DROPS! Die Kampagne in Anno 117! Danach Rekorde

Anno 117-Kampagne: Marcias dramatischer Aufstieg

Transkription

Es wurde der erste Akt von Anno 117 mit der Heldin Marcia durchgespielt. Nach einem tragischen Verlust und einer falschen Anklage durch den Senat wurde sie verbannt. Eine neue Aufgabe führt sie daraufhin an die Küsten, um einen Außenposten gegen die feindlichen Skaha zu verteidigen.

Anno 117: Pax Romana
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Anno 117: Pax Romana

Willkommen und Stream-Eröffnung

00:01:15

Der Stream startet am Sonntag, dem 19. Oktober. Der Streamer begrüßt seine Zuschauer mit einem Kaffee und einer Raffaello, um in die exklusive Vorab-Version von Anno 117 einzusteigen. Er erwähnt seine gesunde Ernährung und kündigt einen Blick auf die aktuelle Lage im Chat an. Gleichzeitig spricht er über die langjährige Unterstützung im Chat und die Tatsache, dass jemand seit 74 Monaten ununterbrochen mit T3-Schiffen unterstützt wird, was er als 'verrückt' bezeichnet. Er kündigt zudem ein neues Midgame-Video auf YouTube an, das kompakte News zum Spiel enthält.

Ankündigung des neuen YouTube-Videos

00:06:51

Der Streamer kündigt sein neues Video zum Midgame von Anno 117 an, das auf YouTube verfügbar ist. Dieses Video beinhaltet nicht nur Infos zur Spielmechanik, sondern auch angesammelte Informationen zum Spielplatz, die er in ein separates Video integriert hat, da ein eigenes Video sonst zu umfangreich gewesen wäre. Er bittet um Unterstützung für den Video durch Daumen-hoch-Bewertungen, um dem YouTube-Algorithmus etwas entgegenzusetzen, den er als 'ungerecht und unfair' gegenüber kleinen Creator empfindet.

Ubisoft Connect Belohnungen und Spielstart

00:09:34

Der Streamer weist darauf hin, dass bei Ubisoft Connect Belohnungen für Anno 117 erhältlich sind, darunter ein goldener Löwe und eine Harmonia-Statue. Er erwähnt, dass er bereits 50 % der Achievements erreicht hat und es sein Ziel ist, auf 69 % zu kommen. Nach einer kurzen Abschweifung über die gesellschaftliche Zeitvertreib-Möglichkeiten stellt er fest, dass es an der Zeit ist, Anno zu spielen. Bevor er in die Kampagne startet, gibt er an, krank gewesen zu sein, und möchte nun ins Spiel einsteigen.

Epochale Wahl und Kampagnenstart

00:11:29

Die exklusive Vorab-Version des ersten Akts der Anno 117-Kampagne beginnt mit einer epochalen Wahl: Der Spieler kann zwischen Marcia und Markus als Hauptfigur entscheiden. Nach einer kurzen Abstimmung im Chat, bei der Marcia deutlich vorne liegt, startet der Streamer mit Marcia. Ihre Geschichte beginnt auf der Insel Julianas, wo sie mit ihrem untergetauchten Ehemann und verdächtigen Umständen konfrontiert ist, was den Grundstein für den ersten Akt legt.

Gameplay-Mechaniken und Tutorial

00:19:14

Während des Spiels erklärt der Streamer neue Gameplay-Mechaniken von Anno 117, darunter die permanente Entsperrung der 'Ruhmeshalle' und der 'flexiblen KI'. Diese erlaubt es, im Spielverlauf KI-Gegner nachträglich hinzuzufügen. Er erwähnt, dass es möglich ist, die Kampagne im Koop zu spielen, und geht auf die Abstimmung der Künstlichen Intelligenz ein, die man für sich selbst einstellen kann. Er betont, dass das Spiel auch ohne diese Bonis gespielt werden kann.

