Für das beliebte Aufbauspiel ist ein umfangreiches Erweiterungspaket erschienen. Der Fokus liegt auf einer neuen Vulkan-Insel mit allen dazugehörigen Spielmechaniken. Spieler können Obsidian abbauen, mit Vulkanus als Gottheit interagieren und vulkanische Winter überstehen. Die Erweiterung wurde als besonders detailreich und optisch beeindruckend bewertet.
Start des Streams und Krankheitsmitteilungen
00:00:32Der Stream beginnt mit Begrüßungen an die Zuschauer, wobei der Streamer lange krank war. Er berichtet über seine Gesundheitsprobleme, die ihn den gesamten April verpassten lassen, und erwähnt, dass er sich mit Antibiotika und Schlafmitteln behandelt lässt. Trotz seiner Krankheit ist er gespannt auf den neuen DLC-Anno 117, der heute erscheint, und hat einen vorbereiteten Spielstand für den Stream.
Hintergrund zum neuen DLC
00:06:45Der Streamer erwähnt, dass es nach 36 Monaten Support nun der dritte große DLC für Anno 117 ist. Er berichtet ursprünglich hätte er den DLC auf dem Anno Day in Mainz spielen sollen, war aber krank geworden. Er zeigt sich sehr gespannt auf die neue Vulkan-Insel, die im Mittelpunkt des DLCs steht, und plant, sie heute in voller Länge zu durchspielen.
Start des DLC-Spiels
00:22:52Nach technischen Vorbereitungen, die das Aktivieren des DLCs betreffen, startet der Streamer in den Spielstand. Er freut sich über die neue Karten-Erweiterung und die sich automatisch anschließende Questline mit einem neuen Tech-Tree. Als erste Aufgaben entdeckt er eine Händlerin, braucht 500 Equites und 750 Wissen. Er beschreibt die neue Vulkan-Insel als große, aber zerklüftete Landschaft.
Die Vulkan-Gottheit und neue Features
00:27:09Der Streamer stellt die neue Gottheit Vulkanus vor, die mit Obsidian als Nebenprodukt aus Minen funktioniert. Er beschreibt neue Forschungsmöglichkeiten und wie Bevölkerungsbereiche durch neue Effekte gestärkt werden. Besonders bemerkenswert ist die Möglichkeit, Storylines zu überspringen, was als Verbesserung im Vergleich zu früheren DLCs gelobt wird.
Besonderheiten der Vulkan-Insel
00:32:25Die neue Insel bietet mit Lava- und Magma-Formationen neue strategische Möglichkeiten. Die Vulkan-Mechanik beeinflusst Produktion und Wohnhäuser positiv, während öffentliche Gebäude gegen Erdbeben immunisiert werden. Der Streamer betont, dass die Insel auf den ersten Blick kleiner erscheint als angekündigt, erwartet aber mehr Ausbaupotenzial bei vollständiger Bebauung.
Erste Baupläne und infrastructurelle Herausforderungen
00:57:44Der Streamer beginnt mit den Grundbauschritten auf der neuen Vulkan-Insel. Er stellt fest, dass die Ressourcenverteilung auf der großen Fläche nicht optimal ist und dass strategische Platzierung von Gebäuten besonders wichtig ist. Er baut eine Zisterne und bemerkt, dass passive Handelsrouten abgeschwächt wurden, was das Wirtschaftssystem verändert.
Erforschung der neuen Inhalte
01:09:42Nach Abschluss des ersten Hotspots freischaltet der Streamer erste Errungenschaften und erkundet die Vulkan-Halle. Er stellt neue Herausforderungen wie 'vulkanische Winter' und 'Figuren und Brettspiele produzieren' vor. Die neuen Gebäude designs werden besonders gelobt, auch wenn die Inselstruktur durch Berge und Klippen komplexer wirkt als erwartet.
