genutzt, um zusätzlichen Lagerplatz zu schaffen. Für überregionale Geschwindigkeit wird ein Ruder-Item eingesetzt. Das Schiff 'Dear Reaper One' wird mit Marmor, Mast, Ruder und legendären Items ausgestattet, um es in der Schiffsliste zu identifizieren. Ein neues Item mit Ansehen-Boost wird priorisiert, während Slot-Management diskutiert wird.

Produktionsengpässe und Stadtmekaniken

01:23:45

Produktionsprobleme bei Sandalen und Salz werden analysiert, mit ungenutzten Schweinen als Engpass. Überproduktionen werden identifiziert und Silos als Lagerlösung erwogen. Brand- und Gesundheitsgefahren werden thematisiert: Ähnlich wie in Anno 1800 können Krankenhäuser und Feuerwehren Risiken mindern. Mit steigender Stadtstufe nehmen Unzufriedenheit, Gesundheitsprobleme und Brandanfälligkeit zu, was den 'Metropolen-Effekt' simuliert. Item-basierte Lösungen und Aquädukte als Gegenmaßnahmen werden diskutiert.

Embargo-Risiken und Ubisoft-Prüfung

01:31:47

Das Risiko eines Embargoverstoßes durch versehentliches Upgraden auf Bevölkerungsstufe 4 wird ausführlich diskutiert – ein solcher Schritt könnte Warenketten leaken. Der Streamer entscheidet sich gegen Upgrades und kritisiert die fehlende technische Deaktivierung dieser Funktion. Er betont, dass er sich freiwillig an Embargos hält, obwohl es stressig ist. Gleichzeitig lobt er Ubisofts Entwickler (besonders aus Mainz und Düsseldorf) für die Arbeit an Anno 117 und verteidigt das Studio gegen pauschales Bashen, da die frühe Preview-Version Vertrauen in die Qualität schafft.

Spielstabilität und Setting-Begeisterung

01:44:14

Mit 86.000 Einwohnern läuft das Spiel butterweich auf 4K mit maximalen Details. Das römische Setting wird als ideales Aufbauspiel-Setting gelobt – besser als Anno 1800 für den Streamer, der Cäsar-3-Fan ist. Die Vorbestellung wird trotz allgemeiner Bedenken empfohlen, da die Preview-Version Vertrauen in die Qualität schafft. Es wird gehofft, dass hohe Verkaufszahlen Season-Passes und zukünftige Anno-Titel ermöglichen. Auch der Ubisoft-Store mit Code 'Radlerauge' wird als Kaufoption erwähnt.

Albion-Quest und Ressourcenmanagement

01:56:09

In Albion wird eine Quest für Arbeitskräfte angenommen, wobei Militärgebäude fehlen. Bronze-Produktion (Zinn + Kupfer) wird aufgenommen, aber Schiffe müssen reduziert werden, da sie die Insel überladen. Der Streamer improvisiert mit Schreinen für Boosts und einer kurzen Mission, die schwierig ohne Militär ist. Logistik-Herausforderungen (z.B. fehlende Ziegel) und Planung für Seifenproduktion werden diskutiert, während die Inselgröße und ungenutzte Küstenflächen betont werden.

Item-Entdeckungen und Konsul-Rang

02:08:27

Ein Easter-Egg-Item ('Konsulpferd') wird entdeckt, das Anseen boostet, aber Wissen reduziert. Der Streamer erreicht nach acht Stunden Grind wieder Konsul-Rang, um rerollen zu können. Er vermeidet Stufe-4-Upgrades, um Embargos nicht zu verletzen, und erwägt, Quests für Fortschritt zu nutzen. Ein Mangel an Seife wird identifiziert, der auf einer neuen Insel ('Big Lavendel') produziert werden soll, während die Inseloptimierung für große Produktionsketten geplant wird.

Inseloptimierung und Baustrategien

02:11:56

Eine riesige, ungenutzte Insel soll in eine Produktionsinsel (z.B. für Seife und Wein) umgewandelt werden. Fruchtbarkeiten werden als kritisch für den Bau bewertet, mit der Hoffnung auf spätere Anpassungsmöglichkeiten. Der Streamer optimiert Straßennetze und Aquädukte für Effizienz, kritisiert aber schief Straßen und ornamentalübersäte Flächen. Die Inselgröße übertrifft teilweise die Hauptinsel, weshalb Landwirtschaft, Kalksteinbrüche und Logistik geplant werden, während Katastrophenschutzgebäude diskutiert werden.

