DROPS! Es geht rein in Anno 117!
Anno 117: DROPS für Zuschauer während des Spielverlaufs
In der Spielrunde von Anno 117, die in diesem Video gespielt wird, sind DROPS für Zuschauer aktiv. Während des gesamten Spielverlaufs können Belohnungen gesammelt werden. Die Drops-Aktion bleibt während der gesamten Spielzeit verfügbar und ermöglicht exklusive Vorteile. Verfolge das Spielgeschehen und nutze die Chance auf zusätzliche Gegenstände.
Vorstellung der Anno 117 Preview
00:03:14In diesem Livestream wird die Preview-Version von Anno 117 vorgestellt, die bis zur dritten Stufe in den Provinzen Latium und Albion gespielt werden darf. Obwohl Embargobedingungen das Zeigen der vierten Stufe und bestimmter Inhalte einschränken, kann der Streamer ein umfangreiches Gameplay präsentieren, darunter die Ruhmeshalle und legendäre Gegenstände. Bemerkenswert ist, dass der Content Creator aufgrund eines Gamescom-Videos in den Credits des Spiels erscheint, was als surreal und große Ehre beschrieben wird.
Twitch Drops-Ankündigung
00:07:41Vom 16. bis 23. Oktober werden Twitch Drops für Anno 117 aktiviert. Zuschauer können durch Verbindung ihres Ubisoft-Accounts mit Twitch und zwei Stunden Zuschauzeit einen exklusiven Schiffsskin bei Spielrelease erhalten. Der Streamer betont, dass dies eine offizielle Kampagne ist und verweist auf gleichzeitige Verfügbarkeit auf YouTube und TikTok, während Instagram noch technische Probleme hat.
Bestätigte DLC-Inhalte
00:26:02Offiziell bestätigte DLCs für Anno 117 umfassen eine Kontinentalinsel mit Vulkan, den Zirkus Maximus mit Pferderennen und Ägypten als neue Provinz mit großem Fluss und zusätzlichen Bevölkerungsstufen. Der Streamer äußert Kritik am Fehlen einer Kontinentalinsel bei Release, da diese in Anno 1800 entscheidend für die Spielerfahrung war, und erwartet starke Verkaufszahlen für diese Zusatzinhalte.
Gameplay-Eindrücke und Inselentwicklung
00:41:31Die Spielstartinsel (Seed 1800) wird als optimal beschrieben mit riesigen Bauflächen für Villen, guten Ressourcenvorkommen und 10 Fluss- sowie 6 Bergbauplätzen. Das UI-System wurde überarbeitet, mit Warenanzeigen unterhalb der Spieloberfläche und verbesserten Symbolen für Tavernen und Lagerhäuser. Die Attribute der Gebäude werden als zentrales Feature gelobt, da sie umliegende Strukturen durch Spezialisten optimieren und den Stadenaum effizient gestalten.
Multiplayer-Feedback und technische Anpassungen
00:52:09Kritik wird am Fehlen der Dreifachgeschwindigkeit im Multiplayer-Modus bei Release geäußert, obwohl dies in Anno 1800 stark nachgefragt war. Technische Änderungen umfassen die Rückkehr zur Straßenreichweite statt Radius bei öffentlichen Gebäuden und ein neues Item-System mit legendären Start-Spezialisten. Das Pause-Modus-Bauen wird als praktisch erwähnt, während die Rumushalle durch Achievements Freischaltungen für zukünftige Savegames ermöglicht.
Geplante Stream-Intensität und Content-Planung
01:00:41Aufgrund der zweiwöchigen Krankheitspause plant der Streamer tägliche Livestreams bis Donnerstag, um die Preview-Phase vollständig zu nutzen. Der Fokus liegt auf dem Erreichen der dritten Stufe in Albion und Latium sowie dem Aufbau von Produktionsinseln, wobei die Kampagne aufgeschoben wird. Es wird betont, dass die Preview-Version bereits sehr umfangreich ist und einen starken Eindruck vom finalen Produkt vermittelt.
Kritik und Featurewünsche für Multiplayer
01:13:39Der Streamer kritisiert die fehlende Dreifachgeschwindigkeit im Multiplayer-Modus von Anno 117, die seit Release nicht verfügbar ist. Diese Option war in Anno 1800 stark gewünscht und würde laut ihm den Multiplayer erheblich aufwerten und für mehr Spieler attraktiv machen. Er hofft auf eine Nachlieferung und erwägt, eine Petition für diese Funktion zu starten, da die Datenanalyse der Entwickler hier noch Klärungsbedarf zeigt. Die Community-Reaktion wird als entscheidend angesehen, um Druck für diese Verbesserung aufzubauen.
