Es wurde ein 117-stündiger Marathongaming-Event ins Leben gerufen. Das Hauptziel ist es, im Spiel eine Million Einwohner zu erreichen. Parallel dazu werden die Drops auf der Plattform Gronkh aktiviert und gesammelt. Die Produktionsschwerpunkte liegen auf Umhängen, Hosen und Harz.

Anno 117: Pax Romana
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Anno 117: Pax Romana

Ankündigung und Start des Streams

00:00:47

Der Stream wird als Fortsetzung eines 117-Stunden-Marathons für Anno 117 gestartet, mit dem Ziel, eine Million Einwohner zu erreichen. Der Streamer erwähnt, dass er nebenbei die bei Gronkh laufenden Streams nutzt, um sich fehlende Drops zu holen, und weist darauf hin, dass ein Video mit optimalen Startsettings gepinnt werden könnte.

Fortschritte bei den Drops und im Spiel

00:12:35

Der Fokus liegt auf dem Farmen der letzten exklusiven Drops, die es bei Gronkh zu holen gibt. Gleichzeitig wird im eigenen Spiel fortgefahren, wobei die Hauptinsel bereits auf 50.000 Einwohner gebracht wurde und nun mit dem Aufbau der zweiten großen Insel begonnen wird. Die Produktionsschwerpunkte liegen auf Umhängen, Hosen und Harz.

Item-Management und Insel-Entwicklung

00:19:30

Es wird über die strategische Platzierung von Items diskutiert, um die Produktivität, Zufriedenheit und die Werte der Bevölkerung zu verbessern. Die Entwicklung umfasst das Platzieren von öffentlichen Gebäuden, das Einrichten von Handelsrouten zwischen den Regionen Latium und Albion und das Nutzen von Flussplätzen zur Ressourcengewinnung, um Engpässe zu vermeiden.

Strategische Planung und Umsetzung

00:27:44

Aufgrund negativer Werte, wie einer starken Plansicherheit von minus 7.500, wird die Notwendigkeit von Katastrophengebäuden wie Feuerwehrhäusern und Bädern erörtert. Es wird eine neue Forschungspriorität für Depots gesetzt, um den Lagerplatz zu erhöhen, und der Bau von Baustoffen wird als essenziell für die weitere Expansion identifiziert.

Multiplayer-Event und Kooperationen

00:37:19

Für den nächsten Tag wird ein großes Multiplayer-Event angekündigt, das jedoch im Singleplayer-Modus stattfinden wird, da es derzeit Probleme mit der Synchronisation im Multiplayer gibt. Der Streamer erwähnt die bevorstehende Teilnahme an einem Rocket Beans Anno-Gipfel und betont die Wichtigkeit von Kooperationen, wie der gemeinsamen Aktion mit Mortis.

Item-System und Wirtschaftliche Aspekte

00:45:00

Der Streamer zeigt die Vielfalt der Items im Spiel, die durch verschiedene Schaltkreise gefiltert werden können. Er nutzt diese, um gezielt Wirtschaftsgüter, Arbeitskräfte und Produktivität zu steigern. Gleichzeitig werden wirtschaftliche Themen wie die Einfuhr von Gold und die Nutzung der Handelskammern diskutiert, um die Bilanz zu verbessern.

Bug-Meldungen und Community-Feedback

01:05:21

Während des Streams werden diverse Bugs angesprochen, darunter ein Problem bei den Gottheiten-Buffs, ein Desync-Fehler im Multiplayer und ein Bug im Blaupausen-Modus, der das Bauen verhindert. Der Streamer fordert die Community auf, weitere Informationen zu diesen Fehlern zu sammeln und sie zu teilen, und diskutiert über die KI-Zensur bei Begriffen.

Fokus auf Vollständigkeit und Completionismus

01:17:52

Der Streamer äußert seinen starken Drang, alle Drops zu erhalten, da dies ein wichtiger Teil des Completionismus für ihn ist. Er wird ungeduldig, als Gronkh kurz den Stream unterbricht, zeigt aber wieder Zuversicht, als dieser weitergeht. Das Sammeln der Drops wird als persönliches Ziel und als etwas für die gesamte Anno-Community dargestellt.