Einordnung des DLCs in die Spieleserie
01:15:28Der Streamer betrachtet den DLC im Kontext der gesamten Anno-Serie. Er vergleicht die Erwartungen mit Anno 1800, das als das beste Aufbauspiel aller Zeit gilt. Er hofft, dass Anno 117 durch weitere Inhalte wachsen kann und dass die Vulkan-In ähnlich wie die Kontinental-Insel in Anno 1800 das Spiel auf ein neues Level hebt. Zum Schluss lobt er besonders das detailreiche Gebäude-Design des DLCs.
DLC und Season Pass Bewertung
01:19:15Der Streamer bewertet den Season Pass positiv, solange der Ägypten-DLC nicht das kleinste aller Zeiten wird. Er betont, dass nur spielverändernde Inhalte im Year One Pass enthalten sind, aber keine reinen Kosmetikartikel wie der Mosaik-DLC. Für ihn lohnt sich der Kauf dennoch, da die spielverändernden Elemente einen echten Mehrwert bieten.
Produktionsupgrade und Spielmechanik
01:21:37Nachdem die Insel besiedelt wurde, wird die Produktion erhöht, um in eine Upgrade-Phase einzusteigen. Es werden Ressourcen wie Obsidian benötigt, die in Minen produziert werden. Dabei wird auf das Verwalten von Spezialisten und die Verteilung von Ressourcen geachtet, um die Produktionsketten optimieren zu können.
Vulkan-Mechaniken und Katastrophen
01:31:52Ein zentrales Element des DLCs sind die Vulkane und deren Ausbrüche, die mit visuell beeindruckenden Effekten einhergehen. Obsidian wird produziert und gesammelt, besonders während der Ausbrüche. Es gibt einen Vulkanischen Winter mit negativen Auswirkungen auf die Produktivität, aber auch ein langfristiges Fruchtbarkeitsbonus-System durch Vulkanasche.
Bebauung und Ressourcenmanagement
01:52:02Der Fokus liegt auf dem Bau von katastrophensicheren Gebäuden wie Schulen und Tempeln, um die Stadt zu schützen. Gleichzeitig werden neue Produktionsketten für Olivenöl und andere Güter aufgebaut. Der Streamer kritisiert, dass die Insel trotz versprochen Größe im Vergleich zu anderen Anno-Teilen etwas enttäuschend wirkt, besonders im Hinblick auf ihre Zerklüftetheit.
Kaiserbedürfnisse und Handel
02:12:00Der Kaiser verlangt nach speziellen Gütern wie Togen, Halsketten und Amphoren. Der Streamer handelt mit Cecilia, um diese Güter zu beschaffen, und stellt fest, dass dafür spezielle Handelskammern benötigt werden. Die Lieferung der geforderten Güte wird knapp, was den Herausforderungscharakter unterstreicht.
Vulkanausbruch und seine Folgen
02:37:44Ein massiver Vulkanausbruch wird mit Erdbeben und Vulkansplittern visuell beeindruckend dargestellt. Während des Ausbruchs wird die Produktion auf der Insel stark eingeschränkt. Nach dem Ausbruch folgt ein vulkanischer Winter mit Produktivitätsverlusten, aber auch die Möglichkeit, Obsidian zu sammeln und für Items mit Fruchtbarkeitsbonus zu nutzen.
Visuelle Eindrücke und Bewertung
02:59:40Der Streamer stellt die beeindruckende optische Gestaltung des DLCs lobend hervor, insbesondere die Darstellung des vulkanischen Winters und der Schiffe, die langsam aus dem Ascheregen auftauchen. Die visuellen Effekte werden als 'Meisterwerk' bezeichnet. Allerdings wird kritisiert, dass der optische Schönheitsfehler, dass die Stadt über einen längeren Zeitraum in Asche getaucht ist, nicht unendlich anhalten sollte, um weiterhin spielbar zu bleiben.
