HumanitZ

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HumanitZ

Vorstellung von Humanity und alternative Spieloptionen

00:04:18

Es wird ein besonderer Stream angekündigt, bei dem das Spiel 'Humanity' ausprobiert wird, nachdem der Streamer sich von Edo P. hat influencen lassen. Der Streamer hat das Spiel bereits zuvor kurz angespielt, war aber nicht überzeugt. Da sich das Spiel weiterentwickelt hat, wird es erneut getestet. Falls 'Humanity' nicht überzeugt, steht ein weiteres neues Spiel bereit. Ansonsten wird Project Zomboid gespielt. Die Lieferung des neuen Rechners verzögert sich auf Montag, was leichte Besorgnis auslöst, da bereits Erfahrungen mit Problemen bei früheren Rechnerlieferungen gemacht wurden. Trotzdem soll der Rechner noch vor Dune ankommen. Es wird darauf hingewiesen, dass es weiterhin möglich ist, Dune über einen bestimmten Link zu kaufen, wodurch die Zuschauer von Rabatten profitieren können.

Erste Eindrücke von Humanity und Vergleich mit Project Zomboid

00:09:18

Es wird in das Spiel Humanity eingestiegen. Einige Zuschauer kennen das Spiel bereits aus anderen Streams, während andere keine Ahnung haben, was sie erwartet. Es wird ein Vergleich zu Project Zomboid gezogen, wobei der Streamer seine eigene Erfahrung mit Zomboid schildert, das er zunächst zurückgegeben, später aber doch schätzen gelernt hat. Das Spielprinzip von Humanity wird als ähnlich zu Zomboid beschrieben, jedoch mit einer anderen Perspektive. Einige Zuschauer sehen eher Ähnlichkeiten zu DayZ oder State of Decay. Der Streamer betont, dass es in Ordnung ist, wenn manche Zuschauer das Spiel nicht kennen, da er auch immer wieder feststellt, dass einige seine Anno-Streams verpasst haben. Es wird ein neues Spiel gestartet, wobei der Streamer sich für den Beruf 'arbeitslos' entscheidet, was seinen eigenen Fähigkeiten entspricht.

Erkundung der Spielwelt und erste Kämpfe

00:23:35

Der Streamer startet das Spiel und lobt die Grafik. Er findet einen Brief eines ehemaligen Überlebenden, Apfel, Schmerztabletten und ein Tuch. Er erkundet die Umgebung, findet ein Auto und hofft, dass keine Zombies in der Nähe sind. Es wird ein Haus gefunden, in dem sich ein Kühlschrank und ein Glasgefäß befinden. Der Streamer isst einen Apfel und springt. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig, besonders der Neigungswinkel der Kamera in Innenräumen. Es kommt zu einer ersten Begegnung mit einem Zombie, der direkt erledigt wird. Der Streamer findet ein Fernglas und versucht, die Steuerung anzupassen, insbesondere den Kamerawinkel für In- und Outdoor-Bereiche. Ein Zuschauer wünscht sich Pizza Connection. Der Streamer trifft auf einen NPC, der ihn ignoriert, was als Kriegserklärung aufgefasst wird. Der NPC entpuppt sich als Händler, der Hilfe benötigt. Es kommt zu einem Kampf, bei dem der Streamer eine Waffe erbeutet.

Erste Schwierigkeiten und Tod im Spiel

00:34:54

Der Streamer zoomt aus der Übersicht heraus und bemerkt, dass es wenig Loot gibt. Er findet einen Funkturm und erinnert sich daran, dass er beim letzten Mal nicht viel weiter gekommen ist. Die Grafik wird gelobt. Er findet Autoteile und fragt sich, ob er alle Teile benötigt, um ein Auto zum Laufen zu bringen. Nach der Erkundung eines Hauses findet er einen Sack Reis, Erbsen und einen Computer. Er muss Durst und Hunger stillen. Der Streamer findet Handschuhe und bemerkt, dass er seit einem Event sein Gehirn geschmolzen hat. Er findet eine Rohrzange und Munition für ein Gewehr. Der Streamer versucht zu schlafen, aber er kann sich nicht hinlegen. Er trinkt und probiert die Waffe aus, die sich als schwach erweist. Es kommt zu einem Kampf mit Zombies, bei dem der Streamer stirbt. Er gibt die Vorhersage auf, den ersten Tag zu überleben.

