ENDLICH! Ab 18 Uhr darf ich über Anno 117 reden und Gameplay zeigengiesswein

Anno 117: Pax Romana - Gameplay-Enthüllung zeigt Grafik, Tech-Tree & Landkämpfe

ENDLICH! Ab 18 Uhr darf ich über Anno...
Radlerauge
- - 05:12:55 - 15.597 - Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana verspricht mit beeindruckender Grafik, einem komplexen Tech-Tree und optionalen Landkämpfen ein Aufbauspiel-Erlebnis der Extraklasse. Das neue Göttersystem und NPCs beeinflussen Attribute und Spielverlauf. Items und Gouverneursvillen bieten neue strategische Möglichkeiten. Die erste Anspielversion hinterlässt einen vielversprechenden Eindruck.

Anno 117: Pax Romana

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Anno 117: Pax Romana

Enthüllung von Anno 117: Gameplay-Reveal und Erwartungen

00:05:00

Der Streamer äußert seine Begeisterung und Erleichterung darüber, endlich Gameplay von Anno 117 präsentieren zu können, nachdem er wochenlang Informationen zurückhalten musste. Er bedankt sich für die Unterstützung und erwähnt, dass er die Nacht mit dem Schneiden eines Videos verbracht hat, das alle wichtigen Infos zum neuen Anno enthält. Er bittet die Zuschauer, das Video mit einem Daumen nach oben zu versehen, um dessen Sichtbarkeit zu erhöhen. Trotz Schlafmangels aufgrund der Videobearbeitung und Besorgungen in Berlin zeigt er sich entspannt und hofft, dass die Zuschauer genauso aufgeregt sind wie er. Er kündigt an, dass er alle Informationen und Details zum Spiel enthüllen wird. Er erwähnt auch, dass er diese Woche viel vor hat und froh ist, nicht mehr schweigen zu müssen. Er betont, dass er die letzten zwei Nächte durchgearbeitet hat, um das Video fertigzustellen, und hofft, dass es den Zuschauern gefällt und alle wichtigen Informationen enthält. Er freut sich darauf, das Gameplay zu zeigen und verspricht, dass es alle Erwartungen erfüllen wird. Das Spiel wird als unfassbar gutaussehend und in einem sehr guten Zustand beschrieben, was die Frage aufwirft, ob der Rest des Spiels dem Standard entspricht. Wenn ja, könnte Anno 117 das beste Aufbauspiel aller Zeiten werden, mit Landeinheiten, römischen Legionären, Prätorianergarde, Streitwagen und Katapulten.

Detaillierte Einblicke in Grafik, Quality of Life, Tech-Tree und Landkämpfe in Anno 117

00:26:26

Es werden detaillierte Einblicke in verschiedene Aspekte von Anno 117 gegeben. Zunächst wird die Grafik und Quality of Life behandelt, wobei betont wird, dass Anno 117 die Grafik von Anno 1800 noch übertrifft, insbesondere in Bezug auf Wasser und Texturen. Es wird hervorgehoben, dass viele Quality of Life Features, die in Anno 1800 erst nach Release hinzugefügt wurden, bereits in Anno 117 vorhanden sind, wie z.B. das Massenverschiebetool und das Copy-Tool. Ein weiterer wichtiger Punkt ist der Tech-Tree, der ab der zweiten Bevölkerungsstufe freigeschaltet wird und es ermöglicht, Gebäude, Einheiten oder Boni freizuschalten. Der Tech-Tree ist in die Bereiche Wirtschaft, Gesellschaft und Militär unterteilt und erfordert die Nutzung beider Provinzen für maximale Effizienz. Es wird auch erwähnt, dass es Landkämpfe geben wird, mit Einheiten wie römischen Legionären, Prätorianern und Streitwagen. Es wird jedoch betont, dass man nicht zum Landkampf gezwungen wird und auch auf Schiffskampf oder Diplomatie setzen kann. Der Streamer konnte in der Anspielversion leider keinen Landkampf zeigen, da es schwierig war, Krieg zu führen.

