Es wurde die exklusive Vollversion von Anno 117 vor dem Release gespielt. Ein umfassender Einblick in die neue Provinz Albion, die Spielmechaniken wie Aquädukte und die komplexen Wirtschaftskreislufe wurde gegeben. Das Spiel wurde als äußerst suchtfähig und bereits jetzt als absolut empfehlenswert bewertet.
Willkommen im Stream und Ankündigung der Anno 117 Preview
00:02:17Der Stream beginnt mit einem Überblick über die Drops und eine lange Reihe von Followern, die Jubiläen feiern. Die wichtigste Ankündigung ist die exklusive Anno 117 Preview, die der Streamer nun spielen darf. Er kann bis Stufe 3 in Latium und Albion spielen und zeigt Albion komplett. Besonders hervorgehoben wird die Tatsache, dass er in den Credits von Anno 117 aufgeführt ist, was er als surreal und größten Erfolg seines Kanals bezeichnet.
Details zur Anno 117 Preview und Reaktionen der Community
00:07:09Die Preview-Version bietet einen enormen Spielumfang und ist deutlich aktueller als die Gamescom-Demo. Der Streamer betont, wie surreal es für ihn ist, als langjähriger Fan nun eine Vollversion vor Release spielen zu können. Die Community reagiert enthusiastisch und verlängert massenhaft ihre Subscriptions, auch während der Streamer zwei Wochen krank war. Das Vertrauen der Zuschauer wird als überwältigend beschrieben.
Start der Ruhmeshalle und erste Eindrücke vom Gameplay
00:23:47Nach einigen organisatorischen Punkten startet der Streamer entspannt ins Spiel und beginnt mit der Ruhmeshalle, die permanente Vorteile freischaltet. Er beginnt eine neue Partie in Latium mit dem maximaleinfachen Start. Die Startinsel wird als absolut hervorragend beschrieben, mit riesigen Flächen, vielen Ressourcen und perfekten Bedingungen. Die Grafik und das UI werden gelobt, auch wenn sich manche daran erst gewöhnen müssen.
Diskussion um Creator-Privilegien und die Qualität von Anno 117
01:08:26Der Streamer adressiert die Kritik daran, dass Creator die Vollversion vor Release spielen dürfen. Er versteht die Frustration der Community, sieht aber auch den positiven Aspekt, dass potenzielle Käufer durch die Preview-Videos eine qualifiziertere Kaufentscheidung treffen können. Abschließend betont er sein tiefes Vertrauen in das Produkt und die Tatsache, dass die Entwickler sich so früh zeigen, dass sie ein herausragendes Spiel geschaffen haben, auf das sie stolz sind.
Fehlende Dreifachgeschwindigkeit und Multiplayer-Potenzial
01:13:39Ein kritischer Mangel in der aktuellen Version ist das Fehlen einer Dreifachgeschwindigkeit von Anfang an. Dies war in Anno 1800 ein sehr gewünschtes Feature und würde den Multiplayer erheblich aufwerten. Der Streamer hofft inständig, dass dieses Feature nachgereicht wird, da es das Spiel für eine deutlich größere Zielgruppe attraktiver machen würde. Der Streamer besitzt das Spiel als Content Creator, um den Spielern qualifizierte Kaufentscheidungen zu ermöglichen und den Wunsch nach dem Spiel zu wecken.
Ersteindruck und UI-Änderungen seit der Demo
01:15:08Nach zwei Wochen Abwesenheit steht der Streamer vor einem Ansturm neuer Spiele, doch sein Fokus liegt auf der Preview von Anno 117. Zwischenzeitlich wurde das UI angepasst, einige Icons verändert und das Problem mit den öffentlichen Gebäuden, die nicht mit Straßenreichweite funktionierten, behoben. Die grundlegende Funktion der Straßen und Radius-basierten Boni bleibt bestehen, bleibt aber eine Quelle für Verwirrung im Gameplay. Das Spiel wird bereits jetzt als absolut empfehlenswert bewertet.
