Erst Anno und Kaiserdom, dann !sintopia
Anno 1404 & Syntopia: Kaiserdom-Bau, Ressourcen-Engpässe und Bürokratie-Simulation

In Anno 1404 kämpft radlerauge mit Ressourcenknappheit beim Kaiserdom-Bau. Syntopia, ein Placement von Team 17, wird vorgestellt, in dem der Spieler Himmel und Hölle verwaltet. Es gibt Einblicke in Spielmechaniken beider Titel und die Herausforderungen, die sich stellen, von fehlenden Rohstoffen bis hin zu komplexen Produktionsketten.
Stream-Plan und Gesundheitliches Update
00:03:07Der Stream beginnt mit einem Überblick über den geplanten Inhalt, der eine Mischung aus verschiedenen Spielen und Aktivitäten umfasst. Zunächst wird es ein Update zur aktuellen Lage geben, gefolgt von einem Einblick in Anno 1404. Anschließend ist ein Placement für ein anderes Spiel geplant, bevor es wieder zurück zu Anno geht. Es wird auch erwähnt, dass der Kaiserdom im Spiel fertiggestellt werden soll. Persönliche gesundheitliche Probleme werden angesprochen, die zu einer reduzierten Anzahl von Streams führen. Cluster-Kopfschmerzen beeinträchtigen die Streaming-Aktivitäten erheblich. Trotz der gesundheitlichen Herausforderungen wird versucht, zumindest die Wochenend-Streams aufrechtzuerhalten. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Beschwerden bis zum Anno-Release nachlassen, um einen reibungslosen Start zu gewährleisten.
Geplanter Ablauf: Anno 1404, Syntopia und Kaiserdom
00:05:54Es wird ein abwechslungsreicher Stream angekündigt, der mit Anno 1404 beginnt. Gegen 18 Uhr soll zu Syntopia gewechselt werden, einem Aufbauspiel, das deutsche Bürokratie mit dem Jenseits verbindet. Nach diesem Placement geht es zurück zu Anno 1404, mit dem Ziel, den Kaiserdom fertigzustellen. Zudem wird auf die hohen Kosten der bevorstehenden Gamescom eingegangen. Es wird die Sinnhaftigkeit der Teilnahme als Privatbesucher aufgrund der gestiegenen Preise hinterfragt. Die Kosten für Hotels, Tickets und Anreise haben sich im Vergleich zu früheren Jahren deutlich erhöht, was die Entscheidung zur Teilnahme erschwert. Es wird die Überlegung geäußert, ob es nicht sinnvoller wäre, andere Messen zu besuchen, bei denen die Kosten nicht so extrem sind und der Kontakt zu anderen Besuchern und Kollegen dennoch möglich ist.
Placement von Syntopia und Anno 1404
00:28:43Es wird ein Placement für das Spiel Syntopia angekündigt, das deutsche Bürokratie mit Himmel und Hölle verbindet. Nach dem Placement soll es mit Anno 1404 weitergehen, um den Kaiserdom fertigzustellen. Es wird betont, dass die Beta-Tester von Anno eine Geheimhaltungsvereinbarung (NDA) unterzeichnet haben und auf ihre Aussagen achten sollten. Es wird erwartet, dass Anno auf der Gamescom präsent sein wird und es dort einiges zu sehen geben wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel Anno-Fans bereit sind, für die Gamescom-Teilnahme auszugeben, insbesondere in Bezug auf Anreise und Unterkunft. Es wird angekündigt, sich einen Kaffee zu holen und dann das Spiel zu wechseln, bevor es mit Anno 1404 weitergeht.