Götter, Attribute und NPCs: Neue Mechaniken in Anno 117

00:44:46

Das Thema Götter in Anno 117 wird ausführlich behandelt. Ab der zweiten Bewohnerstufe gibt es ein Heiligtum, mit dem Glaube generiert wird. Jede Insel kann einer bestimmten Gottheit zugewiesen werden, was passive Boni verleiht. Je mehr Glauben eine Insel hat, desto stärker wird der Boost der Gottheit. Es gibt auch Schreine, die zusätzliche Vorteile bieten. Die Gottheit kann für jede Insel aktiv geändert werden. Die Attribute in Anno 117 werden als Kernelement beschrieben. Zu den Kernattributen gehören Bevölkerung, Geld, Glaube, Wissen, Prestige, Gesundheit, Glück und Feuerrisiko. Die NPCs haben nun auch Einfluss auf die Attribute des Spielers. Wenn man ein Bündnis mit einem NPC schließt, boosten sie einzelne Attribute für alle Inseln. Der Imperator stellt ab und an Forderungen, und wenn man in seiner Gunst steht, steigt auch die Beliebtheit bei den anderen NPCs.

Items, Gouverneursvilla und die Vorfreude auf DLCs

00:54:15

Das Items-System, ein Kernelement von Anno 1800, wurde in Anno 117 grundlegend geändert. Items werden nun in Schiffen oder in der Gouverneursvilla platziert. Die Gouverneursvilla kann ausgebaut werden, sobald bestimmte Schwellenwerte erreicht wurden. Es wird spekuliert, dass DLCs für Anno 117 kommen werden. Der Streamer äußert seine Begeisterung für das Spiel und sagt, dass er es auf jeden Fall vorbestellen wird. Es wird vermutet, dass man Probleme mit anderen NPCs bekommt, wenn man in der Gunst des Imperators steht. Sobald es mehr Informationen gibt, wird es ein weiteres Video geben. Während des Streams erhält er Post von Ubi und bittet die Zuschauer, dem Video einen Daumen nach oben zu geben, während er sich darum kümmert.

Enthüllung von Anno 117 und persönliche Begeisterung

00:57:37

Die Realität des Spiels Anno 117 wird betont, und die damit verbundene Begeisterung wird geteilt. Es wird die persönliche Bedeutung des Spiels hervorgehoben und die Freude darüber ausgedrückt, dass die Zuschauer anwesend sind, um den Beginn dieser Reise mitzuerleben. Anno 117 hat das Potenzial, ein herausragendes Spiel zu werden, besonders aufgrund der favorisierten historischen Epoche. Es wird spekuliert, ab wann die Timestamps nicht mehr korrekt sind, wobei vermutet wird, dass dies nur am Ende der Fall ist. Spezialisten-Items mit Reichweiten- oder inselweiten Effekten werden erwähnt, die über Quests oder NPCs erhältlich sind. Produktionsketten werden als umfangreich beschrieben, was die Sorge zerstreuen soll, dass Anno 117 mit zu wenig Inhalt starten könnte. Die Vielfalt der Produktionsketten in den ersten drei Bevölkerungsstufen wird hervorgehoben, von Wein über Schuhe bis hin zur klassischen Brotproduktion, was einen ordentlichen Puzzle-Faktor erzeugt.

