Mein erstes Mal Anno 1503! Ab 14 Uhr Asien in Anno 1800 weiterspielengiesswein

Anno-Sonntag: Erster Eindruck von Anno 1503 & Asien in Anno 1800 mit Mod

Radlerauge startete mit Anno 1503, zeigte sich begeistert von der Grafik und erkundete die Spielmechaniken. Es folgte ein Wechsel zu Anno 1800 mit der New Horizons Mod, die Asien ins Spiel bringt. Sonntags wird ein altes Anno gespielt, samstags der aktuelle Favorit. Am 19.05. gibt es Infos zu Anno 117.

Anno 1503: History Edition
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Anno 1503: History Edition

Streambeginn und Ankündigung des Formats

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Der Stream startet mit dem ersten Einstieg in Anno 1503. Der Streamer erläutert sein wöchentliches Format: Sonntags wird ein neuer alter Anno-Teil gestartet, samstags wird das favorisierte Spiel weitergespielt. Für den heutigen Tag ist Anno 1503 mit der Kampagne vorgesehen, gefolgt von einem Weiterespielen von Anno 1800 mit der New Horizons-Mod ab 14 Uhr. Der Streamer bittet die Zuschauer aktiv um Backseat-Playing, da er das Spiel zum ersten Mal spielt.

Erste Schritte in der Anno 1503-Kampagne

00:11:51

Nach dem legendären Intro beginnt der Streamer mit der ersten Mission von Anno 1503. Er gründet auf einer größeren Insel als gewohnt eine erste Siedlung und platziert die Grundgebäude wie Holzfäller, Jäger und ein Kontergebäude. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Zoom-Funktion und der Steuerung der Schiffsbewegungen. Der Streamer ist von der Grafik und dem nostalgischen Soundtrack beeindruckt, bemerkt aber auch die komplexeren und umständlicheren Spielmechaniken im Vergleich zu neueren Anno-Teilen.

Herausforderungen in der Wirtschaft und Mission

00:50:54

Der Streamer stößt auf erhebliche wirtschaftliche Schwierigkeiten. Es fehlt an Leder und die Stadtentwicklung stockt, da die Pioniere sich nicht schnell genug zu Siedlern entwickeln. Zudem findet er keine neuen Rohstoffquellen auf der aktuellen Insel. Bei der Erfüllung der Missionsziele, dem Bau von Schiffen und Waffen, ist er überfordert, da ihm das Geld für die nötigen Ressourcen wie Werkzeuge und Holz fehlt. Die Bilanz steht stark im Minus und droht, das Spiel vorzeitig zu beenden.

Fortsetzung des Gameplays und Umstieg auf Anno 1800

01:12:07

Nach dem Abschluss der ersten Mission, die durch das Finden der Figur Katharina und das Verbinden von Amuletten abgeschlossen wird, wird der Stream für eine Pause unterbrochen. Danach wird das Versprechen eingelöst und der Streamer wechselt ab 14 Uhr zum weiterspielenden Teil des Streams: Anno 1800 mit der New Horizons-Mod, die die Asien-Region hinzufügt. Der weitere Fokus liegt auf der Erkundung und dem Aufbau im Hauptspiel.

Finanzielle Herausforderungen und erste Mission

01:49:32

Der Streamer kämpft mit anhaltenden finanziellen Problemen in der ersten Kampagnenmission von Anno 1503. Trotz voller Lager und vieler Häuser gerät er ständig ins Minus, was er als unbalanciert und frustrierend bezeichnet. Er vermutet, dass die fehlenden fahrenden Händler und die schwache Nachfrage nach Salz die Ursache sind. Nachdem er einen Handel abgeschlossen und seine Bilanz kurzzeitig positiv wird, muss er feststellen, dass er für die Mission Schiffe, Holz, Werkzeug und Nahrung beschaffen muss, was seine prekäre Lage weiter verschärft.

Spieleplan und die Anno-Serie

01:56:57

Der Streamer äußert sich über den schwierigen Einstieg in Anno 1503, den er als härteste erste Mission aller Anno-Teile betrachtet. Er plant, bis zum Release von Anno 117 jeden Sonntag ein altes Anno-Spiel zu spielen, um die Wartezeit zu überbrücken. Er vergleicht die alten Teile positiv mit dem kommenden Anno 117 und kündigt an, Anno 1701 als nächstes auszupacken. Der anstehende Wechsel zu Anno 1800 und der Besuch der Asia-Mod werden als willkommene Abwechslung vom anstrengenden Kampagnenmodus begrüßt.

Technische Probleme und Neustart

02:09:52

Beim Versuch, in Anno 1800 mit der Asia-Mod zu starten, treten erhebliche technische Probleme auf. Das Spiel startet nicht in der korrekten Auflösung und die Mod wird nicht korrekt geladen. Der Streamer vermutet, dass dies an dem Ubisoft Launcher oder einem Problem mit OneDrive als Speicherort liegt. Nach mehreren fehlgeschlagenen Versuchen und umgehender Hilfe aus dem Chat muss er den Stream abbrechen, um die technischen Hürden zu beseitigen, bevor er in die Mod weitermachen kann.

