DROPS! Die Kampagne in Anno 117! Danach Rekorde
Anno 117: Kampagne mit DROPS und Rekordjagd
Stream-Einleitung und persönliches Umfeld
00:01:15Am Sonntag, dem 19.10., um 15:06 Uhr beginnt der Livestream mit persönlichen Notizen. Ein Kaffee und eine Holy-Energy-Flasche stehen bereit, zusammen mit einem Raffaello als Frühstück, was als humorvolle Anspielung auf eine 'ausgewogene Ernährung' kommentiert wird. Der Fokus liegt auf der bevorstehenden Anno 117 Kampagne, insbesondere dem ersten Akt der exklusiven Vorab-Version, in der angeblich 'alles enthalten ist'. Es werden kurze, lockere Gespräche über Intervallfasten und Unterstützer mit T3-Abonnement geführt, wobei die Community-Antworten ignoriert werden. Der Streamer kündigt an, dass heute die Kampagne im Mittelpunkt steht, gefolgt von möglichen Rekordversuchen in der Demo. Eine erste Umfrage im Chat zu getrunkenen Kaffee oder Energy-Drinks wird gestartet, während die Atmosphäre durch Herrlichkeiten der Spielmusik untermalt wird.
Ankündigung und Vorbereitung des Midgame-Videos
00:10:00Der Streamer weist auf ein neues YouTube-Video hin, das oben im Chat angepinnt ist und sich dem Midgame von Anno 117 widmet. Dieses Video kompakt zusätzliche Infos zum Spielplatz, die sich in den letzten Wochen angesammelt haben, und soll als Ergänzung zum heutigen Livestream dienen. Es wird humorvoll der YouTube-Algorithmus kritisiert, der kleine Anno-Creatoren benachteiligt, und die eigene unregelmäßige Upload-Frequenz als Ursache verharmlost. Angesichts des chaotischen Social-Media-Feeds (z. B. Reaktionen auf Tim Jackens Video) wird klar gestellt, dass der Fokus nun auf Anno 117 liegt. Der Streamer betont, dass das Spiel ein absolutes Brett ist und alle bisherigen Einblicke überzeugen.
Ubisoft Connect Rewards und Spielmechanik-Erklärungen
00:16:40Beim Start der exklusiven Vorab-Version zeigt der Streamer die verfügbaren Ubisoft Connect Belohnungen für Anno 117, darunter ein goldenes Fan-Kit, Statuen, ein Porträt von Kaiser Lucius und Mosaiken. Es folgt eine Diskussion über Achievements: 50% sind bereits erreicht, das Ziel ist 69% für heute. Der Streamer erklärt eine Spielmechanik, bei der flexible KI-Gegner nachträglich hinzugefügt werden können, und deutet eine kostengünstige Strategie an, diese auf kleinen Inseln auszuschalten. Dabei wird klar gestellt, dass permanente Tech-Unlocks aus der Rumoshalle (z. B. Förster) mitgenommen werden können, dies aber optional ist und keine Gatekeeping-Debatte auslösen soll. Der Hinweis auf ein mögliches Erreichen von 69% der Achievements wird mit dem Ziel verbunden, die Kampagne voranzutreiben.
Start der Kampagne und narrative Einführung
00:25:00Nach einer Chat-Abstimmung zwischen den Charakteren Marcia und Markus entscheidet sich der Streamer für Marcia und betritt die Kampagne. Die epochale Wahl wird mit dem Ziel getroffen, beide Kampagnen später zu spielen. Der narrative Einstieg zeigt Marcia auf ihrer Insel, wo sie auf ein Schiff trifft und über ihre bevorstehende Heirat mit dem unbekannten Prätors Lucius informiert wird. Es folgen die ersten Quests: Der Bau einer Villa, eine Suche nach Sardinen und Seilen für Arbeitskräfte sowie die Vorbereitung auf Kaiserin Julias Geburtstag durch das Beschaffen von Vorhängen. Der Streamer kommentiert die detailreiche römische Ästhetik mit Ornamenten und Steinstraßen und hebt den Tutorial-Charakter der Kampagne hervor, während er die eigene, asymmetrische Stadtentwicklung kritisch betrachtet.
