Anno 1602: History Edition

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Anno 1602: History Edition

Anno 1602 Retro-Wochenende startet

00:01:38

Am Dienstag, den 13.04., startet der Streamer Franz Schmidt mit Anno 1602. Er kündigt das Anno-Retro-Wochenende an, mit Anno 1602 am heutigen Tag und Anno 1701 am morgigen Tag, was sein erstes Mal mit Anno 1701 sein wird. Der Plan ist, alle alten Annos durchzuspielen, bevor das neue Anno herauskommt, wobei Anno 1503 als größte Herausforderung angesehen wird. Er teilt seine Erfahrungen mit den DT 770 Pro Kopfhörern, die er seit 10 Jahren nutzt und lobt deren Preis-Leistungs-Verhältnis. Er spricht über Brettspiele, insbesondere das Anno 1800 Brettspiel, merkt aber an, dass diese meistens nicht alleine gespielt werden. Er erwähnt, dass die Balance in Anno 1503 schwierig ist, besonders in Bezug auf die Finanzen, was eine Einarbeitung erfordert. Des Weiteren äußert er sich zu Dune Awakening, welches er bereits mehrfach in Preview-Versionen gespielt hat, und freut sich auf den Release im Juni, wenn der Fortschritt übernommen wird. Er betont, dass das Spiel an sich super funny ist, obwohl es frustrierend ist, denselben Teil des Spiels wiederholt zu spielen, ohne den Fortschritt zu behalten.

Mission in Anno 1602: Bevölkerungswachstum und Herausforderungen

00:14:10

Der Streamer startet eine Mission in Anno 1602, bei der es darum geht, auf zwei Inseln jeweils 500 Einwohner zu erreichen. Er hat Schwierigkeiten, geeignete Inseln zu finden, da Gewürze Mangelware sind und die vorhandenen Inseln begrenzt Platz bieten. Trotzdem sind seine Finanzen stabil. Er nimmt die Herausforderung an, auf einer kleinen Insel 500 Einwohner anzusiedeln, auch wenn dies als unmöglich angesehen wird. Er spricht über den Soundtrack des Spiels, der als Banger bezeichnet wird. Es wird erwähnt, dass die Anno Ultras die Grafik loben. Der Streamer erklärt, dass er jeden Samstag ein Retro-Anno spielt und jeden Sonntag ein neues beginnt, wie morgen mit Anno 1701. Er muss auf einer Insel 500 Einwohner erreichen, was durch begrenzte Ressourcen und Platz erschwert wird. Der Streamer steht vor der Herausforderung, seine Wirtschaft anzukurbeln und die Bedürfnisse seiner Bevölkerung zu befriedigen, während er gleichzeitig mit Piraten und begrenzten Ressourcen zu kämpfen hat. Er nimmt die Herausforderung an, trotz der Schwierigkeiten erfolgreich zu sein.

Handel, Piraten und Kolonialismus in Anno 1602

00:38:28

Der Streamer sieht sich mit Piratenangriffen konfrontiert und sucht nach Möglichkeiten, sich zu verteidigen, da er keine Kanonen bauen kann. Er überlegt, Kanonen zu kaufen oder Schutzgeld an die Piraten zu zahlen. Er schließt einen Handel mit den Piraten ab und kauft ihnen Kanonen ab, um sich gegen sie zu verteidigen. Er stellt fest, dass das Spiel sehr realistisch ist, da es zeigt, wie man mit den eigenen Waffen des Feindes gegen ihn kämpfen kann. Er handelt mit Eingeborenen, um an Tabak zu gelangen, und erkennt, dass diese kein Geld wollen, sondern Döner. Er beschließt, ihnen Döner zu besorgen. Er gibt den Eingeborenen Alkohol im Tausch gegen Tabak und erkennt, dass dies eine Kolonialismus-Simulation ist. Er stellt fest, dass er die Eingeborenen ausbeutet, indem er ihnen Alkohol gibt und dafür ihre Ressourcen erhält. Er vergleicht dies mit dem Kolonialismus und fragt sich, wie deep das Spiel ist. Er freut sich auf gemeinsame Streams mit Invert und äußert sich scherzhaft besorgt darüber, ob die Matrix das aushält. Er kündigt an, dass er morgen zum ersten Mal Anno 1701 spielen wird.