Spätspiel-Herausforderungen und Soundtrack

02:33:09

Mit 90.000 Einwohnern und 36k Einkommen werden Produktionsengpässe (Wein, Sandalen, Schuhe) diskutiert. Der Soundtrack wird als außergewöhnlich gelobt ('zum beerdigen'). Der Streamer baut eine Seifenproduktionsinsel aus und nutzt Items für Boosts, kämpft aber mit Ressourcenmängeln (Schweine, Lavendel). Er plant eine 117-Stunden-Challenge und erwähnt DLCs wie die 'Governors'. Ein Embargo-Verstoßrisiko durch versehentliches Upgraden besteht weiterhin, während die Stabilität des Spiels trotz hoher Einwohnerzahlen gelobt wird.

Ziel von 100.000 Einwohnern

03:12:54

Der Streamer setzt sich das klare Ziel, in der Vollversion von Anno 117 die magische Grenze von 100.000 Einwohnern zu erreichen. Er betont die Dringlichkeit, die Bevölkerung aktiv zu pushen, und fordert die Community auf, durch Chat-Interaktion zum Erfolg beizutragen. Nach intensivem Spiel über mehrere Stunden wird das Ziel schließlich erreicht, was mit einem enthusiastischen 'GGs' und der Feier des Meilensteins kommentiert wird. Dieser Erfolg zeigt die Effizienz der angewandten Strategien und das Engagement der Zuschauer.

Ankündigung von Anno 117

03:45:53

Eine bedeutende Offenbarung im Stream ist die offizielle Ankündigung des neuen Spiels 'Anno 117'. Das Spiel wird für den 13. November terminiert und spielt in einem römischen Nordreich. Der Streamer teilt diese Information im Kontext des aktuellen Gameplay und drückt seine Vorfreude auf das historische Setting aus. Diese Ankündigung bietet der Community einen exklusiven Einblick in die Zukunft der Serie und weist auf den bevorstehenden Release hin.

Gameplay-Mechaniken und Item-Management

03:14:54

Der Streamer analysiert tiefgehend die Spielmechaniken, insbesondere das Reroll-System für Produktionen. Er beschreibt es als 'geile Mechanik', die zwar kostspielig, aber essenziell für strategische Anpassungen ist. Die Freude am Finden und Nutzen von Items wird betont, wobei der Itempool als klein und effizient eingestuft wird. Diskussionen über legendäre Items wie 'Macrobius Minucianus' zeigen die Komplexität der Effekte, bei denen rätselhafte Bedingungen wie 'Überforderung bei vielen Dingen' analysiert werden.

Inselentwicklung und Ressourcenmanagement

03:13:28

Die Optimierung der Insel steht im Fokus, mit detaillierten Plänen für Bevölkerungswachstum und Infrastruktur. Der Streamer konzentriert sich auf den Bau von Aquädukten und Zisternen, um Wasserverbrauch zu reduzieren, und identifiziert Engpässe bei kritischen Ressourcen wie Seife und Kohle. Er plant Handelsrouten für Waren wie Togas und Oliven und betont die Wichtigkeit von Mindestlagerbeständen, um leere Schiffe zu vermeiden. Dies demonstriert die raffinierte Logistikplanung für eine effiziente Inselverwaltung.

Technische Aspekte und Bugs

04:17:02

Technische Herausforderungen werden besprochen, insbesondere nicht löschbare Ornamente, die an 'Legacy-Bugs' aus früheren Anno-Teilen erinnern. Der Streamer erklärt, dass solche Probleme wahrscheinlich mit Inselübernahmen durch KI-Spieler zusammenhängen und akzeptiert sie als Teil des Spielerlebnisses. Trotz dieser Einschränkungen bleibt die Inseloptimierung ein Fokus, wobei der Streamer kreative Lösungen sucht, um die Effizienz trotz Bugs aufrechtzuerhalten.

Pausen und ergänzende Inhalte

03:04:38

Während einer kurzen Kaffeepause verlinkt der Streamer auf ein aktuelles YouTube-Video zu Anno 117, das im Chat bereitgestellt wird. Dies ermöglicht Zuschauern, zusätzliche Informationen zum Spiel zu erhalten, und fördert die Community-Interaktion durch externe Inhalte. Die Pause wird genutzt, um Energie für die weitere Session zu tanken, während die Verlinkung auf YouTube die Informationsverbreitung über das Spiel vorantreibt.

Produktionsplanung für Albion

05:20:14

In diesem Abschnitt werden Logistik und Produktion für die Region Albion optimiert. Es geht um die Versorgung mit Olivenöl, das auf einer Insel produziert wird, und die Einrichtung von Baustoffrouten. Diskutiert wird auch die Forschung zur Verbesserung der Marktplatz-Reichweite und die Auswahl von Schutzgottheiten wie Zanunnos, um Ressourcen auf Inseln zu erhöhen. Der Fokus liegt auf der Effizienzsteigerung durch gezielte Upgrades und die Balance zwischen Ressourcenverbrauch und Produktion, wobei Debuffs durch Schweine und Seife berücksichtigt werden müssen. Geplant ist zudem die Einrichtung einer eigenen Route für Olivenöl nach Fibulatium.