Vorstellung und Placement von Syntopia
00:36:38Es wird zu Syntopia gewechselt, einem Aufbauspiel mit einer spielbaren Demo, das deutsche Bürokratie auf Himmel und Hölle treffen lässt. Team 17 wird für das Sponsoring des Abschnitts gedankt. Es wird auf die spielbare Demo auf Steam hingewiesen und der Hashtag Werbung verwendet. Die Zuschauer werden ermutigt, das Spiel mit dem Befehl !Syntopia zu erkunden. Es wird erklärt, dass das Spiel Himmel und Hölle bürokratisch ordnet und der Spieler für die Ordnung verantwortlich ist. Es wird ein Einblick in die Spielmechaniken gegeben, wie das Austreiben von Sünden und die Wiedergeburt von Seelen. Es wird die Frage aufgeworfen, was der Streamer wohl in seinem letzten Leben war, angesichts seines aktuellen Jobs und seiner chronischen Krankheiten. Es wird Kapitalismus in der Hölle thematisiert und die Möglichkeit, Gebäude zu errichten und Mitarbeiter einzustellen.
Syntopia Demo und Gameplay
01:38:17Der Streamer beginnt mit dem Anspielen der Syntopia Demo auf Steam und lobt die Liebe zum Detail im Spiel. Er startet ein neues Spiel mit zufälligen Voraussetzungen und erwähnt Kultisten, die ihn anbeten, als ein interessantes Feature. Der Chat wird aufgefordert, mit dem Befehl '!join' am Spiel teilzunehmen. Es wird ein erstes normales Match gestartet, bei dem der Streamer ohne Vorbereitung ins Spiel geht. Er baut eine einfache Infrastruktur mit Straßen, Warteschlangen und Wartebereichen auf, wobei er die Effizienz des Aufbaus betont. Im Spiel werden verschiedene Charaktere wie Mr. Bushido Adapt und Home Officer Dino eingestellt und Aufgaben zugewiesen. Es wird festgestellt, dass einige Gegner durch Forcefields geschützt sind, was das Spiel erschwert. Der Streamer entdeckt die Möglichkeit, Soldaten aufleveln zu lassen und die Bedeutung von ausreichend Personal an Schlüsselpositionen. Er sorgt für einen Loop, in dem Seelen wieder in die Warteschlange gelangen, und erklärt, dass das Ziel ist, verlorene Seelen mit teuflischen Mitteln auf den rechtschaffenden Weg zu führen.
Micromanagement und Early Access Features in Syntopia
01:59:33Es wird ein Soul-Dispatcher erforscht, um die Anzahl der transportierten Seelen zu erhöhen. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel viel Micromanagement erfordert und dass einige Funktionen aufgrund des Early Access Status noch nicht verfügbar sind. Er erwähnt, dass es eine Demo gibt und bedankt sich bei Team 17 für das Placement. Ein Administrator wird eingestellt, und es wird über Arbeitszeitbetrug spekuliert. Der Streamer stellt weitere Angestellte ein und entdeckt ein magnetisches Feld bei einer Basis. Er kommentiert, dass er bald wieder Leute umbringen muss, da ein Employee ein Level aufgestiegen ist. Es werden weitere Gebäude angelockt und neue Mitarbeiter eingestellt. Der Streamer äußert den Wunsch, den Holzstock rüberfliegen zu lassen und Leute durch die Gegend zu schleudern. Er baut eine doppelte Warteschlange, was er als teuflisch bezeichnet, und vergleicht sie mit Telefon-Hotlines. Ein Dorf wird wegmassakriert, und der Friedhof ist überlastet. Es wird ein neuer Impfcluster aufgebaut und festgestellt, dass viele Sünder Probleme mit ihrer Lust haben, weshalb mehr Sündenbetreuung benötigt wird. Es werden Upgrades durchgeführt und neue Items entdeckt, die Work Speed und Worktime verbessern.