Kooperation mit Ubisoft und Content-Planung
01:36:38In Zusammenarbeit mit Ubisoft erstellt der Streamer ein Placement-Video für Anno 117, was er als surreal bezeichnet, da dies vor sechs Jahren undenkbar gewesen wäre. Ein dediziertes Video für morgen ist ebenfalls geplant und wird als offizielle Kooperation beworben. Zudem wird auf einen Ubisoft-Connect-Code 'Radlerauge' hingewiesen, der einen symbolischen Rabatt bietet und den Streamer unterstützt. Für YouTube ist ein Uncut-Kanal vorgesehen, und ein Let's Play mit Progress aus der Preview-Version wird diskutiert, wobei der Startzeitpunkt noch unklar ist.
Einführung der Provinz Albion
01:50:12Die Provinz Albion wird als neues Spielfeld vorgestellt, nachdem der Kaiser die Besiedlung erlaubt. Der Streamer wählt den gewaltfreien Weg, um Bräuche zu achten, und erreicht Stufe 3, wodurch Aquädukte, Fora und Bäder freigeschaltet werden. Albion bietet einzigartige Optiken mit dämmerungsabhängigen Stimmungen und großen Flächen zum Trockenlegen von Sümpfen. Die Gameplay-Elemente wie Aquädukte boosten Brandsicherheit und Gesundheit massiv und sind essenziell für die Stabilität der Städte.
Content-Beschränkungen und Release-Termine
02:09:16Der Streamer erklärt, dass die Preview-Version fast alles zeigt, außer der vollständigen Kampagne und Stufe 4. Das Release-Datum von Anno 117 ist auf den 13.11. terminiert, und für morgen ist die Präsentation der Kampagne geplant. Die Inhalte werden in Kooperation mit Ubisoft freigegeben, wobei der Streamer betont, dass die Preview bereits die Vollversion abbildet und der Progress für zukünftige Let's Plays genutzt werden kann.
Quality-of-Life-Verbesserungen und Gameplay-Änderungen
01:15:41Seit der Demo wurden UI-Änderungen vorgenommen, Icons angepasst und Gebäudefunktionen optimiert, etwa durch Straßenreichweiten statt Radialsysteme. Der Streamer lobt Kleinigkeiten wie das Shift-Links-Klick-Feature für effizienteres Bauen, das aus Anno 1800 übernommen wurde. Diskutiert wird auch die fehlende Stamp-Funktion für Layouts, die statistisch wenig genutzt wurde, sowie der Wunsch, dass Handelsrouten automatisch für die aktuelle Session voreingestellt werden, um den Workflow zu verbessern.
Grafiklob und atmosphärischer Vibe
01:44:33Anno 117 wird als wunderschön gelobt, mit einer stimmungsvollen Optik, die besonders in der Dämmerung zur Geltung kommt. Albion wird als atmosphärisch intensiv beschrieben, mit einem 'Brett'-Feeling und einem Vibe, der am frühen Abend oder Morgen überzeugt. Der Streamer hebt die grafische Qualität hervor und betont, dass die Stimmung der Spielewelt selbst bei repetitivem Gameplay fesselt, was langfristig zur Sucht beiträgt.
Produktionsketten und Spielkomplexität
02:49:44Die Komplexität der Produktionsketten in Anno 117 wird diskutiert und als umfangreicher als in Anno 1800 beschrieben. Es werden Aquädukte für Farmen benötigt, wobei die Bewässerung der Felder eine wichtige Rolle spielt. Die Produktion von Flax und Steintafeln wird als Herausforderung dargestellt, während gleichzeitig auf die immense Größe des Spiels und die Notwendigkeit von umfangreichen Produktionsketten hingewiesen wird.
Spielversionen und Vertriebswege
03:00:12Es wird über die verschiedenen Vertriebswege für Anno 117 diskutiert, darunter Ubisoft Connect und Steam. Die Creator-Version wird als exklusiver Vorabzugang erwähnt, der es ermöglicht, das Spiel frühzeitig zu zeigen. Diskutiert wird auch, wie physische Editionen mit digitalen Codes funktionieren und wo diese erhältlich sind, insbesondere bei Händlern wie MediaMarkt oder Amazon.
Ressourcenmanagement und Upgrades
03:06:32Der Bau von Steintafelproduktionen wird priorisiert, während gleichzeitig Ziegelsteinmangel thematisiert wird. Die Minerva-Steine zur Verbesserung der Forschung werden als wichtiges Element erwähnt. Es werden Überlegungen zum Bau von Aquädukten angestellt, wobei Baustoffknappheit als Problem identifiziert wird. Die Notwendigkeit, Produktionskapazitäten durch Upgrades zu erweitern, wird deutlich.