Gebäudeentwicklung und Item-Nutzung

05:27:38

Der Streamer testet neue Bauweisen, darunter diagonale Konstruktionen und Aquädukte an höchsten Punkten. Es werden Items wie Arbeitskraft-Boosts und Produktivitätssteigerungen (z.B. 70% für Wurstproduktion) diskutiert, deren Funktionsweise jedoch unklar ist – besonders in Bezug auf Inselgröße und Produktionsketten. Tempelbauten mit Bevölkerungs- und Glaubensboosts (plus sechs Glaube) werden als enorme Bereicherung beschrieben. Herausforderungen sind Platzmangel in Albion und die komplexen Lieferketten für römische Waren wie Togas und Glas, wobei Items gezielt zur Optimierung eingesetzt werden.

Spielmechaniken und Crossplay-Details

05:36:41

Es folgt eine Analyse der Gameplay-Mechaniken: Kritik am UI-Design, das als logisch empfunden wird, aber Eingewöhnung benötigt. Crossplay zwischen PC und Konsole wird bestätigt und ist optional. Fehlende Item-Suche wird bemängelt, obwohl andere QoL-Features übernommen wurden. Die Multiplayer-Geschwindigkeit wird kritisiert – die Community wünscht Dreifachgeschwindigkeit wie in Anno 1800. Zudem wird das Ansehen (Reputation) als großer Grind-Faktor beschrieben, der durch Items wie Medici boostet werden kann, wobei Reichweitenlimits beachtet werden müssen.

DLC-Ankündigungen und Zukunftsausblick

06:21:44

Ankündigungen für zukünftige Inhalte: Es wird einen A-November DLC geben, der Ägypten als neues Siedlungsgebiet einführt. Bestätigt sind riesige Kontinentalinseln, der Circus Maximus und das Kolosseum. Der Streamer betont, dass Anno 117 trotz Militärbewerbung komplett ohne Krieg spielbar ist und friedliches Bauen im Fokus steht. Die Erweiterungen sollen logisch aufgebaut sein und das Spiel langfristig bereichern. Geplant sind zudem neue Season-Pässe, die die Messlatte für Aufbauspiele höher legen sollen.

KI-Gegner-Integration und Expansionsprobleme

06:23:54

Das Hinzufügen von KI-Gegnern während des Spiels wird getestet – hier wird Sarah Nitu mit massiven Schiffseinheiten spawnen, was zu unerwarteten territorialen Konflikten führt. Die KI übernimmt迅速 Inseln in Latium, was die Expansionspläne des Streamers einschränkt. Es wird diskutiert, wie man mit solchen Szenarien umgeht, etwa durch Diplomatie oder Anpassung der Spielziele. Die hohe Schiffsdichte verdeutlicht Herausforderungen im Balancing, zeigt aber auch die dynamische Weltengenerierung von Anno 117.

Item-Optimierung und Ansehensgrind

06:33:25

Im Midgame wird die Item-Nutzung intensiviert: Spezialisten wie der Waldlager-Dude sollen Harzproduktion boosten, während Ansehen durch Ornamente und Straßen optimiert wird. Der Streamer experimentiert mit Doppelboosts (z.B. Medici + Reichweite) und bemängelt fehlende Item-Pools für Produktionsketten. Der Ansehensgrind auf Stufe 4 wird als extrem schwierig beschrieben (Ziel: 45.000). Trotzdem werden hohe Einwohnerzahlen (über 115.000) erreicht, wobei Bier als kritischer Verbraucher identifiziert wird. Items werden als zentral für spielerische Entfaltung eingestuft.

Multiplayer-Kritik und finale Optimierung

06:49:43

Der Streamer fasst technische und inhaltliche Kritikpunkte zusammen: Die fehlende Dreifachgeschwindigkeit im Multiplayer wird als Hauptmanko bezeichnet, da die Community dies seit Anno 1800 fordert. Gleichzeitig wird die Pazifismus-Option gelobt – Krieg ist optional. Für den Endgame-Grind werden weitere Item-Pools und Anpassungen am UI gewünscht. Abschließend wird das Bauvolumen auf der Hauptinsel (früher Seifeninsel) mit gigantischen Häuserblöcken und Tempeln maximiert. Geplant sind weitere Streams zur Vorbereitung auf den Release.

Ausblick und Abschluss

07:06:08

Nach über 29 Stunden Livestream wird ein Ausblick auf die folgenden Tage gegeben: Es folgen weitere Sessions am Mittwoch und Donnerstag, um den Ausbau fortzusetzen. Die Hauptinsel soll 30.000 Einwohner erreichen, und es wird auf die bevorstehende Veröffentlichung von Anno 117 hingewiesen. Der Streamer dankt für den Support und die Teilnahme, betont den Spaß am Grind und die Vorfreude auf kommende DLCs. Abschließend wird zur Nachbereitung ein YouTube-Video mit Midgame-Tipps empfohlen.