Twists und Handlungsentwicklung

00:36:50

Die Handlung im ersten Akt entwickelt sich mit mehreren unvorhergesehenen Twists. Marcias Ehemann Lucius stirbt plötzlich an einem Herzinfarkt. Marcia verdächtigt die Sklavenhalter-Familie Syrakus, die auch ein 'Freund der Familie' ist. Ein weiterer Twist folgt, als Marcia selbst vom Senat unter dem Vorwand der Verschwörung verbannt wird. Der erste Akt endet damit, dass sie einen Brief erhält, der sie auffordert, eine Elefantenkuh nach Galion zu begleiten, um einen Außenposten gegen den Feind der Nimes, die Skaha, zu errichten.

Stream-Fortschritt und zukünftige Pläne

01:21:45

Nach Abschluss des ersten Akts merkt der Streamer an, dass der erste Akt relativ schnell verlaufen ist. Er bespricht die Pläne für zukünftige Streams, bei denen er die restlichen Akte spielen wird. Er erwähnt, dass andere Reviewer berichten, dass Marcia die interessantere Kampagne sei, während die Markus-Kampagne als relativ standard gelte. Er kündigt an, den Stream für eine Unterbrechung zu nutzen, um ein frisches Video mit weiteren Infos zu Anno 117 laufen zu lassen, bevor er mit der Vollversion weitermacht.

Videoübertragung und Annonce der Midgame-Inhalte

01:32:27

Bevor der Stream fortgesetzt wird, zeigt der Streamer ein neues Video, das speziell auf die Midgame-Inhalte von Anno 117 eingeht. Dieses Video ist Teil einer exklusiven Vorab-Version, die auf die ersten drei Stufen von Latium und Albion beschränkt ist. Der Streamer beschreibt, dass dieses Video von Ubisoft gesponsert wird, was für ihn ein 'Full-Circle-Moment' ist, da er selbst vor Jahren als Fan auf Neuigkeiten gewartet hat. Er strukturiert das Video in Themen wie Änderungen im Vergleich zu älteren Versionen, flexible KIs, die Ruhmeshalle und das Aqueduct.

Neue Gebäude- und UI-Systeme

01:35:02

Die Gouverneursvilla wurde durch ein flexibleres System ersetzt, das auf den Officiums basiert. Diese zentralen Gebäude fungieren als Hub für Produktions- und Wohngebiete und erlauben es, spezielle Gasthäuser zu verteilen, um Produktionsketten zu beeinflussen. Das UI wurde überarbeitet und erhält nun klarere Symbole sowie optische Akzente wie Marmor- und Gold-Effekte, was eine intuitivere Bedienung ermöglicht.

Anpassungen bei Gebäuden und Spielmechaniken

01:36:48

Öffentliche Gebäude funktionieren nun wieder über die Straßenreichweite anstelle eines festen Radius, wodurch saubere Straßennetzwerke wichtiger werden. Produktionsgebäude werden jedoch weiterhin per Radius beeinflusst. Als weitere Verbesserung können nun gleiche Items gestapelt werden, was das Inventarmanagement vereinfacht. Ein wichtiges neues Feature ist die flexible KI-Kontrolle, die es ermöglicht, Piraten und KI-Gegner im laufenden Spiel hinzuzufügen oder zu entfernen.

Spielerisches Vorgehen und Rekordversuche

01:39:59

Ein neuer Rivale wird im Spiel hinzugefügt, der schnell mit dem Aufbau einer eigenen Insel beginnt. Derselbe Mechanismus wird genutzt, um einen Piraten zu aktivieren, der anschließend Routen überfällt. Der Streamer konzentriert sich darauf, mit seinem Spielstand von 25.000 Einwohnern den Tech Tree zu komplettieren und sich auf das Erreichen von 50.000 Einwohnern zu konzentrieren. Das Ziel ist es, dabei auch den Rekord von 116.000 Einwohnern zu erreichen.

