Mein erstes Mal Anno 1503! Ab 14 Uhr Asien in Anno 1800 weiterspielengiesswein

Anno-Sonntag: Erster Eindruck von Anno 1503 & Asien in Anno 1800 mit Mod

Mein erstes Mal Anno 1503! Ab 14 Uhr...

Radlerauge startete mit Anno 1503, zeigte sich begeistert von der Grafik und erkundete die Spielmechaniken. Es folgte ein Wechsel zu Anno 1800 mit der New Horizons Mod, die Asien ins Spiel bringt. Sonntags wird ein altes Anno gespielt, samstags der aktuelle Favorit. Am 19.05. gibt es Infos zu Anno 117.

Anno 1503: History Edition

00:00:00
Anno 1503: History Edition

Erster Eindruck von Anno 1503 und Pläne für den Stream

00:01:14

Es wird zum ersten Mal Anno 1503 gespielt, mit Coaching von Jules. Es wird ein entspannter, langer Anno-Sonntag zusammen erlebt. Zuerst wird in Anno 1503 reingeschaut und ab ungefähr 14 Uhr geht es weiter mit Anno New Horizons, einer Mod, die Asien als neue Region ins Spiel bringt. Es wird dazu aufgerufen, das Spielgeschehen aktiv mitzugestalten, da es das erste Mal ist. Der Plan ist, jeden Sonntag ein neues altes Anno zu beginnen und samstags das Anno weiterzuspielen, das am meisten gefällt. Zwischendurch wird Anno 1800 mit Mods gespielt. Es wird betont, dass noch ein Zugang zu Anno 2070 gefunden werden muss und Vorschläge willkommen sind. Bis ungefähr 14 Uhr wird 1503 gespielt. Danach wird das Ganze auf dem Radler Uncut-Kanal hochgeladen.

Einstieg in Anno 1503 Kampagne

00:09:21

Der Streamer startet Anno 1503 mit der Kampagne und genießt das Intro. Er äußert sich begeistert über die Grafik, die in 4K dargestellt wird. Es wird ein Kontorgebäude gebaut und die Insel erkundet, wobei ein Bär entdeckt wird. Die Waldfunktionalität wird mit Anno 1602 verglichen. Es wird festgestellt, dass eine höhere Zoom-Stufe fehlt und nach einer Lösung gesucht. Nach Anpassung der Auflösung auf HD ist die Grafik deutlich besser. Es wird die Mechanik der Marktplätze diskutiert und eine Schafsfarm gebaut. Es wird festgestellt, dass Gebäude Straßen benötigen und Holz benötigt wird. Es wird der Nostalgieschub am frühen Morgen begrüßt und angekündigt, dass jeden Sonntag bis zum Anno 117 Release ein Nostalgie-Kick stattfindet.

Spielmechaniken und Community-Interaktion

00:23:47

Es wird ein 117-Stunden-Stream zu Release von Anno 117 angekündigt. Es wird überlegt, wie die Nahrungsstände funktionieren und ob sie in Reichweite des Markthaupthauses sein müssen. Der Scout wird eingesetzt, um Erzvorkommen zu finden. Es wird angekündigt, dass es Wochen und Monate lang hauptsächlich Anno-Streams geben wird, ähnlich wie beim Release von Anno 1800. Es wird Leder benötigt, wofür ein Jäger und Gerber benötigt werden. Ein Erzvorkommen wird entdeckt und über die Überdeckung von Holzfällern und Jägern diskutiert. Es wird überlegt, ob man eine Woche Urlaub für GTA 6 nehmen sollte und welcher Anno-Teil der Lieblingsteil ist (bisher Anno 1800). Es wird geplant, jeden Sonntag bis zum Anno 117 Release ein altes Anno auszupacken und durchzuspielen.

