Minecraft Battle Royale!
Minecraft Battle Royale: Team 'Siegertypen' kämpft ums Überleben
Ein Minecraft Battle Royale Event startet. Streamer und Nils bilden das Team 'Siegertypen'. Nach anfänglichen Schwierigkeiten sammeln sie Holz, bauen Werkzeuge und entwickeln eine defensive Strategie. Sie erkunden die Welt, suchen Rohstoffe und weichen Gefahren aus. Nahrung wird knapp, ein Dorf bietet Unterschlupf, bevor eine tödliche Lava-Falle das Spiel beendet.
Ankündigung des Minecraft Battle Royale Events und Teamzusammenstellung
00:00:53Es wird ein riesiges PvP Battle Royale Event in Minecraft angekündigt. Der Streamer spielt im Team mit Nils und streamt gemeinsam. Zunächst muss das Spiel eingerichtet werden, da es nicht im Vollbildmodus läuft. Es wird überlegt, die Chats von Nils und dem Streamer zu einem Super-Chat zu fusionieren, um Verständnisfragen besser beantworten zu können. Die Mods von beiden Kanälen müssen sich noch abstimmen, da diese Bedenken wegen der Masse an Nachrichten haben. Bis zum Start des Events um 11 Uhr soll ein Teamname und eine Taktik überlegt werden. Als Teamname einigen sich die beiden auf 'Siegertypen'. Der Streamer gibt zu, kaum Minecraft-Erfahrung zu haben und sich auf die Intelligenz des Chats verlassen zu wollen.
Team-Erstellung und Spielvorbereitung
00:06:44Der Streamer und Nils erstellen ein Team im Spiel. Der Streamer hat Probleme, die Einladung anzunehmen und den Chat zu öffnen. Der Teamname 'Siegertypen' wird festgelegt. Der Streamer erinnert sich an frühere Minecraft-Erfahrungen bei einem RBTV-Home-Event, bei dem er sich benachteiligt fühlte. Kurz vor dem Start des Spiels tauschen sich der Streamer und Nils über ihre mangelnden Minecraft-Kenntnisse aus. Der Chat wird aufgefordert, mit Tipps und Ratschlägen zu helfen, jedoch ohne andere Teams zu verraten. Es wird erklärt, dass es sich um ein Battle Royale handelt, bei dem 80 Teams gegeneinander antreten und versuchen, in einer schrumpfenden Welt zu überleben. Der Streamer stellt fest, dass er alles über Minecraft vergessen hat und bittet den Chat um Hilfe beim Bauen eines Schwerts.
Spielbeginn und erste Schritte
00:16:49Das Spiel beginnt und der Streamer und Nils starten mit dem Sammeln von Holz, um eine Werkbank und Werkzeuge herzustellen. Sie planen, sich zunächst auf das Sammeln von Ressourcen und die Herstellung von Steinwerkzeugen zu konzentrieren. Der Chat gibt Tipps, wie man Steinwerkzeuge herstellt. Der Streamer und Nils einigen sich auf eine defensive Strategie und wollen Konfrontationen vermeiden. Es wird erwähnt, dass es in den ersten 10 Minuten keinen Fallschaden gibt. Es gibt Probleme mit der Teamzuweisung. Der Streamer und Nils identifizieren sich als die 'Siegertypen', selbst im Himalaya. Der Countdown läuft und das Spiel beginnt. Der Streamer äußert Angst und will Bäume fällen, um Holz zu bekommen.
Erkundung und Rohstoffsuche
00:28:44Der Chat gibt den Tipp, einen Kompass zu bauen, um den Mittelpunkt zu finden. Der Streamer und Nils folgen dem Kompass und suchen nach Kohle und Eisen. Sie bauen Fackeln, um dunkle Bereiche zu erhellen und das Spawnen von Feinden zu verhindern. Der Streamer erinnert sich daran, dass Eisen in tieferen Schichten zu finden ist. Sie verstecken sich in einem Berg, um der lauten Musik zu entgehen. Der Streamer hat Probleme, Kohle zu finden, baut aber schließlich Fackeln. Sie planen, in dunkle Bereiche hinabzusteigen, um nach Eisen zu suchen. Sie stoßen auf Wasser und entscheiden sich, wieder nach oben zu gehen. Sie bewegen sich langsam Richtung Kompass und halten Ausschau nach Feinden. Der Streamer tötet ein Schwein und sammelt Fleisch. Sie stoßen auf ein großes Plateau und Kohle. Sie buddeln sich ein Loch und finden weitere Kohle.
