DROPS! Ziel: 100k, Highscore: 81,4k! Anno 117 Speedruns
Anno 117: Pax Romana - Speedrun-Ziel 100k Einwohner! Strategie & Herausforderungen
In Anno 117: Pax Romana wird das Ziel von 100.000 Einwohnern im Speedrun angepeilt. Der Aufbau, Optimierung der Ressourcen und das Erreichen der vierten Insel stehen im Vordergrund. Herausforderungen wie Produktionsengpässe und Katastrophen erfordern Strategieanpassungen, um das ehrgeizige Ziel zu erreichen. Neue Taktiken werden entwickelt und Rückschläge analysiert.
Zielsetzung und Vorbereitung auf den Anno 117 Speedrun
00:05:31Der Streamer äußert den Wunsch, im heutigen Stream die 100.000 Einwohner in Anno 117 zu erreichen und hat von diesem Ziel geträumt. Er plant, etwa drei Versuche zu starten, bevor er andere Verpflichtungen wahrnehmen muss, und betont, dass er bis zum nächsten Sonntag weiter üben wird, falls es heute nicht klappt. Er hat bereits eine Strategie mit der vierten Insel und einem Layout im Kopf, muss aber noch die Warenversorgung optimieren und die Einwohnerzahl auf Insel 3 erhöhen. Er überlegt, ob der Einsatz von Blueprints eine Lösung sein könnte, obwohl diese aufgrund der Straßen Kosten verursachen, die für den frühen Kauf der vierten Insel benötigt werden. Es geht darum, die Balance zwischen Inselausbau und Zeit zu finden, um das Ziel von 100.000 Einwohnern zu erreichen. Er erwähnt, dass er sich eine Kaffeemaschine gegönnt hat, um effizienter Anno spielen zu können, und dass es ihm weniger um Dekadenz als um Effizienz geht. Er kündigt eine Vorhersage an, ob der erste Run über 80k geht, und fordert die Zuschauer auf, mit ihren Kanalpunkten abzustimmen.
Spielbeginn und frühe Spielentscheidungen
00:12:28Der Streamer startet den ersten Run und fragt sich, ob die Wahl des Startlayouts schlau ist. Er überlegt, ob es sinnvoll wäre, frühzeitig Geld durch den Verkauf von Waren mitzunehmen. Er beginnt mit dem Aufbau der ersten und zweiten Insel, wobei er auf den Standardaufbau setzt und versucht, die Produktionsketten effizient zu gestalten. Er testet eine neue Anordnung für die Holzproduktion und erreicht direkt Stufe 2, was ihm ermöglicht, das Layout zu kopieren. Er priorisiert Forschung und Religion, wobei er Konterverbesserung, Depot und Wald als erste Ziele wählt. Er findet den Händler und beginnt, Ziegelsteine zu kaufen, um sein Konto aufzuwerten. Er geht zum ersten Mal ins Minus, was er als Teil der Strategie akzeptiert. Er fragt den Chat, wer bereits einen Kaffee hat, und beginnt mit dem Aufbau des Produktionslayouts, wobei er Haferbrei, Bier und Tuniken produziert. Er bedankt sich für die Unterstützung und erklärt, dass das Layout für alle Inseln verwendet wird. Er erklärt neuen Zuschauern das Ziel des Spiels und seine bisherige Bestmarke.
Herausforderungen und Strategien im mittleren Spielabschnitt
00:22:58Der Streamer betont, dass er aufs Geld achten muss und nicht zu sehr ins Minus geraten darf. Er überlegt, ob er frühzeitig ein Grammatikus-Gebäude für die Forschung bauen soll. Er beschreibt die aktuelle Phase als die schwierigste im Run, da er nicht ins Minus abrutschen darf und gleichzeitig pushen muss. Er freut sich über den Release des neuen Anno-Spiels und kündigt an, dass er sich das Spiel auf jeden Fall anschauen wird. Er erwähnt, dass die Kelten vom Feeling her safe sind, aber für Speedruns suboptimal. Er baut ein Depot für mehr Lagerplatz und versucht, in 15 Minuten 51.000 Geld zu sammeln. Er bedankt sich für ein Stufe 1 Abonnement und betont, dass die nächste Forschung wichtig ist, um überall Holzfäller zu platzieren. Er hat Glück, dass das Hafer-Fest triggert, was ihm 12.000 Geld spart. Er holt Ziegelsteine für die andere Insel und upgraded währenddessen weiter. Er überlegt, ob er mehr Holz produzieren soll, und baut mehr Häuser wegen dem Forschungsbaum. Er muss aufpassen, dass die Produktionsketten nicht abfackeln, da er jeden Cent braucht, um so schnell wie möglich auf die dritte Stufe zu kommen. Er pusht weiter Einwohner und versucht, so viele Stufe 2 Häuser wie möglich zu bauen, um mehr Geld zu verdienen.