Plot-Enthüllungen und politische Intrigen
00:50:00Die Handlung entwickelt sich rasant: Marcia entdeckt, dass ihr Ehemann Lucius tot ist, offiziell an einem Herzinfarkt, jedoch unter verdächtigen Umständen. Es kommt zu Konfrontationen mit der Kaiserin und dem Sklavenhalter Syrakus, dem Lucius' Tochter Diana beschuldigt, für den Tod verantwortlich zu sein. Der Streamer analysiert die moralischen Implikationen, wie Sklaverei thematisiert wird, ohne als Gameplay-Mechanik integriert zu sein, und nennt dies einen 'guten Mittelweg'. Plottwists enthüllen eine mögliche Verschwörung, bei der die Kaiserin und Syrakus den Thron anstreben. Es folgen Quests zur Beseitigung der Leiche und einer Feuerbestattung, während politische Spannungen mit Legat Kalitus und Gerüchten über Unruhen wachsen.
Abschluss von Akt 1 und technische Überlegungen
01:15:00Der erste Akt der Kampagne endet mit der Feuerbestattung von Lucius, bei der der Streamer verpflichtet wird, Ornamente zu platzieren – eine mechanische Anforderung, die überrascht. Dabei wird ein Achievement für 24 Stunden Spielzeit in der Kampagne erwähnt. Es folgt die Enthüllung, dass der Streamer selbst in den Anno-Credits für ein Gamescom-Tutorial-Video auftaucht. Nach einer kurzen Unterbrechung durch eine Chat-Unterhaltung über verbannte Charaktere wird Akt 1 gespeichert. Der Streamer betont, dass nur Akt 1 gezeigt werden darf und plant, die restlichen Akte nach dem Release am 13.11. zu spielen. Ein kurzer Ausblick auf die Sandbox und die Kaiserliche Armee wird gegeben, bevor technische Probleme mit der Benutzeroberfläche diskutiert werden.
Übergang zum Midgame-Video und Dank an die Community
01:31:40Der Streamer bereitet den Übergang zum Midgame-Video vor, das offiziell von Ubisoft gesponsert ist. Es wird eine Struktur des Videos vorgestellt, das Änderungen zu früheren Versionen, flexible KIs, die Ruhmeshalle, das Midgame an sich, Aquädukte, Item-Nutzung und Forschungsthemen abdeckt. Der Streamer drückt tiefe Dankbarkeit für den sechsjährigen Community-Support aus, der es ermöglicht hat, drei Wochen vor Release exklusive Einblicke zu zeigen. Dieser Moment wird als 'Full-Circle-Moment' beschrieben, da er selbst früher auf Anno 1800-News gewartet hat. Abschließend wird um ein Daumen hoch für das Video gebeten und eine kurze Pause für Kaffee und Snacks angekündigt, bevor die Preview-Version von Anno 117 weitergespielt wird.
Officium-System ersetzt Villa
01:35:02Das neue Officium-System ersetzt das modulare Gouverneursvilla-Konzept und bündelt bisherige Gebäude wie Handelskammern, Rathäuser und Hafenmeistereien in einem zentralen Gebäude. Spieler können Gasthäuser auf der Insel verteilen, um Produktionsketten, Wohnhäuser oder Hafengebäude zu beeinflussen, während die Villa als Kernstück dient, Items in einem festgelegten Radius zu sockeln. Dies ermöglicht eine kompaktere Zentrale mit großem Einflussbereich, um Bevölkerung zu verbessern oder Schwerpunkte wie Glauben und Wissen zu setzen, während Officiums mit Produktion boostenden Items für Produktionsbereiche flexibler werden.
UI-Überarbeitung und Straßenbasierte Gebäude
01:36:21Das UI wurde überarbeitet mit neuen, farblich klar getrennten Symbolen, einer entspannteren Aufteilung und Marmor- und Gold-Effekten für ein organischeres Aussehen, was die Übersichtlichkeit verbessert. Öffentliche Gebäude funktionieren nun über Straßennetzwerke statt über Radien, wobei bessere Straßen und Forschungen die Abdeckung erhöhen und zu sauberen Straßennetzwerken motivieren. Produktiongebäude behalten ihr Radiussystem für Bedürfnisse und Attributspunkte bei, während stapelbare Items als Quality-of-Life-Feature den Transport effizienter machen.
Flexible KI-Gegner und Piraten
01:37:40Ein flexibles KI-System erlaubt es, Piraten und KI-Gegner während des Spiels zu aktivieren oder zu deaktivieren, etwa durch das Hinzufügen neuer Gegner wie Veteranen oder Rivalen über das Spielmenü, was dynamische Herausforderungen und neuen Weiterspielwert schafft. Dies ermöglicht maßgeschneiderte Spielsitzungen, z.B. das Starten ohne KI und späteres Hinzufügen für Action, und wird als großer Vorteil für Endlosspiele gesehen, insbesondere mit zukünftigen DLC-Gegnern, um langfristige Spielstände zu ermöglichen.
