Anno 117: Pax Romana

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Anno 117: Pax Romana

Spielstandanalyse und Albion-Ausbau

00:06:37

Der Spielstand nach vier Jahren Spielzeit wird geladen, mit aktuell 115.000 Einwohnern. Es wurde eine neue Hauptinsel erschlossen, die Seifeninsel, sowie eine römische Albioninsel hinzugefügt. Der Plan ist den römischen Teil von Albion weiter auszubauen, wobei die Gebäudegröße und das Kolosseum im Vergleich zu Stufe 4-Häusern als gigantisch beschrieben werden. Die Insel zeigt Herausforderungen bei der Unterbringung großer römischer Tempel und Badeanstalten auf kleinem Raum.

Freischaltung der Edelmänner und Glaubenssystem

00:08:00

Die dritte Stufe, die Edelmänner, wurde freigeschaltet. Diese bringen neue Bauketten, darunter Tempel, die pro Haus +6 Glauben generieren. Albion-Häuser erzeugen dabei deutlich mehr Glauben (17 pro Haus) als Vergleichsinseln in Latium. Glaube ermöglicht Religion, die wiederum Boni wie flexiblere Bauernhöfe, höhere Produktion, freigeschaltete Silos und die Möglichkeit einer Gottheit zur erhabenen Gottheit mit großen Boosts bietet – Beispiel Ceres liefert 300 Tonnen Lagerkapazität pro Insel.

Heutige Spielziele und Vogelproduktion

00:10:36

Das Hauptziel für den Stream ist der Ausbau Albions und die Suche nach weiteren legendären Items, um die Weltherrschaft anzustreben. Ein Fokus liegt auf der Vogelzucht, die zwar massiven Bevölkerungsboost bringt, aber gleichzeitig -3 Zufriedenheit pro Versorgungskette verursacht, da niemand Vogelzungen essen möchte. Diese Ware ist jedoch 'angesagt', weshalb niemand die Ekelhaftigkeit anspricht. Das unlimitierte Spielen der Vollversion wird bestätigt, jedoch unter striktem Embargo bezüglich der vierten Stufe.

Gesundheitliche Lage und Embargo-Einhaltung

00:12:25

Der Streamer teilt mit, dass er gesundheitlich in einer Krise steckt und permanent unter Cluster-Kopfschmerzen leidet, die seit zehn Jahren andauern. Er ist auf Schmerzmittel angewiesen, was ihn etwas ruhiger, aber streamfähig macht. Alternative Heilmethoden entpuppten sich oft als Geldverschwendung ohne Erfolg. Trotz der Herausforderung wird das Embargo der vierten Stufe streng eingehalten – ein Verstoß würde bedeuten, nie wieder für andere Projekte arbeiten zu dürfen und die Zusammenarbeit mit Ubisoft zu gefährden.

Ankündigung des Release-Marathons

00:25:57

Zum Release von Anno 117 am 13.11. wird ein 117-stündiger Marathon-Stream angekündigt. Das Ziel ist es, eine Million Einwohner zu erreichen. Dafür muss zunächst ein guter Seed gefunden werden. Die Idee wird humorvoll als möglicher Startpunkt für ein Let's Play ab dem 1. November diskutiert. Die Ehefrau des Streamers wird scherzhaft als zukünftige Annoholikerin dargestellt, um die intensive Spielzeit zu rechtfertigen.

Item-Funde und Pendlerkai-Diskussion

00:30:11

Ein legendäres Item namens 'Belmagloatrius Leo' wird gefunden, das +50% Arbeitskraft durch Einwohner für Edelmänner bringt – ein extrem starker Boost für die Endgame-Kette. Parallel wird die häufigste Zuschauerfrage thematisiert: Ob es einen Pendlerkai geben wird. Die Antwort ist ein klares Nein, da dieser in früheren Anno-Teilen das Spielerlebnis durch zu einfache Arbeitskräfteverteilung erleichtert hat. Alternative Lösungen für Arbeitskraft sollen über Items, Religion und andere Mechaniken kommen.