Fortschritt im Spiel und Community-Feedback

00:36:50

Es wird festgestellt, dass der Platz verschwendet wurde und die alten Anno-Klassiker angespielt werden. Es wird jeden Sonntag ein anderes Anno gespielt und jeden Samstag das, was am meisten Spaß macht. Es wird überlegt, wo Alkohol herkommt und ob eine andere Insel benötigt wird. Es wird erwähnt, dass am 19.05. neue Infos vom Tag in Rom kommen. Es wird überlegt, ob zwei Farben oder eine für ein Wirtshaus benötigt werden. Es wird verglichen mit den Feuerwachen in Anno 1800 und festgestellt, dass Männer meinen, sie brauchen sich nicht schützen. Es wird gefragt, bei wem die Nostalgie kickt und es gibt verschiedene Antworten im Chat. Es wird überlegt, was als nächstes kommt, wahrscheinlich mehr Pioniere und ein Marktdings. Es wird angekündigt, dass Anno 1701 wahrscheinlich nächsten Sonntag gespielt wird. Es wird gefragt, wann das neue Anno erscheint (angekündigt für dieses Jahr). Es wird überlegt, ob man pleite gehen kann und vielleicht in der zweiten Mission.

Spielmechaniken, Subgoals und Community-Interaktion

00:50:12

Es wird überlegt, ob die Kirche zu teuer ist. Es wird versucht, die Einwohner aufzuwerten und es wird das erste Siedlerhaus gebaut. Es wird darauf hingewiesen, auf die Werkzeuge zu achten. Es wird überlegt, was man heutzutage so für Subgoals macht und ob eine Schule eine gute Idee ist. Es werden neue Sachen entdeckt und über Strandkorbkostüme diskutiert. Es wird erwähnt, dass der Anoton noch vernünftig ausgearbeitet werden muss. Es wird gelernt, den Chat nicht mehr zu unterschätzen, nachdem das Schokobon-Kostüm gewählt wurde. Es wird überlegt, warum aus dem Schokobon Dance kein Emote gemacht wurde. Es wird über Tabakwaren, Gewürze und eine Schule nachgedacht. Es wird festgestellt, dass Fiverr ein Hit or Miss ist, wenn man gute Emotes finden will. Es wird überlegt, was man als Subgoals vorschlagen könnte, um den Streamer zu erniedrigen. Es wird festgestellt, dass keine Fruchtbarkeiten für Hopfen, Heilkräuter und Wein vorhanden sind. Es wird überlegt, ob man warten kann, bis sich alle aufwerten. Es wird beschlossen, in der zweiten Mission pleite zu gehen und erstmal die Atmosphäre zu genießen.

Abschluss der ersten Mission und Beginn der nächsten

01:00:01

Es wird gehofft, den Nostalgie-Kick bei den Zuschauern auszulösen, da der Streamer selbst keine Nostalgie hat. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr gut aussieht und der Sound ein Banger ist. Es wird festgestellt, dass eine Seite umgefallen ist. Die Kampagne war unfassbar schwer. Es wird überlegt, welche Anno-Teile die besten sind, wenn man keine Nostalgie hat. Es wird festgestellt, dass mehr Holz benötigt wird. Die Mission ist geschafft. Es wird festgestellt, dass es keine neue Karte gibt und die holde Maid gerettet werden muss. Es wird gefragt, wie man Anno durchspielt und es wird beschlossen, alle alten Annos durchzuspielen. Der Scout wird eingepackt und es wird auf den Uncut-Kanal verwiesen. Es wird überlegt, ob ein Kontor gebaut werden soll und wie viel es kostet. Es wird festgestellt, dass die F-Tasten nicht funktionieren. Es wird beschlossen, zu der Insel zu fahren, die der Herzog zugeben hat und Katharina in die Stadt zu bringen.