Gefahren und Strategieanpassung
00:38:53Der Chat weist darauf hin, dass die Spieler schneller Leben verlieren, da auf schwer gespielt wird. Die Weltgrenze wird immer kleiner, weshalb sie sich Richtung Mitte bewegen müssen. Der Streamer erinnert sich nicht mehr an die Höhe, in der Eisen zu finden ist. Sie beschließen, Richtung Mittelpunkt zu buddeln, da es Nacht wird. Sie versiegeln den Eingang, um sich vor Monstern zu schützen. Der Streamer baut eine Steinhacke. Sie buddeln in Richtung Mittelpunkt und achten auf Wasser, Lava und Kies. Sie stellen fest, dass sie sich außerhalb befinden und es gefährlich ist. Sie buddeln sich ein Stück runter und setzen Fackeln. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, Holz auf Vorrat zu haben, da sie unter der Erde kein Holz finden können.
Nahrungssuche und Unterschlupf im Dorf
00:51:24Der Streamer und Nils suchen nach der Zone und müssen möglicherweise ein Boot bauen. Sie suchen nach Eisen, finden aber keins im Berg. Sie finden eine Stelle, wo es tief runtergeht und vermuten dort Eisen. Sie betonen, wie wichtig es ist, hell zu machen und aufeinander aufzupassen. Sie finden Eisen und bauen ein Schild für den Streamer. Sie setzen die Erkundung fort und stellen fest, dass Buddeln viel Nahrung kostet. Sie müssen sich dringend um Essen kümmern. Sie sehen Schafe und Fische und teilen sich auf, um diese zu jagen. Der Streamer findet nur ein Schaf. Sie stellen fest, dass man auch verhungern kann und Schaden nimmt. Der Streamer fragt nach einem Hotkey für das Schild und hat sich verlaufen. Sie finden ein Dorf und beschließen, dorthin zu gehen, um Unterschlupf zu suchen und Essen zu finden. Sie plündern Truhen und finden Kartoffeln. Der Streamer versteckt sich vor Zombies und brät Fleisch.
Überleben im Minecraft Battle Royale: Ressourcenbeschaffung und Gefahren
01:02:18Es wird betont, wie wichtig es ist, Türen geschlossen zu halten, um sich vor äußeren Gefahren zu schützen und die Umgebung im Auge zu behalten, da Dörfer auch andere Bedrohungen anziehen können. Die Freude über das Finden von 10 Broten wird hervorgehoben, was eine wertvolle Ressource darstellt. Es wird die Unsicherheit bezüglich der Zone und ihrer Entfernung diskutiert, zusammen mit der Entscheidung, Eisenschwerter zur Verteidigung herzustellen, obwohl das Fehlen von Fäden das Bauen eines Bogens verhindert. Die Notwendigkeit, Spinnen zu besiegen, um Fäden für einen Bogen zu erhalten, wird erwähnt, zusammen mit der Warnung vor einem Spieler in Goldrüstung vor der Tür. Die Gefahr durch Endermänner wird hervorgehoben, wobei betont wird, dass man diese nicht direkt ansehen darf, um Angriffe zu vermeiden. Das Looten von Häusern wird als Strategie genannt, um Ressourcen zu finden, wobei darauf geachtet wird, Dorfbewohner nicht anzugreifen. Das Vorhandensein von viel Brot und Kartoffeln wird als vorteilhaft hervorgehoben, und die Verwendung von Strohballen zur Herstellung von Brot wird in Betracht gezogen, um die Nahrungsversorgung zu sichern. Das Sammeln von Strohballen und das Vorrücken in Richtung Kompass werden als wichtige Schritte erachtet, wobei die wachsende Wahrscheinlichkeit von Konfrontationen betont wird. Der Fokus liegt auf der Beschaffung von Ressourcen und der Vermeidung unnötiger Kämpfe, um das Überleben im Spiel zu sichern. Es wird die Bedeutung von Essen als Heilmittel hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, immer genügend Vorräte zu haben, um in der feindlichen Umgebung bestehen zu können.
