DROPS = ON! Rekordjagd! Ziel 63k, Highscore 47k

Anno 117: Pax Romana – Neuer Highscore durch Fokus auf Hausbau erzielt

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Radlerauge
- - 03:16:18 - 8.226 - Anno 117: Pax Romana

Ein neuer Anno 117 Speedrun-Rekord wurde aufgestellt. Die Strategie konzentriert sich auf den Hausbau, wobei auf Feuerwehr und Polizei verzichtet wird. Ressourcen werden primär in Upgrades investiert, um maximale Einwohnerzahl zu erreichen. Diskussionen drehen sich um die Taktik und das Ressourcenmanagement im Endgame, trotz Game-Bugs und Herausforderungen.

Anno 117: Pax Romana

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Neuer Highscore in Anno 117 Speedrun Challenge

00:02:46

Es gibt neue Entwicklungen in der Anno 117 Speedrun Challenge. Ein neuer Highscore von 63.000 Einwohnern wurde aufgestellt, was eine erhebliche Steigerung darstellt. Um diesen Wert zu erreichen, muss man im Endeffekt noch 14.000 Einwohner finden. Besonders beeindruckend ist die Zündung, bei der in der zweiten Stufe alle Waren gesperrt werden, was einen deutlichen Unterschied macht und weniger Umbauten erfordert. Der Fokus liegt viel stärker auf dem Hausbau. Die Taktik, sich direkt die zweite Insel zu sichern, ist gesetzt, und ein kleines Layout für Arbeitskräfte und mehr Holzproduktion wird kopiert, um die Holzproduktion auf 100% zu steigern. Das zentrale Layout besteht aus sechs Reihen mit einem Marktplatz und einem Wirtshaus, wobei unten noch mehr Holz angebaut wird.

Analyse der Highscore-Taktik: Fokus auf Häuser und Verzicht auf Infrastruktur

00:07:26

Die Highscore-Taktik setzt auf ein maximales Commitment zu Häusern, wobei auf Feuerwehr und Polizei verzichtet wird, um Ziegel zu sparen. Dies bedeutet, dass kaputte Häuser nicht repariert werden und auch kein Brot selbst produziert wird, außer am Ende. Ziegel werden stattdessen eingekauft. Es wird nur so viel aufgebaut, wie für das Upgrade auf Stufe 2 nötig ist, was die Produktion insgesamt reduziert. Interessant ist der Bau eines Grammaticus. Es werden sechs Produktionen pro Sorte pro Insel betrieben, wobei der Fokus auf Fisch, Haferbrei, Hanf und Hüte liegt. Da die Häuser ohnehin nicht versorgt werden müssen, genügt es, die Lager vollaufen zu lassen. Am Ende wird genügend Holz benötigt, um die kaputten Häuser wieder aufzubauen. Der Trick besteht darin, eine maximale Abdeckung von Stufe-2-Häusern zu erreichen und die Baumaterialien eher ins Upgraden als ins Wiederaufbauen zu investieren, um Ressourcenverschwendung zu vermeiden.

Diskussion über die Highscore-Taktik und Community-Interaktionen

00:16:46

Die Diskussion dreht sich um die Taktik, Häuser zu bauen und kaputtgehen zu lassen, was mit dem Zustand osteuropäischer Großstädte verglichen wird. Der Fokus liegt darauf, die Baumaterialien eher ins Upgraden als ins Wiederaufbauen zu stecken, um eine maximale Abdeckung von Stufe-2-Häusern zu erreichen. Die Community teilt persönliche Erfahrungen, wie beispielsweise ein Zuschauer mit fünf Kindern, was Bewunderung hervorruft. Es wird die Frage diskutiert, wie man die Häuser auf Stufe 2 bringt, wenn man sie erst am Ende wieder aufbaut, und der Trick ist, am Ende eine maximale Abdeckung von Stufe-2-Häusern zu haben und die Baumaterialien eher ins Upgraden als ins Wiederaufbauen zu stecken. Es wird auch die Rolle von Stiefeltern gewürdigt, die Verantwortung übernehmen, wo andere sie haben fallen lassen.

Analyse des Highscore-Runs und Vorbereitung auf eigene Versuche

00:45:27

Die Analyse des Highscore-Runs zeigt, wie bei der Zündung alle Waren freigegeben und die Häuser mit Einwohnern gefüllt werden. Das Timing ist dabei entscheidend. Der Streamer lobt die Leistung des Rekordhalters und kündigt an, selbst Versuche zu unternehmen, den Highscore zu knacken. Zunächst soll die 50.000er-Marke überschritten werden. Dazu wird die Taktik des aktuellen Highscore-Halters nachgebaut, nachdem zuvor andere Strategien ausprobiert wurden. Es wird eine Vorhersage gestartet, ob die 50.000 fallen werden, wobei die Zuschauer mit Kanalpunkten abstimmen können. Es wird betont, dass die Demo an die Schmerzgrenze getrieben wird und dies nicht die übliche Spielweise von Anno widerspiegelt. Der Streamer kündigt an, eine neue Taktik auszuprobieren und ist gespannt auf das Ergebnis.

