Kingdom Come: Deliverance II

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Kingdom Come: Deliverance II

Ankündigung: Urlaub in Madeira und zukünftige Coop-Streams

00:02:07

Im März steht für die Person nach drei Jahren erstmals wieder ein Urlaub an, und zwar auf Madeira. Um die Urlaubskasse aufzufüllen, werden bis dahin die Streams intensiviert und es wird die ein oder andere Coop mehr geben. Die Person hasst Fliegen, sieht es aber als notwendiges Übel, um schöne Orte zu erreichen. Trotz der anstrengenden Arbeit als Streamer ist es wichtig, den Kopf freizubekommen und abzuschalten. Daher wird im nächsten Monat Vollgas gegeben, um sich dann im Urlaub zu erholen. Es wird überlegt, ob es auf Madeira Döner gibt, und eventuell ein Dönerbalken eingerichtet. Die Person leidet unter Absturzangst beim Fliegen, nicht unter Höhenangst. Die nächste Zeit wird intensiv Kingdom Come Deliverance gespielt, auch um die starken In-Game Drops zu nutzen, die nur noch bis 0:30 Uhr verfügbar sind. Die Person wird die Drops wahrscheinlich erst später nutzen, um den Spielfortschritt nicht zu sehr zu beschleunigen. Es wird erwähnt, dass aktuell an Stream-Partnerschaften gearbeitet wird und im April/Mai einige wilde Dinge anstehen.

Kingdom Come Deliverance 2: Aktuelle Spielsituation und Drops

00:09:24

Es wird angekündigt, dass diese Woche Kingdom Come Deliverance 2 gespielt wird und heute die letzte Chance besteht, um spezielle Drops im Spiel zu erhalten. Diese Drops sollen sehr stark sein, werden aber wahrscheinlich erst später im Spiel verwendet, um den Fortschritt nicht zu sehr zu beschleunigen. Der aktuelle Fall mit der alten Frau und dem Dorf wurde elegant gelöst, und es geht langsam in den nächsten Fall über. Eine uralte Axt wurde gefunden und fit gemacht, und als nächstes steht die Bullen-Quest an. Es wird betont, dass bereits 10 Stunden im Anfangsdorf verbracht wurden, da die Nebenquests sehr gut gemacht sind und individuelle Geschichten erzählen. Die Nebenquests werden als kleine Netflix-Episoden beschrieben, und es wird erwähnt, dass die Hauptquest später sehr filmisch werden soll. Bisher wird das Spiel als verdammte Ansage bezeichnet, da es gut performt, gut aussieht und die Storys gut geschrieben sind. Es wird sogar als Contender für das Game of the Year gehandelt.

Diskussion über Datenschutz und Spielerlebnisse in Kingdom Come Deliverance

00:19:27

Es wird humorvoll kommentiert, dass man im Spiel Äpfel stehlen kann, obwohl man zu Hause ist, und dies als Diebstahl geahndet wird. Die Drops, insbesondere Schilde, werden als sehr wertvoll hervorgehoben. Es wird kurz auf eingecremte Tastaturen eingegangen und gewitzelt, dass diese zumindest Kaffee kochen können sollten. Die Aktivierung der Drops wird erklärt: Man benötigt ein Konto bei Prism, um die auf Twitch gesammelten Drops ins Spiel zu übertragen. Es wird eine Diskussion über Datenschutz geführt, wobei betont wird, dass Daten im Internet ohnehin schon weit verbreitet sind und die einzige Möglichkeit, sie zu schützen, darin besteht, nicht ins Internet zu gehen. Es wird eine Anekdote über einen YouTube-Kommentar erzählt, in dem jemand Bedenken wegen eines Twitch-Accounts äußerte, aber selbst YouTube nutzte, was als kognitive Dissonanz bezeichnet wird. Es wird ein Tee geholt und Werbung für Erwachsenenwindeln gezeigt, was für Belustigung sorgt.