Ankündigung und Partnerschaft mit Ubisoft

00:57:47

Der Streamer kündigt an, dass er am 19.05. um 18 Uhr einen besonderen Stream auf Montag verlegen wird, in dem er über alles reden darf. Es wird auch ein Video auf YouTube geben, das alles kurz und kompakt zusammenfasst. Er erwähnt, dass er über alles reden darf, was ein bedeutendes Ereignis andeutet. Er weist darauf hin, dass, wenn das Spiel vorbestellbar ist, der Code RADLERAUGE bei Ubisoft angewendet werden kann, auch für andere Ubisoft-Spiele. Er scherzt, dass er dann einen Döner bekommt. Er erwähnt eine Partnerschaft mit Ubisoft, bei der der Code RADLERAUGE für Vorbestellungen genutzt werden kann. Er betont, dass er durch die Nutzung des Codes unterstützt wird und er im Gegenzug vielleicht mit Döner überhäuft wird. Er spricht über die Herausforderungen beim Bevölkerungswachstum und die Notwendigkeit, die Bedürfnisse der Bürger zu befriedigen. Er fragt sich, ob er wirklich eine Schule für Menschen bauen soll, die er unterjochen will, und ob es eine gute Idee ist, sie auszubilden.

Erkundung und Expansion in Anno 1602

01:39:28

Es beginnt mit der Entdeckung eines Schatzes, was sofortige finanzielle Vorteile bringt, ähnlich dem Finden eines Subs. Um die Verteidigung zu stärken, werden zusätzliche Kanonen platziert, um Schaden zu verursachen. Schutzgeldzahlungen an Piraten sind notwendig, um die Sicherheit der wachsenden Stadt zu gewährleisten. Die Stadt erlebt ein signifikantes Wachstum und erreicht 200 Einwohner. Es wird überlegt, ob man Piraten angreifen kann, nachdem man ihnen Schutzgeld gezahlt hat. Der Streamer fragt nach dem besten Ort für eine Mine und erwähnt einen Holzfäller in der Nähe. Es wird festgestellt, dass die Farm auf der zweiten Insel die ganze Zeit voll ist und das Forsthaus nicht ausgelastet ist, was zu Überlegungen führt, es zu entfernen und stattdessen einen Holzfäller zu platzieren. Es wird spekuliert, ob das Spiel im Hintergrund läuft und es wird erwähnt, dass die Mutter des Streamers weiß, wer spielt. Die Schaffarm ist voll, was als Ergebnis besserer Planung angesehen wird. Es wird über ein intensives Spiel zwischen Inter und Barca gesprochen, das als die beste Werbung für Fußball seit langem angesehen wird.

Infrastruktur und Bevölkerungswachstum

01:49:13

Es wird eine Schule neben dem Wirtshaus gebaut, um den Ratschlägen der Zuschauer zu folgen. Es wird festgestellt, dass der Alkohol zur Neige geht, was ein Problem darstellt, da dies zu Rebellionen führen kann. Es werden 150 Siedler erreicht und die ersten Bürger sind da, was als positiv angesehen wird. Es wird spekuliert, ob Kakao mehr Bürger bringt. Es wird festgestellt, dass wenig Gewürze verbraucht werden und dass auch nicht mehr viel Alkohol vorhanden ist. Es wird überlegt, Alkohol einzukaufen und die Steuern zu erhöhen, um die Bürger zu Kaufleuten aufsteigen zu lassen. Die Schaffarm auf der Insel wird entfernt und stattdessen Zuckerrohr platziert. Es wird sich für die Unterstützung bedankt und der Anoholismus wird willkommen geheißen. Es wird erwähnt, dass in neun Tagen über das neueste Anno geredet werden darf und dass am 19.05. um 18 Uhr ein Live-Stream stattfinden wird, in dem über jedes Themengebiet geredet wird. Es wird gefragt, wer das Spiel als Kind oder Erwachsener bei Release gespielt hat.