Layouts, Stamps und Spielmechanische Veränderungen
01:17:32Das Fehlen von Layouts und Stamps wird kritisch diskutiert. Der Streamer vermutet, dass dieses Feature statistisch selten genutzt wurde und deswegen weggelassen wurde, da sich das Item-Game grundlegend geändert hat. Durch die Limitierung der Besucherhäuser pro Insel und die Fokussierung auf einzelne Gebäudeeffekte ist das Bauen flexibler, aber weniger statisch. Die Möglichkeit, dass Layouts nachgeliefert werden, wird als realistisch eingeschätzt, ist aber für die Produktionsgebau derzeit weniger relevant.
Erste Schritte in der neuen Provinz Albion
01:20:53Nach dem Forschungsfortschritt erreicht der Streamer Stufe 3 und unlockt den Zugang zur neuen Provinz Albion. Die Atmosphäre ist deutlich anders und optisch beeindruckend. Die erste Insel ist kostengünstig zu besiedeln und bietet viel Platz für Expansion. Der Streamer stößt auf eine neue Quest mit einem mysteriösen Schiff, dessen Befehle versiegelt sind. Übergänge in neue Provinzen werden als clean und reibungslos beschrieben.
Forschung, Götterverehrung und neue Gebäude
01:55:04Die Forschung wird vorangetrieben und neue spannende Technologien wie Aquädukte entdeckt, die massiv die Brandsicherheit und Gesundheit auf einer Insel verbessern. Zudem werden Schreine für Götterverehrungen freigeschaltet, die limitiert sind, aber starke Boni gewähren. Gebäude wie das Forum und das Bad sind ab Stufe 3 verfügbar und sorgen für neue Baustile und Möglichkeiten. Der Streamer beginnt mit der Planung von Steinstraßen und der Produktion von Marmor.
Stabilität durch Aquädukte und die Rolle von Katastrophen
02:28:02Die zentrale Rolle von Aquädukten für die Stabilität einer Stadt wird verdeutlicht. Mit dem Bau eines einzigen Aquädukts kann eine gesamte Insel gerettet werden, nachdem die Brandsicherheit durch das Erscheinen von Wasser drastisch gesunken ist. Dies zeigt, dass im Midgame mächtige Werkzeuge zur Verfügung stehen, um Katastrophen zu bewältigen. Die Unruhen in der Bevölkerung nehmen zu, während die Produktion und Expansion voranschreiten.
Quests, Storyelemente und wirtschaftliche Optimierung
02:36:56Eine neue Quest erfordert, dem Streamer eine lange Reihe von Zurückweisungen zu überbringen, was an einen George-Clooney-Film erinnert. Gleichzeitig werden Handelsrouten optimiert und der Bedarf an neuen Rohstoffen wie Harz identifiziert. Es wird ein Code für Ubisoft Connect angekündigt, der einen kleinen Rabatt gewährt. Der Streamer betont, dass er fast alles der Vollversion zeigen darf, bis auf die vierte Stufe und die Kampagne.
Letzte Eindrücke und Fazit zur Vollversion
02:43:41Der Streamer zeigt sich begeistert von den Marmorstraßen und den neuen Produktionsketten, wie zum Beispiel die Toga-Produktion aus Schafen. Die Sucht nach dem Spiel wird als extrem beschrieben, ähnlich wie bei den Vorgängern. Für die nächsten Tage plant er, weiter in das Spiel einzutauchen. Das Fazit ist klar positiv: Anno 117 ist ein wunderschönes, tiefgründiges Spiel, das die Kern-Fans begeistern und neue Spieler anziehen wird.
Anno 117 im Vergleich und Islandaufbau
02:49:44Zu Beginn des Streams wird die immense Komplexität von Anno 117 betont, die sogar das finale Anno 1800 in den Produktionsketten übertrifft. Der Fokus liegt auf dem Bau eines funktionierenden Wirtschaftskreislaufs, der eine Aquädukt-Anlage zur Bewässerung der zahlreichen Flachs-Felder erfordert. Der Streamer analysiert den Spielumfang und die Ressourcen, wie zum Beispiel die Notwendigkeit von Stein-Tafeln für die kaiserliche Quest, und plant die Expansion auf weitere, ressourcenreichere Inseln.
Quests, Herausforderungen und Gaming-Erlebnis
02:50:58Der Streamer geht auf verschiedene Quests und im Spiel auftretende Probleme ein, wie die ohnmächtig gewordenen Arbeiter in der Schneckenverarbeitung oder den Mangel an Fruchtbarkeit und Mineralien. Die Komplexität und die spielerischen Freiheiten werden gelobt, insbesondere die Möglichkeit, Forschungspunkte zu stapeln. Der Genuss des Spiels als entspannende Erfahrung, ohne den Druck von Challenges, wird als wichtiges Ziel des Streams hervorgehoben.