Expansion und Optimierung im späten Spielabschnitt
00:35:16Der Streamer erreicht die schnellste dritte Insel bisher und sieht dies als gutes Zeichen. Er setzt sich das Ziel, 165.000 zu erreichen. Er stellt fest, dass er die kritische Masse erreicht hat, in der er nicht mehr mit dem einen Produktionslayout alles versorgen kann. Er darf nicht zu sehr upgraden und muss ein, zwei Sachen zumachen. Er spammt mehr Fische, da diese immer gehen. Er wartet auf den Release im November und findet das Tech-System gelungen. Er wünscht sich mehr Übersichten bei den Gebäuderadien. Er kopiert das Produktionslayout und braucht mehr Holz. Er beginnt, Sachen zuzumachen und mehr Layouts reinzusetzen. Er versucht, so viele Einwohner wie möglich rauszuholen. Er checkt die Straßen und blockt alles. Es fehlen Fische und Tuniken. Er macht alles zu und hat keine Produktion mehr auf der Insel außer Fisch. Er hat kein Holz und ist besorgt wegen der Insel. Er checkt, ob die Sachen schon da sind. In der Hauptinsel sind noch keine Amphoren. Er braucht eine Brücke und Holz. Die Krankheiten knallen rein. Er tackert alles zu und upgraded. Er hat Überschussholz in der Hauptinsel. Er zündet zu spät und landet bei 87,8. Er erreicht einen neuen Rekord von 88,1.
Erreichen der vierten Insel und Endspurt
00:53:36Der Streamer erreicht die vierte Insel mit noch 18 Minuten auf der Uhr, was die bisher schnellste vierte Insel darstellt. Er benötigt dringend Holz und Layouts und muss mit dem Geld haushalten. Er erklärt, dass die 100% mit einer Tech erreicht werden müssen. Er sperrt alles bei den Stufe 2 Bewohnern, damit alles schön auf Lager kommt, und kauft ein. Er findet das Tech-System absolut Premium. Auf der vierten Insel ist Holz angesagt. Er muss am Fortan kaufen und gut aufteilen. Er wünscht sich ein bisschen mehr Übersichten bei den Gebäuderadien. Er kopiert das Layout für die Produktion und braucht mehr Holz. Er beginnt, alles zuzumachen und mehr Layouts reinzusetzen. Er baut alles voll und pusht gleichzeitig die vierte Insel. Er checkt die Straßen und blockt alles. Es fehlen noch Fische. Er hat alles, was sie brauchen. Er macht alles zu und hat keine Produktion mehr auf der Insel. Er hat kein Holz und ist besorgt wegen der Insel. Er checkt, ob die Sachen schon da sind. In der Hauptinsel sind noch keine Amphoren. Er braucht eine Brücke und Holz. Die Krankheiten knallen rein. Er tackert alles zu und upgraded. Er hat Überschussholz in der Hauptinsel. Er zündet zu spät und landet bei 87,8. Er erreicht einen neuen Rekord von 88,1.
Analyse des Runs und Vorbereitung auf den nächsten Versuch
01:12:15Der Streamer analysiert den Run und stellt fest, dass er auf der vierten Insel noch viel mehr hätte pushen müssen. Er hätte auf der Hauptinsel noch 1,2,3k Einwohner rausholen können. Auf der zweiten Insel vielleicht noch 500. Er hätte wahrscheinlich die ganzen Holzfäller noch wegmachen können. Er findet es nice, dass nochmal 7000 oben drauf gekommen sind, sieht aber noch jede Menge Verbesserungspotenzial. Er ist fest überzeugt davon, dass die 100k möglich sind. Er muss vor allem auch früher zünden und eigentlich vielleicht auf langsame Spielgeschwindigkeit gehen. Er fragt sich, wie viel mehr 1000 Einwohner hier noch gegangen wären. Er muss schauen, wo er jetzt noch 12.000 Einwohner rausholen kann. Er glaubt, dass auf den Hauptinseln, auf den drei ersten jeweils noch so zwei, drei zu holen sind. Und dann muss er halt auf der vierten Insel nochmal 6000 Einwohner mehr machen. Er überlegt, irgendwo muss ja eine Ware eingebrochen sein, sonst wäre es ja nicht wieder runtergegangen bei dem Push. Er kündigt eine neue Vorhersage an: Run über 90k. Er erwähnt das Hörspiel mit ihm zu Anno und fordert die Zuschauer auf, mal reinzuschauen. Er schaut sich die Zündung nochmal an und landet bei 88,300. Er stellt fest, dass das Fest sehr gut gelaufen ist in diesem Run und ein absoluter Gamechanger war.