Spielverlauf: Quests, Kämpfe und humorvolle Interaktionen

00:36:59

Es wird der aktuelle Spielverlauf in Kingdom Come Deliverance geschildert, wobei die Schwierigkeit betont wird, sich bei der großen Auswahl an Aufgaben zu entscheiden. Das Problem, sich auf eine Sache zu konzentrieren, wird angesprochen, da ständig neue interessante Aufgaben entdeckt werden. Es wird die Angst geäußert, etwas von den gut geschriebenen Geschichten zu verpassen. Ein Kampf mit Räubern endet schnell mit dem Tod, was zu dem Schluss führt, dass Mut nicht immer belohnt wird. Das Kampfsystem wird als wild beschrieben. Der Chat wird als Notizbuch genutzt, um sich an Aufgaben wie die Slappen der Swester bei der Klippe von Apollonia zu erinnern. Es wird überlegt, die Überlebensfähigkeit zu erhöhen, um bessere Betten zu bekommen und das Charisma durch das Pflücken von Blumen zu steigern. Ein Gespräch mit einer Frau führt zu einer neuen Quest, ihren vermissten Mann zu finden. Es wird ein Schießstand entdeckt, aber es fehlt ein Bogen. Die malerische Umgebung wird gelobt und der Wunsch nach einem Urlaub an diesem Ort geäußert. Ein Schrei wird gehört, möglicherweise vom Hodenkobold. Ein Pferd wird entdeckt, aber Vorsicht ist geboten. Der Fischer wird nach dem Hund gefragt, und es wird von einem großen Rudel heulender Tiere berichtet. Eine neue Quest wird angenommen, obwohl eigentlich etwas anderes geplant war.

Handkanone und Kampfsituationen

01:32:31

Es herrscht Verwirrung um eine Handkanone, deren Existenz und Verbleib unklar sind. Währenddessen wird eine Kampfsituation geschildert, in der der Charakter trotz Blockversuchen getroffen wird und stirbt. Es folgen weitere Kämpfe, die von Schwierigkeiten und Frustration geprägt sind. Der Charakter stirbt häufig, hadert mit der Überzahl der Gegner und den Schwierigkeiten des Gameplays. Es wird überlegt, ob man die Gegner mit Steinen anlocken kann, ähnlich wie in Assassin's Creed. Der Charakter versucht sich an einem Lager von Wilderern, was sich als äußerst schwierig erweist. Trotz wiederholter Versuche, Gegner heimlich auszuschalten, scheitert er oft und stirbt. Die Grafik scheint zu buggen, was die Situation zusätzlich erschwert. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird betont, insbesondere im Vergleich zu Assassin's Creed, wo die Aktionen flüssiger von der Hand gehen.

Frustration und Taktik bei Wilderer-Lager

01:50:03

Es wird der Ausdruck der Frustration über das Timing im Spiel deutlich, insbesondere beim Kampf gegen Bogenschützen. Es wird eine Strategie entwickelt, um diese sauber auszuschalten. Der Versuch, ein Lager von Wilderern zu infiltrieren, gestaltet sich schwierig, da es fünf Gegner sind und der Charakter nur wenig Leben hat. Friedliche Verhandlungen werden ausgeschlossen. Der Charakter versucht, die Gegner einzeln auszuschalten, scheitert aber mehrfach. Es wird überlegt, ob das Spiel unfair ist, da Gegner sich in letzter Sekunde umdrehen und Angriffe abwehren können. Das Kampfsystem wird als frustrierend empfunden und mit dem von Zomboid verglichen, das anfangs ebenfalls schwer zu erlernen ist. Der Charakter hadert mit Quicktime-Events und seinem angeblich zu hohen Alter für solche Herausforderungen. Nach vielen Versuchen gelingt es schließlich, zwei Gegner auszuschalten, was die Hoffnung auf einen Erfolg steigen lässt. Es wird überlegt, den Spielstand zu speichern, um nicht immer wieder von vorne beginnen zu müssen.