Diplomatische Beziehungen und Kaiserquests
03:22:55Ziele in Bezug auf diplomatische Beziehungen zur Kaiserin werden formuliert, insbesondere die Anstellung von Dorian als Spezialisten. Eine große Kaiserquest für 105 Tonnen Schrifttafeln wird als Herausforderung beschrieben. Die Möglichkeit, durch Forschung und diplomatische Beziehungen besondere Privilegien zu erhalten, wird diskutiert, darunter reduzierte Inselbesiedlungskosten und verbesserte Verteidigungsbündnisse.
Produktionsketten und DLC-Informationen
03:33:34Verschiedene Produktionsketten wie Käse, Olivenöl und Glas werden aufgebaut. Die Herausforderung, Arbeitskräfte zu finden, wird thematisiert. Informationen zu zukünftigen DLCs werden gegeben, darunter der Hippodrom als zweiter DLC und ägyptische Geschichten im dritten DLC. Die Besonderheiten der physischen Colosseum-Edition und deren exklusiver Verfügbarkeit bei bestimmten Händlern werden erläutert.
Forschung und Gebietserschließung
03:45:11Sumpfgebiete werden trockengelegt, was neue Minen und Produktionsmöglichkeiten ermöglicht. Forschungsziele wie permanente Fruchtbarkeit, Hebeschleusen und Bergwerksverbesserungen werden verfolgt. Die Erreichung von Bevölkerungszahlen (25.000) und Verehrungsstufen (25.000 für Gottheiten) wird als Meilenstein dargestellt. Aquäduktverbindungen und deren Reichweite werden untersucht.
Achievements und Spielmechaniken
03:55:09Numerous Achievements werden diskutiert, darunter das Errichten von Marmorstraßen, das Ausstatten von Schiffen mit Items und das Erreichen hoher Verehrungsstufen. Die Mechanik legendärer Spezialisten, die durch Forschung gelevelt werden können, wird als spannendes Feature beschrieben. Die Verbindung von Aquädukten wird technisch untersucht, wobei Grenzen der Verbindungsobergrenze identifiziert werden.
Stadtentwicklung und diplomatische Mechaniken
04:11:49Die Entwicklung der Stadt wird durch neue Gebäude wie das Forum und das Badehaus vorangetrieben, wobei diplomatische Mechaniken eine wichtige Rolle spielen. Die Reichweite von Gebäuden und deren positive Effekte auf die Bevölkerungszufriedenheit werden optimiert. Verschiedene diplomatische Herausforderungen, darunter Konflikte zwischen Veteranen und Landbesitzern, müssen gelöst werden, um die Stabilität der Stadt zu gewährleisten.
Schrein-Optimierung und Grundplanung
04:58:14Minervas Schrein ist gesperrt und funktioniert nur in Albion. Es folgt Planung für effizientere Ökologie durch kleine Feldinseln und Arbeitskraftoptimierung. Schiffe werden diskutiert, darunter Quinkiräme und Warenentsorgung. Achievements werden aktiv verfolgt, während die unendliche Kombinierbarkeit von Schiffen (sechs Grundarten, jeweils militärisch/zivil) hervorgehoben wird. Dies ermöglicht enorme Vielfalt in der Flottenzusammenstellung.
Achievements und Schiffsmechaniken
05:00:03Achievement-Hunting steht im Fokus, während verschiedene Schiffsarten vorgestellt werden. Neben den fünf/sechs Grundtypen wie Klingireme und Priireme wird die Modul-Kombination betont, die unzählige Schiffskombinationen ermöglicht. Der Soundeffekt bei Achievements wird gelobt. Die Integration von Prime im 54. Monat unterstreicht die langfristige Unterstützung des Spiels.
Stadtexpansion und automatische Anpassung
05:02:01Vom Kontor mit Holzstart zur gigantischen Metropole: Das Aquädukt passt sich automatisch an und ermöglicht reibungsloses Bauen. Produktionsgebäude generieren Einkommen, doch die vierte Stufe darf aufgrund von Embargos nicht gezeigt werden. Spoiler werden rigoros vermieden, um unvoreingenommene Spielerfahrungen zu bewahren. Die Balance zwischen Vorausschau und unnötigen Enthüllungen wird diskutiert.
Quest zur Verhinderung liebloser Verlobungen
05:05:36Nach Ablehnung einer Verlobung startet eine Quest: Briefe in ganz Lazium ausliefern, um "lieblose Verlobungen" im Namen der Gerträchtigkeit zu verhindern. Offene Belohnungssysteme werden diskutiert – Entscheidungen könnten zwischen Ruin und Glorie unterscheiden. Die Kaiserin zeigt Minerva-Zuneigung, Wissen wird durch Schrifttafeln erlangt. Erster legendärer Spezialist wird freigeschaltet.