Syntopia Placement und Anno 1404
02:19:03Er bedankt sich bei Team 17 für das Placement von Syntopia und die Möglichkeit, neue Spiele auszuprobieren. Es werden fortgeschrittene Gebäude freigeschaltet und in den Restroom integriert. Der Streamer stellt fest, dass es im Admin-Bereich keine Beschwerden gibt, aber Arbeitszeitbetrug vermutet wird. Es werden weitere Angestellte eingestellt und Imps umbenannt. Der Streamer stellt fest, dass der Platz langsam knapp wird und er Freiwillige für die Arbeit sucht. Er beschreibt die Arbeitsbedingungen mit einem Tag Urlaub im Jahr und 10 Sekunden Applaus jeden Morgen. Es wird festgestellt, dass im Spiel eine Seuche ausgebrochen ist und die Leute aufgefordert werden, mit dem "Bumsen" aufzuhören. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Severance und lobt die Warteschlange. Er farmt Geld und schaltet passive Fähigkeiten frei. Es wird festgestellt, dass es keine Two-Way-Street gibt und der Streamer muss das Layout anpassen. Er erwähnt, dass es eine Demo-Version von Syntopia auf Steam gibt und die Zuschauer gerne mal reinschauen können. Er bedankt sich bei Team 17 für die Möglichkeit, das Ganze als Sponsored-Stream umzusetzen. Danach wechselt er zu Anno 1404, um dort einen Kaiserdom zu bauen.
Anno 1404 Kaiserdombau und Herausforderungen
02:45:08Der Streamer wechselt zu Anno 1404 mit dem Ziel, den Kaiserdom zu bauen. Er begrüßt neue und wiederkehrende Zuschauer und bedankt sich für die Unterstützung. Er stellt fest, dass er 1000 Einwohner mehr benötigt und die Produktion angepasst werden muss. Es wird überlegt, Sachen auf anderen Inseln zu produzieren, da der Platz auf der Hauptinsel begrenzt ist. Der Streamer lobt die neuen Anno-Teile, in denen man Sachen einfach versetzen kann. Er spricht über die Endgame-Challenge der mehrstufigen Produktionsketten und den hohen Bedarf an Ressourcen für die Moschee. Es werden Werkzeuge eingekauft und überlegt, ob der Pirat Hassan nach der letzten Quest freundlich bleibt. Der Streamer stellt fest, dass Trauben und Werkzeuge fehlen und baut mehr Weinberge an. Er erwähnt eine große Quest, bei der er viele Rohstoffe liefern musste. Es wird ein Turnier veranstaltet und festgestellt, dass der Soundtrack herrlich ist. Der Streamer kauft Waren auf, hat aber keinen Platz mehr. Er schließt eine Allianz mit dem Piraten und baut weitere Weinberge. Er kommentiert das gute Gebäude-Design und die hohe Anzahl an Piratenschiffen.
Döner-Diskussion und Spielgeschehen
03:36:26Es wird diskutiert, wer diese Woche einen Döner hatte, wobei der Streamer seine Überraschung über die wenigen 'Ja'-Antworten äußert. Er betont die Wichtigkeit des Döners als 'Wartungsmittelzufuhr'. Es wird über Alternativen wie Döner-Calzone und die Möglichkeit, Döner zu bestellen, gesprochen. Ein kurzer Timeout für Nele wird erwähnt, gefolgt von der Feststellung, dass keine Döner-Diktatur herrscht. Anschließend wird der Fokus wieder auf das Spiel gelenkt, wo der Streamer am Kaiserdom baut und feststellt, dass Werkzeuge und Ressourcen fehlen. Er erwähnt, dass er diese Woche selbst nur einen Döner hatte, da er die meiste Zeit im Bett lag und seine Existenz hinterfragte, was er als Folge von Schmerzmitteln und fehlender Ablenkung beschreibt. Es wird über ein All-You-Can-Eat-Schnitzel-Essen berichtet, das zwar 'gottlos', aber auch 'geil' war.