Kampf mit dem Kampfsystem und technische Probleme

02:08:21

Nachdem es zuvor mehrfach nicht funktioniert hat, gelingt plötzlich ein Meuchelangriff problemlos, was für Verwunderung sorgt. Der Charakter betont, seine Emotionen beim Spielen nicht unterdrücken zu wollen. Es wird erneut die Handkanone erwähnt. Es wird sich über das Kampfsystem beschwert, das als krampfhaft empfunden wird. Gegner scheinen unendlich Ausdauer zu haben. Der Charakter stirbt weiterhin oft und hadert mit dem Spiel. Es wird überlegt, ob man sich heilen kann und die Hochzeit erwähnt. Es wird ein Geburtstagslied gewünscht und Glückwünsche ausgesprochen. Es wird festgestellt, dass sich die Gegner nicht immer gleich verhalten, was das Spiel unberechenbar macht. Ein Gegner wird durch einen Busch entdeckt, was als unfair empfunden wird. Das Blocken von Angriffen scheint nicht immer zu funktionieren. Das Kampfsystem wird erneut als fummelig und gewöhnungsbedürftig kritisiert. Es wird angekündigt, so lange zu üben, bis das Kampfsystem beherrscht wird. Der Charakter ist Stunlocked und kann seine Waffe nicht wechseln.

Erfolgserlebnisse und neue Ziele

02:35:58

Es wird festgestellt, dass es langsam besser wird, aber noch lange nicht gut ist. Das Spiel dient als Kampftutorial. Das Kampfsystem wird weiterhin kritisiert. Der Charakter läuft gegen einen Baum und erinnert sich daran, dass er den ersten Teil des Spiels deswegen aufgehört hat. Es wird ein Pferd von Wilderern zurückgeholt. Nach vielen Versuchen gelingt es, einen gepanzerten Gegner zu besiegen, was als großer Erfolg gefeiert wird. Endlich kann der Spielstand gespeichert werden. Es werden Leichen geplündert und bessere Ausrüstung gefunden. Eine Schatzkarte wird entdeckt. Nach langer Suche wird der Schatz gefunden, der aus Geld und einem goldenen Kruzifix besteht. Das gefundene Goldene Kruzifix wird als wertvoll erachtet. Der Charakter bringt das Pferd zum Jäger zurück und wird belohnt. Es wird ein Gespräch mit dem Jäger und seinem Sohn geführt. Der Charakter möchte Bogenschießen üben und übernachten. Er nimmt an einem Bogenschießwettbewerb teil, ist aber nicht erfolgreich. Er übernachtet im Stall und freut sich über das viele Geld, das er nun besitzt. Er möchte sich ein Pferd kaufen und die Quest mit dem umgestürzten Karren fortsetzen.

Philosophische Betrachtungen und die Suche nach einer Hellebade

03:42:50

Es wird über die philosophische Frage diskutiert, ob die wahre Inspiration für Kunst im reinen Schaffen oder im Genuss des Lebens, wie Trinken und Essen, zu finden ist. Der Streamer bezeichnet sich selbst als einfachen Mann, der Wein, Gesang und gute Stimmung als Dichtkunst des Lebens ansieht. Im Gespräch mit Enrico wird festgestellt, dass ein Abenteurer und aufstrebende Musiker gesucht werden, die Lieder brauchen, um gehört zu werden. Es wird erwähnt, dass es im Spiel Hellebaden gibt, was die Frage aufwirft, wo man ein solches Instrument finden kann. Der Streamer scherzt, dass man eventuell eine Laute stehlen muss und bemerkt, dass das Equipment langsam besser wird. Es wird festgestellt, dass noch eine Quest aktiv ist, was zu der Überlegung führt, ob gekämpft werden soll oder nicht. Es wird erwähnt, dass es die Möglichkeit gibt, dass ein anderer Charakter die Kosten übernimmt. Der Streamer reflektiert über die vielen wilden Orte im Spiel, wie einen Wolfstrudel, den Wasserkobold und die Hütte einer wilden Frau, und überlegt, wo er weitermachen soll. Er erwähnt, dass er erst gestern eine Hellebade gefunden hat und es eher die Qual der Wahl ist, welche Quest er als nächstes angeht.

