DER CHAT JAGT MICHjagd !settings

Spieler erlebt intensive Verfolgungsjagd durch Chat-Aktionen in Project Zomboid

Project Zomboid

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Project Zomboid

Chat-gesteuerte Jagd in Project Zomboid

00:01:50

Der Streamer kündigt ein neues Feature an, bei dem der Chat ihn im Spiel Project Zomboid jagen kann. Durch verschiedene Befehle wie '!jagd' gefolgt von z.B. '!Jumpscare', '!Come Get Some' oder '!Fog of War' können die Zuschauer das Spielgeschehen beeinflussen, indem sie Sprinter, Horden oder Nebel erzeugen. Diese Befehle haben einen Cooldown, können aber auch durch Subs ausgelöst werden, was dem Chat ermöglicht, eine große Anzahl von Sprintern auf den Streamer zu hetzen. Raids verstärken diesen Effekt zusätzlich. Das System wurde bereits off-stream getestet und soll nun im Live-Stresstest mit dem Chat ausprobiert werden. Es wird ein neuer Run in Ekron gestartet, um die Balancing-technischen Aspekte des neuen Systems zu testen. Der Streamer äußert die Befürchtung, dass der Chat das Programm möglicherweise brechen könnte, ähnlich wie es bereits mit Alertboxen geschehen ist. Ben hat das System entwickelt, und der Streamer ist gespannt auf die Zusammenarbeit mit dem Chat.

Erste Tests und Anpassungen des Jagd-Systems

00:11:22

Der Chat beginnt sofort, das neue System zu nutzen, indem er Kultisten und Nebel auf den Streamer hetzt. Es wird festgestellt, dass das System grundsätzlich gut funktioniert, aber Anpassungen erforderlich sind. Insbesondere Sub-Bomben, also das gleichzeitige Nutzen vieler Subs, können zu einer überwältigenden Anzahl von Sprintern führen, was den sofortigen Tod bedeuten kann. Der Streamer schlägt vor, dass Gift-Subs gestaffelt spawnen oder stattdessen eine Horde normaler Zombies erzeugen sollten, um das Spielgeschehen fairer zu gestalten. Es wird über eine Obergrenze für die Anzahl der gleichzeitig spawenden Sprinter diskutiert. Der Streamer betont, dass das Ziel darin besteht, eine Balance zu finden, bei der das Spiel schwer, aber nicht unmöglich ist. Der Streamer bittet den Chat um Vorschläge zur Verbesserung des Systems und startet einen neuen Charakter, um weitere Tests durchzuführen.

Ideen für positive Interaktionen und neue Spielmechaniken

00:22:06

Es werden Ideen diskutiert, wie man auch positive Interaktionen in das System integrieren kann, z.B. das Spawnen von Waffen oder Munition ins Inventar des Streamers durch Bits. Der Streamer vergleicht das Ganze mit den Hunger Games und betont, dass es sowohl 'Pay to Kill' als auch 'Pay to Win'-Elemente geben sollte. Es wird angeregt, dass T2- und T3-Subs größere Events auslösen sollten, da sie monetär wertvoller sind. Der Chat bringt weitere Ideen ein, wie z.B. das Auslösen der Q-Taste (für Schreie) bei einem Follow oder das Manipulieren des Inventars. Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich der Balance und der Möglichkeit, dass der Chat das Spiel übermäßig beeinflussen könnte. Es wird überlegt, temporäre Trades oder Kanalpunkte in das System zu integrieren. Der Streamer testet weiterhin die bestehenden Funktionen und passt die Cooldowns an.

Balance-Diskussion und neue Vorschläge zur Spielmechanik

00:34:37

Der Streamer startet eine Umfrage, um herauszufinden, ob er die ersten 12 Stunden mit den Chat-gesteuerten Sprintern überleben wird, und betont, dass er sich maximal anstrengen wird. Es werden weitere Ideen für temporäre Trades im positiven wie im negativen Sinn diskutiert, sowie die Möglichkeit, denjenigen anzuzeigen, der den Killer-Zombie geschickt hat. Der Chat schlägt Loadouts und das Spawnen von Kühlschränken ins Inventar vor. Der Streamer lobt Ben für die Entwicklung des Systems und erwähnt, dass Wetter- und Tageszeitänderungen ebenfalls interessante Optionen wären. Es wird über eine Balance zwischen kostenlosen und Pay-to-Win-Mechaniken diskutiert, wobei der Streamer betont, dass der Chat nicht zu viele Kanalpunkte haben sollte. Er bittet um Feedback vom Chat, um das Spielgefühl zu verbessern und sicherzustellen, dass das Spiel schwer, aber nicht unmöglich ist. Ideen wie das Staffeln von Zombie-Spawns bei Sub-Bomben und das Begrenzen der Anzahl der gleichzeitig spawenden Sprinter werden erneut aufgegriffen.