Erkundung und Entdeckung neuer Spielelemente

01:15:38

Der Streamer erkundet die Spielwelt und entdeckt dabei neue Elemente wie Armbrüste, Bögen und Fallschaden, was er humorvoll als "für die Wissenschaft" bezeichnet. Er findet Zigaretten namens "You Mad Bro Cigarettes", die möglicherweise einen Einfluss auf den Charakter haben könnten, ähnlich wie in Somboid. Er äußert sich positiv über das Lied "End of the Road" und findet Schmerztabletten zwischen Müll. Nach langer Zeit hat der Streamer wieder angefangen Kaffee zu trinken. Er bemerkt, dass das Spiel draußen besser aussieht als drinnen und findet eine Kanada-Maske. Er entdeckt Gaming-Setups in Häusern und findet eine Ryan Reynolds Maske. Er findet ein Seil, was wie ein Kackhaufen aussieht. Er findet Tomatensuppe, hat aber keinen Platz mehr im Inventar. Der erste Eindruck des Spiels ist positiv, da sich seit dem letzten Mal einiges getan hat. Der Streamer äußert sich neidisch über die Bude von Balorok mit Gigapool. Es wird überprüft, wie das mit dem Trinken im Spiel funktioniert.

Skilltree, Tag überstanden und Daimsucht

01:25:14

Das Quiz für 18 Uhr fällt aus, stattdessen gibt es Content. Der Streamer entdeckt ein Crafting-Menü mit Optionen wie Axt, Fackel und Molotowcocktail. Es gibt einen rudimentären Skilltree mit Optionen wie Schlösser knacken, mehr Ausdauer und erhöhte Essence-Stats. Der erste Tag wird überstanden und das Ziel ist der Funkturm auf der anderen Ende der Map. Der Streamer plant, ein Auto fit zu machen, um dorthin zu fahren. Es wird eine neue Vorhersage gestartet, ob der nächste Tag überlebt wird. Der Streamer hat eine Daimsucht entwickelt. Er sucht nach dem Survivor SUV und braucht eine Uhr, um zu wissen, wie spät es ist. Das SUV ist verschlossen und er braucht vielleicht einen Dietrich, um es aufzumachen. Es wird ein Haus erkundet und eine Winterjacke gefunden. Zombies können Türen aufmachen und das Kampfsystem ist manchmal etwas komisch.

Nachtproblematik und Spielfehler

01:34:34

Es wird kritisiert, dass es im Spiel keine Möglichkeit gibt, die Nacht zu überspringen und es sehr dunkel ist. Der Streamer findet einen Dietrich und versucht, den Survivor-SUV aufzuknacken, scheitert aber an einem Minispiel. Er vermutet, dass die Nacht länger dauert als der Tag, obwohl er es anders eingestellt hatte. Der Streamer vermutet einen Spielfehler, da es einfach nicht mehr hell wird und er in einer permanenten Nacht gefangen ist. Der Streamer startet das Spiel neu und überprüft die Spieldateien auf Fehler. NPCs sind im Spiel vorhanden. Der Streamer startet ein neues Spiel und eine neue Vorhersage, ob er den ersten Tag überlebt. Es wird versucht, die Tag-Nacht-Einstellungen anzupassen, aber ohne Erfolg. Der Streamer hat den Eindruck, dass Survival-Spiele ihn hassen.

Neuer Run, Holzkern Kooperation und Autoteile Suche

02:09:43

Es wird ein Rucksack gefunden, was es ermöglicht, Sachen einzuladen. Es gibt ein Crafting-System im Spiel. Der Streamer craftet sich eine Holzwaffe. Der Streamer markiert sich das Auto auf der Karte. Es wird versucht, zu schlafen, aber es gibt keine Möglichkeit, bis zum Morgenaufgang zu schlafen. Der Streamer findet das Spiel supergeil, bis auf den Tag-Nachtwechsel. Ein Alarm wird ausgelöst und die ganze Stadt wird gepullt. Der Streamer sucht nach Autoteilen, findet aber keine Garage. Reinigungstabletten werden gefunden, um Wasser reinigen zu können. Es gibt ein Base-Building System. Der Streamer hat die Mission zum Funkturm zu kommen und sucht dafür Autoteile. Zombies können auch in Häusern sein. Der Streamer braucht einen flüssigen Übergang von Tag zu Nacht und die Möglichkeit, die Nacht zu skippen. Es wird gefühlt schon wieder nicht Tag. Das Tageslicht ist die größte Stärke vom Game. Der Streamer wird von einem großen Gegner dreimal weggemacht. Es gibt keine Möglichkeit, den Tag-Nacht-Wechsel manuell zu steuern. Der Streamer startet einen neuen Run. Es wird auf den aktuell laufenden Sale von Holzkern, einem Partner, hingewiesen. Es gibt einen 20-prozentigen Rabatt. Der Streamer startet einen neuen Start und findet einen Benzinkanister. Es gibt ein Kochmenü. Der Streamer hofft, dass der Tag-Nacht-Wechsel funktioniert.