Taktische Entscheidungen und unerwartete Begegnungen im Battle Royale
01:08:20Es wird die Suche nach Ressourcen betont, die jedoch durch die Entdeckung eines Spielers in der Nähe unterbrochen wird, was zur Flucht führt. Die Möglichkeit, eine Höhle als Zuflucht zu nutzen, wird diskutiert, aber verworfen. Stattdessen wird ein riskanterer Ansatz gewählt, um sich vom Mittelpunkt der Zone zu entfernen. Die Bedeutung des Sammelns von Spinnenseide zur Herstellung von Pfeilen wird hervorgehoben. Es wird die Strategie erwogen, frühzeitig die Mitte der Karte zu erreichen, um einen Vorteil zu erlangen. Die Notwendigkeit, vorsichtig zu sein und Lichtquellen zu vermeiden, um die eigene Position nicht zu verraten, wird betont. Die Entdeckung von Eisen wird als positiv bewertet, während Begegnungen mit anderen Spielern vermieden werden sollen. Ein weiterer Höhleneingang wird gefunden, aber die Anwesenheit von Spielern in der Nähe zwingt erneut zur Flucht. Die Spieler werden auf einer Route entdeckt und müssen erneut fliehen. Die Priorität liegt weiterhin darauf, Konfrontationen aus dem Weg zu gehen und sich auf das Sammeln von Ressourcen zu konzentrieren. Die Diskussion dreht sich um die beste Vorgehensweise, um in der gefährlichen Umgebung zu überleben, wobei sowohl defensive als auch offensive Strategien in Betracht gezogen werden. Die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation wird deutlich, um Bedrohungen frühzeitig zu erkennen und gemeinsam Entscheidungen zu treffen.
Eisenfund, Dorferkundung und riskante Flucht vor Gegnern
01:13:11Die Spieler beschließen, vor den Gegnern zu fliehen, die sich anscheinend nicht weiter nähern. Es wird über die Suche nach Eisen gesprochen, und überraschenderweise wird eine reiche Eisenader gefunden, die sofort abgebaut wird. Die Frage, was mit dem gefundenen Eisen am besten anzufangen sei, wird diskutiert, wobei die Verarbeitung für die Nacht geplant ist. Die Erkundung führt zu einem großen Dorf mit einer Schmiede und einer Fülle an Ressourcen wie Smaragden und Brot. Die Spieler plündern das Dorf, wobei sie sich über die scheinbare Gleichgültigkeit der Dorfbewohner wundern. Ein Sturz in eine Schlucht und die Landung auf einem Creeper werden humorvoll kommentiert. Die Erkundung einer kleinen Höhle wird geplant, und die Spieler entdecken Baby-Zombies mit Rüstungen, was als ungewöhnlich und gefährlich eingestuft wird. In einer Schmiede werden eine Eisenrüstung und Obsidian gefunden. Die Idee, Pferde zu finden und gemeinsam zu reiten, wird geäußert. Die Spieler sind sich bewusst, dass andere Teams in der Nähe sind und Vorsicht geboten ist. Es wird überlegt, ob Eisenwaffen oder Rüstungen wichtiger sind, da die Ressourcen begrenzt sind. Die Spieler bauen Boote, um sich fortzubewegen, und vermeiden Konfrontationen mit feindlichen Türmen. Die Suche nach Eisen geht weiter, während sie auf dem Wasserweg Meter machen. Es wird beschlossen, die Nacht in einer selbstgebauten Unterkunft zu verbringen, um Eisen zu schmelzen und Essen zuzubereiten.
