Dune: Awakening

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Dune: Awakening

Ankündigung eines neuen Gaming-PCs

00:03:19

Es wird ein neuer Rechner bestellt, da der alte PC Probleme bereitet. Die Komponenten wurden in Absprache mit Experten ausgewählt, wobei der Fokus auf Leistung für 4K-Gaming liegt, insbesondere für Anno. Der neue PC wird voraussichtlich Ende der Woche geliefert. Als Prozessor kommt ein Ryzen 9800er zum Einsatz, als Grafikkarte eine 5080, um Anno in 4K flüssig spielen zu können. Der Arbeitsspeicher beträgt 32 GB, wird aber auf 64 GB erweitert. Als Mainboard kommt ein X870 zum Einsatz und eine M2 9100 SSD von Samsung. Der Gesamtpreis beläuft sich auf etwa 3.500 Euro. Die Finanzierung des PCs wird durch den Train vom letzten Montag und zukünftige Partnerschaften gesichert. Es wird auch überlegt, den alten PC als Backup-System zu verwenden. Der Streamer betont, dass er trotz Sponsoring durch Funcom eine ehrliche Meinung zu Dune Awakening abgeben wird und besonders auf das Endgame achtet, da dies entscheidend für den Erfolg eines MMOs ist. Es wird erwähnt, dass Alternate das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für den PC-Zusammenbau geboten hat, insbesondere im Hinblick auf die Verfügbarkeit einer bestimmten 5080-Grafikkarte von Asus.

Partnerschaft mit Gießwein und Shoutout

00:16:21

Es wird ein Shoutout an Gießwein gegeben, einem der Lieblingspartner des Monats. Der Streamer berichtet von positiven Erfahrungen mit Gießwein-Schuhen, die ein sehr angenehmes Tragegefühl bieten. Er empfiehlt den Zuschauern, den Shop auszuprobieren und die schnellen Lieferbedingungen sowie die guten Bestellbedingungen zu nutzen. Es wird erwähnt, dass er selbst die Merito Light Schuhe von Gießwein trägt und sehr zufrieden damit ist. Abschließend wird auf einen Rabatt von 20% hingewiesen und die Marke Gießwein an der Stelle erwähnt. Es wird auch kurz auf die Diskussion im Chat über schwarze Schuhe mit weißen Sohlen eingegangen, wobei der Streamer seine Vorliebe für diese Kombination erläutert und zugibt, wenig von Mode zu verstehen. Der Kauf einer Asus TUF Gaming OC 5080 Grafikkarte wird bestätigt.

Dune Awakening Entwickler-Livestream und Erwartungen

00:23:25

Es wird angekündigt, dass im Anschluss an den Stream Anno gespielt wird. Der Fokus liegt jedoch zunächst auf dem Entwickler-Livestream zu Dune Awakening, der von Funcom gesponsert wird. Der Streamer betont, dass er trotz der Partnerschaft seine ehrliche Meinung zum Spiel äußern wird. Er hofft auf ein gelungenes Endgame und äußert Bedenken hinsichtlich des PvP-Aspekts, basierend auf früheren Eindrücken. Es wird erwähnt, dass das Spiel ab dem 5. Juni für Vorbesteller zugänglich ist und der Streamer plant, ab nächster Woche Donnerstag mit dem neuen Rechner einzusteigen. Es wird hervorgehoben, dass PvE- und PvP-Inhalte vorhanden sein werden und man das Spiel auch wie ein normales Crafting-Spiel spielen kann. Der Streamer zeigt Interesse an Endgame-Combat und der tiefen Wüste. Es wird betont, dass man nicht zum PvP gezwungen wird, was für den Streamer wichtig ist. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, bereits vor dem 5. Juni einen Charakter zu erstellen.

Diskussion über PvP-Probleme und Gameplay-Details in Dune Awakening

00:44:58

Es wird positiv hervorgehoben, dass die Entwickler von Dune Awakening PvP-Probleme erkannt haben und angehen wollen, da ein fehlerhaftes PvP das Spiel zum Release stark beeinträchtigen könnte. Es wird ein gigantischer Abbau-Roboter vorgestellt, der von zwei Spielern bedient werden kann. Das Inventar ist im Fahrzeug integriert, was das geringe Inventar in der Beta erklärt. Das Spiel ist für Gruppenfarmspots ausgelegt. Es werden verschiedene Biome gezeigt und die Gründung einer Gilde mit anderen Streamern in Aussicht gestellt. Es wird ein Discord-Server erstellt, um eine funktionierende Gilde zu ermöglichen. Es wird gezeigt, wie man Basen bauen kann, und es wird eine Funktion zur Lagerung von Fahrzeugen vorgestellt, die das Ein- und Auslagern von Gegenständen erleichtert. Es werden verschiedene Anpassungsmöglichkeiten für Fahrzeuge gezeigt, einschließlich Bewaffnung und Skins. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich seiner Helikopter-Flugkünste. Es wird erklärt, dass man im PvP erkennen kann, gegen wen man kämpft, und dass es verschiedene Rüstungstypen gibt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, auf Hügel zu klettern, um Ressourcen zu farmen.