Quests, Strategie und Expansion

01:42:20

Es werden mehrere Quests bearbeitet, darunter das Abfangen eines Sklavenkonvois und das Herstellen von Legionären für die Kaiserin. Der Streamer baut gezielt Militärschiffe aus und sammelt Ressourcen wie Rüstungen und Beton, um seine Expansion fortzusetzen. Dabei müssen bestimmte Gebäude gesperrt werden, um unbeabsichtigte Upgrades in einer geschützten Sandbox-Umgebung zu vermeiden und die Integrität des Demostands zu wahren.

Schiffbau und Insel-Management

01:53:06

Der Bau eigener Schiffe wird näher erläutert, bei dem Spieler bestimmte Module wie Geschwindigkeit oder Ladekapazität selbst kombinieren können. Dafür müssen aber auch die Kosten bedacht werden. Gleichzeitig werden neue Inseln besiedelt, wobei die Kosten für jede weitere Insel steigen. Es werden auch neue Forschungsknoten freigeschaltet und es gibt Pläne, eine Insel zu 70% mit Feldern zu belegen, um ein Achievement zu erreichen.

Kritik und Bewertung des Spiels

02:20:44

Der Streamer äußert sich zu häufig geäußerter Kritik an dem Spiel und betont, dass diese oft aus der Perspektive von Rekordbauern erfolge, für die 99% der Spielerschaft irrelevant sei. Er vergleicht die Qualität und den Umfang von Anno 117 positiv mit anderen Spielen, insbesondere zu Release im Vergleich zu Anno 1800. Der Kommentar, das Spiel sei nur ein Reskin von 1800, wird als Kompliment gewertet, da es das bewährte Prinzip mit neuem Inhalt verbinde.

Zukunftsaussichten und Community

02:45:05

Trotz bestehender Kritikpunkte wird das Spiel als extrem stark und reichhaltig für Release bewertet. Er hebt hervor, dass die Entfernung von Qualitätsmerkmalen wie Piraten im Nachhinein ein Zeichen der Bemühungen sei, auch die Bedürfnisse von Langzeitspielern zu berücksichtigen. Die Kritikkultur in der Spielebranche wird als ermüdend bezeichnet, und der Fokus liege auf dem, was die Mehrheit der Spieler als positives und fesselndes Erlebnis empfinden wird.

Bewertung von Kritik und Spielmechanik

02:57:01

Es wird betont, dass neue Spiele wie Anno 117 nicht zwangsläufig perfekt sein müssen, sondern im Gameplay funktionieren sollten. Der Fokus sollte auf dem Spaß und der Lebensqualität liegen, die das Spiel bietet, anstatt auf potenziellen, in der Praxis kaum auftretenden Fehlern. Die Entwicklung bei Ubisoft Mainz wird als Vorzeigestudio hervorgehoben und eine pauschale Kritik an Ubisoft abgelehnt. Für neue Spieler, die das Spiel von Grund lernen, könnte das neue System sogar ein Vorteil sein, da es das 'New Normal' darstellt.

Gameplay-Entdeckungen und Quests

03:01:31

Der Streamer erkundet die Spielwelt und stößt auf neue Features. Er baut Akademien und stellt fest, dass diese nicht direkt über Straßen verlaufen können. Eine neue Quest von Kaisershorn wird angenommen, um den Ruf zu erhöhen. Im weiteren Verlauf wird ein Arbeitskräftemangel bemerkt, der durch Anpassungen im Militärsektor gelöst wird. Der Streamer bestätigt, dass das Spiel trotz noch nicht erschienener finaler Version bereits viel Spaß macht.

Management von Erwartungen und Kritik

03:04:29

Es wird erwartet, dass die Spieler bei Release unrealistische Erwartungen an Anno 117 haben und es möglicherweise als reine Kopie von Anno 1800 abtun werden. Der Streamer rät dazu, sich von dieser negativen Haltung nicht beeinflussen zu lassen und das Spiel für seinen eigenen Spielspaß zu genießen. Positive Aspekte wie das neue Versorgungssystem für Häuser werden hervorgehoben. Eine konstruktive Kritik ist zwar wichtig, sollte aber erst nach dem Release erfolgen, bevor das Spiel überhaupt veröffentlicht ist.