Erster Eindruck von Anno 117 und Dankbarkeit

01:05:30

Es wird der persönliche Eindruck von Anno 117 geschildert, beginnend mit dem Besuch in Rom, der Präsentation und der anschließenden Gameplay-Enthüllung. Die Spannung im Raum während der Präsentation wird hervorgehoben, als ein bestimmter Shot gezeigt wurde, der eine überwältigende Reaktion auslöste. Die Begeisterung für das Spiel wird betont, insbesondere die Dankbarkeit gegenüber dem talentierten Team von Anno 1800, das sich diesem Projekt widmet. Die Möglichkeit, dass das Team auch andere Anno-Versionen hätte entwickeln können, wird angesprochen, aber die Entscheidung für dieses Spiel wird besonders geschätzt. Die Möglichkeit, Steigungen bis zu 25 Grad zu bauen, und die automatische Anpassung der Gebäude daran werden hervorgehoben. Die Landkammer wird erwähnt, und es wird darauf hingewiesen, dass sie ab 18 Uhr verfügbar ist, was Diskussionen vermeidet und umfangreich aussieht. Die zweite Provinz Albion wird angesprochen, wobei noch nicht viele Details bekannt sind, außer dass die Wahl zwischen römischem und traditionellem Pfad eine große Rolle spielen wird. Die umfangreiche Version, die angespielt werden konnte, wird betont, im Gegensatz zu typischen frühen Anspielversionen.

Potenzial von Anno 117 und zukünftige Inhalte

01:10:13

Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass Anno 117 Anno 1800 als bestes Aufbauspiel aller Zeiten ablösen könnte, insbesondere wenn der Rest des Spiels das gleiche Niveau wie der bisher spielbare Inhalt hat. Die potenziellen DLCs mit Ägypten, Griechenland, Gallien und so weiter werden angesprochen. Es wird versprochen, die Zuschauer auf dem Laufenden zu halten und weitere Detailanalysen zu den einzelnen Features als Einzelvideos zu bringen. Das Gameplay wird im Nachgang auf dem Radler-Ankart-Kanal verfügbar sein, und es wird empfohlen, diesen zu abonnieren, um keine klassischen Annos und kein Anno 117 Gameplay zu verpassen. Eine Schätzung für die Beta-Version wird abgegeben, wobei irgendwann nach der Gamescom vermutet wird, mit einer möglichen Beta im September oder Oktober und einem Release im November. Es wird empfohlen, sich bei der Anno Union für Playtests anzumelden. Der Newsletter bei Ubi Connect sollte abonniert werden, da es dort eventuell bald Post gibt. Die Trader-Inseln werden als unfassbar geil und wunderschön beschrieben.

Technische Aspekte und Gameplay-Eindrücke

01:15:09

Es wird darauf hingewiesen, dass das Gameplay auf einem nicht optimalen Rechner läuft, was zu unsauberer Darstellung führen kann. Der Sound beim Platzieren von Gebäuden wird als satisfying beschrieben. Die Konturlinien für die Platzierung werden als hilfreich für Schönbauer hervorgehoben. Es wird bestätigt, dass es Blueprints gibt. Es wird erwähnt, dass Konsolen- und PC-Release aktuell nicht unterschiedlich sind. Neue Bewohner-Events werden gezeigt. Die Funktionsweise des Treasure Trains wird erklärt, der ab Stufe 5 Rabatte auf Geschenkabos bietet. Es wird erklärt, wie man einen Amazon-Account mit Twitch verbinden kann, um einen mehrkostenfreien Prime Gaming-Sub zu erhalten. Die Frage, ob das Spiel ein Pflichtkauf wird, wird mit einem klaren Ja beantwortet. Es wird die Empfehlung gegeben, den Newsletter bei Ubi Connect zu abonnieren, da es eventuell bald Post gibt. Es wird die Frage nach dem Outfit beantwortet, das für Anno 117 Streams getragen wird.