Spielziele und Rekorde
01:39:59Das Ziel für den Stream ist das Knacken von 50.000 Einwohnern für ein Achievement und das Erreichen des Rekords von 116.000 Einwohnern aus der Demo, wobei der persönliche Highscore bei etwa 90.000 liegt. Geplant ist der vollständige Tech-Baum-Durchlauf, das Freischalten aller Restinhalte und Kriegsführung, unterstützt durch Quests wie das Abfangen eines Sklavenkonvois, während das Vermeiden von Upgrades in der Vorabversion kritisch ist, um Embargos mit Ubisoft zu vermeiden.
Militärische Operationen und Flottenmanagement
01:41:30Nach dem Laden eines Saves wird ein Sklavenkonvoi mit gesammelten Kriegsschiffen abgefangen, wobei die Notwendigkeit betont wird, bestimmte Upgrades zu sperren, um Fehler zu vermeiden. Die Flottenplanung umfasst das Optimieren von Routen, das Umrüsten auf größere Schiffe und den Kauf/Neubau von Schiffen, während Inseln systematisch besiedelt werden, um die Wirtschaft zu tragen und Bevölkerungsziele zu erreichen. Legionäre werden für die Kaiserin vorbereitet, wobei die Beschaffung von Rüstung und die Vermeidung von Bugs bei Quests im Fokus stehen.
Schiffsbau und Imperiumsaufbau
01:51:03Der Schiffsbau wird priorisiert, mit individuell anpassbaren Presets für Geschwindigkeit und Ladekapazität, wobei Kosten mit jeder neuen Insel steigen und ein ausgewogener Aufbau nötig ist. Das Imperium wächst durch Forschungen wie Aquädukte (ähnlich Schienen in Anno 1800), Bierfreischaltung für Bedürfnisse und den Bau von Luxushäusern nahe Forums, während Legendäre Items durch Feste oder Händler gewonnen werden und Produktionsboosts ermöglichen. Performance-Läufe auf High-End-Hardware (z.B. RTX 5080) werden für 4K-Grafik und Stabilität gelobt.
Kritikdiskussion und Features
02:04:18Kritikpunkte wie Inselwiederholungen in Albion werden als nicht spielzerstörend eingestuft, da sie für 99% der Spieler irrelevant seien, während negative Attribute stacken und Gameplay nicht grundlegend beeinflussen. Positive Aspeite wie der kostenlose Battle Pass (Rumushalle), hinzufügbare KI-Gegner für lange Spielstände und die Flexibilität im Bau (z.B. Felderinseln) werden hervorgehoben. Der Vergleich mit Anno 1800 betont den Umfang bei Release und die Ironie, dass ein Reskin des besten Aufbauspiels ein Kompliment sei.
Erwartungen und Kritikkultur
02:24:08Trotz hoher Erwartungen an Anno 117 nach Anno 1800 wird das Spiel als solide Basis gelobt, mit 1.000+ Spielstunden Potenzial und dem Fokus auf bewährte Prinzipien statt Neuerfindungen. Die aktuelle Kritikkultur wird als ermüdend kritisiert, da pauschaler Ubisoft-Hate und übertriebene Warnungen (z.B. 'unspielbar') die majority der Spieler nicht betreffen, während Entwickler versuchen, breite Zufriedenheit zu erreichen. Ein Millionen-Wishlist-Stand zeigt die wachsende Nische, und Releases werden als fairer Bewertungszeitpunkt gesehen.
Philosophie zur Spielentwicklung
02:57:01Die Diskussion über die Qualität neuer Spiele im Vergleich zu älteren Titeln wird eröffnet. Es wird betont, dass Entwicklern eine Chance gegeben werden sollte, ihre Ideen zu genießen, anstatt pauschale Kritik zu üben. Der Fokus liegt auf der praktischen Spielerfahrung gegenüber theoretischen Mängeln, wobei argumentiert wird, dass viele kritisierte Probleme in der Realität kaum relevant sind. Ubisoft Mainz wird als positives Beispiel eines Vorzeigestudios genannt, um die pauschale Abwertung des Konzerns zu hinterfragen. Am Ende steht der Grundsatz, dass Spiele Spaß machen müssen, um die Lebenszeit der Spieler zu rechtfertigen.
