Ein Projekt zur Gründung einer neuen Siedlung wurde begonnen. Es wurde die Errichtung eines Protektorats an einer Bucht geplant. Die ersten Arbeiter wurden eingestellt und wichtige Gebäude zur Grundversorgung wurden errichtet. Der Fokus liegt auf der Erfüllung der grundlegenden Bedürfnisse der Bevölkerung.
Einleitung und Spielvorbereitung
00:02:37Der Stream beginnt mit dem Einstieg in Foundation 1.0. Streamer Franz, der das Spiel seit drei Jahren nicht mehr gespielt hat, ist sehr gespannt auf die Neuerungen. Er schildert seine langen Spielerfahrungen und erwähnt, dass er 60 Stunden Spielzeit hat. Nachdem er das Spiel geladen und erste technische Einstellungen wie die Schattenqualität optimiert hat, wählt er einen passenden Seed für sein Siedlungsgebiet. Das Ziel ist es, ein Protektorat namens Protektorat Franz an einer Bucht mit einer kleinen Insel zu gründen.
Gründung und Aufbau des Protektorats
00:19:55Nach der Auswahl eines geeigneten Seed beginnt Franz mit der Gründung seines Protektorats. Er nimmt den Titel 'Pionier Franz' an. Die ersten Schritte umfassen das Platzieren des Dorfzentrums, das Assignieren der ersten Arbeiter wie Holzfäller und Sammler, und das Bauen von wichtigen Gebäuden wie einem Brunnen und einem Holzfällerlager. Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist initial gering, daher wird der Fokus auf die Erfüllung der Grundbedürfnisse wie Trinkwasser und Nahrung gelegt. Der erste Dorfbewohner wird als 'Leibeigener' willkommen geheißen.
Wirtschaftliche Entwicklung und Handel
00:42:10Mit wachsender Bevölkerung und Ressourcen wird der Bau weiterer Gebäude wie eines Marktplatzes und einer Kämerei angestoßen, um Steuern einzuziehen und die Wirtschaft zu stabilisieren. Franz eröffnet eine Handelsroute zu den Nachbarn in 'Nervbury' und tauscht Rohstoffe wie Bretter und Steine gegen nützliche Güter wie Fässer und Werkzeuge. Er beginnt, seine Ressourcen effizient zu verwalten und handelt über den Markt alles über einem festgelegten Limit, um Überschüsse zu monetarisieren und seine anfängliche Geldnot zu überwinden.
Fortschritte und bedeutende Gebäude
01:01:00Das Tutorial wird abgeschlossen und mit dem Bau des 'Herrenhauses' wird das Erreichen einer neuen Meilenstein gefeiert. Dieses monumentale Gebäude setzt den Grundstein für den Fortschritt und erlaubt die Erstellung neuer Edikte und Privilegien. Parallel dazu wird die Verschönerung des Dorfes vorangetrieben, durch das Platzieren von Bänken, Zäunen und Feuerkörben, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu steigern und den 'Prunk' zu erhöhen.
Industrielle Expansion und technische Herausforderungen
01:18:06Um die Produktion zu steigern und unabhängiger zu werden, startet Franz die industrielle Expansion. Er baut eine Eisenbaulager, eine Köhlerei und eine Schmelzerei, um später eine Schmiede zur Werkzeugherstellung errichten zu können. Er äußert seine Frustration über die ständigen Performance-Einbrüche in 4K-Auflösung, was das Spielgecht teilweise erschwert. Trotzdem stellt er fest, dass sich das Spiel im Vergleich zu vor drei Jahren enorm weiterentwickelt hat und ihn tief in den Bausimulator eintaucht.
Vision für die Zukunft und Streamende
02:20:24Franz präsentiert seine langfristige Vision für sein Protektorat: Er möchte eine komplette Stadt um die Bucht herum bauen und auf der kleinen Insel in der Mitte ein exklusives 'Ferienressort' errichten. Der Stream endet mit einem positiven Ausblick und einem Fazit zur Qualität des Spiels. Er bewertet Foundation als eines seiner Lieblingsspiele, kritisiert aber den störenden, nicht durchgängigen Ingame-Soundtrack und ist sich sicher, dass sich das Spiel auch in Zukunft weiterentwickeln wird.