Handel, Ressourcenmanagement und Herausforderungen

02:00:05

Es wird festgestellt, dass die NPCs nichts verkaufen oder keine Handelsbeziehungen bestehen. Der Pirat wird als der beste Händler angesehen. Es wird festgestellt, dass die Felder zwischen den Betrieben geteilt werden können, was als wild angesehen wird. Es wird gefragt, ob dies auch für Holzfäller gilt. Es wird festgestellt, dass es an Tabakwaren fehlt und eine epische Cutscene für ein neues Schiff gezeigt wird. Es wird festgestellt, dass kein Tabak mehr vorhanden ist und das falsche Schiff hochgeschickt wurde. Es wird festgestellt, dass alles vorhanden ist, außer Alkohol. Es wird ein Raid von The Darkest Files erwähnt und Anno 1602 wird in Vorbereitung auf das neue Anno gespielt. Es wird erwähnt, dass es Spaß macht, die alten Annos auszupacken. Es wird festgestellt, dass kein Alkohol vorhanden ist und die Frage nach 2x2 oder 3x3 aufkommt. Es wird festgestellt, dass dreimal drei funktioniert und dass immer noch Alkohol fehlt. Es wird festgestellt, dass zwei Zucker und eine Rumbrennerei nicht funktionieren und wahrscheinlich noch eine Insel benötigt wird. Es wird festgestellt, dass irgendwo noch eine Insel gefunden werden muss, wo Alkohol draufkriege. Es wird festgestellt, dass die alle auf Bürger hoch müssen und dass es sich um Anno 117 handelt, von dem niemand reden darf.

Strategieanpassungen und Community-Interaktion

02:19:50

Es wird festgestellt, dass bei der Zuckerplantage keine Straße benötigt wird. Es wird festgestellt, dass der Alkohol zur Neige geht und die Musik gut ist. Es wird festgestellt, dass bald keine Werkzeuge mehr vorhanden sind. Es wird auf ein Video von Steini auf dem YouTube-Kanal hingewiesen, in dem ein Blick hinter die Kulissen gewährt wird und Sachen geliebt werden. Es wird erwähnt, was schon immer am Streamen gestört hat und dass es ein schönes Gespräch war. Es wird erwähnt, dass es selten ist, dass das Haus verlassen wird und dass es Videoaufnahmen davon gibt, wie außerhalb des Hauses existiert wird. Es wird festgestellt, dass die Mission zwei Inseln mit 500 Einwohnern ist und dass langsam zum Ende gekommen werden muss, weil keine Werkzeuge mehr vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass Alkohol am Start ist und die Nahrung am Start ist. Es wird festgestellt, dass die Mission nicht Rekordbau ist und dass noch nie 1602 gespielt wurde vor der ganzen Geschichte hier. Es wird festgestellt, dass erst heute gelernt wurde, dass man Farmen überlappen kann. Es wird festgestellt, dass Alkohol ankommt und nur noch Tabak benötigt wird. Es wird festgestellt, dass 500 Einwohner benötigt werden und die Hälfte Bürger sein muss. Es wird festgestellt, dass der Alkohol schwankt und dass es an Alkohol mangelt. Es wird festgestellt, dass Tabakwaren benötigt werden und 2x2 Meter ein guter Name ist. Es wird versucht, Tabak anzubauen und gewartet, bis sich das Ganze zusammenfügt. Es wird festgestellt, dass morgen zum allerersten Mal Anno 1701 gespielt wird und dass es jeden Sonntag ein neues altes Anno gibt und am Samstag immer das alte Anno, auf das am meisten Bock besteht. Es wird festgestellt, dass das Gameplay ganz lustig ist, aber der Soundtrack so geil ist. Es wird festgestellt, dass kein Tabak angebaut werden kann, weil keine Steine vorhanden sind. Es wird sich von Steini verabschiedet und gewünscht, dass er viel Spaß in Busan hat. Es wird festgestellt, dass immer noch Tabak fehlt und dass dies aktuell der Chokepoint ist.

