DROPS! Anno Forever! Neuer großer Spielstand beginntfazit !anno !bluebrixx ! #XsollaConnectBerlin xsolla
Anno 117: Pyramidenbau, Xsolla-Partnerschaft und neue Erkenntnisse
Es wurde ein umfangreicher Spielstand in Anno 117 bearbeitet, mit Fokus auf Pyramidenbau und Kolosseum. Eine Partnerschaft mit Xsolla wurde präsentiert, die Creator unterstützt. Zudem wurden Spielmechaniken wie Bewässerung und Bibliotheks-Boosts analysiert.
Ankündigung: Großer Spielstand, Ägypten-Ziele und Sponsored Stream
00:04:50Zu Beginn des Streams wird das Tagesprogramm vorgestellt: Der große Spielstand in Anno 117 soll vorangetrieben werden, mit dem Ziel, das Kolosseum und den Hippodrom durchzuspielen sowie das Pyramidengebäude zu errichten. Zusätzlich wird angekündigt, dass es Geschichten von der Games Ground geben wird. Der Stream ist gesponsert von Xsolla, dem neuen Partner, was als Werbung gekennzeichnet wird. Gegen 20 Uhr soll der Sponsor ausführlicher vorgestellt werden, davor wird Anno gespielt.
Diskussion über WoW Classic und Mount-Erfahrungen
00:14:53Es entspinnt sich eine Diskussion über WoW Forever und das langsame Leveling in Classic. Der Mount-Erwerb wird als besonders nervig beschrieben, da man vorher lange zu Fuß unterwegs ist und nach dem Tod den Mount verliert. Die Mechanik wird als früher normal, aber heute als schlechtes Konzept bewertet. Zuschauer berichten von Level 24 nach 18 Stunden Spielzeit, was den langsamen Fortschritt unterstreicht.
Start in den großen Anno-Spielstand und Spielstanddetails
00:16:48Mit einer augenzwinkernden Beschreibung der 'gesunden Ernährung' (Flammkuchen mit Zwiebeln und Eistee) geht es in den großen Spielstand von Anno 117. Der Spielstand wird als leichteste Schwierigkeit ohne Gegner beschrieben, es geht nur ums Bauen und maximale Ausdehnung. Es wird erklärt, dass Geldprobleme auf der schwierigsten Stufe im Let's Play zu sehen sind, hier aber alles easy ist. Der Fokus liegt auf Produktionsketten und dem Abschluss der Pyramiden.
Stargate-Ornament und Forschungsfortschritt
00:19:41Ein Zuschauer weist auf ein Stargate-Ornament hin, das in First Person betretbar ist und mit Linksklick aktiviert werden kann. Es wird gezeigt und ausprobiert. Parallel werden Forschungsfortschritte besprochen, darunter unendliche Minenproduktivität, Biberfänger und Grabenkapazität. Die Entscheidung fällt, den Vulkan nicht freizuschalten, da er für die aktuellen Pläne nicht benötigt wird. Stattdessen werden Bevölkerung und weitere Forschungen vorangetrieben.
Community-Interaktion zu Pyramiden und Lagerkapazitäten
00:28:45Die Zuschauer werden gefragt, wer bereits Pyramiden gebaut hat, woraufhin mehrere Antworten eintreffen. Es wird über Lagerkapazitäten diskutiert: Während Malz und Mehl als Zwischenprodukte in Kornspeichern lagerbar sind, gilt dies nicht für Sesamöl, Stoffe, Leder oder Kaviar. Diese Einschränkungen werden als tricky beschrieben. Zudem wird die Frage aufgeworfen, ob es ein Item-Maximum gibt, was verneint wird – Items decken bis 999.
Bewässerungsmechaniken und Aquädukte in Ägypten
00:39:35Es wird ausführlich erklärt, wie Bewässerung in Ägypten funktioniert: Aquädukte nehmen keine Felder weg, da man darüber bauen kann, während Wassergräben Platz kosten. Bei Katastrophenwerten kann eine Kombination beider Systeme sinnvoll sein. Zuschauer mit Bewässerungsproblemen erhalten den Tipp, auf Anschlussfehler zu achten und die Dreifachgeschwindigkeit zu nutzen, bis sich die Flächen begrünen. Das Felderlimit muss dabei beachtet werden.
Xsolla-Präsentation: Plattform für Creator, Devs und Publisher
00:43:47Der Sponsor Xsolla wird ausführlich vorgestellt. Die Plattform richtet sich an Content Creator jeder Reichweitengröße, Spieleentwickler und Publisher. Creator können über Affiliate-Links Prozente an Spielverkäufen verdienen, Game Keys anfragen und sich mit Devs und Publishern vernetzen – ohne Mindestreichweite. Der eigene Account wird hinter den Kulissen gezeigt, mit Kampagnen wie Marvel's Midnight Suns und Halsort, die bis zu 20 Prozent Einnahmenbeteiligung bieten. Auch für Indie-Devs bietet die Plattform Marketingmöglichkeiten.