Einführung von Shop-Items und Chat-Interaktionen

01:04:10

Es werden Shop-Items eingeführt, die der Chat durch das Einsetzen von Kanalpunkten über eine Fortschrittsleiste kaufen kann. Alternativ können die Items mit Kanalpunkten neu ausgewürfelt oder mit Bits sofort erworben werden. Dies wird als die Lösung des Streams bezeichnet und mit der Erfindung von Project Zomboid Lootboxen verglichen, was als 'geil' und potenziell 'Hölle'-verdienend angesehen wird. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass durch Sub-Bomben Sprinter erscheinen, Nebel erzeugt und die gesamte Gegend auf den Spieler aufmerksam gemacht wird, was bereits von anderen Spielern ausprobiert wurde und zu einem schnellen Ableben des Charakters führte. Der Streamer lobt Ben für die Entwicklung dieser Mod und betont, wie viel Spaß es macht, mit diesen Elementen zu interagieren.

Beta-Test der Chat-Interaktions-Mod und Lob an den Entwickler

01:13:17

Der Streamer bezeichnet die aktuelle Session als Beta- oder fast Alpha-Test, der aber bereits hervorragend funktioniere. Ein besonderer Dank geht an Ben, der die Mod aus dem Nichts erschaffen hat. Die Integration solcher Elemente wird auch für den Singleplayer-Modus als genial bezeichnet. Es wird eine Umfrage gestartet, ob der Streamer sechs Stunden überlebt, und Taktiken werden überlegt, um den Chat auszuspielen. Der Streamer testet die Mod und sammelt Ideen, was der Chat auslösen könnte. Es wird betont, dass es wichtig ist, einen Global Cooldown einzuführen, um zu verhindern, dass die Events permanent gespammt werden können. Die Möglichkeit, einen Schlürfer in der Nähe spawnen zu lassen, wird als weitere interessante Idee genannt, sowie die Option, Zombies mit Sub-Nachrichten als Zettel in den Taschen auszustatten.

Balancing der Chat-Interaktionen und neue Ideen

01:31:52

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Chat-Interaktionen zu balancen, um zu verhindern, dass der Streamer komplett zugespammt wird. Eine aktuelle Idee ist ein Itemstore, aus dem die Zuschauer mit Kanalpunkten Items für den Streamer kaufen können. Eine weitere Idee ist, dass man mit einer bestimmten Anzahl an Subs einen Hausalarm auslösen kann, was besonders in Kombination mit einem Autoalarm interessant wäre. Follower-Alerts könnten mit Geräuschen wie Kuhglocken verbunden werden. Der Streamer betont, dass Ben die Ideen der Zuschauer aufsaugt und er selbst über die Spielbarkeit nachdenkt. Es wird die Schwierigkeit angesprochen, Ausdauer zurückzugewinnen, da der Dauerspawn von Sprintern dies erschwert. Der Chat wird als maximale Schwierigkeit im Spiel wahrgenommen.

Globale Cooldowns, Sub-Bomben und Balancing-Überlegungen

01:49:02

Es wird diskutiert, wie die Global Cooldowns für die Chat-Befehle funktionieren und wie diese das Spiel beeinflussen. Der Streamer erklärt, dass es jetzt einen Global Cooldown von zwei Minuten für Jumpscares und fünf Minuten für 'Come Get Some' und 'Fog of War' gibt, außer bei Sub-Bomben, bei denen die Effekte sofort ausgelöst werden. Es wird festgestellt, dass der Fog of War sehr stark ist, besonders nachts. Es wird überlegt, wie man die Balance zwischen den Grundfunktionen, die jeder nutzen kann, und den stärkeren Effekten, die Subs auslösen können, findet. Die Idee ist, dass Aktionen, die den Run komplett beenden können, auch etwas kosten sollen, während gut getimte Basic-Sachen ebenfalls zum Tod führen können. Der Streamer schlägt vor, die Cooldowns im Spiel anzuzeigen und die Subbomben tödlich sind, da sie alles auf einmal auslösen. Ben hat eine super geile Mod gebastelt, mit der der Chat mich einfach jagen kann.

Balancing der Subbomben-Mechanik und Anpassungen

02:16:44

Es wird über das Balancing der Subbomben-Mechanik diskutiert, wobei das Ziel ist, dass das Spiel zwar schwer, aber immer noch überlebbar sein soll. Eine 50er-Bombe mit 50 Sprintern auf einmal soll nicht unbesiegbar sein, sondern dem Spieler eine realistische Chance zum Überleben bieten. Es soll verhindert werden, dass der Chat Runs durch übermäßige Subbomben beenden kann. Es wird überlegt, ein Limit pro Subbombe einzuführen, beispielsweise ein Dreier- oder Fünfer-Limit, um sicherzustellen, dass mehrere Subbomben hintereinander noch überlebbar sind. Das Ziel ist, dass Subbomben Stress erzeugen, aber nicht als sofortige Nuklearwaffe wirken, sondern dem Spieler Zeit zum Reagieren lassen. Die feine Balance zwischen Herausforderung und Überlebensfähigkeit steht im Vordergrund. Nach einer kurzen Pause wird die weitere Vorgehensweise besprochen. Subbomben sollen keinen Einfluss auf den globalen Cooldown haben, um Headtrigger direkt im Anschluss anwenden zu können. Events werden durch Chatbefehle oder Subs ausgelöst, wobei Subs immer einen Sprinter, Callout und Fog of War auslösen, skalierend mit der Subbombe. Chatbefehle haben einen globalen Cooldown, um Spam zu verhindern.