Spielmechaniken und Ressourcenmanagement im Endgame

01:28:16

In den letzten 25 Minuten des Spiels konzentriert sich der Streamer auf das Ressourcenmanagement, insbesondere Holz, um die dritte Insel auszubauen. Es gibt Schwierigkeiten mit dem automatischen Bau von Wiesen, was die Planung behindert. Der Streamer pusht den Ausbau der dritten Insel, um die Produktion zu steigern, während er gleichzeitig mit Geldmangel kämpft und versucht, ein Fest für 50.000 zu finanzieren. Der Fokus liegt darauf, die Warenversorgung sicherzustellen, besonders Brot, Sandalen und Olivenöl, um die Wartezeiten zu minimieren. Es treten Game-Bugs auf, die das Erkennen von Gebäuden erschweren und die Upgrade-Bemühungen behindern. Trotz der Herausforderungen gelingt es, das Fest zu kaufen und die Warenversorgung zu verbessern, aber es bleibt ein ständiger Kampf gegen die Zeit und Ressourcenknappheit. Der Streamer hadert mit dem Mangel an Olivenöl und Amphoren kurz vor Schluss, kann aber durch den rechtzeitigen Handel doch noch zünden.

Erreichen der Ziele und Analyse der Taktik

01:56:14

Der Streamer knackt die 50.000 und erreicht einen neuen Highscore von 61.000, was als Erfolg gefeiert wird. Die Taktik wird als gut befunden, jedoch mit kleinen Fehlern auf der dritten Insel. Es wird festgestellt, dass mehr Geld benötigt wird, um Feste und Inseln früher zu kaufen. Trotz einiger Missplays und Problemen mit dem Olivenöl wird der Highscore von 61.000 erreicht. Das Ziel von 63.000 wird knapp verfehlt. Der Streamer äußert sich zu den Gründen des Scheiterns und analysiert die Fehler, die gemacht wurden. Er stellt fest, dass die dritte Insel zu spät kam und das Spiel durch Bugs beeinträchtigt wurde. Trotzdem ist er zufrieden mit dem Ergebnis und kündigt einen weiteren Versuch für den nächsten Tag an. Er gibt bekannt, dass er am Montag spontan streamen wird, um die 69k zu erreichen.

Diskussion über Spieldesign und zukünftige Pläne

02:13:35

Der Streamer lobt das Spieldesign und die Verbesserungen gegenüber früheren Anno-Spielen, insbesondere die Quality of Life-Verbesserungen und die größere Spielfreiheit. Er kritisiert jedoch auch die automatische Wiesenfunktion und die dadurch entstehenden Probleme. Es wird über die Bedeutung von DLCs diskutiert und ob diese einen Vorteil für die Spieler darstellen. Der Streamer betont, dass gute Qualität ihren Preis haben muss und dass die Anno-Spiele ihren Wert haben. Er plant, im September und Oktober Events und Placements wahrzunehmen, um ab November ohne Ablenkungen Anno spielen zu können. Der Streamer bedankt sich für den Support und kündigt einen weiteren Stream am nächsten Tag an, um die 69k zu erreichen. Außerdem wird erwähnt, dass er nächste Woche bei den Rocket Beans im Studio sein wird und dort streamen wird.

Neuer Run und Highscore von 68.400

02:40:19

Der Streamer startet einen neuen Run und erreicht die dritte Insel schneller als zuvor, was ihm mehr Zeit zum Aufbauen gibt. Er erwähnt, dass DuxVita einen Highscore von 61.000 vorgelegt hat. Der Streamer erklärt seinen Ansatz zur Berechnung der maximal erreichbaren Bevölkerung und nutzt die "Wiedergeburt des Waldes"-Technologie, um Holzfäller zu platzieren. Es gibt Probleme mit fehlendem Haferbrei auf einer Insel. Der Streamer kämpft mit Grafikfehlern und dem Problem, dass er Gebäude nicht mehr richtig einschätzen kann. Trotzdem gelingt es ihm, die Warenversorgung sicherzustellen und die Forschung abzuschließen. Kurz vor Schluss checkt der Streamer nochmals die Waren und zündet dann. Er erreicht einen neuen Rekord von 68.400 und ist begeistert. Er bedauert, dass er die 69.000 nicht erreicht hat, obwohl er noch viel Platz und Ressourcen gehabt hätte. Der Streamer kündigt an, dass er es morgen noch einmal versuchen wird und dass er noch viel Optimierungspotenzial sieht.