Überlegungen zur Spielmechanik und Inselerkundung in Anno 1602

03:43:36

Es wird diskutiert, welchen Nutzen Gebäude in Anno 1602 haben, ob sie nur Bedürfnisse befriedigen oder auch Geld einbringen. Der Fokus liegt zunächst auf dem Beschaffen von Waren, insbesondere Gewürzen, und der Frage, ob eine Gewürzinsel mit Erzvorkommen gefunden werden kann. Die Beschaffenheit von Vulkaninseln wird thematisiert, wobei die Frage aufkommt, ob Vulkane die gesamte Insel oder nur die nähere Umgebung zerstören. Eine geeignete, flache Insel wird gefunden, die sich gut für den Aufbau einer Siedlung eignet. Es wird angemerkt, dass Werkzeugmangel und Steuern eine Rolle spielen, aber auch Tabak- und Weinanbau möglich sind. Vulkane werden als weniger gefährlich eingeschätzt, solange eine Feuerwehr in der Nähe ist. Der Streamer plant, einen Förster zu verlegen, um Platz für mehr Häuser zu schaffen und bald einen weiteren Marktplatz zu errichten. Die Zuschauer werden humorvoll in die Überlegungen einbezogen, indem die Möglichkeit thematisiert wird, während der Arbeit den Stream zu schauen und dafür bezahlt zu werden, was als 'Next Level Shit' bezeichnet wird. Es wird eine Analogie zu einem Meme mit einem eskalierenden Wrestling-Typen gezogen, wobei das bezahlte Streamschauen als maximale Eskalationsstufe dargestellt wird.

Erinnerungen an die Anfänge des Gamings und Strategieüberlegungen im Spiel

03:48:10

Es werden persönliche Anekdoten aus der Jugendzeit geteilt, in denen der Streamer oft nur zuschauen durfte, wie andere an Konsolen spielten, und wie er versuchte, in kurzer Zeit denselben Fortschritt zu erzielen wie andere in Stunden. Diese Erfahrung habe ihm geholfen, Spiele schnell zu lernen. Er erinnert sich daran, wie er Nachbarskinder um Spielerlaubnis bat und ihnen bei schwierigen Missionen half, um selbst länger spielen zu können. Es werden Spiele wie Tony Hawk's Pro Skater und Driver erwähnt. Im Spiel Anno 1602 wird überlegt, ob Werkzeug gebaut werden kann, wobei die Bilanz des Spiels berücksichtigt wird. Die Kosten für Erzmine, Erzschmelze und Werkzeugschmiede werden kalkuliert, um festzustellen, ob die Produktion finanziell tragfähig ist. Es wird kurzzeitig Werkzeug eingekauft, aber dann wieder gestoppt, um die Finanzen zu schonen. Der Bau von Gebäuden wird aufgrund hoher Kosten als Problem identifiziert, insbesondere die teure Erzmine. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Fruchtbarkeit einer Mine an jeder Stelle des Gebirges wirkt oder nur an der Stelle mit dem Symbol. Abschließend wird festgestellt, dass ein teures Gebäude zwei Felder Platz benötigt.

Spielstrategie, Handel und wirtschaftliche Entwicklung in Anno 1602

03:56:09

Der Fokus liegt auf dem Wachstum und der Entwicklung der Stadt. Es wird festgestellt, dass ein gelber Spieler Handel betreibt und Waren verkauft, die der Streamer benötigt. Es wird überlegt, wie schnell man handeln muss, um erfolgreich zu sein. Die aktuelle Bilanz wird als positiv, aber knapp beschrieben. Es wird erwähnt, dass man am Anfang fast pleitegeht, aber es immer gerade so reicht. Der Handelspartner hat plötzlich keine Nachfrage mehr, was als negativ bewertet wird. Es wird überlegt, ob der Einkauf von Werkzeugen notwendig ist, aber als Overkill eingeschätzt. Die Werkzeugproduktion läuft und die nächste Insel, eine Gewürzinsel, soll erobert werden, gefolgt von Tabak und dem Ziel der Weltherrschaft. Eine Krise konnte abgewendet werden und die Finanzen entwickeln sich positiv. Es wird geklärt, dass Schiffe nur gebaut und nicht gekauft werden können. Der Rat, Rinderfarmen zu überspringen und stattdessen Brot zu bauen, wird diskutiert. Eine neue Insel wird gefunden und an den Marktplatz angebunden. Es wird festgestellt, dass Anno 1602 im Vergleich zu neueren Anno-Teilen mehr strategisches Denken erfordert, da Geld eine größere Rolle spielt. Der Streamer scherzt über Gatekeeping und die Schwierigkeit älterer Spiele im Vergleich zu modernen Spielen mit Cheat Codes.