Creator-Status und Preview-Version
03:10:31Der Streamer erläutert seinen exklusiven Zugang zur Preview-Version des Spiels als Creator. Dies ermögliche es ihm, das Spiel im eigenen Tempo zu genießen und Mechanics zu erkunden, ohne in den Stress eines veröffentlichen Release zu geraten. Er erörtert die Wahl zwischen Pre-Roll-Werbung oder Werbung während des Streams und begründet seine Entscheidung, das kleinere Übel zu wählen, um neue Zuschauer nicht sofort mit Werbung zu abschrecken.
Gouverneursvilla und Spielmechaniken
03:13:17Ein zentrales Thema ist die strategische Nutzung der Gouverneurs Villa, die eine Vielzahl von Items aufnehmen kann und große Vorteile bietet. Der Fortschritt in den verschiedenen Inselstufen (Latium) und die sich daraus ergebenden Möglichkeiten, wie zum Beispiel das Erreichen von Stufe 3, werden besprochen. Der spielerische Wert von Forschung und die Entdeckung neuer Funktionen stehen im Mittelpunkt der Erkundung.
Narrative Entscheidungen und Kaiserbeziehungen
03:50:14Ein wichtig narrativer Moment wird erreicht, als der Streamer vor eine kaiserliche Entscheidung gestellt wird: die Landverteilung an Legionäre oder an reiche Landbesitzer. Sein klares Ziel ist, die Gunst der Kaiserin zu gewinnen, um sie als mächtigen Verbündeten zu gewinnen und ihren Spezialisten für sich zu gewinnen. Diese Entscheidung beeinträchtigt den Zusammenhalt der Stadt und die Beziehungen am kaiserlichen Hof.
Achievements und Endgame-Inhalte
04:09:32Der Streamer widmet sich den Achievement-Systemen von Anno 117, die oft komplexe und vielschichtige Anforderungen stellen, wie das Ausgeben von 170.000 Denaren oder das Erstellen von Handelsrouten mit neun Stationen. Die Existenz von legendären Spezialisten, die gelevelt werden können, um stärkere Effekte zu erzielen, wird als interessante neue Mechanik identifiziert und ausgeführt.
Infrastruktur, Items und Spezialisten
04:22:27Die Fortschritte bei der Infrastruktur, insbesondere die Reichweite der Gebäude durch Marmorstraßen und -brücken, werden gefeiert. Das Freischalten von legendären Items für die Gouverneurs Villa führt zu signifikanten Boosts für Wissen und Glauben. Der Fokus liegt auf dem strategischen Platzieren von Gebäuden wie dem Forum und dem Badehaus, um maximale Abdeckung zu erreichen und die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen.
Wirtschaft und Prestige im Late Game
04:34:02Die wirtschaftlichen Aspekte des Spieles werden beleuchtet, indem die hohen Kosten für Items und deren signifikanten Nutzen für verschiedene Kennzahlen wie Einkommen, Ansehen und Wissen diskutiert werden. Es wird festgestellt, dass im mittleren Spielphase eine gute Verwendung für das überschüssige Geld gefunden werden kann. Das Erreichen von Prestigewerten und das Freischalten neuer Inhalte, wie den Skin für Marktplätze, markieren den Fortschritt in der späten Spielphase.
Entwicklung der Stadt und Schiffsvielfalt
04:58:14Die Exploration von Latium geht weiter. Es wird die Funktionsweise von Schreinen und der Insel expansion diskutiert, um mit Feldern zu bebaun. Effizienz wird durch einen effizienten Ökologen auf einer kleinen Insel angestrebt. Die Mechanik des Warenwerfens auf See und das Achievement-Hunting spielen eine wichtige Rolle. Der Streamer zeigt die verschiedenen Schiffstypen auf, die aus sechs Grundarten bestehen. Diese können mit unzähligen Modulen kombiniert werden und erzeugen eine immense Vielfalt an Schiffskonfigurationen.