Surreale Momente und überwältigender Support

02:12:41

Der Streamer erlebt einen surrealen Twitch-Moment nach 10 Jahren Streaming, überwältigt von dem enormen Hypetrain und der Unterstützung der Community. Er kann seine Gefühle kaum in Worte fassen, da der Subcounter sogar außer Funktion gesetzt wurde. Gestern noch sorgte er sich um die Miete und die Finanzierung eines neuen Rechners für Anno 117, doch nun wird er von der Community unterstützt. Er bedankt sich bei allen Supportern und betont, wie verrückt und nett die Community ist, die ihm sogar einen Döner erlaubt hat. Trotz des überwältigenden Supports behält er den Blick für zukünftige Inhalte und kündigt Anno-Content für morgen auf dem Radler Uncut-Kanal an. Er ist überwältigt von der Unterstützung und freut sich auf Anno 117 mit der Community. Er verspricht, dass es eine geile Reise wird und bedankt sich bei allen Zuschauern, Followern und Unterstützern für den surrealen Support. Anno 117 wird eine geile Nummer und es wird noch Content kommen.

Gameplay-Ankündigung und Community-Eskalation

02:20:43

Es wird angekündigt, dass Gameplay gezeigt wird, und verweist auf angepinnte Informationen im Chat für diejenigen, die das Beste von Anno verpasst haben. Die Community eskaliert mit aussergewöhnlichen Bit-Spenden, was zu einer Verdopplung des Sub-Rekords führt. Der Streamer betont die Geilheit und Einzigartigkeit der Community, die seiner Meinung nach viel zu gut für ihn ist. Er reflektiert darüber, dass er nur ein zufälliger Idiot ist, der Videospiele spielt und Videos macht, und ist von dem Ausmaß der Unterstützung überwältigt. Er kündigt an, dass es morgen Anno-Content geben wird und bedankt sich für die Unterstützung. Der Streamer freut sich über die Unterstützung und betont, dass es eine geile Reise wird. Er verspricht, dass es noch Content geben wird und bedankt sich bei allen Zuschauern, Followern und Unterstützern für den surrealen Support.

Anno 117 Gameplay in der Zukunft

02:31:37

Es wird sich für die ganzen Follows bedankt und angekündigt, dass es in Zukunft jede Menge Anno 117 Gameplay, Analysen und einen 117-Stunden-Stream zum Release geben wird. Der Streamer erklärt, dass er das Gameplay anschmeißen wollte, aber in dem Moment kam plötzlich diese unfassbar krasse Community und hat einfach mal aus dem Stand eine Stufe 29 Hype Trend rausgeballert, der einfach mal so der neue Rekord auf diesem Kanal ist. In der Zwischenzeit, falls ihr alle Infos zum Spiel braucht und nicht mehr drauf warten könnt, bis ihr die Alerts durchballern, schaut gerne auf YouTube vorbei. Da ist alles auf jeden Fall in aller Ausführlichkeit zusammengefasst. Solche Hypetrains und Eskalationen verändern das Leben des Streamers. Das neue Anno hat ein bisschen zu viel Alerts und stört irgendwie den Spielfluss. Eskalation gehört dazu und muss gefeiert werden. Das neue Anno hat ein bisschen zu viel Alerts und stört irgendwie den Spielfluss. Eskalation gehört dazu und muss gefeiert werden.

Anno 117 Gameplay-Kommentar und Details

02:42:02

Es wird mit dem Anno 117 Gameplay begonnen, das vor einiger Zeit remote aufgenommen wurde. Der Streamer wird das Gameplay kommentieren, Fragen aus dem Chat beantworten und das Video später auf dem Tatler Uncut-Kanal veröffentlichen. Er erklärt, dass die etwas verschwommene Grafik an seinem Rechner liegt, auf dem er das Video aktuell guckt, und dass es in der weiterverarbeiteten Version und in 4K besser aussieht. Er betont, wie unfassbar geil das Spiel in 4K aussieht und dass er deswegen unbedingt einen neuen Rechner braucht. Er tippt weiterhin auf den 7.11. als Release-Datum und bestätigt, dass Winter 25 als Release-Zeitraum kommuniziert werden kann. Das Gameplay verändert sich auf eine sehr geniale Art und Weise, da jedes Produktionsgebäude Attribute mit sich bringt, die die umliegenden Gebäude boosten. Man kann jetzt eine sehr organische Kombination aus Produktionsgebäuden und Wohngebäuden machen. Es gibt optionale Attribute und man muss nicht alles erfüllen, sondern kann auswählen, in welche Richtung man produzieren will. Im Trailer ist der Eindruck entstanden, dass du in Latium beginnen musst. Das ist nicht so. Du kannst in beiden Provinzen beginnen.