Missionsscheitern und Wechsel zum nächsten Spiel

03:19:57

Nachdem seine Stadt in Anno 1503 endgültig in den Ruin getrieben ist und er eine extrem negative Bilanz erreicht hat, gibt der Streamer die Mission auf. Er stellt fest, dass kein offizielles Game-Over erscheint, und schaltet in Anno 1800 um. Er gibt zu, dass er die erste Mission kläglich versagt hat, aber seine anfängliche Begeisterung für das Spiel und seinen Nostalgie-Faktor bleibt. Er ist jedoch frustriert über den hohen Schwierigkeitsgrad für Neueinsteiger.

Anno 1800
03:21:13

Anno 1800

Ende des Streams und Pläne für die Zukunft

03:28:23

Nachdem die technischen Probleme bei Anno 1800 nicht gelöst sind und das Spiel nicht startet, endet der Stream abrupt. Der Streamer kündigt an, die Asia-Mod zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufzunehmen. Er beendet den Stream mit den Worten 'Freunde der Sonne, es ist wieder an der Zeit' und verabschiedet sich von seinen Zuschauern. Der anstehende Wechsel zum nächsten Sonntag, an dem Anno 1700 auf dem Programm steht, bleibt als Ausblick.

Technische Startprobleme und Mod-Ladevorgänge

03:34:32

Der Streamer startet mit technischen Herausforderungen bei Anno 1800. Das Spiel öffnet sich in der falschen Auflösung, obwohl ein 4K-Bildschirm verwendet wird. Zudem wird bemängelt, dass bei jedem Spielstart die Mod 'New Horizons' komplett neu geladen werden muss, was den Streamer frustriert. Nach Löschen der 'Engine'-Datei im Mod-Ordner und mehrfachen Versuchen, das Spiel im Vollbildmodus zu starten, gelingt es schließlich, die Mod zu laden und die Session zu starten.

Einstieg in die neue Session mit 'New Horizons'

03:42:56

Nach erfolgreicher Mod-Ladung beginnt die Reise in einer neuen, inoffiziellen Season-Pass-Session für Anno 1800. Der Streamer betont, wie sich die Mod wie ein vollwertiger DLC anfühlt und führt die neue Mechanik des Monsuns ein. Während der Monsunzeit können Farmen keine Waren produzieren, was eine strategische Planung und ausreichende Lagerung von Ressourcen erfordert, um die Bevölkerung und Produktionsketten am Laufen zu halten.

Gameplay-Änderungen und Herausforderungen durch den Mod

03:44:46

Die Mod 'New Horizons' bringt bedeutende Änderungen im Gameplay mit sich. Produktionsketten sind angepasst, Gebäude wie die Kaviar-Produktion müssen neu aufgebaut werden, und einige Gegenstände, wie die Ölgewinnung, wurden massiv verändert, was das Balancing neu ausrichtet. Der Streamer muss seine gesamte Wirtschaft überarbeiten, da bekannte Strukturen wie die Pfeffermühle jetzt nur in der alten Welt gebaut werden können und neue Ressourcen wie Kaviar für die Magnaten benötigt werden.

Erforschung der neuen Region Asien und Handelsstrategien

04:09:18

Nachdem die wirtschaftlichen Grundlagen in der alten Welt gesichert sind, wechselt der Streamer in die neue Region Asien. Er ist beeindruckt von der Gestaltung und den neuen Möglichkeiten. Die Speicherstadt wurde überarbeitet und bietet nun handelbare Waren wie Kaviar und Kothos. Der Streamer beginnt mit dem Aufbau von Handelsrouten und der Produktion von Junken-Schiffen, um die neuen Waren zu transportieren und die Wirtschaft weiter auszubauen.

Monsoon-Mechanik und das 'New Horizons'-Update

04:41:35

Die zentrale Herausforderung in der neuen Asien-Session ist die Monsoon-Mechanik. Während der Monsunzeit wird die Landwirtschaft stillgelegt, was eine vorausschauende Lagerhaltung von Nahrungsmitteln und Gütern erfordert. Der Streamer ist von der Tiefe der Mod beeindruckt, die nicht nur neue Gebäude und Gegenstände, sondern auch kosmetische Ornamente und komplette Überarbeitungen von bestehenden Systemen wie der Zeitung und der Speicherstadt mit sich bringt, die das Spiel deutlich schwieriger machen.

Zukünftige Pläne und Beteiligung der Community

05:13:20

Der Streamer gibt Einblicke in seine zukünftigen Streaming-Pläne. Jeden Samstag wird ein älteres Anno-Teil gespielt und jeden Sonntag ein neues, wobei der Fokus auf der Reihe bis zu 'Anno 117' liegt. Zudem erwähnt er seine Teilnahme an einem Event in Rom für 'Anno 117', über das er am 19.05. live sprechen darf. Er interagiert stark mit der Community, sammelt Namensvorschläge für seine neue Hauptstadt und diskutiert über bevorzugte DLCs und Spielmechaniken.