Herausforderungen im Spiel: Bevölkerung, Ressourcen und Bau
03:46:03Es gibt Probleme mit der Versorgung der Bevölkerung, insbesondere mit Datteln und Milch. Der Streamer baut mehr Bevölkerung, ohne die entsprechende Versorgung sicherzustellen. Es wird überlegt, wie man Badehäuser und andere benötigte Gebäude platzieren kann. Es wird festgestellt, dass zu wenig Holz vorhanden ist, um die Bedürfnisse der Bevölkerung zu decken. Der Streamer spricht über den hohen Ressourcenverbrauch, insbesondere von Orgeln, die schneller verschwinden, als sie produziert werden können. Es wird überlegt, mehr Werkzeuge zu produzieren, um den Bedarf zu decken. Der Streamer erwähnt, dass er normalerweise keine Zeit hat, seine Existenz zu hinterfragen, aber durch Schmerzmittel und erzwungene Ruhe kommt er ins Grübeln. Es wird überlegt, wie man die Produktion von Datteln und Milch steigern kann, um die Bevölkerung besser zu versorgen.
Shortcuts, Gesandte und Kaiserdom-Fortschritt
04:00:19Es wird festgestellt, dass sich die Shortcuts verändert haben und die 'U'-Taste nun das UI ausblendet. Der Fokus liegt auf dem Erreichen von 3.400 Gesandten, wobei aktuell 3.200 erreicht sind. Der Fortschritt beim Kaiserdom stagniert. Es wird überlegt, ob die Produktionsverhältnisse stimmen und wie man das Verhältnis nachschauen kann. Es wird analysiert, dass zwei Hanfdinger für eine Leinenkutte benötigt werden, aber es nicht aufgeht. Die Vogtei wird als teuer empfunden. Es wird über die Statistik-Funktion in Anno 1800 diskutiert, die ursprünglich versprochen, aber erst später in Form eines Menüs nachgeliefert wurde. Der Streamer erinnert sich daran, wie er sich am Anfang die Produktionsverhältnisse notiert hat, um den Überblick zu behalten. Es wird vermutet, dass es bei den Bürgern und den Kleidungsdingern hapert. Der hohe Hanf-Verbrauch wird thematisiert und es wird überlegt, wo man weitere Hanf-Fruchtbarkeit finden kann.
Ressourcenmangel und Lösungsansätze
04:23:00Es wird festgestellt, dass Kleidung fehlt und Hanf knapp ist, trotz zahlreicher Hanfplantagen. Der Streamer entdeckt Salz und plant den Bau einer Gerberei. Es wird über das Verhältnis von Hälz und Salz diskutiert. Der Bau einer großen Kaufmannskoppe wird beschlossen. Es wird überlegt, ob für alle noch eine Kirche gebaut werden muss. Der Fortschritt beim Kaiserdom wird als gut befunden, aber es gibt ein erneutes Bottleneck bei Lederbändern. Ein neues Schiff wird nach einem Zuschauer namens Swizzy benannt. Es wird festgestellt, dass Kunden immer noch ein Problem sind. Der Dom benötigt noch Zeit und es fehlt Mosaik. Es wird überlegt, ob alle Gebäude freigeschaltet sind und wie das Verhältnis bei Kaffee ist. Es wird festgestellt, dass eine Kaffeeroute bereits gebaut ist, aber zu wenig Kaffee vorhanden ist. Es wird überlegt, Mosaik aufzukaufen und eine Kaffeeinsel zu errichten. Es wird festgestellt, dass immer noch mehr Leder fehlt.