Features und Spielmechaniken von Anno 117
02:58:58Es wird detailliert auf das optionale System eingegangen, das eine Eingewöhnungsphase erfordert, aber neue Spielergruppen anspricht. Das Spiel ermöglicht ein pacifistisches Gameplay durch das Deaktivieren von Zwischenfällen und Gegnern, wodurch militärische Einheiten optional sind. Aquädukte können über Straßen als Brücken gebaut werden, und das Handelsroutenmenü bietet Optionen wie Warenwarten oder Frachtentsorgen. Die Kampagne ist tiefer als bei Anno 1800, und spezielle Items wie epische oder nische Items können erneuert werden, um Vorteile wie weniger Inselbesiedlungskosten zu bieten. Cosmetische DLCs werden erwähnt, die Pflastersteine, Bäume und Bauwerke umfassen.
Ankündigungen zu DLCs und zukünftigen Inhalten
03:08:33Vier DLCs sind geplant: Der erste handelt von einer großen Kontinentalinsel mit Vulkan, der zweite führt den Circus Maximus mit Hippodrom und Pferderennen ein. Der dritte DLC, die Krönung, spielt in Ägypten mit dem Nil-Delta und bringt neue Bevölkerungsstufen und möglicherweise neue KI-Gegner. Die Map wird durch eine Kontinentalinsel erweitert, und die Open Beta war auf eine Stunde beschränkt, um den Build zu präsentieren. Zudem wird bestätigt, dass Content Creator das Spiel vor Release testen, was auf ein solides Release-Setup hindeutet.
Diskussion über Bugs und Erwartungshaltung
03:13:04In der heutigen Zeit gibt es keine bugfreien Games mehr, im Vergleich zu früheren CD- und DVD-Zeiten, wo Patches schwieriger zu verteilen waren. Moderne Spiele werden mit unrealistischen Erwartungen konfrontiert: Sie müssen Multiplayer, Koop, 4K-Grafik, Crossplay und tausende Features bieten, laufen aber oft auf alten Systemen. Diese hohe Erwartungshaltung führt zu Kritik an Bugs und Preisen, obwohl die Komplexität heutiger Spiele enorm gestiegen ist. Es wird argumentiert, dass man Spielern überlassen sollte, ob sie mit solchen Herausforderungen umgehen können, anstatt sie zu bevormunden.
Kritik am Multiplayer und Koop
03:31:00Ein Hauptkritikpunkt ist das Fehlen einer Dreifachgeschwindigkeit im Multiplayer und Koop-Modus von Haus aus. Diese Entscheidung ist nicht nachvollziehbar, da die Nachfrage bereits bei Anno 1800 bestand und immer wieder kommuniziert wurde. Besonders Spieler mit wenig Zeit werden dadurch benachteiligt, da Ereignisse lange dauern. Mods können dies zwar umgehen, aber die Community erwartet diese Funktion direkt zum Release. Trotzdem wird betont, dass Koop durch die zwei ebenbürtigen Provinzen aufgewertet wird und flexibles Ein- und Ausschalten von Gegnern im Spiel möglich ist.
Piratenkampf und Schlachtverlauf
03:56:09Eine Piraten-Garnision wird angegriffen, wobei die strategische Planung und die Schiffspositionierung entscheidend sind. Die Ego- oder Third-Person-Perspektive wird genutzt, um die Schlacht zu verfolgen, wobei technische Probleme mit der Kamera auftreten. Trotz weniger verbleibender Schiffe kann die Garnision besiegt werden, und die Insel wird erobert. Dieses Feature ermöglicht es, Piraten im laufenden Spiel beliebig zu aktivieren oder zu deaktivieren, was Flexibilität für verschiedene Spielstile bietet. Der Kampf zeigt auch, dass Katastrophen wie Brände in römischen Städten zu bewältigen sind, wenn geeignete Gebäude und Forschungen vorhanden sind.
Erreichen von Meilensteinen und Easter Eggs
04:43:37Das Ziel von 50.000 Einwohnern und 50.000 Ansehen wird verfolgt, um seltene legendäre Items zu finden. Ein besonderes Easter Egg ist das Item 'Brian, der vielfach Gesegnete', das durch einen Item-Grind nach 20 Stunden entdeckt wurde und als humorvolle Referenz dient. Zusätzlich werden andere Items wie 'Potita Calavis' diskutiert, die Boni wie Glaube und Wissen bieten. Ornamente und Schreine werden genutzt, um Ansehen zu steigern, wobei die Inseln durch Villen und spezielle Gebäude optimiert werden. Es wird betont, dass das Farmen von Ansehen entscheidend ist, um an die legendären Items zu gelangen.