Rettung von Katharina und weitere Spielschritte

01:08:31

Es wird festgestellt, dass Katharina gesteuert werden kann und sie zurück in die Stadt gebracht wird. Es wird eine Erzmine benötigt und überlegt, was danach benötigt wird. Es wird überlegt, was die Warnkette für Werkzeuge ist. Es wird festgestellt, dass viel um die Ohren ist, aber alles gut. Es wird überlegt, ob es eine Rohstoffketten-Dings gibt und wie sich Anno weiterentwickelt hat. Es wird festgestellt, dass Anno 1800 alles so viel schöner gestreamlined hat. Es wird festgestellt, dass die Nichte von Breitenstein das Herz gefangen nimmt und ein seltsames Schmuckstück schenkt. Es wird versucht, die beiden Teile zu verbinden. Es wird beschlossen, zu dem Eingeborenenstamm zu fahren. Es wird gefragt, wie man Geld in diesem Anno macht, da der Streamer pleite geht. Es wird überlegt, ob man Steuern anheben kann. Es wird festgestellt, dass es hier keine Steuern gibt. Es wird beschlossen, über den Hafen zu exportieren. Es wird festgestellt, dass die Schule Wissen generiert. Es wird festgestellt, dass der Streamer nicht so gut schlafen kann und deshalb Anno streamt. Es wird überlegt, wie man an besseres Geld kommt, da die Bilanz im freien Fall ist. Es wird festgestellt, dass man für Gewürze und Tabak eine neue Insel benötigt.

Erste Schritte in Anno 1503 und Planung für Anno 1800

01:19:14

Der Streamer erkundet die riesigen Inseln in Anno 1503 und versucht, den Handel mit anderen Parteien zu verstehen. Er baut eine Feuerwehr und sucht nach einer Möglichkeit, den Handel zu automatisieren, da die manuelle Steuerung umständlich erscheint. Eine Mission von von Breitenstein deutet auf eine strategisch wichtige Versorgungsinsel hin. Es wird erwähnt, dass ab 14 Uhr Anno 1800 mit der New Horizons Mod und Fokus auf Asien weitergespielt wird. Die nächsten Sonntage werden alte Anno-Teile gezeigt, während Samstags der Anno-Teil gespielt wird, auf den der Streamer gerade am meisten Lust hat. Aktuell fehlt noch ein Plan für Anno 1503, da es zum ersten Mal gespielt wird. Das Ziel ist es, Schiffe und Waffen zu bauen, aber zuerst muss die Bilanz stabilisiert werden. Ohne eine gute Bilanz wird es schwierig sein, erfolgreich zu sein.

Finanzielle Herausforderungen und Rohstoffsuche in Anno 1503

01:26:09

Der Streamer benötigt dringend Geld und kann sich den Bau von Werkzeugen derzeit nicht leisten. Es wird Kaffee und Kuchen am Sonntagmittag erwähnt, während im Kontor aktuell nur Salz verkauft wird. Der Bau weiterer Häuser wird aufgrund von Werkzeugmangel hinausgezögert. Eine neue Insel soll vorbereitet werden, wofür Werkzeuge, Holz und Stein benötigt werden. Es wird überlegt, ob Gewürze und Tabak nur auf den Südinseln zu finden sind und was mehr Geld bringt. Aktuell hat der Streamer nur noch 8600 Münzen und befürchtet ein Game Over. Es wird festgestellt, dass Gewürze einfacher zu beschaffen sind. Der Streamer hat Schwierigkeiten, ein Kontergebäude zu errichten und fragt sich, ob der Scout dafür benötigt wird. Die Kampagne erlaubt anscheinend nur die Besiedlung der Hauptinsel, was als enttäuschend empfunden wird. Es wird festgestellt, dass für die Produktion von Soldaten Hanf benötigt wird, aber kein Geld für den Einkauf vorhanden ist.