Dune: Awakening Endgame und PvP-Aspekte

01:23:44

Das Endgame von Dune: Awakening wird stark vom Spice-Abbau und der Verteidigung der Harvester gegen Sandwürmer geprägt sein. Spieler müssen sich vor den Würmern in Acht nehmen und ihre Harvester strategisch platzieren. PvP ist ein Kernelement, aber es gibt auch viele PvE-Aktivitäten. Fahrzeuge können gestohlen werden, was an GTA erinnert. Das Deep Desert wird wöchentlich zurückgesetzt, was eine sich ständig verändernde, erkundbare Welt schafft. Es wird ein Blueprint-System geben, mit dem man Basen schnell wieder aufbauen kann, was Base-Builder zu gefragten Spezialisten macht. Die Baukosten im Deep Desert sind reduziert, und es gibt sowohl PvE- als auch PvP-Gebiete. Man kann als Scout in die Gebiete gehen, ohne kämpfen zu müssen, um Informationen zu sammeln und zu verkaufen. Ein großer Teil des Endgames ist PvE-orientiert, sodass Spieler nicht zum PvP gezwungen werden. Die Map ist gigantisch und besteht aus 81 Kartenwürfeln, von denen ein großer Teil reines PvE ist. Es wird möglich sein, als Kartograf und Scout zu agieren, was eine einzigartige Berufung in dem Spiel darstellt. Die Map ändert sich wöchentlich komplett, was das Scouting zu einer wichtigen Aufgabe macht.

Fahrzeuge, Fraktionen und Servertechnik in Dune: Awakening

01:41:15

Es wird möglich sein, feindliche Fahrzeuge zu klauen, was dem Spiel eine GTA-ähnliche Note verleiht. Die Wüste ist gigantisch, sodass man auch als PvE-Spieler in PvP-Zonen überleben kann, indem man auf Flucht setzt. Es gibt eine Zerg-Balance, bei der Team-Marker nur für Vierergruppen gelten, um die Übersichtlichkeit zu wahren. Das Spiel nutzt Server Meshing Technologie, um nahtlose Übergänge zwischen Servern zu ermöglichen. Thumper lenken Sandwürmer von Harvestern ab, was taktisches Vorgehen erfordert. Der Creative Director betont, dass es im Endgame einen großen PvE-Bereich gibt und PvP nicht erzwungen wird. Die Landsraad benötigt immer Spice, und es wird Raid-Events geben, bei denen man Thumper einsetzen muss, um Sandwürmer abzulenken. Es wird gut eingespielte Teams brauchen, um im Endgame erfolgreich zu sein. Das Klauen von Harvestern wird möglich sein, und es wird nervenstarke Spieler brauchen, die den Sandwurm im Auge behalten. Die Spice-Wolken sind kilometerweit sichtbar, was die Planung des Abbaus beeinflusst. Es wird auch High-End PvE-Content geben, bei dem man Unique Schematics finden kann. Das krasseste Loot wird immer im Deep Desert zu finden sein, wo es sowohl PvE- als auch PvP-Bereiche gibt. Das Server-Meshing scheint sehr stabil zu laufen.