Tödliche Falle und abschließende Reflexionen über das Minecraft Battle Royale
01:24:50Es wird klargestellt, dass es sich um ein Battle Royale handelt, in dem die Spieler gegeneinander antreten und sich gegenseitig eliminieren müssen. Die Spieler horten Essen, insbesondere Brot, um ihren Bedarf zu decken. Es wird festgestellt, dass sich andere Spieler über ihnen befinden, was zur Vorsicht mahnt. Der Versuch, sich unbemerkt nach unten zu graben, scheitert, da sich dort eine Höhle befindet. Stattdessen wird der Plan gefasst, mit Booten zu fliehen, aber dieser wird durchkreuzt, als die Gegner die Spieler mit Lava umzingeln und töten. Die Spieler zollen den Gegnern Respekt für diese clevere Taktik. Trotz des schnellen Todes sind die Spieler mit ihrer Leistung zufrieden, da sie lange überlebt haben. Sie spekulieren über die Anzahl der verbleibenden Spieler und bedauern, dass sie die Tab-Taste nicht benutzt haben, um diese Information zu erhalten. Es wird angedeutet, dass sie möglicherweise bei einem zukünftigen Event wieder teilnehmen werden. Die Spieler analysieren ihren Tod und kommen zu dem Schluss, dass sie hätten ins Boot steigen und sich vom Nullpunkt entfernen sollen. Sie erkennen, dass sie von den Gegnern die ganze Zeit beobachtet wurden und dass diese nur auf den richtigen Moment gewartet haben. Abschließend wird ein Aufruf an die Zuschauer gestartet, das Event auf einem anderen Kanal weiterzuverfolgen, da der Streamer sich nun anderen Spielen zuwenden wird. Es wird sich bei den Zuschauern für die Unterstützung bedankt.
Vierjähriges Jubiläum und Minecraft-Event
02:09:35Es wird das vierjährige Jubiläum von Logisone gefeiert. Es gab ein Pete's Meet Minecraft-Event, das einige als 'crazy' bezeichnen. Es wird kurz über die Größe der Inseln im Event diskutiert, wobei erwähnt wird, dass es möglicherweise noch größere Inseln geben wird. Im Spiel werden Ziegelsteine benötigt und Routen für Schiffe erstellt. Es wird erwähnt, dass der Streamer keine Wachposten baut, da diese zu viele Ressourcen kosten, aber später im Spiel Katastrophenschutzgebäude verfügbar sind. Forschung wird erwähnt, die die Produktion verbessert. Holzrouten werden eingerichtet und Inseln werden auf romanisierte Bevölkerung überprüft. Brunnen werden platziert, um bei Brandproblemen zu helfen, und die Produktion wird weiter gesteigert.
Optimierungsbedarf und DLC-Informationen
02:13:21Es wird über den Optimierungsbedarf im Spiel gesprochen, einschließlich der Verwendung von Tastaturen mit funktionierenden F-Tasten und der Entwicklung von Layouts. Der Streamer gibt an, dass er es vorzieht, einfach zu bauen, anstatt sich um Optimierung zu kümmern. Informationen zu DLCs werden erwähnt, insbesondere ein Ägypten-DLC mit Pyramiden. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass detaillierte Informationen zu DLCs erst näher am Release-Termin verfügbar sein werden. Es wird die Forschung erwähnt, die zum Bau von Sümpfen benötigt wird, und die Begrenzung von Kaiser-Krediten, um ein Handels-Embargo zu vermeiden. Der Streamer plant, alle Inseln auszuchecken, wobei die größte Insel als Insel Nummer 3 ausgewählt wird. Es wird festgestellt, wie schnell die Forschung voranschreitet.
Pause-Taste und Wirtschaftsstrategien
02:19:21Die Einführung einer aktiven Pause-Taste im fertigen Spiel wird erwähnt, die es ermöglicht, das Spiel wie RimWorld zu spielen. Flüchtlinge sollen vernichtet oder festbezahlt werden. Es wird die Notwendigkeit betont, Wirtschaftszentralen mit Katastrophenschutzgebäuden zu versehen, um ständige Reparaturen zu vermeiden. Der Streamer benötigt 48.000 Einwohner und konzentriert sich darauf, Einwohner zu spammen, die mit einkommensgenerierenden Gebäuden versorgt sind. Es wird erwähnt, dass am morgigen Tag und am Sonnerstag keine Live-Übertragungen stattfinden, daher wird heute noch ein bisschen Action geboten. Es wird ein Subziel für eine neue Tastatur festgelegt. Es wird erwähnt, dass das Spiel zu Release komplett besuchtige Sucht geben wird.