Bevölkerungswachstum und Performance-Bewertung

00:49:01

Aktuell werden 29.400 Einwohner angestrebt, um die nächste Stadtstufe freizuschalten. Bei 120.000 Einwohnern läuft die Performance trotz maximaler Grafikeinstellungen flüssig und ohne Probleme. Ohne Patrizia-Waren und -Gebäude kommt es zu Einbußen bei Zufriedenheit und Gesundheit, jedoch selten zu Aufständen. Das Bevölkerungswachstum wird als 'gigantische Metropolis' beschrieben, die Ansehen bringt, aber Herausforderungen in der Versorgung stellt.

Reflexion über die Anno-Leidenschaft und Danksagung

01:15:18

Der Streamer reflektiert über seine Entwicklung: Vor sechs Jahren als Fan von Anno 1800, der nach Arbeitssuche News sammelte, bis hin zum Vollzeit-Anno-Spieler. Er bezeichnet dies als 'surreal' und 'komplett dumm'. Für die Unterstützung durch Abonnements (Prime) und Spenden wird gedankt, wobei humorvoll auf die geförderte 'Anno-Sucht' hingewiesen wird. Die finale Message: Anno als gesunde Sucht zu bezeichnen und Verständnis für deren Ausleben zu fordern.

Rechtfertigung der Anno-Sucht

01:29:57

Der Streamer diskutiert humorvoll die intensive Beschäftigung mit Anno 117 und vergleicht sie mit gesellschaftlich akzeptierten Suchtverhalten. Er argumentiert, dass Anno-Spielen einer Heroin-Sucht vorzuziehen sei und erwähnt, dass Arbeitgeber im November aufgrund des Release auf einen Prozentsatz der Mitarbeiter verzichten müssen. Technische Pannen wie ein kaputter höhenverstellbarer Schreibtisch werden nebenbei thematisiert, der nicht mehr bewegbar ist und im Zimmer für Chaos sorgt.

Produktionsinseln und Spielvergleiche

01:32:42

Es werden Strategien zum effizienten Bau von Produktionsinseln besprochen, insbesondere Straßenführungen entlang von Flüssen. Der Streamer stellt Anno 117 gegenüber anderen Spielen wie GTA und Battlefield klar priorisiert und hebt die größere Freiheit bei der Depotsplatzierung im Vergleich zu Anno 1800 hervor. Er beschreibt eine klassische Produktionsinsel und merkt an, dass der Release-Umfang deutlich größer als in früheren Versionen ist, mit mehr Inhalten und Optionen.

Kritik an UI und Item-Management

01:36:13

Der Streamer kritisiert das Fehlen einer Insel-weiten Item-Suchfunktion im UI, was die Suche nach Arbeitskraft-Items extrem erschwert. Er demonstriert, wie mühsam es ist, spezifische Items wie Liberti zu finden, und bemängelt, dass die Statistikansicht kein Suchfeld bietet. Trotz der Fülle an Items im Spiel (rund 50.000) hofft er auf Verbesserungen bis zum Release, da die aktuelle Lösung als unpraktisch empfunden wird.

117-Stunden-Marathon und Gesundheit

01:45:23

Für den 13. November wird ein 117-stündiger Live-Stream angekündigt, mit dem Ziel, die erste Million Einwohner im Stream zu erreichen. Der Streamer erwähnt gesundheitliche Probleme mit Clusterkopfschmerzen, betont aber, dass das Streaming ihm hilft, aus dem Schmerzloch zu kommen. Der Marathon soll über den Release hinausgehen, um langfristige Anreize zu bieten, wobei Sleep-Management aus langen Streams mit kurzen Pausen besteht.

Endgame-Fortschritt und Ressourcen-Herausforderungen

01:49:50

Der Fokus liegt auf dem Erreichen der letzten Ansehensstufe (45.000), um alle neun Spezialisten-Slots freizuschalten. Bemerkenswert ist eine enorme Lagerhaus-Reichweite, die Produktion über große Distanzen ermöglicht. Es werden Boost-Items für Arbeitskraft und Produktion diskutiert, jedoch zeigt sich, dass Aquädukte Minen boosten, Steinbrüche jedoch nicht – ein Kritikpunkt der Wirtschaftskette 'Feines Glas'. Ressourcenknappheit (Mineralien) wird als zentrales Problem im Endgame identifiziert.