Gameplay-Mechaniken und Neuerungen in Anno 117

03:12:12

Anno 117 führt neue Gameplay-Elemente ein, wie das Göttersystem, das es in dieser Form in der Anno-Reihe noch nicht gab. Gebäude beeinflussen sich gegenseitig positiv und negativ, was strategische Abwägungen erfordert. Das Setzen von Gebäuden und Feldern wurde vereinfacht, um Klicks zu sparen. Es gibt eine First-Person-Ansicht, die es ermöglicht, Schiffe zu verfolgen. Das neue Göttermenü bietet passive Boni und Meilensteine, die durch Investition von Glauben in eine Gottheit erreicht werden. Inseln können Gottheiten gewidmet werden, um Produktionsboni zu erhalten, und Schreine verstärken einzelne Gebiete zusätzlich. Die Konkurrenten verhalten sich ähnlich wie in Anno 1800, geben aber Boosts, wenn man mit ihnen verbündet ist. Lateinische Graffiti in der First-Person-Ansicht sind ein nettes Detail. Das Spiel bietet Einleitungsquests und Aufträge für NPCs, ähnlich wie in Anno 1800, sowie einen Imperator, der Herausforderungen stellt und dessen Gunst wichtig ist.

Technische Aspekte und Community-Reaktionen

03:16:10

Für ein optimales Spielerlebnis wird eine gewisse Systemleistung empfohlen, besonders bei höheren Auflösungen, auch wenn die genauen Systemanforderungen noch nicht bekannt sind. Das Statistikmenü wurde aus Anno 1800 übernommen. Im Spiel gibt es lateinische Graffiti in den First-Person-Ansichten. Das UI-Design wird als sehr ansprechend empfunden, obwohl man sich an die Anordnung der Baustoffe gewöhnen muss. Gameplay-Neuerungen umfassen Landkämpfe, Religion und Aquäduktbau. Anno 117 wird als eine Weiterentwicklung von Anno 1800 beschrieben, die gute Elemente beibehält und verbessert. Die Community zeigt sich begeistert von den gezeigten Inhalten und unterstützt den Streamer aktiv. Es wird betont, dass das Spiel in 4K noch besser aussieht und die Detailtreue der Gebäude beeindruckend ist. Die Entwickler haben im First-Person-Modus besondere Aufmerksamkeit auf die Grafik gelegt, was fast schon RPG-Qualität erreicht.

Gameplay-Einschränkungen und kommende Inhalte

03:38:07

Aus rechtlichen Gründen darf immer nur eine Stunde ungeschnittenes Gameplay gezeigt werden, daher wird es auf YouTube einen Schnitt geben und weitere Folgen auf dem Uncut-Kanal folgen. Es wird versucht, in den Aufnahmen die Atmosphäre des Spiels einzufangen. Arbeitskräfte sind wieder vorhanden und Inselnamen können geändert werden. Die Qualität der Aufnahme leidet etwas unter der Leistung des Rechners, auf dem das Spiel abgespielt wird, aber das Spiel sieht auch so schon sehr gut aus. DLC-Ideen wie Ägypten, Griechenland oder Gallien werden diskutiert, aber es ist noch zu früh dafür. Die erste Bevölkerungsstufe sind freigelassene Sklaven, und das Thema Sklaverei wird in der Kampagne angesprochen, aber nicht in den Fokus gestellt, da Anno eher eine leichte Unterhaltung sein soll. Wer eine rauere Simulation der damaligen Zeit sucht, dem wird Pax Augusta empfohlen.