Größere Ambitionen und Fehlermanagement
05:03:16Es wird ein Gefühl für das Ausmaß der anstehenden Expansion geäußert, um die Metropole weiter zu vergrößern. Ein Kontor ist der Ausgangspunkt für alles Weitere. Ein unvorhergesehener Fehler führt dazu, dass ein Produktionsgebäude vorzeitig auf die Stufe vier gebracht wird. Dies stellt eine Herausforderung dar, da der Streamer aufgrund von Embargos restriktionen hat und bestimmte Inhalte noch nicht zeigen darf. Diese Situation erfordert vorsichtiges Spielen.
Quests, Belohnungen und Spezialistenforschung
05:06:12Eine Quest startet, bei der es darum geht, Briefe in ganz Latium auszuliefern und eine Verlobung zu verhindern. Die unterschiedlichen Auswahloptionen könnten zu unterschiedlichen Belohnungen führen, was noch untersucht wird. Der Kaiser mag Minerva und durch die Akquisition von Schrifttafeln kann der erste legendäre Spezialist erforscht werden. Es wird der Wunsch geäußert, alle Inhalte entspannt auszukosten, einschließlich einer Freundin aus dem Wasser zu holen.
Logistische Herausforderungen und Kritik
05:11:59Der Streamer wird von der Kaiserin mit unfairen Forderungen konfrontiert, die er kaum erfüllen kann, insbesondere was Toga betrifft. Er stößt auf logistische Engpässe und zeigt Unmut über das teure Einkaufen von Ressourcen. Es gibt Kritik am Suchtfaktor des Spiels, was zu einer Sucht führen kann, die den Spielstil beeinflusst. Auch die Mechanik der öffentlichen Unruhen und die daraus resultierenden Stadtbrände werden als äußerst nervig und belastend empfunden, da die Wiederherstellung aufwändig ist.
Gameplay-Details und Neuerungen
05:19:31Es wird eine neue Mechanik der Bauernhöfe erläutert, die bis zu 50% der Feldmodule unterstützen und die Produktivität steigern. Der Wechsel zwischen Albion und Latium wird als zwei eigenständige, aber zusammenhängende Erzählungen beschrieben. Die Angst vor endlosen Minen-Upgrades wird geäußert, bei denen der Nutzen von 5% Mehrproduktivität im späteren Spielverlust fraglich erscheint. Streams können während des Spielens gespeichert und fortgesetzt werden, was als Premium-Feature gelobt wird.
Zweigeteilte Welt und Feedback zur Entwicklung
05:45:10Das Vorhandensein von Albion und Latium als gleichgestellte Provinzen wird positiv gesehen, da dies mehr Abwechslung bietet als das klassische Modell der Neuen Welt. Es wird betont, dass man gezwungen ist, beide Karten zu spielen. Ein Gespräch über die Koop-Fähigkeit des Spiels beginnt. KI-Gegner können jederzeit nachträglich aktiviert werden. Ein Kritikpunkt an früheren Anno-Teilen, die ständigen Explosionen, wird gelobt, dass sie in Anno 117 nicht mehr vorhanden sind.
Die letzte Anstrengung und Ausblick
06:15:59Es wird das letzte große Ziel erwähnt, die höchste Stufe der Kaiserin zu erreichen, um sie zufriedenzustellen und ein prestigeträchtiges Achievement zu erhalten. Trotz der Embargos wird weiter gejagt, um so viele Achievements wie möglich zu erreichen. Im Koop-Modus werden die beiden Regionen gerne aufgeteilt. Es wird erwähnt, dass Multiplayer vorhanden ist. Die UI wurde verbessert, um Icons besser zu unterscheiden, was als Verbesserung gewertet wird.
Zusammenfassung und Pläne für die Zukunft
07:02:15Der Streamer stellt fest, dass der erste Tag produktiv war, besonders im Bereich der Forschung, und das Mid-Game gut einschätzbar ist. Für den nächsten Tag sind Endgame-Forschungen geplant, um den gesamten Forschungsbaum abzuschließen. Es wird darauf geachtet, wie man effizienter baut und was bei den Stadtstufen passiert. Auch der Einblick in das Militär, Kämpfe mit KIs und Piraten steht auf dem Programm. Bei verbleibender Zeit könnte noch eine Challenge folgen. Am Folgetag wird die Kampagne angeschaut.