Goldrausch, Hanfprobleme und Produktionsengpässe
04:36:40Es werden hohe Kosten für Mosaiksteine festgestellt. Der Streamer entdeckt Gold und befürchtet Krieg in diesem Savegame. Der Hanf-Mangel wird als störend empfunden. Es wird überlegt, übergangsweise mehr Hanf zu bauen. Es wird festgestellt, dass Lederwämser schnell verbraucht werden. Es wird überlegt, Papier auf die Handelsroute zu packen. Es wird festgestellt, dass trotz permanentem Bauen eine Unterversorgung besteht. Es wird analysiert, warum die Produktion nicht besser wird, obwohl alles auf 100% läuft. Es wird festgestellt, dass es keine Range mehr gibt, um Gebäude zu platzieren. Es wird festgestellt, dass sich etwas gelöst hat, aber nur kurzfristig. Es werden Upgrades mitgenommen und mehr Bettler begrüßt, da diese mehr Aufstiegsrechte bedeuten. Es wird überlegt, eine Klima zu Hause anzuschaffen. Es wird festgestellt, dass Obst fehlt und überlegt, wie man an den Kerzenleuchter kommt. Es wird festgestellt, dass Geld viele Probleme löst, aber nicht alle.
Ressourcenmangel, Notjahrs und Handelsrouten
04:47:15Es wird über den hohen Verbrauch von Schnaps, Obstler und Hanf geklagt. Es wird überlegt, wie man die Produktion mit zwei No-Rares optimieren kann. Es wird nach dem Nachteil von häufigem Bauen gefragt. Es wird überlegt, die restlichen fünf Notjahres zu bauen. Es wird Zollware für Pelzmäntel entdeckt. Es wird gefragt, ob es einen Unterschied macht, in wie vielen Kontoren man Sachen einkauft. Es wird festgestellt, dass der Speicher voll ist und dies in der History Edition gefixt ist. Es wird festgestellt, dass nicht genug Kaffee vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass die History Edition für die Traffic-Updates worth ist. Es wird nach dem Garibaldi-Handel gesucht und gefragt, ob noch mehr Sachen bei ihm kommen. Es wird festgestellt, dass Kerzenhalter ein richtiger Pain sind. Es wird überlegt, ob man die Insel von den NPCs übernehmen soll. Es werden produktionssteigernde Items gesichert. Es wird festgestellt, dass Kerzenhalter fehlen und überlegt, wo man diese kaufen kann.
Moschee-Ausbau und Ressourcen-Herausforderungen
04:57:35Es werden Arme gezogen, um zu bleiben. Die nächste Stufe der Moschee wird erreicht. Es wird im Namen des Sultans gedankt. Es wird festgestellt, dass es an Gemeinschaft und Holz fehlt. Es wird versucht, das Item reinzupacken, aber die Leder-Wamsis sind schwierig. Es wird das Lager mit Essen überprüft. Es wird umgefarmt und Brillen werden akzeptiert. Es wird festgestellt, dass einer ihrer Betriebe keine Waren mehr herstellt. Es wird Holz druntergebaut und eine Handelskammer benötigt. Es wird nach der Lage gefragt und festgestellt, dass Clusterkopfschmerzen vorhanden sind. Es wird überlegt, wie man Notia-Layouts baut. Es wird festgestellt, dass man nicht abreißen kann, wenn man kein Lagerhaus in der Nähe hat. Es wird überlegt, wie man Hanf nicht ins Lager transportiert. Es wird überlegt, wie man Kerzenhalter bekommt. Es wird festgestellt, dass die positive Influenz fehlt.
Layout-Optimierung, Kerzenhalter-Suche und Produktions-Bottlenecks
05:12:56Es wird versucht, ein Notia-Layout zu optimieren und überlegt, wie man eine Steinstraße zwischen den Farmen platziert. Es wird überlegt, ob man ein Markthaus an der Steinstraßenkreuzung bauen soll. Es wird festgestellt, dass die Straße auch Fläche benötigt. Es wird gehofft, dass es mit der Kleidung klappt. Es wird Hanf und Bienenwachs benötigt. Es wird Handfruchtbarkeit für eine der Nebeninseln benötigt. Es wird versucht, genug zu haben, um das eine Zeug schon mal fertig anzuliefern. Es wird festgestellt, dass es bei den Patrizian hängt. Es wird festgestellt, dass einer ihrer Betriebe keine Waren mehr herstellt. Es wird Kerzenwachs benötigt. Es werden Layouts im Discord-Stream-Spam gesucht. Es wird überlegt, ob große Notias auch funktionieren. Es wird festgestellt, dass die blöden Patricia ein komplettes Bottleneck sind. Es wird festgestellt, dass große Notias besser bei Hanf, Mosk und Rot sind. Es wird gefragt, wie das bei Großen aussieht. Es wird überlegt, wie das Verhältnis bei der Imkerei ist.