Schwierigkeiten mit der Spielmechanik und Bilanz in Anno 1503

01:38:22

Die Finanzen in Anno 1503 gestalten sich als sehr schwierig, insbesondere in der ersten Mission. Der Streamer findet das Balancing nicht gut, besonders für neue Spieler. Es wird überlegt, wie die Missionsziele erreicht werden können. Hopfen und Wein sind auf den grünen Inseln verfügbar. Die Produktion von Soldaten ist unerklärt und erfordert Ressourcen wie Holz, Werkzeug und Nahrung. Der Streamer findet keine Möglichkeit, die Bilanz einzusehen und ist frustriert darüber, dass er trotz guter Versorgung der Bevölkerung im Minus ist. Er vermutet, dass er zu viele Gebäude hat und verkauft bereits Salz und Leder. Cheats werden abgelehnt, Backseat-Gaming ist jedoch willkommen. Es wird diskutiert, ob die gegebenen Tipps für das Endlosspiel oder die Kampagne gelten, da es Unterschiede gibt. Trotz vieler Häuser bleibt die Bilanz negativ. Es wird festgestellt, dass das zweite Volk nur Salz kauft, was kaum Gewinn bringt. Nach anfänglichem Minus wird erstmals ein Plus erreicht, aber die Bilanz bleibt weiterhin ein Problem.

Positive Bilanz, Werftforschung und Anno 1800 Pläne

02:00:15

Es wird überlegt, ob die Produktionsketten für Soldaten wieder gelöscht werden können, da die Kampagne dies zulässt. Der Streamer stellt fest, dass er kein Geld für den Verkauf von Salz erhält, was zu Verwirrung führt. Endlich wird eine positive Bilanz erreicht. Es wird diskutiert, wie Wissen generiert wird und ob eine zweite Schule benötigt wird. Der Streamer findet das Balancing des Spiels aktuell nicht optimal. Die Kampagne wird als härter als das Endlosspiel empfunden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit einer negativen Bilanz wird nun eine positive Bilanz erreicht. Der Streamer hat ein anderes Problem, da er vor lauter Anno-Spielen nicht mehr zu Mechabellum kommt. Es wird die Werft erforscht, obwohl dies anscheinend nicht notwendig war. Es wird auf die New Horizon Mod für Anno 1800 hingewiesen, die ab 14 Uhr gezeigt wird und eine komplette Asienregion mit sich bringt. Es wird auf die Collectors Edition von Anno 117 eingegangen und gefragt, wer diese kaufen wird. Der Streamer plant, sich einen Sicherheitsnahrungsreif anzufressen, um für den Anno-Release vorbereitet zu sein.

Diskussion über Feuerwerk und gesellschaftliche Verantwortung

02:56:35

Es wird über die Vor- und Nachteile von Feuerwerk diskutiert, wobei auf die Notwendigkeit gesellschaftlicher Rücksichtnahme hingewiesen wird. Persönliche Freiheit sollte nicht über das Wohl anderer gestellt werden. Es folgt ein Themenwechsel zu Essen, wobei die Zuschauer ihre Sonntagsmittagessen teilen. Es werden diverse Gerichte genannt, von Toast mit Ei über Lasagne bis hin zu Pasta mit Spargel-Rinderfilet. Der Chat teilt fleißig, was es zu essen gibt, was zu Neid führt. Der Streamer korrigiert seine Bilanz und bemerkt die riesige Insel im Spiel. Es wird die Frage aufgeworfen, ob er pleitegehen wird. Peter Zwegert wird erwähnt, und es gibt eine kurze Diskussion über seinen Tod. Das Spiel wird als gnadenlos bezeichnet, da es schwierig ist, die Bilanz auszugleichen und Schulden zu vermeiden.

Anno 1503 Kampagne scheitert – Ausblick auf Anno-Wochenenden

03:04:59

Der Versuch, die erste Mission in der Anno 1503 Kampagne zu meistern, scheitert kläglich. Es wird angekündigt, dass diese Mission an einem der nächsten Samstage wiederholt wird. Die Schwierigkeit der Kampagne wird betont, insbesondere das Balancing und die fehlenden Erklärungen im Spiel. Es wird überlegt, wie man das Missionsziel erreichen soll, wenn man ständig pleitegeht. Das Spiel wird als Aufbau-Souls-like bezeichnet. Ein Ausblick auf die kommenden Sonntage wird gegeben, an denen jeweils ein anderes Anno-Spiel gespielt wird, beginnend mit Anno 1701. Samstags sollen dann die Anno-Teile gespielt werden, auf die der Streamer gerade am meisten Lust hat, um so Anno-holische Wochenenden zu gestalten. Es wird spekuliert, dass der Release von Anno 117 nicht mehr lange dauern wird und möglicherweise noch in diesem Jahr erfolgt.