Games Ground Berlin: Networking-Event und Spieleentdeckungen
00:54:01Von der Games Ground Berlin wird berichtet, einem exklusiven Mixer-Event von Xsolla, bei dem Publisher, Entwickler und Creator zusammenkamen. Es werden Einblicke in die Location und Atmosphäre gegeben, inklusive exklusiver Trailer-Präsentationen. Besonders hervorgehoben wird die Entdeckung eines Spiels zur Moomins-Buchreihe, die als Kindheitserinnerung verbunden wird. Weitere Studios wie Sega und Owlcat waren vertreten. Das Event wird als inklusiver und zugänglicher als die Gamescom beschrieben, mit direktem Draht zu Entwicklern.
Reflexion über Content Creation und Netzwerken
01:02:25Es folgt eine persönliche Reflexion über die Anfänge der Content Creation vor zehn bis zwölf Jahren, als der Zugang zu Netzwerk-Events und Publisher-Kontakten für kleine Creator sehr schwierig war. Xsolla wird als Werkzeug gelobt, das diese Lücke füllt und Creator jeder Größe unterstützt. Der Begriff 'kleine Content Creator' wird relativiert: Wer auch nur eine Person unterhält, leistet etwas Bedeutendes. Die Wertschätzung für die Zeit und Aufmerksamkeit der Zuschauer wird betont.
Pyramidenfortschritt und Story-Quest in Ägypten
01:12:31Der Bau der Pyramide schreitet voran, die nächste Stufe mit güldener Spitze ist sichtbar. Die letzte Kaiser-Dorn-Quest wird abgeholt, und es wird bestätigt, dass als Konsul keine weiteren Quests dieser Art mehr kommen. Die Story um Nymphaeos' Tod wird vorangetrieben, mit Hinweisen auf Anhänger, Liebesbrief und Theaterstück. Die drei Anubis-Tore werden lokalisiert: eines bei der Pyramide, eines im Dorf, eines auf dem Hügel. Für die Klinge werden 100 Kühe oder alternativ 20 Gänse benötigt.
Stadtausbau, Taubenschlag und Kritik von Ben Balion
01:29:15Der Taubenschlag wird nachträglich gebaut und über die Gottheit sowie das Aquädukt geboostet. Ben Balion kritisiert die Stadt als wenig ästhetisch, was als Mobbing aufgefasst und humorvoll kommentiert wird. Es wird über Officia und diminishing returns bei Boosts diskutiert. Der Käse wird thematisiert, und es wird überlegt, ob Käse auch in Ägypten produziert werden sollte. Die Frage nach dem Latium-Aussehen und dem Ansehen (77k) wird beantwortet, mit dem Ziel, 100 Prozent für heroische Spezialisten zu erreichen.
Auflösung des Mordfalls und persönliche Anekdoten
01:36:18Der Mordfall wird aufgelöst: Der Mörder war der Koch mit dem Kopra-Symbol, der Anhänger stammte von Cäsar, und der Kaiser gab den Mord in Auftrag. Es wird überrascht reagiert. Danach folgen persönliche Anekdoten: Ein Zuschauer wird seit neun Jahren und fünf Monaten begleitet, und es stellt sich heraus, dass man gemeinsam mit El Bapo zur Schule ging. Die Schule wird als prägend, aber längst vergangen beschrieben, mit gelegentlichen Träumen von vergessenen Hausaufgaben.
Altersverwirrung und Bartwuchs-Diskussion
01:43:20Eine humorvolle Anekdote von der Games Ground wird erzählt: Auf Englisch wurde 'nearly 34' gesagt, worauf das Gegenüber mit 'you look really young for 44' antwortete. Die Verwirrung sorgt für Erheiterung. Es wird über Bartwuchs gesprochen – nach vier Monaten ohne Rasieren sieht es aus wie ein Dreitagebart. Der Wunsch nach einem Legionär-Cosplay wird geäußert, aber mangels vollem Bartwuchs verworfen. Die aktuelle Wahlheimat Berlin wird bestätigt.