Urlaubsplanung und Vorbereitungen

03:55:18

Der Streamer kündigt an, im März für zwei Wochen nach Madeira zu fliegen, was seinen ersten Urlaub seit drei Jahren darstellt. Um die Reise finanziell auszugleichen, plant er, in der Zeit bis dahin mehr Streams zu machen und möglicherweise mehr Placements anzunehmen. Er erklärt, dass er schon lange Madeira besuchen wollte und nun endlich die Gelegenheit dazu hat. Es wird kurz die Frage nach einer Wohnungssuche angeschnitten, aber verworfen, da die Steuervorteile nicht mehr bestehen. Stattdessen möchte er einfach die Insel erkunden, von der ihm viele Leute vorgeschwärmt haben. Er erwähnt, dass er möglicherweise IRL-Streams von der Insel machen oder Fotos auf Insta und Discord teilen wird, aber der Fokus hauptsächlich auf dem Urlaub liegt. Es wird überlegt, ob die Schafe am Hügel grasen können und ob Wölfe kommen werden. Der Streamer scherzt über die Finanzierung des Urlaubs durch Prime-Abonnements und erwähnt humorvoll einen Charakter namens Ignatius, der als dumm, aber möglicherweise schlau dargestellt wird.

Quests, Drops und der vermisste Köter

04:11:48

Es wird festgestellt, dass das Tragen einer Rüstung einen großen Unterschied im Spiel macht. Der Streamer ist froh, dass er bisher nicht auf die Drops zurückgreifen musste, aber überlegt, bald ein oder zwei Sachen anzuziehen, da er im Spiel vorankommt. Er erinnert sich daran, dass er noch etwas beim Wildhüter gut hat und eine Quest für ihn erledigt hat. Es wird eine neue Quest angenommen, bei der es darum geht, sich um Wilderer zu kümmern, die in der Nähe des Steinturmsees ihr Unwesen treiben. Der Streamer erhält Anweisungen, wie er die Wilderer identifizieren und in ihrem Lager Beweise finden kann. Es wird erklärt, wie man Twitch-Drops erhält und dass man den Account auch später verbinden kann, solange man die Drops bei Twitch abgeholt hat. Der Streamer äußert den Wunsch, seinen Hund wiederzufinden und plant, sich darum zu kümmern, sobald er die Wilderer-Quest abgeschlossen hat. Er bemerkt, dass er immer mehr Quests erhält, als er abschließen kann, und plant, zuerst den Köter zu suchen und dann ein Duell zu versuchen. Es wird kurz überlegt, ob es beim Nomadenlager einen Schlafplatz gibt.

Die Wiedervereinigung mit Köter und neue Abenteuer

04:31:56

Der Streamer findet endlich seinen Hund Köter wieder, was mit Begeisterung im Chat gefeiert wird. Es wird erklärt, dass Köter bei der Jagd helfen, Pferde aufspüren und im Kampf unterstützen kann, wobei Volkssamkeit (eine Art Zuneigungswert) entscheidend ist. Um die Volkssamkeit zu steigern, muss Köter gelobt, gefüttert und Aufmerksamkeit geschenkt werden. Der Streamer entdeckt, dass er Köter komplexe Befehle geben kann und dass dieser Wölfe angreift. Nach einem Kampf mit Wölfen, bei dem Köter hilft, werden verschiedene Gegenstände gefunden. Der Streamer fragt sich, ob es möglich ist, Köter zu Hause zu lassen, ohne dass er wegläuft, wenn er nicht oft genug gefüttert wird. Es wird festgestellt, dass eine Rüstung im Kampf gegen Wölfe einen großen Unterschied macht. Der Streamer unterhält sich mit Köter und fragt ihn, ob er ihn vermisst hat. Er findet eine Brille, die er als außergewöhnliche Erfindung für den Alltag bezeichnet. Der Streamer sucht nach einem Schlafplatz und erinnert sich daran, dass es in Semin einen Pferdehändler geben sollte.