Ankündigung von Anno-Content und Radler Uncut-Kanal

03:09:52

Es wird eine Menge Anno-Content angekündigt, der auch auf dem Radler Uncut-Kanal verfügbar sein wird. Zuschauer werden ermutigt, dort ein Abo dazulassen. Die Streams von den alten Anno-Teilen werden dort hochgeladen. Es werden mögliche Release-Termine für Anno 117 diskutiert, wobei der 11.7. und der 7.11. als mögliche Daten genannt werden. Die Schwierigkeit von Anno 1503 wird hervorgehoben, und es wird betont, dass es sich um die härteste erste Mission handelt, die der Streamer je in einem Anno-Spiel gesehen hat. Trotz des Scheiterns wird das Spiel bis zum bitteren Ende durchgezogen, um eine spezielle Meldung zu sehen, wenn man komplett pleitegeht. Die Inselgrößen im Spiel werden gelobt.

Übergang zu Anno 1800 mit Asia-Mod und technischen Schwierigkeiten

03:14:11

Es wird angekündigt, dass es nach dem Game Over in Anno 1503 mit Anno 1800 und der Asien-Mod weitergeht. Der Streamer äußert sich besorgt darüber, was alles in der Mod benötigt wird. Technische Probleme mit Anno 1800 werden angesprochen, wie das Starten in der falschen Auflösung und das Problem, dass die Mod jedes Mal neu geladen werden muss. Mögliche Ursachen wie OneDrive als Speicherort werden diskutiert. Es wird erwähnt, dass die Asia-Mod die erste Anno-Mod ist, die der Streamer spielt, und dass er sich zusätzliche Mods geholt hat, um das Spiel noch schwerer zu machen. Bekannte Mods wie Spiced Up und Noblesse Bleach werden erwähnt, die er sich später noch anschauen möchte. Es wird betont, dass die Asia-Mod wie ein inoffizieller sechster Season Pass ist.

Anno 1800

03:21:13
Anno 1800

Erkundung der New Horizons Mod in Anno 1800

03:27:56

Es geht los mit der New Horizons Mod in Anno 1800. Ziel ist es, die neuen Bevölkerungsstufen in der neuen Region zu versorgen und die neue Endgame-Stufe, die Magnaten, zu bauen. Es wird gehofft, dass das Savegame funktioniert. Der Ladescreen erinnert an alte Zeiten mit langsamen Rechnern. Zuschauer werden gefragt, wer die Mod schon ausprobiert hat. Es gibt weiterhin technische Probleme mit dem Laden des Spiels. Der Streamer bedankt sich für einen Raid und begrüßt die Zuschauer. Er erwähnt Probleme mit der Auflösung und dem Laden der Mods. Es wird überlegt, die Engine-Datei zu löschen. Der Streamer möchte einfach nur Anno spielen. Die Mod New Horizons wird als inoffizieller neuer Season Pass bezeichnet. Es wird überlegt, die Mod manuell herunterzuladen.

Erste Eindrücke von New Horizons und Gameplay-Features

03:42:56

Endlich startet Anno 1800 mit der New Horizons Mod. Die neue Session wird erkundet, und es wird festgestellt, dass gerade Monsoon herrscht, ein neues Gameplay-Feature, bei dem Farmen keine Waren produzieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, während des Monsuns genügend einzulagern. Der Streamer bedankt sich für Unterstützung und erwähnt, dass das Geld in Döner investiert wird. Die erste Produktionsstätte für die Magnaten wird gezeigt. Es wird erklärt, dass man mehr als genug produzieren muss, damit alles funktioniert. Die Investoren können aufgewertet werden, entweder mit Wolkenkratzern oder einer neuen Stufe. Dafür wird Kaviar benötigt. Die Speicherstadt hat neue Regeln. Es gibt neue Wunder, die mit Waren versorgt werden müssen, um Boni zu erhalten. Die Musik aus der Arktis wird gelobt. Es wird der Wunsch nach Twitch Drops geäußert, um das Feeling eines neuen Season Pass zu verstärken.