Tech-Tree, Release-Datum und Optik

03:49:46

Der Tech-Tree ist wieder vorhanden und einige Sachen müssen erst freigeschaltet werden. Es gibt kleinere Gebäude für Feuerwehr, Krankenhaus und Polizei, die zusätzliche Puzzle-Möglichkeiten bieten. Das Spiel sieht nachts sehr gut aus. Release ist im Winter 25, der Streamer tippt auf den 7.11. Das Spiel ist bereits in einem sehr guten Zustand. Anno 117 sieht um einiges besser aus als Civ und ist schwer vergleichbar. Die Inseln sind groß und bieten viel Platz. Militärische Aspekte sind optional. Es gibt Land- und Schiffskampf sowie Mauern und Türme. Das Spiel ist nicht einfach kaputt zu machen, was für den guten Zustand spricht. Es gibt einen Rückgriff auf ältere Anno-Tugenden, aber auch neue Wege wie Religion und einen Imperator, den man glücklich machen muss. Die Anspiel-Session in Rom war unfassbar und das Spiel fühlt sich sauber und organisch an. Es gibt eine Art Strommechanik mit dem Köhler und Äquidukten. Der Tech-Tree ist ziemlich dick und bietet viele Boosts.

Erste Eindrücke und Gameplay-Details zu Anno 117

04:05:32

Es wird festgestellt, dass in Anno 117 die Aufstandsmusik als Rickroll wahrgenommen wird. Trotz Vernachlässigung von Gesundheit, Glück und Feuerrisiko im Spiel, funktioniert das System noch relativ gut, was auf einen gewissen Insel-Weit-Bonus hindeutet. Die Tag-Nacht-Atmosphäre wird als beeindruckend hervorgehoben. Es gibt keine sichtbaren Jahreszeiten oder Mondzyklen. Das Menüdesign wird als sauber und ansprechend gelobt, was die Begeisterung für das Spiel weiter verstärkt. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, endlich über das Spiel sprechen zu können, und die Vorfreude auf die kommenden Wochen und Monate bis zum Release betont. Am Mittwoch um 17 Uhr wird es einen Anno-Entwickler-Stream geben, auf den live reagiert wird, um Feedback zu geben. Um 18 Uhr folgt ein Talk mit Maurice Weber, Steinwallen und Ranger Area, um über Anno 117 zu diskutieren. Es wird die Verbesserung vieler Aspekte des Spiels im Vergleich zu früheren Versionen hervorgehoben, wobei bewährte Funktionen beibehalten wurden. Militär wurde kurz angespielt, aber Landkämpfe konnten aufgrund fehlender angreifbarer NPCs noch nicht ausprobiert werden. Es wird bestätigt, dass nun über alle bekannten Details gesprochen werden darf und Fragen nach bestem Wissen beantwortet werden.

Bevölkerungsstufen, Fruchtbarkeit und Inselnutzung in Anno 117

04:09:40

Es wird bestätigt, dass es in Anno 117 wieder Gratis-People gibt, die jedoch nicht durch Inselbesiedlung, sondern durch Forschung generiert werden. Diese Arbeitskräfte werden über die Gouverneursvilla durch eine spezielle Forschung im Tech-Tree gewonnen. Es gibt mindestens vier Bevölkerungsstufen, wobei Patricia im Tech-Tree erwähnt wird, aber ihre genaue Stufe unklar bleibt. Die Fruchtbarkeiten der Inseln sind vielfältig und umfassen Trauben, Olivenbäume, Lavendel, Flachs sowie Muschel- und Fischgründe. Minenplätze für verschiedene Erzarten sind ebenfalls vorhanden, aber noch nicht alle nutzbar. Die komplette Insel kann wieder bebaut werden, ohne die Notwendigkeit, die Insel durch Marktplätze zu erschließen, was als positiv hervorgehoben wird. Es wird die Hoffnung auf ein legendäres Trailer-Intro im Stil der alten Annos geäußert, obwohl in der Anspielversion nur ein Mini-Intro vorhanden war. Eine Kampagne wird es geben, die auch vom Bund gefördert wurde, und es wird sowohl eine Kampagne als auch einen Multiplayer geben. Es wird vermutet, dass es dazu am Mittwoch weitere Informationen geben wird. Es wird erwartet, dass es wieder Easter Eggs geben wird. Pendler Kais wurden bisher nicht gefunden.