Kritik an ägyptischen Küstenbereichen und Anlegestellen
01:47:59Es wird deutliche Kritik am DLC geäußert: Ägypten ist als Kornkammer konzipiert, aber die Küstenbereiche sind zu klein, um ausreichend Anlegestellen zu bauen. Das führt zu logistischen Problemen beim Transport der Warenmassen. Der Wunsch nach einem Patch wird geäußert, der entweder mehr Küstenplatz, höhere Verladegeschwindigkeit oder ein Item wie 'Verladus der Verlader' bringt. Das grundsätzliche Design der Kornkammer wird jedoch als 10 von 10 gelobt. Community-Feedback wird als wichtiger Weg zur Verbesserung gesehen.
Olivenöl-Produktion und Wünsche für Season 2
02:01:51Die Olivenöl-Produktion wird gestartet, und es wird festgestellt, dass sie mit acht Tonnen zunächst gering ausfällt. Für Season 2 werden Wünsche geäußert: Ganz vorne steht Griechenland mit Akropolis und Weltwundern, gefolgt von Iberien/Spanien, Mesopotamien und Karthago (wegen Kriegselefanten). Germanien wird als möglich, aber weniger reizvoll angesehen. Zudem wird der Wunsch nach Mechaniken geäußert, die alle Regionen verzahnen, wie es in Anno 1800 der Fall war.
Raid von Writing Bull und Speedrun-Scherze
02:08:28Ein Raid von Writing Bull wird begrüßt, der als Gaming-Experte mit vielen Anno- und Strategiespielen vorgestellt wird. Es wird gescherzt, dass WB jederzeit Rekordbauer oder Speedrunner werden könnte, aber die gemütliche Variante bevorzugt. Ein gemeinsames Projekt wird erwähnt, bei dem WB im Schönbau coachte und im Gegenzug im Speedbau coachen sollte – was aber nicht nötig war, da WB schneller baute als der Schatten von Lucky Luke schießt. Der neue Age of Wonders 4 DLC wird kurz thematisiert.
Katzen-Badge, Pyramiden-Erkundung und Quest-Fortschritt
02:14:30Es wird auf das spezielle Katzen-Badge hingewiesen, das es bis zum 18. November bei drei Stunden Zuschauerzeit gibt, inklusive goldener Katze für Top-10-Supporter. In der Pyramide wird ein verborgener Eingang und ein Rätsel mit Sphinx-Statuen entdeckt. Es wird spekuliert, dass Sonnenlicht das Rätsel löst. Parallel wird der Quest-Fortschritt vorangetrieben, und es wird über den Glauben-Boost (51k von 300k) gesprochen. Mehr Heiligtümer sollen gebaut werden, um den Glaubensboost zu erhöhen.
Progress-Verlust durch Heron und Ubisoft-Creator-Code
02:20:55Ein herber Rückschlag: Heron hat den gesamten Fortschritt bei der Pyramidenlieferung eingezogen, was als 'das Fischste, was ich je gesehen habe' kommentiert wird. Der Frust ist groß, aber es wird humorvoll damit umgegangen. Nebenbei wird der Ubisoft-Creator-Code 'Radlerauge' erwähnt, über den Zuschauer beim Kauf im Ubisoft-Store den Kanal unterstützen können. Es wird überlegt, wie man zukünftig alle Waren gleichzeitig vor der Pyramide parken kann, um weitere Unterbrechungen zu vermeiden.
24-Stunden-Streams und Spielspaß-Definition
02:27:50Über 24-Stunden-Streams wird gesprochen: Diese sind spontan und nicht geplant, da man sich nicht durch einen geplanten 24er quälen sollte. Der Reiz wird mit dem Dschungelcamp verglichen – Menschen sehen anderen gerne beim An-die-Grenzen-Gehen zu. Es wird diskutiert, was Spielspaß bedeutet: Für den Streamer ist es, in Ruhe ein riesiges Imperium aufzubauen, maximal entspannt. Der Anno-November mit Dezimus und Candis ist für den Content, nicht für den persönlichen Spaß. Krieg in Anno wird als nicht spaßig empfunden, da Anno ein Safe Haven zum Entschleunigen ist.
Kriegsführung, Wirtschaftssieg und XCOM-Tipps
02:45:54Die Kriegsführung in Anno 117 wird als bester Militärpart der Serie gelobt, aber persönlich nicht gemocht. In Anno 1800 wurde geschätzt, dass man Gegner durch reine Wirtschaftsmacht aufkaufen konnte, was in 117 fehlt. Ein kommendes XCOM-Like-Projekt wird angeteasert, und es werden Tipps für XCOM gegeben: High Ground suchen, vorsichtig vordrücken, keine neuen Pods im eigenen Zug aufdecken und die fliegenden Sniper im ersten Teil als Game-Changer nutzen. Die fliegenden Sniper machen im ersten Teil das Spiel ab einem gewissen Punkt trivial.