Mod-Anpassungen und Item-Änderungen in New Horizons

03:53:59

Es werden die Änderungen durch die Mod New Horizons diskutiert. Es wird festgestellt, dass einige Items verändert wurden, wie zum Beispiel der Kostümbildner, der nun Tortillas anstelle von Gulasch verarbeitet. Einige Items wurden generft, andere verbessert. Es gibt eine Mod für Items, eine für die Zeitung und eine für die Speicherstadt, um alles nach eigenem Geschmack anzupassen. Es wird betont, dass noch Aufbauarbeit nötig ist, um die Magnaten ordentlich vorzubereiten. Es wird überlegt, ob es nächste Woche weitere Anno 1800 Streams geben soll. Die Scenarios werden als cool und empfehlenswert bezeichnet. Es werden neue Routen und passive Handelsmöglichkeiten erwähnt, die durch Items verbessert wurden. Die Speicherstadt hat ein komplettes Remaster erhalten und bietet neue Waren zum Handeln an. Der Nachtmodus erfordert die Nachtsichtgeräterweiterung.

Einrichtung der neuen Session und Kritik an pauschalem Ubi-Hate

04:11:31

Es wird festgestellt, dass die Segel in der neuen Session angekommen sind, sodass die Junken-Produktion bald beginnen kann. Die Hauptstadt der neuen Session wird auf den Namen Sir Christus getauft. Der Streamer sucht nach einem legendären Item, das er erhalten haben sollte. Es wird Kritik an pauschalem Ubi-Hate geäußert und betont, dass Anno 1800 ein Meisterwerk von Ubisoft ist. Zuschauer werden ermutigt, Spiele nicht mehr zu kaufen, wenn sie mit etwas nicht einverstanden sind. Es wird betont, dass hier entspanntes Anno-Spielen angesagt ist und kein Ragebaiting erwünscht ist. Es werden Follower-Zitate und Unterstützer erwähnt. Es wird überlegt, wie man an Konserven und Nähmaschinen kommt. Die Mod wird als cool bezeichnet und als vollwertiger Anno 1800 Season Pass beschrieben.

Vorstellung der New Horizons Mod für Anno 1800

04:18:10

Die New Horizons Mod wird als grandiose Leistung des Modder-Teams hervorgehoben, die eine neue Region, Asien, ins Spiel bringt. Die Mod bietet neue Schwierigkeiten durch zusätzliche Bonus-Geschichten und ein Rebalancing des Spiels. Es gibt aber wohl Probleme mit dem Modloader, da sich Mods ständig deaktivieren. Die Gebäudemodelle werden als wunderschön und wundervoll beschrieben. Der Handel muss noch intensiviert werden, und es gibt einen Speicherstadt-Bug, der durch einen Session-Wechsel behoben werden kann. Der CEO von Ubisoft sagte, dass man sich daran gewöhnen sollte, dass man Spiele gar nicht mehr besitzt und inaktive Accounts gelöscht werden. Der Streamer bittet darum, ihn damit nicht zu belästigen, da er bisher nur gute Erfahrungen mit Ubisoft gemacht hat. Ein Shoutout geht an Ranger, und es werden die aktiven Zuschauer begrüßt. Die Mod bringt eine neue Region in Anno 1800 und es gibt neue Gebäude und eine neue Session. Die Mod ist seit fünf Jahren in Arbeit und fühlt sich wie ein neuer Season Pass an, ist aber kostenlos.

