Anno 117 Speedrun: Wie viele Einwohner in 8 Stunden? (Rekordversuch) !waterdrop
Anno 117: 444.444 Einwohner in acht Stunden erreicht
Mit dem Seed 1800 und ohne Gegner wurde die Entwicklung fokussiert. Albion wurde für Glaubensboni besiedelt, Latium für Einwohner. Nach 100.000 und 200.000 Einwohnern wurde ein massiver Ausbau durchgeführt. Kolosseen, Tempel und Handelsrouten wurden eingesetzt. Das Ziel von 444.444 wurde erreicht.
Start des Anno 117 Speedruns
00:07:25Zu Beginn des Livestreams wird der neue Speedrun für Anno 117 angekündigt. Das Ziel für die kommenden acht Stunden ist es, 444.444 Einwohner zu erreichen. Dabei wird der Seed 1800 mit sehr einfachen und schnellen Einstellungen ohne Gegner gewählt, um sich voll und ganz auf das effiziente Bauen und die Erschließung optimaler Taktiken konzentrieren zu können.
Spielstart und Grundeinstellungen
00:14:51Das endlose Spiel wird auf der Kontinentalinsel gestartet. Bei den Einstellungen wird der Schutz vor Zwischenfällen auf positiv gesetzt, während die Forschungsgeschwindigkeit auf ein sehr schnelles Niveau gehoben wird. Als Seed dient die 1800 für das entsprechende Gefühl, wobei gänzlich auf Gegner sowie Piraten verzichtet wird, um den reinen Baufortschritt zu maximieren.
Aufbau der ersten Versorgungsketten
00:21:12Direkt nach dem Start auf der Kontinentalinsel zeigt sich ein massives Minusbudget, welches es durch gezielte Expansion und den schnellen Bau von grundlegenden Versorgungsgebäuden wie Marktplatz und Wirtshaus auszugleichen gilt. Um eine solide Basis für die kommenden Stunden zu schaffen, wird frühzeitig Holz als essenzieller Baustoff produziert und das erste Fünfer-Layout errichtet.
Forschungsbeginn und frühe Expansion
00:27:39Die Forschung wird freigeschaltet und Ceras als Gottheit ausgewählt. Der Fokus liegt zunächst auf Depots, Lagerhäusern und Spinnereien, um schnell mehr Forschungspunkte zu generieren und das Kontergebäude zu verbessern. Trotz anfänglicher Minusbilanzen und knappem Budget wird die Infrastruktur stetig erweitert, um bald das nächste Bevölkerungs-Tier zu erreichen.
Überschreitung des Rubikons
00:30:57Die Besiedlung schreitet voran, und es wird eine Expansion über den Fluss vorgenommen, um weitere Produktionsflächen zu erschließen. Neben der Nahrungsmittelversorgung durch Fisch und Haferbrei rücken zunehmend Ziegelsteine und Baustoffe in den Vordergrund. Das Kontergebäude wird erfolgreich ausgebaut, um den dringend benötigten Lagerplatz auf der Insel zu vergrößern.
Erreichen der dritten Stufe
00:40:45Mit dem Erreichen des dritten Tiers werden neue Produktionsketten für Olivenöl, Amphoron und Seife freigeschaltet. Um den enormen Bedarf an Baustoffen zu decken, werden Lehmgruben und Ziegelproduktionen stark ausgebaut. Gleichzeitig bereitet der fortlaufende Ausbau der Infrastruktur den Boden für die kommenden Herausforderungen und die Besiedlung weiterer Inseln.
Erweiterung nach Albion
00:43:59Neben der Hauptinsel in Latium wird eine zweite Region in Albion besiedelt. Das strategische Ziel für Albion besteht darin, gezielt Glaube und Götter zu pushen, während in Latium der Fokus primär auf der Maximierung der Einwohnerzahlen liegt. Durch diesen zweigleisigen Ansatz sollen wichtige globale Boni freigeschaltet werden.
Zentraler Städtebau und positive Bilanzen
00:56:25Durch die zentrale Anordnung öffentlicher Gebäude wie Foren und Bäder wird die Reichweite optimal ausgenutzt, was sich direkt positiv auf die Städte auswirkt. Positive Werte sind unerlässlich, um zeitaufwendige Katastrophen und Reparaturen zu vermeiden. Die Straßen werden kontinuierlich modernisiert, um die Effizienz der Produktion weiter zu steigern.
Freischaltung der Ältesten und neuer Gebäude
01:12:30Mit der Freischaltung der Ältesten wird der Grundstein für fortgeschrittene Produktionsstätten und das Bauen von Granit gelegt. Die steigenden Einwohnerzahlen erfordern immer größere Mengen an Ressourcen, weshalb der Handel mit Schiffen intensiviert und Handelsrouten zwischen den Inseln eingerichtet werden, um den kontinuierlichen Nachschub zu sichern.
Schiffsbau und überregionale Handelsrouten
01:24:30Um den wachsenden logistischen Anforderungen gerecht zu werden, wird die Schiffswerft auf die dritte Stufe ausgebaut und eine Flotte von Frachtschiffen zusammengestellt. Diese Schiffe sind notwendig, um überregionale Handelsrouten zu bedienen, Ressourcen wie Marmor und Ziegel zu transportieren und die Bedingungen für fortgeschrittene Forschungsziele zu erfüllen.