Taktische Stadtplanung, NPCs und Design-Aspekte in Anno 117

04:17:30

Es wird die taktische Positionierung von Produktionsgebäuden betont, die Einkommen generieren, und die Notwendigkeit, diese mit Bewohnern zu kombinieren, was zu einer organischeren Stadtentwicklung führt. Es wird erwähnt, dass der eigene Chaos-Baustil zwar noch funktioniert, aber durchdachte Layouts zunehmend wichtiger werden. Es wird auf Händler-NPCs hingewiesen, die Quests und Items anbieten, sowie entspanntere Voicelines haben. Das 45-Grad-Design wird eher für Schönbauer als für praktisches Bauen empfohlen, da es eine bessere Planung erfordert. Die Tempel im Spiel zeigen verschiedene Gottheiten und Imperatoren als Statuen, was die Vielfalt der kulturellen Elemente unterstreicht. Die Bögen im Spiel und der Tag-Nacht-Wechsel werden als visuell beeindruckend beschrieben. Es wird die Hoffnung geäußert, das Spiel bald auf einem besseren Rechner zu Hause aufnehmen zu können, um die Grafikqualität voll auszuschöpfen. Mit 4K Auflösung soll das Spiel optisch noch mehr herausgeholt werden. Der Zoom ist wieder vollständig vorhanden. Es wird die Erfahrung aus Anno 1800 als hilfreich für Anno 117 hervorgehoben, insbesondere im Vergleich zu älteren Anno-Teilen. Straßenabrisse sind intuitiver gestaltet, und es gibt Piraten im Spiel. Die höchste erreichte Einwohnerzahl in den Anspiel-Sessions betrug 10.000.

Gebäudemodelle, Release-Datum-Spekulationen und Sounddesign

04:26:08

Gebäude reparieren sich automatisch und es gibt wieder ein Statistikmenü ähnlich wie in Anno 1800. Aquädukte sind vorhanden und bringen Wasser in die Stadt. Das Spiel scheint das Beste von Anno 1800 zu nehmen und noch zu verbessern. Es wird die Genialität hervorgehoben, mit der Höhenunterschiede im Spiel umgesetzt wurden, wobei sich Gebäudemodelle an die Steigung des Geländes anpassen. Es wird spekuliert, dass das Release-Datum auf der Gamescom bekannt gegeben wird, wobei der 7. November als möglicher Termin genannt wird. Das Sounddesign wird als sehr gelungen empfunden. Es gibt automatische Reparaturen und die Möglichkeit, Gebäude sofort zu reparieren. Items können für bestimmte Produktionsketten oder die ganze Insel gekauft werden. Es wird erwartet, dass bald Informationen zur Collectors Edition bekannt gegeben werden. Es gibt einen Shortcut, um zu zerstörten Gebäuden zu gelangen. Es wird die Teilnahme an einer Talkrunde mit Ranger, Steinwallen und Mortise Weber angekündigt. Es wird die Anno 1800 Erfahrung als Vorteil für Anno 117 betont und die Gamespeed als schneller im Vergleich zu älteren Annos beschrieben. Es gibt keine Naturkatastrophen. Das UI-Design wird als edel und schlicht gelobt. Es wird angekündigt, dass es weitere Folgen vom Gameplay geben wird.