Fazit und Ausblick
03:17:18Ein Zwischenfazit zum Mid-Game und den Features wird auf YouTube angekündigt, wo detaillierte Analysen zu finden sind. Der Streamer betont, dass er das Spiel genießt und sich auf weitere Tests konzentriert, insbesondere in Albion, wo noch wenig gemacht wurde. Es wird darauf hingewiesen, dass die Erwartungshaltung der Community zum Release wahrscheinlich hoch sein wird, aber man sich von negativen Stimmen nicht beeinflussen lassen sollte. Die Flexibilität des Spiels, um militärische Elemente zu vermeiden oder anzupassen, wird hervorgehoben, und der Fokus liegt auf dem persönlichen Spaß am Game-Play.
Bestätigung neuer Kontinentalinsel mit Vulkan
04:51:51Im Stream wird bestätigt, dass das erste DLC eine Kontinentalinsel mit Vulkan hinzufügt. Diese Insel wird als größte Insel aller Zeiten beschrieben und löst Vorfreude aus. Diskutiert wird auch die Lagerhaus-Nähe auf dieser neuen Insel. Ein DLC-Hinweis: Die Insel der Trailerstadt wird explizit erwähnt. Die Vorab-Version zeigt bereits erste Details dieser Landschaft, obwohl Upgrades auf Stufe 4 noch unter Verschluss gehalten werden.
Kampagnen-Fortschritt und Inseloptimierung
04:53:56Die Kampagne wurde erfolgreich durchgespielt, insbesondere der Teil von Marcia. Nach der Versenkung einer ganzen Flotte gegen Piraten stehen genügend Arbeitskräfte für Upgrades zur Verfügung. Dabei wird das Ansehen-System optimiert: Gebäude wie Badehäuser bringen +1 Ansehen, Entscheidungen mit Ehre (-2 Ansehen) werden vermieden. Das Ziel von 50.000 Ansehen wird durch strategische Platzierung von Seifen- und Weinproduktion erreicht. Besonders effizient sind Items, die Produktionseffekte boosten.
Item-System und Spezialisten-Mechaniken
04:58:25Neue Items mit Gebäude-Boosts wie +3 Ansehen für Rüstungsschmiede werden analysiert. Das Rerollen von Items wird als extrem teuer beschrieben, aber durch Rollfilter teilweise optimierbar. Spezialisten wie 'Yosa O' bieten Vorteile wie Selbstreparaturgeschwindigkeit (+150%) oder Reisegeschwindigkeit zwischen Provinzen (+50%). Ein Beispiel: Ein Item verwandelt Glasmacher in Ansehen-Generatoren. Diskutiert wird die Komplexität, fast alle Versorgungsgüter mit Items zu boosten.
Militärische Planungen und Flottenentwicklung
05:12:40Geplant ist der Bau einer Kriegsinsel mit Aquädukten und Kasernen, die Ansehen generieren. Eine Quinquireme mit Katapult und Scorpio wird als neue Einheit vorgestellt. Kritik gibt es an Piraten-Mechaniken: Deaktivierte Piraten führen trotzdem zu Quest-Problemen. Es wird über eine neue KI als Gegner spekuliert. Die Militärinsel soll durch Kasernen, Belagerungswerkstätten und Campuses synergistisch Wissen, Glauben und Ansehen erzeugen.
Kritik an Vorab-Version und Embargoregeln
05:19:12Der Streamer kritisiert, dass die exklusive Vorab-Version für Streamer nicht den finalen Zustand repräsentiert. Das Embargo erlaubt nur bis zum übernächsten Donnerstag Einblicke. Upgrades auf Stufe 4 sind gesperrt, um die finalen Entwicklungen nicht vorzuwegzunehmen. Hinweis: Die finale Version kommt am 13.11., mit möglichen Änderungen durch Day-One-Patches. Aktuell darf maximal Stufe 3 gezeigt werden.