Details zu Gameplay, Gilden und Fraktionen in Dune: Awakening

02:02:07

Das Spiel legt Wert auf Details aus dem Buch, wie das Ernten von Tau, um die Bedeutung von Wasser hervorzuheben. Es wird Leaderboards für Harkonnen und Atreides geben, sodass man auch in einer unterlegenen Fraktion erfolgreich sein kann. Innerhalb der Fraktionen wird es Competitiveness geben, wobei Crafting-Gilden beispielsweise gegen PvP-Full-Loot-Dekrete sind. Die Mechanik der Downtime bei Schilden aus dem Buch wurde übernommen, um Basen in PvP-Gebieten kurzzeitig raiden zu können. Man kann auch ohne Fraktionsauswahl progressen. Das Level-Cap liegt bei 200, und man kann umskillen, wenn einem ein Build nicht gefällt. Es wird kein Full-Loot PvP geben. GeForce Now wird unterstützt. Die Aufgaben für den Landplatz sind jede Woche zufällig, sodass der Erfolg in einer Woche nicht automatisch zum Erfolg in der nächsten Woche führt. Es wird einen T6-Build geben, den es nur im PvP-Gebiet gibt, der aber auch ertradet werden kann. Das PvP-Endgame-Gebiet ist groß genug, sodass es fast unmöglich sein wird, es komplett zu blocken. Es wird eine alternative Dune-Timeline geben, in der Paul Atreides nie gelebt hat, sodass eine ganz neue Geschichte geschrieben wird. Man kann Harkonnen oder Atreides wählen, und die Geschichte dreht sich um die Suche nach den Främen und die Rolle der Bene Gesserot.

Abschluss des Devstreams und Ausblick auf den Release

02:26:39

Der letzte Devstream vor dem Release war erfolgreich und die Beta lief stabil. Das Team ist stolz auf das Spiel und hat hart gearbeitet. Der Release ist am 5. Juni um 16 Uhr. Der Stream hat die Lust auf das Spiel geweckt, besonders das Endgame und die Möglichkeit, auch als PvE-Spieler in PvP-Zonen zu spielen. Die Landverfahrtmechanik und das Questsystem, das PvE-Bereiche einbezieht, werden positiv hervorgehoben. Die Fahrzeuge und das Endgame-Gebiet sehen vielversprechend aus. Der Creative Director hat mehrfach das Buch zitiert, was zeigt, dass sich das Team intensiv mit dem Source Material auseinandergesetzt hat. Es wurde bestätigt, dass man Harkonnen oder Atreides spielen kann und dass es eine alternative Dune-Timeline gibt. Funcom wird für das Sponsoring gedankt. Der Streamer bietet einen Link an, über den man das Spiel kaufen kann, um ihn zu unterstützen. Es gab Probleme mit der Twitch-Discord-Verbindung, die aber hoffentlich gelöst werden können. Nach dem Devstream wird Anno 2070 gespielt.

Anno 2070

02:43:00
Anno 2070

Spontaner Anno Tag und Vorfreude auf Anno 117

02:59:39

Der Stream beginnt mit einem spontanen Anno-Tag, was die Flexibilität und den Spaß am Spiel betont. Es wird die Vorfreude auf das kommende Anno 117 thematisiert, wobei besonders die vergrößerte Gebäudeauswahl hervorgehoben wird. Es wird überlegt, ob das neue Anno bereits vorbestellbar ist und die Notwendigkeit, die Umwelt im Spiel zu retten, angesprochen. Es werden Überwachungsstationen und Offshore-Windräder platziert, um die Ökobilanz zu verbessern. Die aktuelle Mission erfordert Tycoon-Angestellte und ein Offshore-Windrad, wobei positiv hervorgehoben wird, dass keine Arbeitskräfte benötigt werden. Der neue PC-Stuhl wird erwähnt und Handelsrouten werden eingerichtet, um Ressourcen wie Speed to Frozen zu transportieren. Die Musik wird als episch beschrieben und der Ausbau auf Stufe 2 wird angegangen. Es wird betont, dass zuerst die Basics des Spiels gespielt werden sollen, bevor Mods zum Einsatz kommen. Ein Vergleich zu anderen Anno-Teilen fällt sehr positiv aus. Die Farbpalette wird als trostlos empfunden, was aber an der fehlenden Umweltverbesserung liegt.

Erkundung neuer Inseln und Herausforderungen

03:09:36

Es werden neue Inseln erkundet, wobei Stahl und Obst gefunden werden, um die Ressourcenbasis zu erweitern. Die Energieknappheit wird thematisiert und nach Lösungen gesucht, wie z.B. dem Bau von Glasfabriken. Es wird überlegt, wie man eine gefundene Insel unter Kontrolle bringt und eine Obstplantage errichtet. Die Tycoons werden als sympathischer wahrgenommen und die Herausforderung, die Echo-Stufe zu erreichen, wird angegangen. Der Bau von Kommando-Schiffen und Hovercrafts wird diskutiert, wobei die Community sich mehrheitlich für Hovercrafts ausspricht. Es werden Aktivitäten auf einem Stützpunkt registriert und Vorkehrungen getroffen, um Drohnen abzuwehren. Die Frage, ob das neue Dune gezockt wird, kommt auf, wobei die Lust darauf nach dem Ansehen des Spiels gestiegen ist. Ein neuer Rechner wurde bestellt, um das Spiel optimal spielen zu können. Es wird nach Kalkstein gesucht, um Beton herzustellen und eine Tycoon-Schiffswerke zu bauen. Das Spiel Humanity wird als Alternative zu Somboid in Betracht gezogen.