Eskalation und Produktionsinseln

01:59:28

Die 22.000 Einwohner durch das Aleatorium werfen Fragen zur Stadtentwicklung auf. Es wird überlegt, die Produktion direkt auf den Einwohnerinseln zu integrieren, um hohe Zufriedenheitsminusse durch den Stadtstatus zu vermeiden und eine bessere Verteilung der Ressourcen und Bevölkerung zu erreichen. Der Fokus liegt auf der Skalierung der Produktion und Vermeidung von negativen Effekten durch überfüllte Inseln.

Feature-Kritik und Raidankündigung

02:02:09

Der Pendlerkai als Feature wird als extrem negativ empfunden und als der größte Störfaktor im Spiel angesehen. Es wird eine angekündigte Kooperation mit Rocket Beans erwähnt, bei der ein Anno-Event stattfinden wird. Dieses Event wird als Team-Speedrun im Solo-Modus mit festen Zielbedingungen gestaltet, bei dem Radlerauge mit Formula Lena spielen wird.

Partnerschaft mit Armed Angels

02:22:37

Der Streamer wirbt für eine Partnerschaft mit dem nachhaltigen Kleidungsunternehmen Armed Angels. Er lobt die fairen Produktionsbedingungen und die hohe Qualität der Kleidung. Anschließend wird ein Rabattcode, der 15% auf Bestellungen ab 50 Euro gewährt, getestet und für funktionierend erklärt. Dies ist ein wichtiger Werbeinhalt für den Stream.

Strategie zur Platzoptimierung

02:27:29

Um Platzprobleme auf den Inseln zu lösen, wird eine Strategie der gemischten Bebauung verfolgt. Statt ganze Inseln nur mit Häusern zu befüllen, wird versucht, eine Balance zwischen Wohngebäuden und Produktionsketten herzustellen, um die Zufriedenheit zu stabilisieren. Dies soll helfen, besonders in den höheren Stufen eine bessere Platzverteilung zu erreichen.

Performance und Vergleich

02:53:55

Der Streamer bewertet die Leistung der Gottheiten. Ceres wird wegen des starken Bevölkerungsboosts als die klare Wahl angesehen. Gleichzeitig wird die eigene Position im Anno-Spektrum eingeordnet, wobei man sich selbst als den engagiertesten Fulltime-Content-Creator in Deutschland sieht, während Tom Bomberlin als der schnellste im Land gilt.

Rumushalle und Drop-Updates

03:05:10

Ein wichtiges Achievement, die Freischaltung der Rumushalle, wird nach neun veranstalteten Festspielen endlich erreicht. Parallel dazu werden die Drops auf der Plattform Gronkh vorgestellt und die Funktion der Drops wird erklärt. Die Drop-Rate wird als langsam beschrieben, aber die Items wie Fahnen oder Skins als attraktiv für die Community betrachtet.

Bau eines Amphitheaters

03:31:15

Es wird geplant, das Amphitheater zu bauen, das einen signifikanten Einwohnerbonus von 6.000 Bewohnern bringt. Die Bauweise und Platzierung dieses Gebäudekomplexes ist komplex, da es viel Platz benötigt und strategisch platziert werden muss. Dies ist ein zentrales Bauprojekt, um die Einwohnerzahl zu steigern und wichtige Gebäudecluster zu schaffen.

Katastrophenmanagement

03:55:24

Ein großes Inferno, das durch extrem negative Brandwerte ausgelöst wurde, breitet sich auf der Hauptinsel aus. Der Streamer muss das Feuer mit Truppen eindämmen, um den Schaden zu begrenzen. Dieser Zwischenfall verdeutlicht die Wichtigkeit von Katastrophenschutz und dem Management negativer Statuswerte, um die Stabilität der Stadt zu gewährleisten.

Stadtumbau und Bürgeraufstand

04:16:19

Bei der Verlagerung der Hauptgottheit Cetras wird die alte Gottheit Minerva in Bedeutungslosigkeit gedrängt und beginnt zu rosten. Dies führt zu einem massiven Bürgeraufstand mit 50ern-Stacks, da die Einwohner unzufrieden sind. Der Streamer muss improvisieren, um die Aufständischen gewaltfrei zu entfernen, und erkennt die Notwendigkeit von mehr Truppen und Katastrophenschutz auf seinen Produktionsinseln. Er entscheidet, die Unzufriedenen gewähren zu lassen, solange sie keine kritischen Gebäude angreifen, und versorgt stattdessen seine Villa mit Waffen für den Notfall.