Umgang mit wirtschaftlichen Herausforderungen und Bilanzproblemen

05:23:27

Trotz des Erfolgs beim Aufbau der Produktionsketten kämpft der Streamer weiterhin mit erheblichen Bilanzproblemen. Die Ausgaben für den Bau neuer Gebäude, den Handel und die Anschaffung von Ressourcen übersteigen die Einnahmen. Dies zwingt ihn, seine Expansionspläne zu drosseln und stattdessen seine Effizienz zu steigern. Er überlegt, ob das Problem in den angepassten Handelspreisen oder einer anderen Unausgewogenheit in der Mod liegt und experimentiert mit verschiedenen Lösungsansätzen.

Abschluss und Ausblick auf den nächsten Stream

05:28:09

Der Stream endet damit, dass der Streamer versucht, seine Bilanz durch gezielten Handel und den Aufbau weiterer Produktionsstätten zu stabilisieren. Er stellt fest, dass der Mod 'New Horizons' das Spiel erheblich erschwert und komplexer macht. Mit der Freude auf die nächsten Anno-Abende, insbesondere auf den ersten Blick in 'Anno 1701' im darauffolgenden Sonntag, schließt der Stream ab. Die Performance leidet am Ende erneut, aber die Motivation, die neue Welt zu erforschen, bleibt hoch.

Spielstart und Bugmeldungen

05:36:08

Der Stream beginnt mit einem Bug, bei dem das Licht in der Session verschwindet. Die schnelle Lösung besteht darin, die Session zu wechseln, um das Problem zu beheben. Der Fokus liegt auf dem Bau und der Aufrüstung von Gebäuden, wobei spezielle Items wie Räucherwerk und die Kaiserhalle erwähnt werden. Letztere beeinflusst alle Kontor- und Anlegestellen der Insel und blockiert die Übernahme durch Konkurrenten. Der Streamer erkundet die neuen Warenketten und stellt fest, dass die Item-Geschichte durch eine Mod erheblich geändert wurde, was die Strategie beeinflusst.

Modifikationen und Spielmechaniken

05:38:32

Das Spiel wird als Teil einer Modifikation beschrieben, die optional ist und sich stark auf das Balancing auswirkt. Der Streamer erläutert, dass die Mod es dem Spieler ermöglicht, bestimmte Mechaniken nach eigenen Wünschen zu aktivieren oder zu deaktivieren, was eine sehr flexible und individuelle Spielweise ermöglicht. Aufgrund des vielen Baus und der vielen aktiviertenMods, inklusive der Asien-Region, ist die Performance des Spiels stark beeinträchtigt und das Spiel läuft sehr langsam. Ein Neustart der Session wird notwendig, um wieder eine vernünftige Spielgeschwindigkeit zu erreichen.

Asien-Region und das erste Wunder

06:15:13

Nach einem Neustart und dem Aufbau der notwendigen Produktionsketten betritt der Streamer die neue Asien-Region. Er plant, das erste Wunder in dieser Region, den Daibutsu, zu errichten. Dies erfordert das Räucherwerk, das der Streamer nach längerer Suche beim Händler für 500 München erwirbt. Das errichtete Wunden hat einen massiven positiven Effekt, indem es die Aufstandsgefahr im Umkreis um 50% senkt und die Produktion stabilisiert. Dies markiert einen entscheidenden Meilenstein in der Erschließung der neuen Region.

Magnaten und neue Warenketten

06:35:25

Das Hauptziel des Streams ist es, die neue Bevölkerungsstufe der Magnaten zu erreichen und deren Häuser zu bauen. Dies erfordert den Aufbau komplexer und völlig neuer Produktionsketten für exklusive Waren wie Automobile, U-Bahn-Stationen und Handelslizenzen. Diese Ketten basieren auf Waren aus der Asien-Region wie Kautschuk und sind extrem umfangreich. Der Streamer stellt die ersten Magnaten-Häuser fertig, die optisch beeindruckende Wolkenkratzer darstellen und völlig neue Anforderungen an die Stadtplanung stellen.

Eindruck und Ausblick

07:43:31

Der Streamer zeigt sich von dem Umfang und der Detailtreue der Mod beeindruckt, die einen vollwertigen Season Pass ersetzen könnte. Er lobt die visuelle Umsetzung und das neuartige Balancing. Der Fokus verschiebt sich auf die Finanzierung der aufwendigen Magnaten-Bebauung und das Entdecken der unzähligen neuen Items und Interaktionen. Der Stream endet mit der Ankündigung, dass die Reise mit dieser Mod am nächsten Mittwoch fortgesetzt wird, und blickt auf zukünftige Inhalte und Events wie die Ankündigung von Anno 117 im Mai.