Neue Twitch-Funktionen, Community-Interaktion und Spielstrategie in Anno 1602

04:15:32

Ein Treasure Train wird gestartet, was zu Fragen bezüglich der neuen Twitch-Funktion und deren Auswirkungen auf die Einnahmen führt. Es wird diskutiert, wie der Rabatt von 35% auf 5 oder mehr Gift Subs aufgeteilt wird und ob dies den Anteil des Streamers beeinflusst. Der Streamer äußert die Vermutung, dass Twitch immer einen Teil des Kuchens behält. Es wird spekuliert, ob es einen Artikel gibt, der die Details des Treasure Train erklärt. Trotz des Bait-Charakters solcher Aktionen wird betont, dass sie eine gute Möglichkeit sind, den Kanal zu unterstützen, da mehr Geld in die 'Dönerkasse' fließt. Es wird auf eine Sub-Eskalation hingewiesen, bei der zahlreiche neue Abonnements und Sub-Gifts eingehen, was die Alertbox des Streamers überlastet. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und erklärt, dass der Rabatt von 35% auf Sub-Bomben eine effiziente Möglichkeit ist, den Kanal zu unterstützen. Im Spiel selbst wird eine minimale Werkzeugproduktion festgestellt, und es wird überlegt, wie lange man Leute unterversorgt lassen kann, ohne dass sie eskalieren. Der Bau eines Fischers wird in Erwägung gezogen, um die Nahrungsmittelversorgung zu verbessern. Es wird diskutiert, ob Rinderzucht eine effizientere Alternative zur Getreideproduktion ist und wie viele Rinderfarmen benötigt werden. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Tabakinsel und Kakao.

Alter als Level und die Schwierigkeit des Ernstnehmens

05:20:43

Es wird festgestellt, dass Alter lediglich eine Frage des Levels sei, was eine clevere Perspektive darstelle. Der Streamer merkt an, dass das Kopfalter oft weit von dem abweicht, was der Körper signalisiert, und dass er selbst Schwierigkeiten hat, das Alter ernst zu nehmen. Er beobachtet, dass es im Chat ähnlich zu sein scheint, wo viele die Dinge ebenfalls nicht allzu ernst nehmen, was er als angenehm empfindet, da Ernsthaftigkeit oft anstrengend sei. Es wird kurz auf den Skilltree im Spiel Bezug genommen und humorvoll angemerkt, dass man ab 75 aus dem Chat geworfen werde, wobei klargestellt wird, dass man sich erst ab diesem Alter als alt bezeichnen dürfe. Das Tutorial des Lebens wird als Müll bezeichnet, aber die Grafik sei geil, wobei Optimierungsbedarf beim eigenen Playermodel bestehe.

Döner-Lockrufe und Anno-Liebe

05:25:17

Es wird überlegt, wie lange der Stream noch dauern wird, wobei das gute Wetter und die Verlockung von Dönern eine Rolle spielen. Der Streamer gesteht, noch nichts gegessen zu haben, was als unklug angesehen wird. Er äußert seine Begeisterung für Anno 1602, beschreibt es als "super geil" und drückt einen "harten Crush" auf das Spiel aus. Während 1503 ihn nicht so sehr begeistert habe, sollen die Zuschauer 1602 in den kommenden Wochen am Samstag immer wieder sehen. Morgen werde 1701 gespielt, wobei die Möglichkeit besteht, dass er sich in dieses Spiel verliebt. Es ist geplant, alle alten Annos mit ihren Kampagnen und Missionen durchzuspielen, wobei 1602 besonders viele Missionen biete. Er bedankt sich für die ganzen Follows im Anno-Holismus und kündigt eine Anno-Holische-Reise bis Anno 117 an.