Erste Schritte und die Bedeutung des ersten Autos

02:53:46

Der Streamer äußert seine Begeisterung über die Animationen im Spiel und die Möglichkeit, Benzin abzuzapfen. Er markiert ein Auto und hofft auf Autoteile, um es fahrtüchtig zu machen. Die Freude ist groß, als er einen Starter findet, was bedeutet, dass nur noch die Kraftstoffpumpe fehlt. Das erste fahrbare Auto in einem Survival-Spiel ist immer ein großer Fortschritt, da es den Radius erweitert und dem Ziel, den Funkturm zu finden, näherbringt. Er erinnert sich daran, noch nie in einem Survival-Spiel mit einem Auto gegen einen Baum gefahren zu sein. Ein Zuschauer erwähnt einen neuen Rechner, woraufhin der Streamer bestätigt, dass er einen bestellt hat, da sein aktueller Rechner kurz vor dem Aus steht. Er lobt das Spiel, bemängelt aber, dass der Tag-Nacht-Wechsel nicht immer funktioniert. Das Spiel wird als "Somboid in hübsch" mit mehr Abwechslung beschrieben. Es gibt NPCs, die auf dich schießen, dich ausrauben oder versklaven können, was ein großer Pluspunkt gegenüber Vanilla-Somboid ist.

Multiplayer-Überlegungen und morgiger Anno-Multiplayer

03:05:04

Es wird überlegt, nächste Woche vor Dune noch einmal Somboid zu spielen. Der Streamer erwähnt, dass es viele Spiele in diese Richtung gibt und man nicht die Zeit hat, alle zu spielen. Er entdeckt einen LKW und überlegt, wie man Survival-Autos aufbekommt, fragt sich, ob ein spezieller Skill benötigt wird. Lockpicking wird ausprobiert, aber ohne Erfolg. Nach einer Auseinandersetzung mit Zombies benötigt er dringend Heilung. Es wird festgestellt, dass Painkiller heilen. Der Streamer fragt sich, ob man durch Bisse infiziert werden kann und bestätigt, dass dies der Fall ist. Er braucht immer noch eine Kraftstoffpumpe. Es wird eine Area entdeckt, die einfach aussieht und nicht von vielen Zombies überrannt wird. Der Streamer levelt auf und schaltet Lockpicking frei. Er findet einen Van mit viel Platz und einer Pistole, aber er braucht eigentlich nur die Kraftstoffpumpe. Er hat nun alle Teile für ein Auto. Der Streamer verblutet und benötigt dringend Bandagen und etwas zu trinken. Er stillt die Blutung und rettet sich vor dem Verdursten. Er macht sich auf den Weg zum Auto, bevor es ganz dunkel wird. Morgen wird ausnahmsweise Multiplayer gespielt, denn es gibt einen Anno-Multiplayer, bei dem er Katta ein Kriegscoaching geben wird. Er hofft, dass die Technik mitmacht, da sein Rechner schon ziemlich am Abrauchen ist.