Ankündigung von Informationen zu Anno 117 und Sonnenbrand-Erlebnisse in Rom

04:26:01

Ab dem 19.05. wird der Streamer Informationen über Anno 117 verraten, das er in Rom spielen durfte. Er wird an diesem Tag ausnahmsweise live streamen. Das Event in Rom selbst war super, und es war schön, wieder in dieser Stadt zu sein. Allerdings hat er sich einen heftigen Sonnenbrand zugezogen. Erwähnt werden auch die Teilnehmer der Reise: Maurice, WB, Walle und Marty. Es wird kurz über die Möglichkeit einer Zugfahrt nach Rom diskutiert, aber die lange Reisedauer wird als Nachteil genannt. Bis zum Release von Anno 117 wird es jeden Sonntag Anno geben, beginnend mit Anno 1701 am nächsten Sonntag. Am Samstag wird das Anno-Spiel gespielt, auf das der Streamer am meisten Lust hat. Es wird eine Anno-Reise angekündigt.

Anpassungen in der New Horizons Mod: Öl, Items und neue Features

04:31:55

Die Öl-Items sind in der Mod angepasst, was die Öl-Beschaffung aus der neuen Welt aufwertet. Es wird spekuliert, ob auch der Malching angepasst wurde. Die Hauptmods und vier Begleitmods werden ohne die Invasionsmod gespielt, da Krieg nicht so beliebt ist. Es gibt kein Öl mehr, was ein massiver Eingriff ist. Es wird über ein Dönerkostüm gescherzt. Die Zuschauer werden auf die Möglichkeit hingewiesen, ihren Amazon-Account mit Twitch zu verknüpfen, um einen Prime Gaming Sub zu erhalten. Gewürze werden in der neuen Session benötigt. Neue Schiffe mit nur zwei Frachtslots werden vorgestellt. Es wird erwähnt, dass die Bilanz ein Problem ist und Strom benötigt wird, um die Effizienz zu erhöhen. Die Dönerpreise werden angesprochen.

Monsoon-Regen, Zufriedenheit, Ornamente und neue Gebäude in Anno 1800

04:40:15

Die neue Session in Anno 1800 wird vorgestellt, die Asien als neue Region reinbringt. Durch den Monsunregen wird die Produktion der Farmen gestoppt, weshalb man sich möglichst viel Essen und sonstige Produktionsgüter einlagern muss. Es muss für mehr Zufriedenheit gesorgt werden, indem Gärten gebaut werden. Es gibt auch kosmetisches Gedöns und ein Cosmetic-DLC mit über 140 neuen Ornamenten. Die Ornamente zählen aber nicht als Reichweite. Es gibt auch Feuerwerk und Hafenornamente. Die Mod bringt auch Junken mit. Die Bilanz ist immer noch ein Thema. Es wird überlegt, mit wem man rummachen soll, und die Antwort ist Anno. Es wird eine Umfrage gestartet, wer Manola durchgespielt hat. Man muss Bananen und Ponchos machen, um dorthin zu kommen. Es wird erwähnt, dass man in diesem Spiel schon einige Male pleite gegangen ist. Die genervte Zeitung ist hart.

Probleme mit der Spielgeschwindigkeit und Lösungsansätze

06:07:18

Die Performance von Anno 1800 wird zunehmend schlechter, was sich in einer verlangsamten Spielgeschwindigkeit äußert. Es wird vermutet, dass ein Bug oder ein RAM-Überlauf die Ursache ist, aber eine definitive Lösung konnte bisher nicht gefunden werden. Trotzdem wird an Upgrades gearbeitet, um die Bilanz zu verbessern und Items zu handeln. Es wird eine Upgrade-Party gestartet, aber es wird bald ein Neustart des Spiels in Erwägung gezogen, um die Geschwindigkeit wieder zu erhöhen. Das Problem scheint nicht an der Hardware zu liegen, sondern an einer spezifischen Kombination innerhalb von Anno 1800. Benachrichtigungen von anderen Spielcharakteren verstärken das Problem zusätzlich. Das Ziel ist es, Investoren zu fördern und Bevölkerungsitems zu beschaffen, um den Spielablauf zu verbessern. Es wird angestrebt, die Mod-Probleme zu beheben, damit diese nicht jedes Mal neu geladen werden muss.