Kritik an repetitiven Quests und neue Questdetails

05:42:14

Es wird Unmut über die häufigen 'Bringe von A nach B' Quests geäußert, stattdessen werden anspruchsvollere Aufgaben wie das Sammeln von Überresten von Banditen bevorzugt. Eine neue Quest wird vorgestellt, bei der ein Buch namens 'Das Opfer des Hermes Trismegisters' aus dem Troskowitzer Rathaus beschafft werden soll. Der Müller schlägt vor, sich an seinen Helfer Sinek zu wenden, der sich am Pranger befindet und mehr Informationen haben könnte. Der Streamer betont die Notwendigkeit, unauffällig vorzugehen, um nicht erwischt zu werden und empfiehlt schwarze Kleidung und das Nutzen von Schatten, um unbemerkt ins Rathaus zu gelangen. Zusätzlich wird angekündigt, dass es bald Drops für Schleichkleidung geben wird, um das Stehlen zu erleichtern. Es wird auch eine verpasste zeitbasierte Quest bedauert, bei der man mit Herrn Semi hätte ausreiten sollen, was zu Verwirrung und Frustration führt, da die Zeitbegrenzung nicht klar kommuniziert wurde.

Diebstahlmechaniken und Outfit-Anpassung

05:51:53

Der Streamer versucht, die neuen Diebstahlmechaniken des Spiels zu verstehen, einschließlich des Stehlens aus vorderen und hinteren Beuteln. Es wird erklärt, wie man Zeit gewinnt, indem man die E-Taste gedrückt hält, und wie man auf die Anzeige achten muss, um nicht entdeckt zu werden. Es wird auch erwähnt, dass manche Leute zwei Taschen haben, was den Diebstahl komplexer macht. Der Streamer hat Schwierigkeiten, Gegenstände auszuwählen und mitzunehmen. Später im Stream wird das Outfit des Charakters angepasst, um für Diebestouren besser geeignet zu sein. Es wird auch überlegt, ein neues 'Somboid Let's Play' auf YouTube zu starten und Zuschauer werden ermutigt, lustige Momente im Stream zu clippen, um sie auf YouTube zu teilen. Der Streamer zeigt sich begeistert von der aktiven Community und freut sich über die vielen Interaktionen im Chat.

Faustkämpfe, Pferdeausstattung und Raid-Dank

06:09:35

Der Streamer nimmt an Faustkämpfen teil, um sich für weitere Kämpfe zu empfehlen, und trinkt einen Trank zur Stärkung. Er rüstet sein Pferd aus, was lange dauert, aber das Ergebnis ist zufriedenstellend. Es wird erwähnt, dass es bald neue Drops geben wird. Ein Raid von Alexa wird begrüßt, und der Streamer bedankt sich für die Unterstützung und lädt die Zuschauer ein, Alexas Kanal zu besuchen. Es wird überlegt, den Helmstrap neu zu starten, um ihn abzuholen, und die Heimlich-Tour-Drops werden angekündigt. Der Streamer vergleicht das Spiel mit einem Mittelalter-GTA, da man Pferde stehlen, umlackieren und metzeln kann. Es wird festgestellt, dass das Kampfsystem Übungssache ist.

Wilderer-Quest, Kumanen-Dialog und Trunkener Zustand

06:43:02

Der Streamer setzt seine Reise fort und trifft auf Wilderer, wobei er versehentlich einen tötet, obwohl er sie lebend abgeben sollte. Es stellt sich heraus, dass die Wilderer auch in einen Überfall auf Reisende verwickelt waren, was den Streamer betrifft, da er selbst in einen solchen Hinterhalt geraten war. Er lässt Gnade walten und verschont einen Wilderer. Später trifft er auf Kumanen und führt einen Dialog mit ihnen, wobei er mehr über ihre Perspektive und ihre Erfahrungen erfährt. Der Streamer trinkt mit den Kumanen und wird betrunken, was zu Schwierigkeiten beim Tragen von Gegenständen und zur Gefahr führt, in Wölfe zu stolpern. Trotz des betrunkenen Zustands setzt er die Quest fort und sucht nach Hinweisen. Es wird festgestellt, dass das Spiel anzeigt, dass man unterkühlt ist und manche Dialogzeilen fehlen, was aber als positiv hervorgehoben wird.