Spieldesign im Vergleich

04:31:46

Der Streamer vergibt traditionelle Anno-Layouts wie den 'Pendler Kai' oder komplexe Produktionsketten für Anno 117 als weniger relevant und nennt stattdessen das 'Item Game' als größten Faktor für den Erfolg. Er kritisiert die Abkehr von den zentralen Produktionslayouts von Anno 1800 und betont, dass der neue Fokus auf Items und speziellen Gebäuden wie der Rumushalle die Strategie grundlegend verändert hat. Gleichzeitig ist die Planung im Late-Game nun stärker von der geografischen Gestaltung der einzelnen Inseln abhängig.

Einwohner-Meilenstein

04:39:51

Nach rund 11 Stunden und 40 Minuten wird der erste große Meilenstein von 100.000 Einwohnern erreicht. Dies geschah durch den Einsatz von Cetras, dessen lokaler Bewohnerboost als extrem wirkungsvoll eingestuft wird. Der Streamer identifiziert als entscheidenden 'Game Changer', dass Produktionsinseln ohne zugehörige Bevölkerung keine Katastrophen auslösen und dadurch effizienter betrieben werden können, was im Vergleich zur Anno 1800-Demo ein deutlicher Fortschritt darstellt.

Technische Probleme und Drops

04:52:51

Während des Streams treten mehrfach technische Schwierigkeiten bei der Anzeige der Stream-Drops von 'Armed Angels' und Gronkh auf. Das Tracking der Fortschritte funktioniert buggy, sodass der Streamer über Stunden hinweg unklar ist, wann welche Drops erhalten werden. Dies führt zu Frustration, besonders als der Progress bei Gronkh bei 85% stagniert und erst nach über 10 Stunden das gewünschte Logo eintrifft. Der Streamer erklärt, wie die Drop-Anbindung über verknüpfte Twitch- und Ubisoft-Konten funktioniert.

Nachbarschaftskonflikt

05:26:45

Ein zentraler Themenschwerpunkt ist der wiederkehrende Streit mit dem Nachbarn, der sich über Lärmbeschwerden, insbesondere über den Bürostuhl, beschwert. Nach Eskalation mit Polizeieinsatz findet ein Gespräch statt, das angeblich eine Lösung bringt. Der Streamer äußert jedoch Unverständnis über die kommunikative Verweigerung des Nachbarn über lange Zeit und beschreibt das Gefühl, in der eigenen Wohnung kein leises Leben führen zu dürfen, was ihn an ähnliche, uralt bestehende Probleme in früheren Wohnsituationen erinnert.

Stadtplanung für das Endgame

05:58:15

Für die weitere Expansion der Stadt konzentriert sich der Streamer auf den Bau großer, platzintensiver Gebäude wie das Kolosseum und das Forum, um maximale Reichweite und Bevölkerungskapazität zu erreichen. Der strategische Fokus liegt darauf, diese Hauptgebäude zunächst zu positionieren und anschließend die kleineren Strukturen wie Aleatorium und Märkte um sie herum anzuordnen, um Platz und Ressourcen effizient zu nutzen. Er betont, dass dies von einem strategischen 'Großbau' und nicht von einem zahlengetriebenen 'Rekordbau' unterscheidet.

Ziel und Abschluss

06:16:48

Gegen Ende des Streams erreicht der Streamer den letzten benötigten Drop von Gronkh und kündigt an, auch die Drops von chinesischen Streamern anzustreben, deren Items noch ungeklärt sind. Das Hauptziel, eine Million Einwohner, bleibt ambitioniert, erscheint aber mit derzeit 600.000 und wachsendem Tempo erreichbar. Er kündigt den Stream für den nächsten Tag mit einem Event und der Fortsetzung des Safe-Spiels an und gibt einen Ausblick auf das weitere Ziel, die größte Anno-Insel aller Zeiten zu bauen.