Dönerproduktionskette in Anno und Neustart des Spiels

06:19:41

Es wird festgestellt, dass Anno nach wie vor eine ordentliche Dönerproduktionskette fehlt, was als Mangel kritisiert wird. Aufgrund der zunehmenden Performance-Probleme wird ein Neustart des Spiels in Erwägung gezogen, um die Situation zu verbessern. Es wird überlegt, wie die Mod-Probleme behoben werden können, um das ständige Neuladen zu vermeiden. Das Problem soll in Ruhe angegangen werden. Die Musik im Spiel wird als hilfreich empfunden. Es wird nach Freiwilligen gesucht, die eine Dönerproduktionskette ins Spiel modden könnten. Nach vier Stunden Spielzeit wird die neue Region in Anno 1800 erreicht und die erste Weltwunder soll in einer halben Stunde bestaunt werden können.

Tagesziel Magnaten und neue Region Asien

06:29:51

Das Tagesziel ist es, einen ersten Magnaten hinzustellen. Es werden Vorbereitungen getroffen, um Sekt herzustellen und das Kaviargedöns zu blocken. Allianzen werden vorerst nicht gemacht, aber es werden mehr Bauern benötigt. Es wird Baumaterial beschafft, um Sekt herzustellen. Die Fabriken sollen verlegt werden. Es wird überlegt, Items zu handeln, vor allem Bewohner-Items. Es wird Tabak eingekauft. Es wird auf das erste Wunder in der neuen Region gewartet. Die neue Region Asien bringt neue Warenketten und eine neue Mechanik mit sich, den Monsunregen, der die Farmen beeinträchtigt. Die Produkte haben Einfluss auf die alte Welt, da es dort eine neue Bevölkerungsstufe gibt. Das Tagesziel ist es, einen Investor aufzuwerten.

Magnaten-Push und neue Bevölkerungsstufe

07:22:48

Es wird auf Kautschuk gewartet, um in die Dampfwegen-Produktion einzusteigen. Es wird ein Anoton geplant, bei dem die Community Subziele erreichen kann, um einen neuen Rechner zu finanzieren. Es wird überlegt, mehr Inseln zu holen, um die Arbeitskräfte besser zu verteilen. Es wird Kautschuk abgebaut, um Artistas aufzubauen. Es wird auf die Dampfwegen gewartet, um Magnaten zu fördern. Es ist an der Zeit für den Magnaten-Push, um die neue Bevölkerungsstufe in Anno 1800 zu erreichen. Es wird auf die ersten Magnatenhäuser gewartet. Es wird die neue Bevölkerungsstufe erreicht, die Magnaten. Es wird festgestellt, dass die Magnatenhäuser nicht so viel Geld geben. Es gibt neue Warenketten und Gebäude, wie die Fernhandels-Kompanie. Es gibt neue Items, die gegen Aufstandsgefahr, Brandgefahr und Krankheitsgefahr helfen.

Respekt für die Mod und Ankündigungen

07:53:18

Es wird der höchste Respekt für die Mod ausgesprochen, die als unfassbare Arbeit bezeichnet wird. Es wird betont, dass es sich um eine Mod handelt und nicht um einen kompletten Season Pass von einem Anno-Team. Es wird erwähnt, dass es eine Weile dauern wird, alles zu entdecken. Es wird angekündigt, dass es sonntags ein altes Anno geben wird und mittwochs mit der Mod weitergespielt wird. Es wird auf die Anno-Reise hingewiesen. Am 19. Mai wird es Neuigkeiten zu Anno 117 geben und am 23. und 24. Mai das nächste große Stellaris-RP-Event. Es wird auf den Uncut-Kanal und den Hauptkanal auf YouTube verwiesen. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und sich auf Chili-Cheese-Nuggets gefreut. Es wird zu einem Anno-Stream weitergeleitet. Es wird auf die New Horizons Mod hingewiesen. Nächste Woche Mittwoch geht es mit Anno 1800 weiter. Im Mai gibt es einige Sachen, die man sich rot im Kalender markieren kann.