Zukünftiger Inhalt und DLC-Pläne

03:08:33

Der Streamer spricht über die geplanten DLCs für Anno 117. Der erste DLC wird eine große Kontinentalinsel mit Vulkan beinhalten, der zweite führt in den Circus Maximus mit Hippodrom, und der dritte DLC wird nach Ägypten führen, wahrscheinlich mit neuen Bevölkerungsstufen und einer neuen Karte. Die Demo, die der Streamer spielt, ist nach wie vor die alte, stündige Version. Es wird betont, dass das Spiel weitestgehend fertig ist und dass man durch das frühzeitige Zeigen der Demo Vertrauen in den finalen Release Build aufbaut.

Erwartungshaltung an Spiele im Wandel der Zeit

03:13:04

Ein Vergleich zwischen der heutigen und der früheren Spieleentwicklung wird angestellt. Früher waren Spiele auch verbugt, aber man hatte keine Wahl. Heute haben die Spieler eine unrealistisch hohe Erwartungshaltung: Spiele müssen Multiplayer, Koop, 4K-Grafik, laufen auf allen Rechnern und unzählige Features haben. Der Streamer findet es schwierig, diese hohe Erwartung mit der Realität in Einklang zu bringen und rät dazu, ein bisschen 'die Kirche im Dorf zu lassen'.

Militärisches Gameplay und Pazifismus

03:18:41

Es wird diskutiert, dass militärisches Gameplay in Anno 117 optional ist. Spieler können Zwischenfälle und Piraten komplett deaktivieren, um rein pazifistisch zu spielen. Selbst ohne Militärbau gibt es eine 'Basic Militia'. Auch bei Quests gibt es immer die Wahl, nicht-militärische Lösungen zu wählen. Dies zeigt, dass Wert darauf gelegt wurde, ein pazifistisches Gameplay als ernsthafte Option zu ermöglichen.

Performance und grafische Anforderungen

03:21:08

Die mangelnde Performance ist ein häufiger Kritikpunkt, oft gepaart mit der unrealistischen Erwartung, dass ein grafisch aufwendiges Spiel auch auf alten Hardware laufen sollte. Der Streamer stellt fest, dass Anno 117 2025 erscheint und daher nicht auf den gleichen Rechnern wie Anno 1800 laufen wird. Allerdings hört er auch positive Rückmeldungen zur Optimierung. Die FPS-Diskussion für ein Spiel wie Anno wird als befremdlich angesehen, da flüssiges Bild und Spielspaß im Vordergrund stehen sollten.

Wirtschaftliche Mechaniken und Kooperation

03:29:12

Ein neues wirtschaftliches Feature wird beschrieben: die Preise für den Bau von Schiffen variieren je nach Anzahl der besiedelten Inseln und pro Provinz. Dies schafft eine dynamische Wirtschaft und Reichweite. Die Kooperation wird durch das 'zwei ebenbürtige Provinzen'-System stark aufgewertet. Der einzige Kritikpunkt des Streamers ist, dass es zu Release keine Dreifachgeschwindigkeit im Multiplayer geben wird, was insbesondere für zeitlich eingeschränkte Spieler ein Nachteil wäre.

Kriegsführung und Inselmanagement

03:50:53

Der Streamer beginnt mit der Errichtung einer speziellen 'Kriegsinsel', die ausschließlich für die Militärproduktion genutzt wird. Er stellt fest, dass die Kriegsgötter wie Mars nicht von allen Fraktionen gemocht werden, was zu diplomatischen Spannungen führen kann. Nachdem er eine Piratenbasis anfällt, merkt er, dass die Schlacht chaotisch verläuft, da seine Schiffe in einer Engstelle blockiert werden. Letztendlich besiegt er die Piraten, aber es ist ein knappes Unterfangen.