Twitch-Drops und Herausforderungen im neuen Run
01:25:56Der Streamer erwähnt, dass es auch heute wieder Twitch-Drops gibt und erklärt, wie man sich den Skin abholen kann. Er startet einen neuen Run und stellt fest, dass eine Straße fehlt. Er überlegt, wo er die 12.000 Einwohner noch finden soll. Er checkt beim Händler ab und braucht mehr Holz. Er triggert mit Absicht die Schuldenfalle. Er braucht mehr Kaffee und befindet sich in einer kritischen Situation. Er geht rein und braucht mehr Geld und Produktion. Er baut dasselbe in grün und hat ein Geldproblem. Er glaubt, er hat zu viel gebaut und hätte zuerst die Schäfer machen müssen. Er geht pleite, hat aber wieder Glück, dass das Fest mit Haferbrei kommt. Er kauft es trotzdem, da es so wichtig ist, einfach diese Feste zu bekommen. Er muss aufpassen und sich den Imperator vom Hals halten. Er versteht noch nicht so ganz, warum hier die Versorgung noch nicht klappt. Er kann jetzt die Demo Open End spielen. Er darf sich hier auf keinen Fall verklicken, sonst ist der Run over. Das Timing war nicht so gut. Er baut manchmal, glaube ich, einfach ein bisschen zu aggressiv. Er braucht viel zu wenig Holz. Er nimmt die Quest mit den Kelten an und müsste vielleicht sogar den Brückenkredit annehmen können. Das Copytool buggt und fängt an, diagonal zu kopieren. Jetzt kommt die wichtigste Forschung zum Tragen: der Förster. Jetzt kann er hier überall Holzfäller einfach reinsetzen. Er ist im Plus. Er wiederholt: Er ist im Plus.
Kritikpunkte und Ausblick auf das Spiel
01:39:34Der Streamer äußert einige Kritikpunkte, die er als Jammern auf hohem Niveau bezeichnet, und vermutet, dass diese möglicherweise bereits in neueren Versionen des Spiels behoben sind. Er bemängelt, dass das Copytool nicht richtig funktioniert, man den Radius bei einem Haus oder einer Produktionskette nicht richtig sieht und Sachen anfangen, unsichtbar zu werden. Er betont jedoch, dass es sich dabei um Polishing-Geschichten handelt und nichts, was irgendwie den Kern des Games angeht. Deswegen ist er echt guter Dinge bei dem Spiel. Er braucht auch hier noch mehr Holz, das er aber überall hinbauen kann. Er upgraded das Kontergebäude, damit das ganze Holz nicht wasted ist. Er muss auch gucken, dass er nicht zu früh zu viel in Layouts investiert, weil viel wichtiger eigentlich der Ausbau ist. Er schickt Holz rüber und kann auch hier schon mal seine Produktion absichern. Er hofft, Glück beim zweiten Fest zu haben.
Speedruns und Content-Strategie
01:43:27Speedruns werden aus persönlichem Ehrgeiz und als Content genutzt. Es wird betont, dass das ständige Spielen derselben Demo langweilig wäre und Speedruns für Abwechslung sorgen. Der aktuelle Run läuft zeittechnisch nicht optimal, besonders das Holzmanagement stellt ein Problem dar. Trotzdem wird versucht, sauberer auszubauen und mehr aus den Inseln herauszuholen. Es wird erwähnt, dass frühe Forschungen schnell ablaufen und Stadtstatus 8 bereits viel Forschung ermöglicht, ohne Forschungsgebäude bauen zu müssen. Es wird Wert auf wichtige Entscheidungen gelegt, die jederzeit umkehrbar sein sollen. Der Fokus liegt darauf, die Inseln effizienter zu nutzen und gleichzeitig für die nächste Insel zu sparen. Produktionsausfälle werden bemerkt und es wird versucht, diese zu beheben. Das Ziel ist es, die Inseln vollständig aufzubauen, was jedoch Sorgen bereitet, da das Tempo langsamer ist als beim letzten Run. Es wird überlegt, wie man den Aufbau sauberer gestalten und dadurch aufholen kann.