Ubisoft Connect, Döner-Sponsoren und Riga-Empfehlungen

05:36:24

Es wird erwähnt, dass das Spiel über Ubisoft Connect in der History Edition gespielt wird, die mit dem Code "Rathlauge" erworben werden kann, was dem Streamer möglicherweise einen Döner einbringt. Die Frage, ob 100.000 Einwohner überhaupt möglich sind, wird aufgeworfen. Der Streamer erwähnt, dass dies das erste Badehaus sei, das er jemals in diesem Spiel gebaut habe. Es wird der Wunsch geäußert, einen Döner-Sponsor zu finden, der ihn mit Dönern versorgt. Zudem wird sich für die ganzen Follows bedankt. Abschweifend empfiehlt der Streamer die Altstadt von Riga als Highlight, besonders für Interessierte an der Hanse, und lobt auch Tallinn als schöne Stadt, während er zu Helsinki keine Aussage treffen kann.

PrepMyMeal Partnerschaft und Essensbestellung

06:05:59

Es wird angekündigt, dass es einen kleinen Einschub geben wird, um eine Bestellung bei PrepMyMeal aufzugeben, da die Partnerschaft verlängert wurde. Die Zuschauer werden daran erinnert, dass sie mit dem Code des Streamers die Firma unterstützen können. PrepMyMeal wird als Anbieter von tiefgekühlten, zusatzstofffreien Gerichten mit guten Portionen und Geschmack gelobt. Der Streamer erwähnt, dass er sich erst heute wieder eine Bolognese "reingeballert" habe und nun eine 6er Box für die kommende Woche zusammenstellen werde. Er lobt das Angebot von PrepMyMeal insgesamt, wünscht sich aber zusätzlich eine Döner Bowl im Sortiment. Als Favoriten werden Mac & Cheese, Nudeln mit Garnelen und die Cheeseburger Bowl genannt. Es wird betont, dass die Gerichte keine Zusatzstoffe enthalten und dies auch geschmacklich bemerkbar sei. Der Streamer erwähnt, dass PrepMyMeal das einzige Paket sei, das zuverlässig und gekühlt in Berlin ankomme.

Dönergier und Missionspläne

07:07:25

Es wird angekündigt, dass sich der Streamer bald verabschieden werde, da er Hunger habe und einen Döner brauche. Es wird bezweifelt, dass die Missionen heute noch abgeschlossen werden können, aber die Möglichkeit erwähnt, morgen im Anschluss an 1701 noch mehr 1602 zu spielen. Ansonsten werde es allerspätestens nächsten Samstag wieder mit Anno 1602 weitergehen, jeden Samstag ein altes Anno nach Wahl und jeden Sonntag ein neues altes Anno, beginnend mit Anno 1701 diesen Sonntag und Anno 1404 nächsten Sonntag. Es wird sich für einen Prime-Abonnenten im elften Monat bedankt und Grüße ausgesprochen. Morgen werde zum allerersten Mal Anno 1701 gespielt, worauf der Streamer sehr gespannt sei. Nach dem Döner werde er wahrscheinlich Andor schauen, es sei denn, er werde entführt. Es wird betont, wie schön es sei, gemeinsam mit den Zuschauern in Nostalgie zu schwelgen, auch wenn der Streamer selbst keine habe, da er es nie gespielt habe. Das Spiel sei selbst nach heutigen Standards verdammt geil gealtert.

Anno 1701, Anno 117 und Verabschiedung

07:11:31

Es wird nochmals auf Anno 1701 morgen hingewiesen, sowie auf Anno 1602 nächsten Samstag und Anno 1404 nächsten Sonntag. Am 19.05. werde es einen außerplanmäßigen Montags-Stream geben, in dem der Streamer von seinen Erlebnissen in Rom bei Anno 117 berichten werde. Die Zuschauer werden ermutigt, den Kanal zu abonnieren und zu einem anderen Stream weitergeleitet. Der Streamer bedankt sich für das Zuschauen und die "krasse Eskalation" heute und verspricht, morgen so früh wie möglich mit Anno 1701 online zu kommen. Abschließend wünscht er den Zuschauern viel Spaß beim nächsten Stream und verabschiedet sich.