Ziele des Streams und Entdeckungen

03:56:09

Das Hauptziel des heutigen Streams ist es, die Markenzeichen von 50.000 Einwohnern und 50.000 Ansehen zu erreichen. Auf dem Weg dorthin werden viele Quests und Items bearbeitet. Wichtige Funde sind ein Easter Egg namens 'Brian, der vielfach Gesegnete' und diverse Items mit starken Bonus-Effekten, die durch die Villa und Schreine erhalten werden. Der Streamer betont, dass man Items erst zuweisen muss, bevor sie lokal auf einer Insel aktiv werden. Er will auch noch weitere Eier wie Obelix finden.

DLC-Inseln und Quest-Fortschritt

04:51:51

Im Stream werden die kommenden DLCs für Anno 117 besprochen. Es ist bestätigt, dass der erste DLC eine Kontinentalinsel mit Vulkan beinhalten wird, die als die größte Insel aller Zeit angekündigt ist. Nach der Durchführung der ersten Kampagnenteile mit Marcia und Markus, bei denen eine ganze Piratenflotte versenkt wurde, steht nun das Farmen von Ansehen im Vordergrund, um Items für die Gouverneursvilla zu erhalten. Eine Quest verlangt hierbei 50.000 Ansehen, was als Herausforderung beschrieben wird.

Kampf-System und Items

04:53:56

Das Kampfsystem von Anno 117 wird im Vergleich zu Titeln wie Total War als schlichter, aber passend für die Anno-Reihe bewertet. Der Fokus liegt auf der römischen Fantasie von Legionen. Das Item-System ist neu und komplex. Gebäudeeffekte können durch Items erheblich gesteigert werden, was strategische Bedeutung hat. Zudem scheint der Pool an Items größer zu sein als in Vorgängern. Das Rerollen von Items wird jedoch teuer, was eine taktische Entscheidung darstellt.

Vorab-Version und Embargos

04:59:57

Der Streamer spielt in einer exklusiven Vorab-Version, die er nur bis Donnerstag zeigen darf und nach der er in ein 'tiefes Loch' fallen wird. Es wird betont, dass dies keine Demo ist, sondern eine frühzeitig zugängliche, repräsentative Version des Spiels. Trotzdem gibt es Embargos, die das Zeigen bestimmter Inhalte verbieten, wie Stufe-4-Gebäude oder vollständige Warenketten. Eine verbuggte Quest kann nicht angenommen werden, was als Ärgerpunkt erwähnt wird.

Wirtschaft und Specialisten

05:14:22

Das Wirtschaftssystem erfordert die Einrichtung vieler Handelsrouten, da Vollversorgung und die damit verbundenen Ansehen-Boni strategisch vorteilhaft sind. Spezialisten spielen eine wichtige Rolle, da sie durch Items weiter verbessert werden können. Eine spezielle Spezialistin, deren Herkunft noch ungeklärt ist, bietet Küstenfabriken einen starken Boost von 25%, was eine effiziente Produktion auf Militärinseln ermöglicht. Das Sammeln und Management von Kapitänen und Schiffen ist ebenfalls relevant.

Technische Performance und UI

05:55:44

Die Performance des Spiels wird auf dem Stream-Setup als 'butterweich' gelobt. Allerdings wird ein mysteriöses Screen Tearing beobachtet, obwohl V-Sync aktiv ist und das Setup eigentlich dies verhindern sollte. Das UI wird als verbessert empfunden. Als einziger Kritikpunkt wird das Fehlen der Dreifachgeschwindigkeit im Multiplayer genannt, was als schade empfunden wird.

Endgame-Inhalte und Aufstieg

06:03:51

Im Endgame werden die Kosten für die Forschung deutlich höher, während die Gebäudevielfalt und die Möglichkeiten zur Zufriedenheitssteigerung durch neue Bauwerke wie Theater und Foren zunehmen. Spieler können den Rang eines Konsuls erreichen, was hohe Privilegien bietet und 100 Ruhm erfordert. Vasallenstaaten unterwerfen sich und bringen ihren Spezialisten als Bonus an den Hof. Eine neue, spektakuläre Quest erfordert die Unterwerfung eines mächtigen Rivalen.