Produktionsverhältnisse, Honig und Kerzen
05:23:58Es wird überlegt, was das für Schweinefreien sind. Es wird festgestellt, dass die Bevölkerung sich nach Gemeinschaft sehnt. Es wird über das Verhältnis 6 zu 12 zu 6 zu 4 diskutiert. Es wird festgestellt, dass es kompliziert ist. Es werden 5 Honig und Kerzen für Kerzenleuchter benötigt. Es wird festgestellt, dass es tadellos funktioniert. Es wird festgestellt, dass ein bisschen Platzverschwendung vorhanden ist. Es wird gefragt, was links unter dem Gold die oben rechts verschiebt. Es werden Nordreaction benötigt. Es wird festgestellt, dass hier auch die Weininsel ist. Es wird festgestellt, dass Bienen ein bisschen anders gemacht werden müssen. Es wird sich bei der Person bedankt, die dieses Layout gemacht hat. Es wird festgestellt, dass es wunderschön, kompakt und smooth ist. Es wird festgestellt, dass 12 Honig benötigt werden. Es wird festgestellt, dass es heftig ist, wenn es weiter nichts ist, womit man hilflich sein kann. Es wird erzählt, dass Hassan Ben-Sahid ein Loch in die Geldbörse gebrannt hat. Es wird festgestellt, dass 6, 12, 6, 4 eine ganze Menge Produktionsstoffe sind.
Handelsrouten, Rohstoffmangel und Produktionsoptimierung
05:32:55Es wird festgestellt, dass Hanf nicht fünf, sondern vier Felder hat. Es wird eine Handelsroute benötigt und ein großes Schiff dafür ausgewählt. Es wird festgestellt, dass etwas noch nicht richtig funktioniert. Es wird ein neues Schiff auf die Route gepackt und Kerzen draufgemacht. Es wird eine Feinschmiede gebaut. Es wird festgestellt, dass Messing nicht gut ist. Es wird nach einer Kupferroute gesucht. Es werden Steine in der neuen Welt benötigt. Es wird festgestellt, dass noch keine Kupferrote vorhanden ist. Es wird überlegt, die Papiermühle abzureißen und stattdessen eine Küchenerei reinzuballern. Es wird festgestellt, dass Kerzenleuchter benötigt werden und die Messingpipeline eingerichtet werden muss. Es wird Kupfer rangebracht und geschaut, was noch benötigt wird. Es wird eine Kupferschmelze reingebaut und geschaut, ob es funktioniert. Es wird festgestellt, dass es schon wieder so spät ist. Es wird sich für die 500-Bit-Serena aus Nehra bedankt. Es wird festgestellt, dass der Bottleneck gebottleneckt hat und plötzlich aus dem Nichts Kerzenhalter kamen. Es wird festgestellt, dass es heute keinen Treasure Train gab. Es wird festgestellt, dass Duftwasser benötigt wird und ein Flussbauplatz und eine Zuckerauftuchtbarkeit vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass auch noch Glas benötigt wird.