Bewässerungs-Boosts, Steam-Kritik und Heroische Items
02:53:51Es wird klargestellt, dass Aquädukte 50 Prozent auf Plantagen geben, Wassergräben und Zisternen aber nur Wüste in Ackerland umwandeln. Der Boost der Kanäle gilt vor allem für Bevölkerung und Gesundheit, nicht für Farmen. Steam-Bewertungen werden kritisch gesehen: Review-Bombing und das Nachplappern von Meinungen ohne eigene Erfahrung werden kritisiert. Die heroischen Items werden gelobt, insbesondere dass sie als kostenloses Update kamen, was andere Spiele als Paid DLC verkauft hätten. Die Dattelproduktion wird auf 250 Tonnen Gesamtbedarf geschätzt.
Kurze Pause, Feuer und Rückkehr mit Community-Begrüßung
03:19:43Eine kurze Pause wird angekündigt, in der Anno weiterläuft – mit der scherzhaften Warnung vor einem möglichen Großbrand. Nach der Rückkehr wird die Community begrüßt, und es wird über den Ubi-Launcher gesprochen, der manchmal Probleme mit Cloud-Sync und OneDrive macht. Ägypten bei Nacht wird zum ersten Mal betrachtet. Die Steuerung auf der PlayStation wird diskutiert: Maus und Tastatur können angeschlossen werden, und es wird bewundert, wie Anno auf Konsole funktioniert. Die Pyramiden bei Nacht werden als dunkel, aber beeindruckend beschrieben.
Freiwillige Pyramidenarbeiter und Satire auf Arbeitsschutz
03:31:46In einer satirischen Passage wird die Pyramidenbaustelle als Ort freiwilliger, motivierter Arbeiter beschrieben, die rund um die Uhr aus Liebe zur Sache arbeiten. Es wird betont, dass es keine Arbeitsschutzgesetze gibt und nachts trotzdem gearbeitet wird – mit Beleuchtung. Die Namen der Arbeiter (Jonas, Thomas, Günther, Kevin, Uwe) werden genannt, um zu unterstreichen, dass es einfache Leute waren, die ihr Leben opferten. Die moderne Gesellschaft wird im Kontrast als faul und egoistisch dargestellt. Das Innere der Pyramide wird als hohl entlarvt – ein satirischer Seitenhieb auf Baustellenbetrug.
Dattelproduktion und der Makrobius-Boost
03:56:19Die Dattelproduktion wird mit Scale-Farmen aufgebaut, die wenig Platz benötigen. Der Makrobius-Boost, der 20 Prozent auf alles in Reichweite gibt, wird entdeckt – zunächst als Reichweitenboost für Bibliotheken missverstanden. Die Erkenntnis, dass es sich um 20 Prozent Produktivität auf alle Gebäude in Reichweite handelt, sorgt für Fassungslosigkeit. Es wird festgestellt, dass die Bibliothek global wirkt und alle Produktionsketten boostet. Die Dattelproduktion erreicht 105 Tonnen, was als krass und möglicherweise zu stark, aber 'perfectly balanced' bewertet wird. Ein Video zu diesem Thema wird angekündigt.
Bibliotheks-Boost in Albion und Latium testen
04:16:06Der Bibliotheks-Boost wird in Albion und Latium getestet, um zu sehen, ob er global wirkt. Es wird bestätigt, dass die mittleren Boosts von Gottheiten auf alle Inseln wirken. Die Bibliothek boostet jegliche Produktionskette um 20 Prozent, was als 'heiliges Kanonenrohr' bezeichnet wird. In Albion werden Mietkasernen gebaut, um Bevölkerung zu pushen. Es wird überlegt, eine Fibel-Insel für Silber zu errichten, um 5k Ansehen zu erreichen. Der Boost wird als spielverändernd und möglicherweise zu stark eingeschätzt, aber es wird keine Notwendigkeit für Balancing gesehen.
Fazit, Video-Ankündigung und Verabschiedung
04:37:34Zum Abschluss wird das Learning des Tages zusammengefasst: Der Makrobius-Boost durch Bibliotheken ist deutlich stärker als zunächst angenommen. Ein Video dazu wird für die Nacht angekündigt. Die kommende Woche wird Anno-lastig bleiben, mit vielen vorproduzierten Videos, bevor GTA in eineinhalb Wochen startet. Der Anno-November soll durchlaufen, damit jeden Tag Anno-Content verfügbar ist. Es wird auf den Klemmbaustein-Stream verwiesen und ein Raid zu Gronkh angekündigt, der ebenfalls Anno spielt. Die Zuschauer werden mit guten Wünschen und dem Hinweis auf die nächste Woche verabschiedet.