Finale in Albion und Latium
02:49:11Es wird Zeit, in Albion zu zünden, mit dem Ziel, einen Rekord für hässliches Bauen aufzustellen. Der Streamer bedankt sich bei Marty für den 38. Monat und zündet vorsichtig. Das Ergebnis in Albion beträgt 13.900, im Vergleich zu 32.000 in Latium. Es wird erklärt, warum Produktionsgebäude repariert werden müssen (Ausstände, Katastrophen, Krankheiten, Brände). Eine kurze Pause wird eingelegt, bevor ein Versuch in Latium unternommen wird, um das Teadreen-Layout zu testen. Dr. Test feiert sein zwölfmonatiges Jubiläum, und es wird eine Vorhersage für einen Run über 35.000 Einwohner in Latium gestartet. Der Streamer plant, das Layout von Lord Antonio auszuprobieren und Anno-Merch für denjenigen zu versprechen, der einen saftigen Rekord präsentiert.
Herausforderungen und neue Inseln
03:06:33Der Streamer versucht, ein bisschen zu tryharden, aber eher schlecht als recht. Es wird über einen neuen Endgegner, Tiduin, gesprochen, der eine hohe Punktzahl erreicht hat. Der Streamer nimmt Kaiser Money mit, aber nur einmal, um ein Handels-Embargo zu vermeiden. Er forscht Katastrophenschutz und skaliert. Die zweite Insel muss her, und eine Holzroute wird gestartet. Der Streamer hat kein Geld und muss Geld scheffeln. Die zweite Insel wird bald fällig, und es wird festgestellt, dass es Krankheiten trotz Fest gibt. Es wird überlegt, Ziegel einzukaufen, aber der Streamer will, dass die Händler vor allem die Sachen bringen, die er nicht herstellen kann. Die zweite Insel muss her, und es wird nach einer guten Insel im Nordosten gesucht.
Komfortzone und Regeln
03:46:18Der Streamer erklärt, dass der Stream seine Komfortzone ist und seine Regeln gelten. Wenn ihm etwas auf den Sack geht, ist das die ultimative Legitimationsstufe, um jemanden zu bannen. Er rät anderen Streamern, ihre Grenzen zu schützen und Trolle ohne Diskussion zu bannen. Man muss nicht alles schlucken, nur weil man auf die Leute im Chat angewiesen ist. Die Hauptinsel ist fast fertig, aber es wird mehr Holz benötigt. Es wird festgestellt, dass ein Fest geskippt wurde, was schlecht ist. Eine zweite Route wird benötigt, da zu viel Holz vorhanden ist. Der Streamer will von hier nach da, aber kann das nicht sauber klicken. Er weiß noch nicht, ob es Stempel geben wird, aber denkt, dass das ein typisches Feature sein wird, das sehr wenige Leute benutzen. Es gibt noch richtig Einwohnerpotenzial, aber der Streamer würde im alten Rom wahrscheinlich am Tag einsterben.
Inferno und Run-Ende
03:59:26Es wird ein großes Feuer ausgelöst, das die ganze Stadt abfackelt. Der Streamer hat kurz vor der Zündung ein Inferno. Die Stadt wird 52 Minuten lang abbrennen, und der Run ist RIP. Der Streamer findet den Run eigentlich ziemlich gut, aber das ist bad RNG. Er zündet trotzdem, aber es wird nicht ausreichen, weil die Hälfte der Bewohner in Flammen steht. Es werden nicht mal die 30.000 erreicht. Der Streamer findet es abfuck, dass der Run so gut war und dann ein Inferno kommt und die Hauptinsel wegpumpt. Er kriegt kurz vor der Zündung einfach Inferno. Das heißt, 52 Minuten lang fackelt jetzt die ganze Stadt in einem gigantischen Feuer mehr ab. Es wird sich bei XRomania für die 500 Bits bedankt. Es wird festgestellt, dass der Run Potenzial hat und eine längere Dämonie. Es wird erwähnt, dass der Streamer vor ein paar Monaten im Studio war, um das Intro-Video aufzunehmen. Freitag, Samstag, Sonntag wird auf jeden Fall wieder geballert. Der Streamer schickt die Zuschauer zu Vic, falls er noch einen Run macht.