Militär-Optionen und Pazifistisches Spielprinzip

02:07:04

Es wird klar gestellt, dass der Einsatz von Militär in Anno 117 vollständig optional ist. Man kann das Spiel komplett pazifistisch spielen, ohne Kriege führen oder NPCs angreifen zu müssen. Der Streamer demonstriert einen Spielstand ohne Konflikte, koexistiert friedlich mit KIs und erklärt, dass nur die Mitnahme von NPCs zu potenziellen Kriegen führt. Zudem werden Questreihen von KIs und deren Belohnungen als alternative Spielziele vorgestellt.

Abstimmung und Neustart in Albion

02:23:26

Nach einer Community-Abstimmung startet ein neuer Spielstand in Albion mit dem Seed 9000. Konfigurationseinstellungen umfassen schnelle Forschung, deaktiviertes Tutorial und leichteren Stadtstatus. Der Streamer wählt Porträt, Banner und Farbe, startet mit Flaggschiff und Startinsel auf bedeckter Karte. Ziel ist es, die albion-spezifischen Mechaniken zu testen, wobei die Herausforderung der Seed-Generierung (knappe Fruchtbarkeiten) betont wird.

Ressourcenkrise und albion-spezifische Probleme

02:55:58

Der Albion-Seed erweist sich als extrem schwierig: Es fehlen kritische Ressourcen wie Zinn und Granit, was den Fortschritt blockiert. Der Streamer muss Handelsrouten einrichten, um Mängel auszugleichen, und bemerkt ungünstige Fruchtbarkeiten auf den Inseln. Trotz einer guten Startinsel mit Schafen und Kräutern wird der Seed als einer der schlechtesten bewertet, den er je gesehen hat, mit hoher Herausforderung für den Aufbau einer funktionierenden Wirtschaft.

Drops-Ankündigung und Account-Verbindung

03:45:21

Zuschauer erhalten während des Streams Drops für Anno 117. Um diese Belohnungen zu sichern, ist eine Verknüpfung des Ubisoft-Accounts mit dem Twitch-Account erforderlich. Der Streamer weist wiederholt auf diesen einfachen Prozess hin, um niemanden die Chance auf virtuelle Güter zu entgehen lassen. Dieser Schritt wird als essenziell für den vollen Genuss des Events dargestellt.

DLC-Enthüllung: Circus Maximus

03:49:47

Ein exklusiver Blick auf den zweiten DLC verrät das neue Monumentalgebäude 'Circus Maximus' – eine gigantische Rennbahn, die selbst das Kolosseum an Größe übertreffen wird. Diese Bauweise verspricht, die römische Stadtlandschaft revolutionär zu prägen und neue spielerische Möglichkeiten zu eröffnen. Die Ankündigung löst unter Zuschauern große Begeisterung aus.

Ankündigung: 117-Stunden-Marathon

04:58:51

Am 13.11. startet ein ambitioniertes Event: Ein 117-Stunden-Livestream mit dem Ziel, eine Million Einwohner in Anno 117 zu erreichen. Dieser massive Grind wird als besondere Herausforderung positioniert und soll die Grenzen des Machbaren testen. Der Streamer betont seine Vorfreude und lädt zur Begleitung dieses ehrgeizigen Projekts ein.

Abschied von der Vorabversion

05:39:03

Morgen ist der letzte Tag mit dem exklusiven Early-Access. Nach dem Finale gibt es eine Pause bis zum offiziellen Release, da der Streamer gesundheitlich angeschlagen ist. Ein finaler Spielstand am nächsten Tag soll die Phase abrunden, bevor es zum Vollrelease weitergeht. Die Zwischenphase nutzt er für Erholung und Vorbereitung.

YouTube-Preview und Marathon-Details

05:40:07

Zusätzlich zum Marathon kündigt der Streamer ein informatives YouTube-Video an, das Mid-Game-Strategien und Einblicke in die Vorabversion zusammenfasst. Der 117-Stunden-Stream am 13.11. bleibt das Highlight mit seinem klaren Ziel: eine Million Bewohner. Beide Formate sollen Komplexeinblicke in Anno 117 bieten und auf den Release vorbereiten.