Einsatz von Kolosseen und kaiserlicher Ruf
01:33:20Der Bau von Kolosseen auf den besiedelten Inseln nimmt eine zentrale Rolle ein, da sie nicht nur die Zufriedenheit der Bevölkerung massiv steigern, sondern auch das Erfüllen von Kaiserquests erleichtern. Ein guter Ruf beim Kaiser senkt die enormen Kosten für den Erwerb neuer Inseln, was für die fortlaufende Expansion unerlässlich ist.
Forschung und Logistikoptimierung
01:54:08Die Forschung läuft auf Hochtouren, um maximale Seehäfen und erweiterte Depots freizuschalten, da der Lagerplatz bei einer schnell wachsenden Anzahl von Inseln rasch an seine Grenzen stößt. Die Optimierung der Handelsrouten und der dezentrale Transport von Baumaterialien wie Pflastersteinen und Marmor werden zu kritischen Faktoren für den Erfolg.
Herausforderungen bei der Wasserversorgung
02:10:00Komplexes Gelände erschwert stellenweise den Bau von Aquädukten und Zisternen, was zu temporären Versorgungsengpässen und lokalen Seuchen führt. Durch den gezielten Bau von Olivenölproduktionen und den Einsatz von Tempeln und Bädern gelingt es jedoch, die Gesundheits- und Zufriedenheitswerte wieder in den positiven Bereich zu heben.
Wirtschaftlicher Druck und Marmormangel
02:28:20Ein unerwarteter Mangel an Marmor und Pflastersteinen bremst den Ausbau der monumentalen Gebäude vorübergehend aus. Um diesem Flaschenhals zu begegnen, wird die eigene Produktion auf einigen Inseln hochgefahren und der gezielte Zukauf über Handelsrouten intensiviert, um den stetigen Bedarf für die anstehenden Upgrade-Partys zu decken.
Götter-Boosts in Albion
02:52:05In Albion schreitet der Ausbau der religiösen Stätten voran. Durch den Bau großer Tempel und Schreine wird der Glaube massiv gesteigert, was den mittleren Bonus der Gottheiten freischaltet. Dieser globale Boost wirkt sich vorteilhaft auf alle besiedelten Regionen aus und unterstützt die Erreichung höherer Einwohnerzahlen.
Intensive Besiedlung weiterer Inseln
03:11:40Die finanziellen Reserven erlauben den Kauf weiterer Inseln, die sofort mit grundlegenden Infrastrukturen und Produktionsketten versehen werden. Dabei wird zunehmend auf standardisierte Layouts und das effiziente Kopieren von Gebäudekomplexen gesetzt, um wertvolle Zeit im hektischen Speedrun-Alltag einzusparen.
Meilenstein von 100.000 Einwohnern
03:41:40Nach gut einem Drittel der Gesamtzeit ist die erste große psychologische Hürde genommen, und die Marke von 100.000 Einwohnern wird durch konsequentes Upgraden und den Bau weiterer Wohnblocks geknackt. Dennoch wird deutlich, dass das Erreichen des ultimativen Ziels von 444.444 Einwohnern eine enorme Kraftanstrengung erfordern wird.
Strategiewechsel und Konsolidierung
04:45:50Angesichts der fortgeschrittenen Zeit wird die Strategie angepasst: Statt unzählige neue Projekte zu beginnen, werden bestehende Inseln konsequent fertiggestellt und optimiert. Die Versorgungsketten für Grundnahrungsmittel wie Brot und Fisch werden auf allen besiedelten Eilanden überprüft und bei Bedarf durch lokale Produktion ergänzt.
Erreichen von 200.000 Einwohnern
05:56:10Mit gezielten Upgrade-Wellen und der Errichtung zusätzlicher öffentlicher Gebäude klettert die Gesamtbevölkerung auf über 200.000 Einwohner. Die Verwaltung der zahlreichen Inseln wird zunehmend komplex, weshalb die Automatisierung von Handelsrouten und die Standardisierung der Wohnviertel oberste Priorität erhalten.
Unerwartete Krisen und letzter Ausbau
07:20:00Kurz vor Beginn der finalen Stunde droht ein unvorhergesehener Aufstand auf einer der Hauptinseln das gesamte Unterfangen zu gefährden, kann jedoch durch den schnellen Bau eines Kolosseums und verbesserte Zufriedenheitswerte abgewendet werden. In den verbleibenden Minuten werden alle verfügbaren Ressourcen in den finalen Ausbau und das Setzen von Schreinen investiert.
Erfolgreicher Abschluss des Rekordversuchs
08:20:00In den allerletzten Sekunden des achtstündigen Livestreams gelingt durch massives und hektisches Überbauen der letzten freien Flächen sowie den letzten globalen Boost aus Albion tatsächlich noch der entscheidende Push. Die Marke von 444.444 Einwohnern wird auf der Zielgeraden erreicht, womit der Rekordversuch erfolgreich beendet wird.