Kaiser-Minerva-Connection & Legenden-Spezialisten
05:06:48Die Kaiserin verehrt Minerva aktiv. Nach Freischaltung von Wissen durch Schrifttafeln wird Hedios Asina Restitutus als erster legendärer Spezialist erforscht – ein Entdecker, der alle Reichswinkel erkundete. Schiffswerften im Umkreis generieren 1,5 Wissen durch Effekte. Eine Gasthaus-Strategie wird erwogen, um zusätzliche Wissensboni zu maximieren. Achievements für legendäre Spezialisten werden priorisiert.
Bürgerunruhen & Städtische Krisen
05:08:39Städtische Instabilität bricht aus: Bürger rebellieren, Feuer brechen aus (minus 1,8k Gesundheit), Brot- und Kohlemangel herrschen. Es fehlt an Arbeitskräften und Seilen. Trotz Triple-Speed-Forschung und optimiertem Aufbau entstehen Krisen durch unterbrochene Warenketten. Katastrophenschutzgebäude werden als Lösung diskutiert, während Feuerwehr-Strategien entwickelt werden.
Zwei eigenständige Spielsysteme
05:20:09Der Wechsel zu Albion präsentiert zwei unabhängige, aber kombinierbare Geschichten (Latium & Albion). Keine einseitige Abhängigkeit wie früher – beide Regionen sind eigenständig spielbar. Sumpf-Trockenlegung und Holzproduktion werden für Achievements vorangetrieben. Die vierte Stufe wird für Release bewusst zurückgehalten: 'Etwas muss für die finale Version übrig bleiben'. Multiplayer-Koop wird als potenzielle Zukunft angedeutet.
Provinzen-Management & Bevölkerungsstrategien
05:49:43Zwei gleichberechtigte Provinzen (Albion/Latium) ersetzen die klassische 'Neue Welt'-Abhängigkeit. Bewässerungsanlagen ermöglichen Sumpf-Bebauung, während Bevölkerungs-Achievements (25.000 Einwohner) durch Hosenproduktion und optimierte Upgrades verfolgt werden. Kollaps-Gefahr bei Untersorgung: Fällt Basisstufe weg, bricht alles zusammen. Neustart muss über externe Warenlieferungen erfolgen – ein kritischer Design-Punkt.
Endgame-Optimierung & Achievements
06:13:26Items stacken! Das revolutioniert die Ausrüstung. Achievements wie '90 Aufträge' und '15.000 Verehrung' werden systematisch gejagt. KI-Gegner können nachträglich aktiviert werden – Piraten-Blockaden für spätere Herausforderungen sind geplant. Forschung gewinnt durch wiederholbare 5%-Minen-Produktivitäts-Stacks an Bedeutung. Alle Sümpfe einer Insel trockenlegen ist ein Kernziel.
Krisenmanagement & Performance-Erfahrungen
06:28:03Kritischer Bevölkerungskollaps durch Feuer und Untersorgung: Systeme brechen komplett zusammen. Lösung: Externe Warenlieferungen zur Stabilisierung. Performance-Bericht: Mit High-End-Hardware (RTX 5080) flüssig, jedoch Demo-Bugs (FPS-Drops durch Vollbild-Wechsel) behoben. Console-Port wird diskutiert – PC bleibt präferiert, aber grundsätzlich machbar. Community-Feedback wurde umgesetzt (z.B. Straßenreichweite für öffentliche Gebäude).
Upgrade-Party & Reward-Systeme
06:45:55Upgrade-Partys boosten Produktivität um 50%. Ressourcenmangel (Seife) wird durch Produktionsanpassungen gelöst. 25.000 Einwohner werden erreicht, wodurch legendäre Spezialisten wie Epona freigeschaltet werden. 20.000 Prestige und 25.000 Verehrung als nächste Ziele. Kolosseum wird als Schlüssel für massive Prestige-Steigerung identifiziert. Items stapeln sich endlich – ein Gamechanger für die Wirtschaft.
Zukunftsplanung & Abschluss
07:02:15Morgige Pläne: Endgame-Forschungen abschließen, Militär-Checks, Kampagne (erster Akt) testen und KI-Piraten-Aktivierung. Stream wird auf Uncut-Kanal fortgesetzt. Nach zweiwöchiger Krankheit ist der Streamer motiviert für tägliche Inhalte bis Release. 'Anno 117' wird als suchtfördernd und innovativ gelobt – besonders die eigenständigen Provinzen und Forschungsmechaniken. Raid an Sumatis als Abschluss.