Erste Schritte und Beta-Ankündigungen
02:28:29Zu Beginn des Streams beschäftigt sich der Streamer mit den Anfangsphasen des Spiels Foundation 1.0. Er erwägt, die Anno-Beta zu testen, was er als positives Zeichen für das Spiel betrachtet. Zudem wird die Teilnahme an einer Beta für Foundation thematisiert. Hier erläutert er die Regeln: Man darf über die Bewerbung sprechen, nicht jedoch über eine eventuelle Annahme, da hier vermutlich ein NDA unterzeichnet werden muss. Er persönlich hat noch keine Zusage und möchte sich spoilen lassen.
Spielmechaniken und Ressourcenmanagement
02:36:15Der Fokus liegt auf den grundlegenden Spielmechaniken. Er nimmt die Vogt-Funktion in Anspruch, um sein Dorf weiter auszubauen und fünf neue Einwohner anzuwerben. Wichtig ist ihm die Dorfbefestigung, die durch den Bau von Mauern oder Wachtürmen erreicht wird. Es werden die unendlichen Wiesen-Eisenvorkommen und die begrenzten Berg-Eisenvorkommen thematisiert. Der Bau einer Burg als wichtiger Schritt für die Verteidigung wird ins Auge gefasst.
Stadtentwicklung und das Tutorial
02:43:09Der Streamer ist von der Menge neuer Inhalte in der 1.0 etwas überfordert. Er lobt jedoch das Tutorial, das den Spieler sehr gut an die Hand nimmt und schrittweise die Mechaniken erklärt. Er bemerkt, dass Bewohner aufgrund hoher Abgaben über die Grube gehen, und versucht, die Wohndichte durch Befestigungen zu erhöhen. Die Stadt entwickelt sich von einem Haufen zufälliger Bauernhäuser hin zu einer dichteren und organischeren Siedlung.
Genre-Einordnung und Spielphilosophie
02:59:34Der Streamer ordnet Foundation dem Genre der gemütlichen Aufbauspiele zu. Es ähnelt den Siedlern vom Wuselfaktor, verzichtet aber komplett auf den nervigen Kriegs-Part. Das Bausystem, das es ermöglicht, knuffige und schöne Dorflandschaften zu erstellen, wird als großer Pluspunkt hervorgehoben. Das Spiel erlaubt es dem Spieler, seine eigenen Prioritäten zu setzen, sei es der Aufbau von Klösterstädten oder Burgenstädten, und fördert eine entspannte Spielweise.
Produktionsketten und Handel
03:06:40Das Erweitern der Wirtschaft ist ein Hauptthema. Es geht um den Aufbau von Produktionsketten wie der Weizenfarm, Mühle und Bäckerei. Er erkundet die Möglichkeiten des Handels, stellt fest, dass es keine direkten Produktionsmittel wie in Anno gibt, aber ein Dorfinventar zur Steuerung. Er stellt auch fest, dass es keinen Kampf auf der Karte gibt und keine Einheiten micromanagt werden müssen, was die Entspanntheit des Spiels weiter unterstreicht.
Verteidigung und weiterer Ausbau
03:13:12Nach dem Bau der Burg und der Steinmauer, die eine passive Schwerterbefestigung bietet, konzentriert sich der Streamer auf die Verteidigung. Er baut eine Waffenkammer und versorgt eine königliche Milizkompanie mit einfacher Nahrung. Gleichzeitig muss er die wachsende Bevölkerung mit Nahrung versorgen und plant den Aufbau einer Milchwirtschaft, um edle Speisen herzustellen. Die Herausforderungen der Versorgung werden deutlich.
Persönliche Anekdoten und Spiele-LAN
04:02:39Der Streamer wechselt zum Thema persönliche Anekdoten und reflektiert über sinnlose Debatten wie die Killerspiel-Dokumentation von früher. Anschließend geht er auf seine anstehenden Pläne ein, insbesondere die Gamescom LAN. Er streamt dort Freitag bis Sonntag und plant Geburtstag zu feiern. Er gibt einen Ausblick auf mögliche Spiele auf der LAN wie Counter-Strike, Civ 7 und Jackbox-Partys.
Fazit und Ausblick
05:01:55In der Rückschau auf den Stream bewertet der Streamer die 1.0 von Foundation sehr positiv und sieht sie als starken Release, der sich gelohnt hat. Das Spiel hat sich seit seinem letzten Spielzug stark weiterentwickelt und macht Laune. Er gibt bekannt, dass es in der kommenden Woche wahrscheinlich Fortsetzungen für Foundation und Project Zomboid geben wird. Die Gamescom LAN am Wochenende wird als Höhepunkt erwartet.