Erreichen der höchsten Stufe und Zukunftsszenarien

03:39:19

Es wird die erste höchste Stufe erreicht und neue Gebäude wie die Zone Maker Station und das Solarturmkraftwerk vorgestellt. Es wird über mögliche Zukunftsszenarien für Anno diskutiert, darunter ein Wikinger-Anno oder ein Cyberpunk-Anno. Ein Ägypten-DLC für Anno 117 wird erwartet. Die Frage, ob Anno Kämpfe beinhalten sollte, wird diskutiert, wobei argumentiert wird, dass Krieg nicht die Stärke von Anno ist und es dafür andere Spiele gibt. Anno 1800 wird als das erfolgreichste Anno aller Zeiten genannt, gerade weil es keinen starken Fokus auf Militär hat. Es wird die Designentscheidung, Landkämpfe in Anno 117 einzuführen, kritisch gesehen. Die Musik in Anno wird als eines der besten Elemente hervorgehoben. Es wird nach der Hafenbehörde gesucht, um Offshore-Windräder zu bauen. Es wird Kalkstein benötigt, um die Glasproduktion zu erhöhen. Ein Anno Marco Polo wird als interessante Idee genannt. Es wird festgestellt, dass Executives kein Grün haben und überlegt, ob ein Venedig oder Portugal Setting passend wäre. Die Unterwasserwelt wird als super nice und hübsch beschrieben.

Raid von RINAS und Herausforderungen im Spiel

03:56:58

Ein Raid von RINAS wird angekündigt und ein Shoutout an Rhino für beste Unterhaltung und Laune gegeben. Es wird die Frage aufgeworfen, was zu Anno 2205 gesagt wird, wobei der Sonntag als Tag für einen ersten richtigen Einblick in das Spiel festgelegt wird. Es werden Abwehranlagen gebaut und die Frage aufgeworfen, welche Schiffe U-Boote zerstören können. Es wird festgestellt, dass Eisen benötigt wird, um Wiper zu bauen. Die Global Trust Vorgaben werden zu 100% erfüllt und die Versorgungsflotte übergeben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Atomkraft einen Super-GAU verursachen kann, was aber als unbedenklich abgetan wird. Es wird festgestellt, dass Bauzellen fehlen und nach Gemeinschaftszentren gesucht. Gourmet-Menüs werden für Ingenieure benötigt, wobei Hummerzucht eine Rolle spielt. Es wird festgestellt, dass kein Eisen vorhanden ist und der Verbrauch durch Werkzeuge erklärt wird. Ein Sabotageakt wird aufgedeckt und Hummer für die Leute benötigt. Es wird Strommangel festgestellt und die Ökobilanz erreicht. Es wird über das Verhältnis von Burgern diskutiert und Baustoffe geholt. Ein Angebot der Organisation wird geprüft und festgestellt, dass Bauzellen fehlen.

Abschluss der Mission und Ausblick auf kommende Streams

04:35:51

Es wird festgestellt, dass eine Kampfdrohne übersehen wurde, die aber schnell behoben wird. Ein Schutzschild an einem Schiff wird entdeckt. Es wird die zeitliche Dauer des Streams analysiert und festgestellt, dass er gemütliche fünf Stunden gedauert hat. Mission 3, "Mein Chef, die Maschine", wird angeteasert, aber auf einen späteren Zeitpunkt verschoben. Für Freitag wird ein Quiz ab 18 Uhr angekündigt, wobei noch unklar ist, ob selbst gestreamt wird. Am Samstag gibt es ein Anno-Kriegscoaching für Kata in Anno 1800, möglicherweise mit Anno 2070 davor. Am Sonntag wird Anno 2205 gespielt. Ab dem 5. Juni gibt es eine ganze Ladung Dune, aber auch weiterhin Anno. Es wird ein Ausblick auf die nächsten ein, zwei Wochen gegeben, mit viel Anno und Dune. Der Annoton und ein gigantischer Anno-Challenge-Run werden ebenfalls erwähnt. Es wird die Qual der Wahl bei der Auswahl anderer Streamer angesprochen und Tiduin für sein cooles Konzept gelobt, bei dem Herausforderungen in verschiedenen Games gemeistert werden müssen, um Goodies für eine Rimworld Challenge zu erhalten. Der Stream endet mit dem Hinweis auf den Feiertag und dem Abschied bis Freitag.