Bauarbeiten, Fruchtbarkeiten und Rohstoffknappheit
05:44:27Es wird festgestellt, dass die Erlaubnis zur Fortsetzung der Bauarbeiten erteilt wurde und die 5500 erreicht wurden, aber Fruchtbarkeiten fehlen. Es wird festgestellt, dass die Straßen mit seinen verbunden sind und gefragt, ob er jetzt auch zum Feuerlöschen vorbeikommt. Es wird festgestellt, dass es nicht wirklich eine Adroseninsel ist. Es wird sich für die 500 Bits im Triple bedankt und Joker im 37. Monat begrüßt. Es wird sich für die Unterstützung bedankt und festgestellt, dass der Zug durchfährt. Es wird sich für die Unabdates bedankt. Es wird festgestellt, dass nicht genug Kaffee vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass es noch Holz gibt. Es wird festgestellt, dass die Kerzenleuchter scheiße sind und kein Eisen vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass ein Rohstoffvorkommen fast erschöpft ist. Es wird nicht verstanden, was das Problem ist, aber festgestellt, dass das Notia-Layout wie ein Primescher läuft. Es wird festgestellt, dass einfach nur Tierhäute benötigt werden. Es wird gefragt, ob das hier heute auch mit Not geht. Es wird alles upgraden einem. Es wird gefragt, was es mit diesen Experimenten auf sich hat. Es wird festgestellt, dass der lustige Dinge gibt, wenn man Erfolg hat. Es wird festgestellt, dass Brotmangel ums Eck kommt. Es wird sich für den Support bedankt. Es wird festgestellt, dass noch zwei Bäckereien fehlen, die vorhin weg gemacht wurden. Es wird gehofft, dass Patrizia jetzt kommt. Es wird festgestellt, dass die keine Waren mehr herstellt.
Kaiserdom-Herausforderungen und Stream-Ende
05:53:29Es wird festgestellt, dass es einfach nicht fertig wird und eigentlich alles komplett neu gebaut werden müsste mit Nuriam. Es wird festgestellt, dass es eigentlich nur an der Versorgung mangelt. Es wird festgestellt, dass auf dich Verlass ist. Es wird sich verabschiedet und festgestellt, dass es ein paar überraschte Bottlenecks gegeben hat. Es wurde eigentlich gedacht, dass der Kaiserdom easy klar geht, aber dann wurde irgendwie auf die Grenzen der Insel gestoßen. Es wird gehofft, dass das Ganze beim nächsten Mal endlich fällig ist. Es wird festgestellt, dass die Moschee tatsächlich sogar noch ein bisschen weiter ist. Es wird festgestellt, dass die Wenigkeit ein bisschen out of order ist mit Cluster-Kopfschmerzen. Es wird festgestellt, dass Streams auch nächste Woche kommen, wenn sie kommen. Es wird versprochen, möglichst viele Streams noch reinzupacken, aber nichts versprochen. Es wird festgestellt, dass die Gesundheit aktuell einfach ein bisschen im Arsch ist. Es wird sich für den 22. Bischis bedankt. Es wird gehofft, dass man zum Anno-Release fit ist und bis dahin irgendwie noch überlebt und dann hoffentlich der wunderschöne Suchttunnel kommt. Es wird gehofft, dass noch Aufstiegsrechte kommen, aber festgestellt, dass jetzt irgendwas anderes weg ist. Es wird festgestellt, dass es wirklich so ein bisschen Whackamall aktuell ist. Es wird festgestellt, dass einfach mal ein Schwung-Upgrade-Party hier noch gebraucht wird, aber es wird einfach nicht. Es wird festgestellt, dass immer wenn man das eine hat, das andere wegfällt und so weiter. Es wird festgestellt, dass man einfach nicht mehr auf den Trichter kommt. Es wird festgestellt, dass es heute nichts mehr wird. Es wird festgestellt, dass überall noch Produktion nachgebaut werden muss. Es wird festgestellt, dass die Kerzenleuchter kalt erwischt haben. Es wird festgestellt, dass man das ja noch nie so weit gespielt hat, von daher nicht weiß, was da kommt. Es wird festgestellt, dass man plötzlich einfach nicht mehr upgraden kann. Es wird sich verabschiedet und zur Walle geraten. Es wird sich für das Reinschneiden und den krassen Support bedankt und sich verabschiedet.