Herausforderungen und Optimierungsansätze im aktuellen Run
02:00:03Es wird festgestellt, dass der aktuelle Run langsamer verläuft als der vorherige. Es gibt Probleme mit der Holzproduktion und der Versorgung der Inseln, was zu Produktionsausfällen führt. Es wird überlegt, ob man 'greeden' sollte, um schneller an Geld zu kommen, obwohl dies riskant sein könnte. Die vierte Insel soll eskalieren, aber die Zeit ist knapp. Es wird festgestellt, dass viele Gebäude zerstört sind, was daran liegt, dass die Demo nicht für so viele Einwohner ausgelegt ist. Es fehlen Werkzeuge und Infrastruktur, die im fertigen Spiel vorhanden sein werden. Der Run wird als nicht so stark eingeschätzt, da es Probleme mit dem Geld gab und die Hauptinsel nicht optimal aufgebaut ist. Das Ziel ist es, den Mittelteil des Spiels besser zu lösen und die vierte Insel besser zu bauen. Es wird erkannt, dass am Ende nicht genug Zeit bleibt, um alle freien Plätze mit Häusern zu füllen. Daher muss man früher damit beginnen, die Produktion abzureißen und Häuser zu bauen. Es wird auch festgestellt, dass früher mit dem Einkaufen begonnen werden muss.
Letzter Run des Tages und Strategieanpassung
02:28:39Es wird ein letzter Run für den Tag angekündigt, mit dem Ziel, über 90.000 Einwohner zu erreichen. Der Streamer glaubt, dass es möglich ist, das Ziel von 100.000 Einwohnern bis Ende September zu erreichen. Es wird festgestellt, dass für 100.000 Einwohner vier Inseln benötigt werden, die präzise und perfekt gebaut sein müssen. Ein Hauptproblem ist das Verkacken des Geldes im Midgame, was vermieden werden muss. Es wird erkannt, dass auf Insel 4 etwa 20.000 Einwohner zusätzlich benötigt werden, um das Ziel zu erreichen. Der Streamer will schneller werden und mehr üben, um die Abläufe zu optimieren. Es wird erwähnt, dass ein Schönbau-Run auf dem Radler Uncut-Kanal zu finden ist. Es wird eine neue Strategie ausprobiert, bei der entspannter begonnen wird und ein halbes Layout verwendet wird. Das Ziel ist es, schnell einen guten Geldwert zu erreichen und die Holzforschung zu bekommen, um mehr Holz bauen zu können. Es wird festgestellt, dass der Stream Elements Dienst down ist.
Neue Strategie und Rückschläge im finalen Run
03:10:11Es wird eine neue Strategie verfolgt, bei der frühzeitig Waren eingekauft werden, um schnell an Geld zu kommen und die vierte Insel frühzeitig zu sichern. Diese Strategie erweist sich als erfolgreich, da die vierte Insel bereits nach 24 Minuten gekauft werden kann. Es wird jedoch festgestellt, dass auf zwei Inseln der Katastrophenschutz fehlt und der Einkauf von Waren vergessen wurde. Trotz des frühen Erfolgs kommt es zu Rückschlägen, darunter ein Inferno, das die Stadt zerstört und den Run gefährdet. Der Streamer äußert sich frustriert über das Inferno, da es trotz guter Vorbereitung unverschuldet zum Scheitern führen kann. Es wird festgestellt, dass die dritte Insel komplett verkackt wurde, während die erste Insel trotz des Infernos gut lief. Es wird eine neue Strategie erkannt, die das Pausieren und Zünden sowie das schnellere Erreichen von Insel 4 beinhaltet. Insel 3 wird als Problemkind identifiziert, da sie nicht genug Einwohner hatte. Die Hauptinsel lieferte trotz des Infernos gut ab. Es wird festgestellt, dass die Holzproduktion auf der vierten Insel aggressiver aufgebaut werden muss.