Feedback, Ideen und Vorhersagen

02:23:53

Der Streamer bedankt sich für das Feedback und kündigt eine Vorhersage an, ob er die nächsten sechs Stunden überlebt, wobei Kanalpunkte eingesetzt werden können. Die Mod wird als "wilde Mechanik" bezeichnet, und es wird erwartet, dass sie nach dem Balancing und dem Hinzufügen weiterer Features viel Spaß bringen wird. Ein Zuschauer bemerkt, dass Sprinter einen Vorschlaghammer dabei haben, was zu Vergleichen mit den "Tribute von Panem" führt, wobei der Chat sowohl Spielleiter als auch Sponsor sein kann. Der Chat kann den Streamer entweder unterstützen oder "fertigmachen". Die Cooldown-Zeiten für Jumpscare, Come Get Some und Fog of War werden erläutert, wobei Fog of War in Kombination mit Sprintern als besonders gefährlich angesehen wird, besonders im offenen Feld. Es wird erwähnt, dass größere Subbomben einen größeren Impact haben sollen, aber einen Run nicht sofort beenden können. Aktuell entspricht eine 100er-Bombe 100 Sprintern, was als zu extrem angesehen wird. Es wird diskutiert, dass eine größere Subbombe zwar foltern, aber nicht den sofortigen Tod bedeuten soll, und dass eine Chance zum "Outplayen" bestehen bleiben muss.

Live-Patching und Balancing-Anpassungen

02:33:42

Es wird live am Spiel gepatcht, wobei die Anzahl der Zombies pro Sub-Gift auf drei gefixt wird, unabhängig von der Größe der Sub-Bombe. Dies wird als positive Änderung für den heutigen Stream angesehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Kingdom Come Deliverance oder Civ gespielt werden soll, aber die neue Mod hat Vorrang, da sie unbedingt ausprobiert werden soll. Nach sechs Stunden hat der Streamer überlebt, und eine neue Vorhersage für die nächsten 24 Stunden wird gestartet. Bis zum nächsten Patch kann eine Sub-Bombe immer noch verheerende Auswirkungen haben. Es wird eine neue Version installiert, und es wird erklärt, dass die Mod es ermöglicht, mit Textnachrichten oder Subs Sprinter zu spawnen, Zombies anzulocken oder Fog of War zu erzeugen. Die Befehle sind unter "!jagd" einsehbar. Eine 5er-Bombe kam genau zum Zeitpunkt des Updates, aber jetzt sollten maximal drei Sprinter pro Sub-Bombe kommen. Es wird festgestellt, dass der Chat sich abgesprochen hat, um den Streamer zu "outplayen", und dass die Sprinter sehr gefährlich sind. Die Anzahl der Sprinter pro Gift-Sub wird auf drei begrenzt, was als zu viel angesehen wird. Es wird festgestellt, dass das Balancing noch angepasst werden muss, und dass bei höheren Subbomben eine Staffelung erfolgen soll.

Weitere Balancing-Überlegungen und Interaktionsmöglichkeiten

02:49:59

Es wird überlegt, ob es eine Verzögerung bei den Sprintern geben soll, um zu verhindern, dass der Chat sich abspricht und den Streamer sofort überwältigt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, einen Hausalarm für das aktuelle Haus auszulösen. Individueller Fog-of-War-Cooldown auf eine Minute wird als positiv angesehen. Es wird betont, dass große Subbomben einen massiven Impact haben sollen, aber nicht einen 100%igen Tod bedeuten dürfen. Ein Raid wird erwähnt, der normalerweise auch noch ein paar Sachen triggert. Die Mod ermöglicht es dem Chat, den Streamer zu "foltern", indem er Sprinter schickt oder Zombies anlockt. Der Chat kann sich auch abstimmen und gegenseitig pushen, um den maximalen Impact zu erzielen. Es wird die Idee eines "Chat-Battles" erwähnt, bei dem die einen Sprinter schicken und die anderen ein Katana ins Inventar, ähnlich wie bei den "Hunger Games". Fog of War soll durchgehend spammbar sein. Die Möglichkeiten für Interaktionen sind unendlich, z.B. das Senden von Items, die den Streamer überladen. Es wird festgestellt, dass ein offenes Feld perfekt für Subbomben ist, in Kombination mit Fog of War.