Auto gefunden, aber der Tag endet im Chaos

03:16:10

Der Streamer freut sich, alle Autoteile zu haben und stilecht oberkörperfrei unterwegs zu sein. Er findet das Auto und ist von dem Spiel geflasht, als er es sieht. Er versucht, ein Drive-By zu machen, was jedoch misslingt. Er wird von einem Ranger angegriffen und stirbt. Der Streamer gibt zu, dass er den ersten Tag mal wieder nicht überlebt hat und entschuldigt sich bei allen, die auf ihn gesetzt haben. Er findet das Spiel aber gar nicht mal so schlecht und supergeil für alte Sommeute-Freunde. Er versteht nicht, warum der Gegner nicht bei einem Kopfschuss tot war. Es wird überlegt, ob es vielleicht eine Platzpatrone war. Der Streamer glaubt an sich und will sich da rausholen. Er weiß nicht, wie viele Leute gerade zuschauen, aber es sind wohl Bots. Er ist beruhigt, dass es alles nur Bots sind. Er findet einen Rucksack im ersten Haus, was ein gutes Zeichen ist. Es wird überlegt, ob man das Spiel auch im Multiplayer spielen kann. Der Streamer lässt einen Dude in Ruhe, da er ihm letztes Mal eindrucksvoll bewiesen hat, dass er nicht stark genug ist. Er wohnt hier und sein Name ist Lose.

Lernresistenz und ein neuer Run

03:44:11

Der Streamer gesteht seine Lernresistenz und dass er Fehler gerne öfter macht, auch wenn er es besser wissen müsste. Er startet einen weiteren Run und fragt sich, ob er den ersten Tag überleben wird. Er gibt zu, dass die Kampfmechanik und Steuerung gewöhnungsbedürftig sind. Der Streamer scherzt, dass man nicht auf Vacuum Energy hören sollte. Er freut sich über eine gute Quote für die Believer und betont, dass er nur einmal überleben muss. Er gibt zu bedenken, was er in 50 Minuten alles an Dummheiten machen kann. Er betritt wieder die gleiche Nachbarschaft, die er irgendwie mag. Er findet einen Basie, was ein gutes Zeichen ist, da er damit auch einen Tag überlebt hat. Er findet auch eine Machete und eine Blechstange. Der Loot ist lootig. Er braucht nur noch einen Rucksack. Der Streamer ist überzeugt, dass dies der Run ist, da er einen Rucksack und eine Waffe im ersten Haus gefunden hat. Er findet auch eine Festplatte, wo Anno 1602 drauf ist. Er bedankt sich für die Unterstützung und Spenden, die in den neuen Rechner und einen Fensterbau im Modkeller fließen werden.

Gameplay-Eindrücke und Waffen-Analyse

04:21:45

Die Armbrust erweist sich als äußerst effektiv, insbesondere durch die Möglichkeit, Bolzen wiederzuverwenden. Allerdings ziehen die Schüsse der Armbrust viele Zombies an. Das Spiel leidet unter dem Problem, dass die Nacht zu lange dauert, was den Spielspaß trübt. Trotzdem lobt er die Armbrust als beste Waffe bisher. Nach einer zufälligen Zeit kommt eine Horde und sucht nach einem. Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr spielerischer Freiheit, um den Tag im Spiel zu erleben. Es wird diskutiert, ob ein Zelt mit Schlafsack nützlich ist. Der Streamer kritisiert die lange Dunkelheit im Spiel und äußert den Wunsch nach mehr Kontrolle über den Tag-Nacht-Zyklus. Er findet es frustrierend, dass es nach dem ersten Tag dauerhaft dunkel bleibt und sucht nach einer Möglichkeit, die Zeit vorzuspulen.

Überleben des ersten Tages und Kanalpunkte-Aktion

04:33:38

Der erste Tag im Spiel wurde überlebt und eine neue Vorhersage für den zweiten Tag gestartet. Die Zuschauer werden ermutigt, ihre Kanalpunkte einzusetzen. Es wird erwähnt, dass im Stream kein Elden Ring gespielt wird. Der Streamer scherzt über Schummeln, um das Spiel zum Laufen zu bringen, wie es soll. Es folgt eine Diskussion über einen Modkeller mit Fenster und die möglichen Konsequenzen, wie Regenwürmer. Der Streamer nimmt den Vorschlag eines Zuschauers für ein Bullauge im Modkeller an und bedankt sich für die Unterstützung, die in die PC-Kasse fließt. Er äußert sich ironisch über die Wünsche der Mods und vergleicht sie mit Forderungen nach Bezahlung und Gleichberechtigung. Der Streamer erwähnt seine Haselnussallergie und den bestellten neuen PC, der aufgrund von Problemen mit dem alten Rechner dringend benötigt wird.