Folgen des Ausbruchs und Fruchtbarkeitssystem
03:05:16Nach dem vulkanischen Winter erholen sich Farmen und Höfe durch die Asche, besonders Obsidian in Minen erhöht die Produktivität langfristig. Je mehr Ausbrüche überstanden werden, desto höher der Fruchtbarkeitsbonus. Es wird gefordert, dass auch der Bau von Katastrophenschutzgebäuden wie Feuerwehren bei VulkandLCs sinnvoll sein könnte, um die Schäden zu minimieren.
Start und Vulkanbeginn
03:12:42Der Stream beginnt mit der Entdeckung eines Vulkans auf der neuen Insel, was zunächst für Verwirrung sorgt. Der Streamer erkundet die Umgebung und stellt fest, dass die Insel kleiner erwartet ist, aber dennoch beeindruckende Elemente bietet. Vulkanische Aktivitäten beginnen, mit ersten Ausbrüchen und der Notwendigkeit von Katastrophenprävention. Die Produktion von Ressourcen wie Obsidian und Vulkanboden steht im Fokus.
Speicherplatzprobleme
03:15:06Während des Streams werden die Probleme mit dem Speicherplatz in Anno 117 diskutiert. Der Streamer erwähnt, dass bei 1800 massive Datenmengen durch automatische Speicherungen angefallen sind, was den Speicher belastet. Lösungsansätze wie das manuelle Löschen von Spielständen werden erörtert, ebenso wie die Notwendigkeit, den Autosave zu ändern, um Speicher zu optimieren.
DLC und Upgrade
03:19:43Der Streamer stellt den neuen DLC vor und berichtet über seine Erfahrungen mit der Vulkaninsel. Die Spielmechaniken werden besprochen, darunter die Boni nach Vulkanausbrüchen und die neue Produktivität. Die Entscheidung, Römer anstelle der üblichen Kelten zu wählen, wird erklärt, und der Code 'Radler Auge' für Ubisoft wird erneut erwähnt.
Produktionen und Quests
03:29:19Die Produktion von Kaviar und Austern wird auf der Vulkaninsel fortgesetzt, wobei die Streamer Beton stellt. Die Quests werden weiterverfolgt, insbesondere die Mosaik-Lieferung für den Kaiser, die sich als herausfordernd erweist. Die Streamer erkundet die neuen Items und ihre Auswirkungen auf die Produktivität, insbesondere die Fruchtbarkeit.
Kolosseum und Zukunft des DLCs
03:35:11Das Kolosseum wird fertiggestellt, was die Zufriedenheit der Bevölkerung erheblich steigert. Es werden die Roadmap und zukünftige Updates des DLCs besprochen, einschließlich des 'Blooming Cities' im Juni und des 'Dawn of Delta' im November. Die Streamer äußert Bedenken zur Größe der Insel und der Anzahl传奇物品.
Gesundheitsprobleme
04:00:29Der Streamer berichtet ausführlich über seine vierwöchige Krankheit und die Frustration mit dem deutschen Gesundheitssystem, insbesondere als Selbstständiger. Die hohen Beiträge und die langen Wartezeiten für Facharzttermine werden kritisiert. Die Streamer betont, dass es unfair ist, viel zu zahlen und trotzdem schlechte Versorgung zu erhalten.
Ökonomie und Gebäude
04:18:37Die wirtschaftlichen Aspekte der Vulkaninsel werden behandelt, einschließlich der Produktion von Wein, Seife und anderen Gütern. Die Schwierigkeiten, die gesamte Insel zu bebauen und dabei die Versorgung der Bevölkerung sicherzustellen, werden hervorgehoben. Die Streamer betont die Notwendigkeit von mehr Spezialgebäuden und Platz.
Streamende und Ausblick
04:51:56Der Streamer kündigt an, aufgrund anhaltender gesundheitlicher Probleme vorerst zu pausieren. Die Erwartungen, bald wieder zu streamen, werden ausgesprochen, aber unsicheren Zeitrahmen werden zugegeben. Der Stream endet mit Dank an die Zuschauer und einem Hinweis auf zukünftige Ankündigungen auf Discord und Instagram.