Performance-Bewertung und technische Probleme
05:26:13Die Performance wird als butterweich beschrieben, jedoch tritt Screen Tearing auf, trotz aktiviertem V-Sync. Kritisiert wird das Fehlen einer Dreifachgeschwindigkeit im Multiplayer. Als Hauptkritikpunkt gilt das UI, das aber grundsätzlich verbessert ist. Technische Bugs werden diskutiert: Verbuggte Quests (z.B. von Dorian) können nicht abgebrochen werden, und Schiffe lassen sich nach Provinzwechseln manchmal nicht auswählen.
DLC-Ankündigungen und neue Gebäudefeatures
05:35:30Für 2024 sind Pyramiden im letzten DLC geplant. Der Circus Maximus kommt im zweiten DLC, während das Kolosseum als größtes mehrstufiges Bauwerk beworben wird. Neu ist das Aleatorium (Würfelhaus) in Latium. Monumente wie Forum und Bad werden als massiver Boost für die Zufriedenheit vorgestellt. Besonders erwähnenswert: Katastrophengebäude stacken mit normalen Gebäuden und können Lücken füllen.
Langzeitstrategien und Götter-Synergien
06:06:20Das Endgame zielt auf hohe Einwohnerzahlen (50.000+) und vollständige Forschung ab. Wichtig ist das Pushen lokaler Gottheiten für globale Effekte: Pro Insel können Schreine freigeschaltet werden, z.B. für Forstwirtschafts-Booster. Langfristig sollen Küsten für Depots ausgereizt werden. Eine Herausforderung: Die Forschung wird im Endgame extrem kostspielig. Items können Nachteile ausgleichen, etwa Geländeprobleme durch +400 Pflanzsicherheit.
Aufstieg zum Konsul und Vasallen-Mechanik
06:35:48Der Streamer erreicht den Rang eines Konsuls mit 50 Ruhm und Privilegien wie Verteidigungsbündnissen mit dem Kaiser. Um Konsul zu werden, muss man einen Ruf von 100+ erreichen. Die Vasallen-Mechanik ermöglicht es, Inseln als Verbündete zu behalten und deren Allianz-Effekte zu nutzen. Spezialisten wie 'Dorian' erfordern hohe Summen (5,3 Mio.) für die Unterwerfung. Geplant ist die Eroberung mittelgroßer Inseln und das Rekrutieren neuer KI-Gegner.
Release-Termin und DLC-Planung
07:36:47Der Release von Anno 117 ist für den 13.11.2024 geplant. Die Entwickler planen DLCs, wobei Ägypten als erstes DLC mit ägyptischen Göttern erwartet wird. Es folgt wahrscheinlich Griechenland. Das Göttersystem wird erweitert, mit neuen Features wie Beton und Steinstraßen. Marmorstraßen bieten zusätzlichen Prestige, während Steinstraßen Reichweite geben.
Neue Spielmechaniken: Inselübernahme
08:27:12Eine bedeutende neue Mechanik ist die Inselübernahme durch Unterwerfung von KI-Gegnern. Nach einem Sieg kann man die gesamte Insel mit allen Gebäuden übernehmen. Dies funktioniert auch im Multiplayer. Die KI baut teilweise ineffizient, was den eigenen Vorteil erhöht. Die Inselübernahme zählt als vollständige Einnahme.
Legendäre Items und Boni
08:31:54Legendäre Items haben eine zweistufige Funktion. Sie bieten zunächst einen Grundbonus, der durch Erfüllung der Vorlieben des Items gestärkt wird. Es wurden verschiedene Items vorgestellt, die Zufriedenheit, Wissen oder Einkommen boosten. Item-Pools variieren je nach Popularität beim Kaiser und könnten bis zum Release noch balanciert werden.
Kooperationen und Raids mit Communities
07:09:03Der Stream beinhaltete mehrere Kooperationen und Raids mit Communities. Dazu gehörten Xauron Mania (1500 Bits), Discworld (im 38. Monat) und Nemesis (Dreijährige Feier). Diese Interaktionen zeigten die starke Community-Unterstützung durch Bits, Subs und Follows. Es wurden gemeinsam Ziele erreicht und Errungenschaften gefeiert.
Übersichtsvideo und Ausblick
08:49:09Ein Übersichtsvideo mit detaillierten Informationen zu Anno 117 wurde im Chat verlinkt. Bis zum Ende der Vorab-Erlaubnis am Donnerstag um 23.58 Uhr plant der Streamer, intensiv weiterzuspielen. Die Ziele umfassen das Finden weiterer legendarer Items, das Besiegen von KI-Gegnern und den Ausbau der Inseln. Das Spiel wird als hochsuchterregend beschrieben.