Spielmechaniken und Loot-Suche

04:46:16

Der Streamer sucht nach Waffen, Autoteilen und einem größeren Rucksack. Er erklärt, dass er als Creator eine 32-Bit-Version nutzt, aber auf 64 Bit upgraden wird. Er erklärt, dass er sich gegen Selbstbau entschieden hat, da er die Zeit lieber ins Streaming investiert. Er äußert sich positiv über die Ästhetik des Spiels und vergleicht es mit Zomboid. Es wird überlegt, ob das Spiel hübsch ist und es wird festgestellt, dass es in die richtige Richtung geht. Der Streamer interagiert mit einem verletzten Survivor. Es wird erwähnt, dass man seine Basis mit Fallen ausstatten kann. Der Streamer erklärt, dass er davon ausgeht, dass der neue PC korrekt zusammengebaut wurde. Er begegnet einem workoutenden Zombie und Supersprintern, was die Situation gefährlich macht. Der neue Rechner sollte nächste Woche geliefert werden. Der Streamer sucht nach Waffen, findet aber hauptsächlich Munition und fragt sich, ob das normal ist.

Entwickler-Feedback und Community-Interaktion

04:56:55

Der Streamer lobt das Spiel und seine Entwicklung, insbesondere im Vergleich zu Project Zomboid. Er hebt die Verbesserungen und den Look hervor. Er erwähnt ein Problem mit dem Tag-Nacht-Zyklus und die Notwendigkeit, Admin-Tools zu verwenden, um den Tag wiederherzustellen. Der Entwickler ist im Chat anwesend und nimmt Feedback entgegen. Der Streamer lobt die NPCs, die eine Herausforderung darstellen. Er versucht, einem Survivor einen Wanderrucksack abzunehmen. Es wird die Möglichkeit von zufallsgenerierten Karten diskutiert, um die Langlebigkeit des Spiels zu erhöhen. Der Streamer lobt das Kampfsystem und die reibungslosen Änderungen. Er erklärt, dass es ein Baumenü gibt und man Basen bauen kann. Das Spiel ist aktuell im Sale auf Steam. Der Streamer hat Probleme mit dem Tag-Nacht-Zyklus und nutzt Admin-Tools, um den Tag wiederherzustellen. Er lobt die Beleuchtung im Spiel, besonders bei Nacht mit den Autolichtern.

Giveaway-Aktion und Treasure Train

05:13:56

Der Streamer veranstaltet ein Giveaway für einen Key des Spiels Humanity, der direkt vom Entwickler zur Verfügung gestellt wurde. Er bedankt sich bei Yaza für den Key und kündigt das Giveaway im Chat an. Der Streamer betont das gute Preis-Leistungs-Verhältnis des Spiels und verweist auf den Sale. Ein Treasure Train wird gestartet, der 35% Rabatt auf Gift Subs bietet. Der Streamer erklärt, wie Treasure Trains funktionieren und dass sie die beste Möglichkeit sind, Subs zu verschenken. Er äußert Bedenken bezüglich der Aggressivität von Twitch bezüglich der Treasure Trains. Der Streamer löst das Giveaway auf und gratuliert dem Gewinner. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterstützung und betont, dass jeder Sub in den neuen Rechner fließt. Er erklärt, dass er den alten PC wahrscheinlich im Freundeskreis weitergeben wird. Der Streamer kündigt kommende Streams an, darunter Anno Coop mit Kata und Dune mit dem neuen Rechner.

Abschließende Gedanken zum Spiel

05:33:34

Der Streamer empfiehlt das Spiel und betont, dass es sich sehr gut entwickelt hat. Es wird aktiv weiterentwickelt und Mod-Support ist in Planung. Er lobt die Entwickler für ihre Arbeit und die gute Entwicklung des Spiels. Der Streamer versucht im Spiel zu schlafen, um den Tag herbeizuführen. Er freut sich, dass der erste Tag im Spiel bestanden wurde. Der Streamer erklärt, dass das Spiel in eine andere Richtung als Zomboid geht und eher Daisy, State of Decay ähnelt. Er lobt den Mix aus Perspektive und Gameplay. Der Streamer beendet den Stream, nachdem er festgestellt hat, dass der Tag im Spiel begonnen hat. Er plant, das Spiel in eine wöchentliche Routine einzupflegen und empfiehlt es den Zuschauern. Er bedankt sich beim Team, das vorbeigeschaut hat, und betont, dass es sich um kein Placement handelt. Der Streamer betont das gute Preis-Leistungs-Verhältnis des Spiels und dass man sicherlich 100 Stunden darin verbringen kann. Er wünscht sich Mod-Support, damit es ein 1000-Stunden-Spiel wird.