Titelgewinn und Vasallentum

06:35:48

Der Streamer erreicht den Rang des Konsuls und erhält dafür 50.000 Ruhm. Eine zentrale Mission im späteren Spielverlauf ist die Unterwerfung von Herrschern wie Dodjan, um als Vasall einen mächtigen Spezialisten an den eigenen Hof zu holen. Vasallen behalten ihre Inseln und deren Effekte, schließen sich aber dem Verbündeten an, was strategisch genutzt werden kann, um sich mit starken Einheiten zu verstärken.

Götterverehrung und globale Effekte

06:40:26

Ein zentrales Endgame-Mechanik ist die Verehrung von Göttern. Lokale Effekte werden erzielt, indem auf einer Insel die Gunst einer Gottheit maximiert wird. Dies schaltet weitere Schreine frei und bietet massive Boosts. Globale Effekte werden durch das Sammeln von Gunst über alle Inseln hinweg freigeschaltet und bieten Spiel-weite Vorteile. Es wird empfohlen, für jeden benötigten Gott eine spezialisierte Insel zu erstellen, um die Vorteile voll auszuschöpfen.

Glaubenseffekte und neue Spielmechaniken

06:44:53

Der Streamer erkundet die neuen Glaubenseffekte und Stadtdienste. Er stellt fest, dass kleine Stadtdienstgebäude den Glauben um vier Punkte erhöhen, wobei dieser Effekt sich nicht stapeln lässt. Er beschäftigt sich intensiv mit dem neuen Forst-Ding und der Funktionsweise von Schreinen, die Gesundheit und Glauben spenden. Auch werden legendäre Items wie 'Mamercus Albanus' und 'Ries Kadrix' gefunden und ihre Effekte analysiert.

Produktionsinseln und legendäre Kapitäne

06:51:38

Die Wirtschaft wird weiter ausgebaut. Es fehlen jedoch wichtige Ressourcen wie Stoffe für Togas. Der Streamer testet neue legendäre Kapitäne und entdeckt den ultimativen Handelskapitän 'Acap', der eine massive Verlangsamung durch Schäden und Frachtgewicht verhindert. Dieses Item wird als extrem wertvoll für den Handel im Endgame angesehen. Zudem wird das Gameplay als sehr geil und fesselnd beschrieben, trotz kleinerer Bugs.

Community-Interaktion und Fortschritte

07:10:51

Der Streamer interagiert stark mit der Community, erwähnt diverse Unterstützer, verschenkte Abos und Follows. Es wird über den geplanten Release am 13.11. gesprochen. Der Streamer zeigt sich begeistert vom Spiel und kündigt an, bis Donnerstag jeden Tag zu streamen. Besonders die Funktion, KIs zu besiegen und deren Inseln samt Gebäuden zu übernehmen, wird als unfassbar geil und eine episches neue Mechanik gelobt.

KI-Besiegen und Items farmen

08:26:37

Nachdem eine KI unterworfen wurde, stellt der Streamer fest, dass die übernommene Insel zwar komplett mit Gebäuden übernommen wird, aber die KI diese ineffizient gebaut hat. Durch das Besiegen der KI erhält man diese als legendäres Item in die eigene Hauptinsel. Es wird geplant, weitere KIs einzuladen und zu besiegen, um deren starke Items zu farmen. Der letzte Gegner, der 'Ultimative', wird als sehr stark eingestuft.

Ausblick und Stream-Ende

08:47:05

Der Streamer gibt einen Ausblick auf die kommende Woche. Das Ziel ist es, den Spielstand weiter auszubauen, mehr legendäre Items zu finden und KI-Gegner zu eliminieren. Es besteht die Sorge, dass der Item-Pool eventuell limitiert sein könnte. Die Vorab-Erlaubnis endet am Donnerstag um 23:58 Uhr. Der Streamer beendet das Spiel und den Stream, kündigt den nächsten Tag an und wünscht der Community viel Spaß.